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primitif et non primitif


Types de données primitifs et non primitifs

Cette leçon vous aidera à comprendre deux types de données importants en programmation informatique : les types primitifs et les types non primitifs. Les types de données sont comparables à différentes boîtes. Certains sont petits et simples, d'autres plus grands et constitués de petites boîtes assemblées. Même si nous apprenons des concepts informatiques, vous pouvez les considérer comme des objets du quotidien. Cette leçon explique ce qu'ils sont, en quoi ils diffèrent et présente des exemples simples auxquels vous pouvez vous référer.

Que sont les types de données ?

En informatique, un type de données indique à l'ordinateur le type d'information stockée. Il lui indique si l'information est un chiffre, une lettre ou autre. Imaginez que vous ayez différentes boîtes chez vous. Une boîte peut contenir des crayons, une autre des jouets et une autre encore des crayons de couleur. Chaque boîte est conçue pour contenir un type d'objet. De la même manière, les types de données regroupent les informations similaires.

Les types de données aident l'ordinateur à savoir comment traiter les informations. Ils lui indiquent l'espace nécessaire pour stocker les données. Ils l'aident également à comprendre comment additionner des nombres ou ordonner des lettres. C'est essentiel pour créer des programmes performants et sécurisés.

Types de données primitifs

Les types de données primitifs sont les plus simples. Ils sont intégrés au langage informatique. Ils ne peuvent être décomposés. Considérez-les comme les éléments constitutifs des données. Chaque type de données primitif contient une seule valeur.

Entier : Un entier est un nombre entier. Il ne comporte pas de virgule. Par exemple, si vous comptez le nombre de pommes dans votre boîte à lunch, c'est un entier. Si vous avez 4 pommes, le nombre 4 est un entier.

Exemple : Imaginez que vous dites : « J'ai 4 jouets. » Ici, 4 est un nombre entier, donc c'est un nombre entier.

Virgule flottante (Float) : Un nombre flottant est un nombre avec une virgule. Il peut représenter des nombres entiers ou des parties de nombres. Par exemple, si vous mesurez un morceau de ficelle de 3,5 pouces de long, le nombre 3,5 est un nombre flottant.

Exemple : Si vous entendez quelqu'un dire : « La bouteille contient 1,25 litre d'eau », le nombre 1,25 est un flotteur car il a une décimale.

Caractère : Un caractère est une lettre, un chiffre ou un symbole unique. Il contient un petit texte. Par exemple, la lettre A ou le chiffre 7, lorsqu'il ne contient qu'un seul chiffre, sont des caractères.

Exemple : Imaginez que vous avez un autocollant avec la lettre B dessus. Cet autocollant représente un caractère.

Booléen : Un booléen contient une valeur de vérité simple. Il peut être vrai ou faux . C'est comme répondre à une question par oui ou par non. Par exemple, « Pleut-il dehors ? » peut avoir la réponse vraie ou fausse.

Exemple : Lorsque vous décidez si vous voulez jouer dehors, vous pouvez répondre « Oui » (vrai) ou « Non » (faux). Sur un ordinateur, cette réponse est gérée par des booléens.

Les types de données primitifs sont très importants car ils constituent les ingrédients de base pour la création de données plus complexes. Ils sont toujours prêts à l'emploi et fonctionnent très rapidement sur un ordinateur.

Types de données non primitifs

Les types de données non primitifs ne sont pas intégrés au langage. Ils sont créés en combinant des types de données primitifs. Considérez-les comme une collection ou une boîte contenant de nombreuses petites boîtes. Ils nous aident à regrouper de nombreuses valeurs.

Un type de données non primitif courant est un tableau . Un tableau est comme une rangée de casiers, chaque casier contenant une valeur. Par exemple, si vous avez une liste de vos cinq couleurs préférées, vous pouvez les stocker toutes dans un seul tableau.

Exemple : Imaginez une boîte contenant une boule rouge, une boule bleue et une boule verte. Cette boîte ressemble à un tableau, car elle contient plusieurs boules (valeurs) ensemble.

Un autre exemple de type de données non primitif est une liste . Une liste est similaire à un tableau. Elle conserve de nombreuses valeurs au même endroit et vous pouvez y ajouter ou en supprimer des éléments. Imaginez un peu comme votre cartable, où vous trouverez une trousse, un livre et une boîte à lunch, le tout réuni.

Exemple : Prenons une liste de fruits comprenant « pomme », « banane » et « cerise ». Cette liste regroupe les noms de fruits en une seule collection pour un accès facile.

Une chaîne est également considérée comme un type de données non primitif dans de nombreux langages de programmation. Une chaîne est un ensemble de caractères assemblés. Même si une lettre est un caractère (type primitif), un mot ou une phrase entière est une chaîne car il s'agit d'un groupe de caractères.

Exemple : Le mot « Bonjour » est une chaîne de caractères. Il est composé des caractères H, e, l, l et o.

D'autres types de données non primitifs peuvent inclure des objets, des enregistrements et des collections. Ils sont créés par les programmeurs pour résoudre des problèmes plus complexes. Ils aident à organiser les données de manière pertinente pour le programme.

Différences entre les types de données primitifs et non primitifs

Maintenant que nous avons vu ce qu'est chaque type, voyons en quoi ils diffèrent. Voici quelques pistes simples pour les comprendre :

Imaginez les types primitifs comme des crayons de couleur dans une boîte. Chaque crayon est d'une seule couleur. Les types non primitifs, quant à eux, sont comme une boîte à dessin contenant de nombreux crayons, du papier et des marqueurs. Les deux sont utiles, mais leurs fonctions sont différentes.

Exemples pour illustrer les concepts

Voyons comment ces idées fonctionnent à l'aide d'exemples simples. Nous examinerons trois exemples illustrant comment les types de données primitifs et non primitifs peuvent être utilisés dans la programmation quotidienne.

Exemple 1 : Utilisation d'un entier (type de données primitif)

Imaginez que vous souhaitiez enregistrer votre âge dans un programme informatique. L'âge étant un nombre entier, vous pouvez utiliser un entier. Dans de nombreux langages de programmation, vous pourriez écrire :

int âge = 10;

Cela indique à l'ordinateur de stocker le nombre 10 dans la variable appelée âge . L'ordinateur sait alors que l'âge est un nombre simple. C'est un bon exemple de type de données primitif.

Explication étape par étape :

Étape 1 : Nous créons une variable appelée age .

Étape 2 : Nous lui attribuons le numéro 10.

Étape 3 : L'ordinateur sait maintenant que l'âge est un nombre sans partie ni lettre. Il utilise cet entier pour effectuer des calculs si nécessaire.

Exemple 2 : Utilisation d'un booléen (type de données primitif)

Imaginez que vous devez décider si vous souhaitez prendre une collation aujourd'hui. La réponse ne peut être que oui ou non. En informatique, nous utilisons un booléen pour enregistrer ce choix. Vous pourriez voir quelque chose comme :

bool snackTime = vrai;

Cela indique à l'ordinateur que la réponse à la question « Ai-je l'heure du goûter ? » est vraie (ou oui). Il s'agit d'un type de données très simple qui peut contenir deux valeurs : vrai ou faux.

Explication étape par étape :

Étape 1 : Nous créons une variable appelée snackTime .

Étape 2 : Nous lui attribuons la valeur true .

Étape 3 : L’ordinateur sait maintenant que l’option de collation est activée ou correcte.

Exemple 3 : Utilisation d'un tableau (type de données non primitif)

Imaginez que vous souhaitiez mémoriser vos trois couleurs préférées. Au lieu de créer trois variables distinctes, vous pouvez les stocker dans un tableau. Un tableau permet de regrouper plusieurs éléments. Dans certains langages de programmation, vous pourriez écrire :

String colors[] = {"Rouge", "Bleu", "Vert"};

Ici, le tableau « couleurs » contient trois valeurs. Chacune de ces valeurs est une chaîne (un groupe de caractères). Ce tableau est un type de données non primitif, car il regroupe plusieurs valeurs primitives (les caractères qui composent chaque nom de couleur).

Explication étape par étape :

Étape 1 : nous déclarons un tableau appelé couleurs qui contiendra des chaînes.

Étape 2 : Nous mettons trois noms de couleurs à l'intérieur du tableau : « Rouge », « Bleu » et « Vert ».

Étape 3 : L’ordinateur peut désormais utiliser le tableau de couleurs pour mémoriser toutes les couleurs préférées comme une seule information, même si elles sont composées de nombreux caractères.

Comment les ordinateurs utilisent ces types de données

Les ordinateurs utilisent des types de données pour traiter l'information de manière très organisée. Lorsque vous lui donnez un nombre, il sait exactement comment l'additionner ou le multiplier. Lorsque vous lui donnez une chaîne de caractères, il sait qu'il s'agit d'un texte, comme votre nom.

L'ordinateur doit connaître la différence entre un nombre isolé et un groupe de nombres. Par exemple, si vous lui demandez d'additionner 2 et 3 , il calculera :

\(\textrm{2 + 3 = 5}\)

Cette opération simple utilise des types de données primitifs. L'ordinateur travaille très rapidement avec ces blocs de données simples. En revanche, lorsqu'il utilise un type de données non primitif comme un tableau, il peut avoir besoin d'examiner de nombreux nombres ou lettres pour effectuer son travail. Par exemple, si vous avez un tableau contenant les âges de tous vos camarades de classe, l'ordinateur peut parcourir la liste pour trouver l'âge le plus jeune ou le plus vieux.

Comprendre le bon type de données à utiliser est essentiel en programmation. Si vous mélangez les types, l'ordinateur risque d'être perturbé. C'est un peu comme essayer de faire rentrer un bloc carré dans un trou rond. Utiliser le bon type de données améliore et accélère le fonctionnement.

Exemples quotidiens pour comprendre les types de données

Utilisons quelques exemples simples de la vie réelle pour comparer les types de données primitifs et non primitifs.

Primitif (objets simples) :

Imaginez que vous possédiez une seule petite voiture. Cette voiture est simple. C'est un objet unique et vous savez exactement ce qu'il est. Dans le monde des types de données, cette petite voiture est comparable à un entier ou à un booléen. Elle est d'un seul tenant et ne fait qu'une seule chose.

Non primitif (collections d'éléments) :

Imaginez maintenant un coffre à jouets rempli de voitures différentes. Certaines sont rouges, d'autres bleues et d'autres encore vertes. Ce coffre ressemble à un tableau ou à une liste. Il contient de nombreuses petites voitures. Même si chaque voiture est simple, les assembler vous offre plus de possibilités. Vous pouvez facilement trouver la voiture que vous voulez ou jouer à un jeu avec toutes les voitures.

Ces exemples montrent que parfois, une seule donnée simple suffit, tandis qu'à d'autres moments, un ensemble de données similaires est nécessaire. Les deux types de données sont très utiles. Les types de données primitifs sont les parties rapides et faciles à traiter. Les types de données non primitifs sont les groupes qui permettent d'organiser et de gérer davantage d'informations.

Pourquoi utilisons-nous différents types de données ?

L'utilisation de différents types de données contribue à rendre les programmes plus clairs et plus faciles à créer. En choisissant un type de données, vous indiquez précisément à l'ordinateur comment traiter vos informations. Cela évite les erreurs et garantit que l'ordinateur utilise la quantité de mémoire adéquate.

Par exemple, pour faire des mathématiques avec des nombres, on utilise des types primitifs comme des entiers ou des nombres à virgule flottante. Mais pour afficher une phrase à l'écran, on utilise une chaîne. Pour mémoriser une liste de noms, on utilise un tableau ou une liste. Cela permet à l'ordinateur de savoir à quoi s'attendre.

Choisir le bon type de données, c'est comme choisir le bon outil pour construire quelque chose. Pour construire un petit nichoir, un simple marteau fera l'affaire. Mais pour construire une grande maison, vous aurez peut-être besoin de nombreux outils différents. En programmation, les types de données primitifs sont comme de simples outils, tandis que les types de données non primitifs sont comme une boîte à outils contenant de nombreux outils différents.

Applications et connexions du monde réel

Même si ces idées proviennent de programmes informatiques, elles sont liées à la vie quotidienne. Lorsque vous organisez vos jouets, vous pouvez regrouper des jouets similaires dans une même boîte. Lorsque vous écrivez une histoire, vous utilisez des lettres et des mots qui s'assemblent pour former des phrases. Chaque lettre peut être considérée comme un élément primitif, tandis que la phrase est un regroupement non primitif de plusieurs lettres.

En classe, votre enseignant peut vous demander de vous aligner par taille. La taille de chaque élève est comme un nombre primitif. Mais en classant les élèves par ordre, l'enseignant établit une liste, qui est un type de données non primitif. Cette liste lui permet de voir qui est le plus grand et qui est le plus petit.

Dans de nombreux jeux vidéo, le jeu enregistre le score du joueur (un entier), son nom (une chaîne) et son statut (un booléen indiquant si la partie est terminée). Ce sont autant d'exemples d'utilisation de types de données adaptés à chaque tâche. Les types primitifs contribuent à la rapidité du jeu, tandis que les types non primitifs permettent d'organiser des groupes d'informations.

Révision des concepts clés

Passons en revue ce que nous avons appris dans cette leçon :

En comprenant les types de données primitifs et non primitifs, vous comprendrez comment les ordinateurs traitent et stockent l'information. Chaque type a une fonction spécifique. Les types de données primitifs sont rapides et simples, tandis que les types non primitifs sont utiles pour organiser de grands ensembles de données.

Résumé des points clés

Voici un résumé des points clés que vous devez retenir de cette leçon :

L'ordinateur utilise ces concepts pour stocker et gérer l'information. Chaque type a un rôle, tout comme chaque outil d'une boîte à outils vous aide à construire quelque chose. En apprenant la différence entre les types de données primitifs et non primitifs, vous faites un premier pas vers la compréhension du fonctionnement des ordinateurs et la manière de leur donner des instructions claires.

En explorant l'informatique et la programmation, vous constaterez l'utilisation de ces types de données dans de nombreux programmes. Ils permettent de créer des vidéos, des jeux et même des applications sur votre téléphone. Chaque fois que vous utilisez un ordinateur, ces concepts fonctionnent en arrière-plan pour garantir le bon fonctionnement de votre système.

Cette leçon vous a montré que même des idées simples ont un impact considérable sur le fonctionnement des systèmes complexes. Les types de données primitifs constituent les éléments de base. Les types de données non primitifs assemblent ces éléments pour créer des structures étonnantes. Ces deux éléments sont essentiels pour créer des programmes informatiques capables de résoudre des problèmes et d'afficher de superbes résultats à l'écran.

N'oubliez pas que, tout comme vous choisissez le bon jouet pour jouer, les programmeurs choisissent le bon type de données pour chaque tâche. Lorsqu'un entier ou un booléen vous apparaît, considérez-les comme des éléments du quotidien faciles à comprendre. Lorsqu'un tableau ou une liste vous apparaît, rappelez-vous qu'il s'agit d'une boîte contenant de nombreux éléments.

En connaissant ces concepts clés, vous apprenez le langage informatique. Ces connaissances vous aideront à comprendre des sujets plus complexes par la suite. Chaque fois que vous programmez un jeu simple ou un petit projet, réfléchissez à la façon dont vous utilisez ces types de données pour clarifier vos instructions et faciliter le travail de l'ordinateur.

Continuez à explorer, posez des questions et rappelez-vous que toute grande idée commence par des étapes simples. Les types de données primitifs et non primitifs sont les premiers éléments de votre parcours en programmation informatique.

Maintenant que vous connaissez les types de données primitifs et non primitifs, vous comprenez l'importance de chaque type. Que vous comptiez des nombres, écriviez des mots ou regroupiez des éléments, vous savez quel type de données utiliser. C'est une compétence précieuse pour quiconque souhaite en savoir plus sur les ordinateurs et leur fonctionnement.

Continuez à explorer et à vous amuser avec ces concepts. Ils vous aideront à comprendre des idées plus complexes à mesure que vous progresserez. Utilisez des exemples simples de votre quotidien pour vous référer à ces leçons. Tout comme vous organisez vos jouets ou vos livres, vous apprenez à organiser l'information sur un ordinateur.

Merci d'avoir lu cette leçon sur les types de données primitifs et non primitifs. Gardez ces points à l'esprit pour approfondir vos connaissances en programmation informatique et prendre plaisir à créer vos propres projets.

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