ဂိမ်းသီအိုရီသည် အခြားသူများ ဘာလုပ်မည်ကို တွေးတောရမည့် အခြေအနေမျိုးတွင် လူများ မည်ကဲ့သို့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည်ကို နားလည်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများအနိုင်ရရန် သင်ဘာလုပ်ရမည်ကို သင်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုကစားခြင်းနှင့်တူသည်။
ဂိမ်းသီအိုရီသည် လူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကို မည်သို့ပြုလုပ်သည်ကို လေ့လာခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား လူများ မည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပုံကို နားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။ စီးပွားရေး၊ နိုင်ငံရေးနှင့် နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များစွာတွင် ဤအရာသည် အရေးကြီးသည်။
ဂိမ်းသီအိုရီတွင် ဂိမ်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဤသည်မှာ အချို့သော ဘုံများဖြစ်သည်-
ဂိမ်းသီအိုရီကို ပိုနားလည်အောင် ရိုးရှင်းသော ဥပမာအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။
သူငယ်ချင်းနှစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ အဲလစ်နဲ့ ဘော့ကို ရာဇ၀တ်မှုတစ်ခုအတွက် ဖမ်းထားတယ်လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ၎င်းတို့ကို သီးခြားအခန်းများတွင် ထားရှိထားပြီး အချင်းချင်း စကားမပြောနိုင်ပေ။ ရဲများက ၎င်းတို့အား သဘောတူညီချက်တစ်ခု ကမ်းလှမ်းသည်-
အဲလစ်နဲ့ ဘော့ ဘာလုပ်သင့်လဲ။ သူတို့နှစ်ယောက်လုံး ကိုယ့်အကြောင်းပဲတွေးရင် နှစ်ယောက်စလုံးက ဝန်ခံပြီး ထောင်ဒဏ် ၅ နှစ် ကျခံရနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ယုံကြည်ပြီး နှုတ်ဆိတ်နေမယ်ဆိုရင် ထောင်ဒဏ် ၁ နှစ်ပဲ ကျခံရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါက ဂိမ်းသီအိုရီက ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို နားလည်အောင် ကူညီပေးပုံပါပဲ။
John နှင့် Mary စုံတွဲတစ်တွဲသည် ညနေခင်းတွင် အပြင်ထွက်ချင်သည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ John က ဘောလုံးပွဲကြည့်ချင်တယ်၊ Mary က ဖျော်ဖြေပွဲသွားချင်တယ်။ နှစ်ယောက်လုံးက အတူတူနေချင်ပေမယ့် ကြိုက်တာကို လုပ်ချင်တယ်။ သူတို့ဆုံးဖြတ်ရမှာက-
သူတို့နှစ်ယောက်လုံး ပျော်ရွှင်နိုင်သမျှ ဖြစ်အောင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ နည်းလမ်းရှာဖို့ လိုပါတယ်။ ဒါက ဂိမ်းသီအိုရီရဲ့ နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုပါ။
ဂိမ်းသီအိုရီကို လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေများစွာတွင် အသုံးပြုသည်-
ဤသည်မှာ ဂိမ်းသီအိုရီတွင် အရေးကြီးသော အယူအဆအချို့ဖြစ်သည်။
Nash Equilibrium သည် အခြားကစားသမားများ၏ နည်းဗျူဟာများကို တူညီနေပါက အခြားကစားသမားများက ၎င်းတို့၏ဗျူဟာများကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် မည်သည့်ကစားသမားမှ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် မလုပ်နိုင်သည့် အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ကျော်ကြားသော သင်္ချာပညာရှင် John Nash ၏အမည်ကို အစွဲပြုထားသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ Prisoner's Dilemma တွင်၊ Alice နှင့် Bob နှစ်ဦးစလုံး ဝန်ခံပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို တစ်ယောက်တည်း ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် မလုပ်နိုင်သောကြောင့် Nash Equilibrium တွင် ရှိနေသည်။
အခြားကစားသမားများ မည်သို့ပင်လုပ်ဆောင်စေကာမူ ကြီးစိုးသောဗျူဟာသည် ကစားသမားတစ်ဦးအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် လွှမ်းမိုးမှုရှိသော နည်းဗျူဟာတစ်ခုရှိလျှင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို အမြဲတမ်းရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။
Prisoner's Dilemma တွင်၊ ဝန်ခံခြင်းသည် အခြားသူဘာလုပ်သည်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့အား ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်ကို ပေးသောကြောင့် အဲလစ်နှင့် Bob နှစ်ဦးစလုံးအတွက် ထင်ရှားသောဗျူဟာဖြစ်သည်။
ပေါင်းစပ်ဗျူဟာဆိုသည်မှာ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အချို့သော ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည့် မတူညီသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်သည့်အခါ ဖြစ်သည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှု မရှိသည့်အခါ ၎င်းကို အသုံးပြုသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ရော့ခ်စက္ကူ-ကတ်ကြေးဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ကို မှန်းဆနိုင်ရန် ကျောက်၊ စက္ကူ သို့မဟုတ် ကတ်ကြေးများကို ကျပန်းရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ရောစပ်သောဗျူဟာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဂိမ်းသီအိုရီက မတူညီတဲ့ အခြေအနေတွေမှာ လူတွေက ဆုံးဖြတ်ချက်ချပုံတွေကို နားလည်အောင် ကူညီပေးပါတယ်။ စီးပွားရေး၊ နိုင်ငံရေးနှင့် နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝများတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ လုပ်ဆောင်ပုံကို ပြသသည်။ ဂိမ်းသီအိုရီကို လေ့လာခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှုများ ပြုလုပ်ရန်နှင့် အခြားသူများ၏ ရွေးချယ်မှုများကို နားလည်ရန် သင်ယူနိုင်ပါသည်။
မှတ်သားရန် အဓိကအချက်များ