Google Play badge

примитивные и непримитивные


Примитивные и непримитивные типы данных

Этот урок поможет вам понять два важных типа данных в программировании: примитивные и непримитивные типы данных. Типы данных похожи на разные коробки. Некоторые из них маленькие и простые, а некоторые больше и сделаны из маленьких коробок. Несмотря на то, что мы изучаем компьютерные идеи, вы можете думать о них как о вещах, которые вы используете каждый день. Этот урок объясняет, что они собой представляют, чем они отличаются, и показывает простые примеры, которые вы можете себе представить.

Что такое типы данных?

В компьютерах тип данных сообщает компьютеру, какой тип информации хранится. Он сообщает компьютеру, является ли информация числом, буквой или чем-то еще. Представьте, что у вас дома есть разные коробки. В одной коробке могут храниться карандаши, в другой — игрушки, а в третьей — мелки. Каждая коробка предназначена для хранения одного вида вещей. Точно так же типы данных хранят вместе похожие виды информации.

Типы данных помогают компьютеру узнать, как работать с информацией. Они сообщают компьютеру, сколько места нужно для хранения данных. Они также помогают компьютеру понять, что делать, если вам нужно сложить числа или расставить буквы по порядку. Это очень важно для создания программ, которые работают хорошо и безопасно.

Примитивные типы данных

Примитивные типы данных — это самые простые виды типов данных. Они встроены в компьютерный язык. Их нельзя разбить на более мелкие части. Думайте о них как о строительных блоках данных. Каждый примитивный тип данных содержит одно единственное значение.

Целое число: Целое число — это целое число. Оно не имеет десятичной точки. Например, когда вы считаете количество яблок в ланч-боксе, это целое число. Если у вас 4 яблока, число 4 — это целое число.

Пример: Представьте, что вы говорите: «У меня есть 4 игрушки». Здесь 4 — целое число, поэтому это целое число.

Плавающая точка (Float): Плавающая точка — это число с десятичной точкой. Она может представлять целые числа и части чисел. Например, если вы измеряете кусок веревки, и его длина составляет 3,5 дюйма, то число 3,5 является плавающей точкой.

Пример: если вы слышите, как кто-то говорит: «В бутылке 1,25 литра воды», число 1,25 является числом с плавающей точкой, поскольку оно содержит десятичную дробь.

Символ: Символ — это одна буква, цифра или символ. Он содержит один небольшой фрагмент текста. Например, буква A или цифра 7 , когда это всего одна цифра, являются символами.

Пример: представьте, что у вас есть наклейка с буквой B. На этой наклейке изображен персонаж.

Булевое значение: Булевое значение содержит простое значение истинности. Оно может быть либо истинным , либо ложным . Это похоже на ответ на вопрос «да» или «нет». Например, «Идет ли на улице дождь?» может иметь ответ истина или ложь.

Пример: Когда вы решаете, хотите ли вы играть на улице, вы можете сказать «Да» (истина) или «Нет» (ложь). В компьютере это обрабатывается булевыми значениями.

Примитивные типы данных очень важны, поскольку они являются базовыми ингредиентами для построения более сложных данных. Они всегда готовы к использованию и работают очень быстро в компьютере.

Непримитивные типы данных

Непримитивные типы данных не встроены в язык. Они создаются путем объединения примитивных типов данных. Думайте о них как о коллекции или коробке, которая содержит много маленьких коробок. Они помогают нам группировать много значений вместе.

Одним из распространенных не примитивных типов данных является массив . Массив похож на ряд шкафчиков, где каждый шкафчик содержит значение. Например, если у вас есть список из пяти любимых цветов, вы можете сохранить их все в одном массиве.

Пример: Представьте, что у вас есть коробка, в которой находятся красный, синий и зеленый мячи. Коробка похожа на массив, поскольку она содержит несколько мячей (значений) вместе.

Другим примером непримитивного типа данных является список . Список похож на массив. Он хранит множество значений в одном месте, и вы можете добавлять или удалять элементы из списка. Представьте его как школьную сумку, в которой вместе лежат пенал, книга и ланч-бокс.

Пример: Рассмотрим список фруктов, включающий «яблоко», «банан» и «вишня». Этот список группирует названия фруктов в одну коллекцию для удобства доступа.

Строка также рассматривается как непримитивный тип данных во многих языках программирования. Строка — это набор символов, объединенных вместе. Несмотря на то, что одна буква является символом (примитивный тип), целое слово или предложение является строкой, поскольку это группа символов.

Пример: Слово «Hello» — это строка. Она состоит из символов H, e, l, l и o.

Другие не примитивные типы данных могут включать объекты, записи и коллекции. Они создаются программистами для решения более масштабных задач. Они помогают организовать данные таким образом, чтобы это имело смысл для программы.

Различия между примитивными и непримитивными типами данных

Теперь, когда мы увидели, что представляет собой каждый тип, мы можем рассмотреть, чем они отличаются друг от друга. Вот несколько простых способов понять различия:

Представьте себе примитивные типы как отдельные мелки в коробке. Каждый мелок — одного цвета. Непримитивные типы, с другой стороны, похожи на набор для рисования, который содержит много мелков, бумаги и маркеров. Оба полезны, но они служат разным целям.

Примеры для иллюстрации концепций

Давайте посмотрим, как эти идеи работают на простых примерах. Мы рассмотрим три примера, которые показывают, как примитивные и непримитивные типы данных могут использоваться в повседневных идеях программирования.

Пример 1: использование целого числа (примитивный тип данных)

Представьте, что вы хотите сохранить свой возраст в компьютерной программе. Возраст — это целое число, поэтому вы можете использовать целое число. Во многих языках программирования вы можете написать:

int возраст = 10;

Это говорит компьютеру сохранить число 10 в переменной age . Тогда компьютер знает, что age — это простое число. Это хороший пример примитивного типа данных.

Пошаговое объяснение:

Шаг 1: Создаем переменную с именем age .

Шаг 2: Присваиваем ему номер 10.

Шаг 3: Теперь компьютер знает, что возраст — это число без частей или букв. Он использует это целое число для вычислений, если это необходимо.

Пример 2: Использование логического значения (примитивный тип данных)

Представьте, что вы решаете, хотите ли вы перекусить сегодня. Ответ может быть только «да» или «нет». На языке программирования мы используем булево значение для хранения этого выбора. Вы можете увидеть что-то вроде:

bool_snackTime = true;

Это сообщает компьютеру, что ответ на вопрос «Есть ли у меня время перекусить?» — истина (или да). Это очень простой тип данных, который содержит одно из двух значений: истина или ложь.

Пошаговое объяснение:

Шаг 1: Создаем переменную с именем snackTime .

Шаг 2: Присваиваем ему значение true .

Шаг 3: Теперь компьютер знает, что опция времени перекуса включена или верна.

Пример 3: Использование массива (непримитивный тип данных)

Предположим, вы хотите запомнить три своих любимых цвета. Вместо того, чтобы создавать три отдельные переменные, вы можете хранить их в массиве. Массив позволяет хранить несколько элементов вместе. В некоторых языках программирования вы можете написать:

Цвета строки[] = {"Красный", "Синий", "Зеленый"};

Здесь массив colors содержит три значения. Каждое из этих значений является строкой (группой символов). Этот массив является непримитивным типом данных, поскольку он группирует вместе несколько примитивных значений (символов, составляющих каждое название цвета).

Пошаговое объяснение:

Шаг 1: Мы объявляем массив с именем colors , который будет содержать строки.

Шаг 2: Помещаем в массив три названия цветов: «Красный», «Синий» и «Зеленый».

Шаг 3: Теперь компьютер может использовать массив цветов , чтобы запомнить все любимые цвета как единый блок информации, даже если они состоят из множества символов.

Как компьютеры используют эти типы данных

Компьютеры используют типы данных для обработки информации очень организованным образом. Когда вы даете компьютеру число, он точно знает, как его складывать или умножать. Когда вы даете компьютеру строку, он знает, что это фрагмент текста, например, ваше имя.

Компьютер должен знать разницу между одним числом и группой чисел. Например, если вы попросите компьютер сложить 2 и 3 , он вычислит:

\(\textrm{2 + 3 = 5}\)

Эта простая операция использует примитивные типы данных. Компьютер работает очень быстро с этими простыми блоками данных. С другой стороны, когда компьютер использует непримитивный тип данных, такой как массив, ему может потребоваться просмотреть много чисел или букв, чтобы выполнить свою работу. Например, если у вас есть массив, который содержит возраст всех ваших одноклассников, компьютер может пройти по списку, чтобы найти самый молодой или самый старый возраст.

Понимание правильного типа данных для использования очень важно в программировании. Если вы перепутаете типы, компьютер может запутаться. Это похоже на попытку втиснуть квадратный блок в круглое отверстие. Когда вы используете правильный тип данных, все работает лучше и быстрее.

Повседневные примеры для понимания типов данных

Давайте воспользуемся несколькими простыми примерами из реальной жизни, чтобы сравнить примитивные и непримитивные типы данных.

Примитивные (простые предметы):

Представьте, что у вас есть одна игрушечная машинка. Эта машинка простая. Это один объект, и вы точно знаете, что это такое. В мире типов данных эта игрушечная машинка похожа на целое число или логическое значение. Она цельная и делает только одну вещь.

Непримитивные (коллекции предметов):

Теперь представьте, что у вас есть целая коробка с игрушками, заполненная множеством разных машин. Некоторые из них красные, некоторые синие, а некоторые зеленые. Эта коробка с игрушками похожа на массив или список. В коробке много маленьких игрушечных машинок. Несмотря на то, что каждая машинка простая, сборка их вместе дает вам больше возможностей. Вы можете легко найти нужную машину или сыграть в игру со всеми машинками.

Эти примеры показывают, что иногда вам нужен всего один простой фрагмент данных, а в других случаях вам нужен набор похожих фрагментов. Оба типа очень полезны. Примитивные типы данных — это быстрые и простые части. Непримитивные типы данных — это группы, которые помогают организовывать и управлять большим количеством информации.

Почему мы используем разные типы данных?

Использование различных типов данных помогает сделать программы более понятными и простыми в создании. Когда вы выбираете тип данных, вы сообщаете компьютеру, как именно обрабатывать вашу информацию. Это предотвращает ошибки и гарантирует, что компьютер использует правильный объем памяти.

Например, если вы хотите выполнить математические действия с числами, вы используете примитивные типы, такие как целые числа или числа с плавающей точкой. Но если вы хотите показать предложение на экране, вы используете строку. Если вы хотите запомнить список имен, вы используете массив или список. Это помогает компьютеру знать, чего ожидать.

Выбор правильного типа данных подобен выбору правильного инструмента, когда вы что-то строите. Если вы строите небольшой скворечник, подойдет простой молоток. Но если вы строите большой дом, вам может понадобиться много разных инструментов. В программировании примитивные типы данных подобны простым инструментам, а непримитивные типы данных подобны ящику с инструментами, в котором есть много разных инструментов.

Реальные приложения и соединения

Хотя эти идеи исходят из компьютерных программ, концепции связаны с повседневной жизнью. Когда вы организуете свои игрушки, вы можете положить похожие игрушки в одну коробку. Когда вы пишете историю, вы используете буквы и слова, которые объединяются, чтобы сформировать предложения. Каждую букву можно рассматривать как примитивный элемент, в то время как предложение — это не примитивная группировка многих букв.

В классе ваш учитель может попросить вас выстроиться по росту. Рост каждого ученика подобен примитивному числу. Но когда учитель расставляет учеников по порядку, он составляет список, который является непримитивным типом данных. Список помогает ему увидеть, кто самый высокий, а кто самый низкий.

Во многих компьютерных играх игра отслеживает счет игрока (целое число), имя игрока (строка) и статус игры (логическое значение, показывающее, закончилась ли игра). Все это примеры использования правильных типов данных для правильной работы. Примитивные типы помогают игре работать быстро, в то время как непримитивные типы помогают организовывать группы информации.

Обзор ключевых концепций

Давайте повторим, что мы узнали на этом уроке:

Понимая примитивные и непримитивные типы данных, вы узнаете, как компьютеры думают и хранят информацию. Каждый тип имеет свою особую задачу. Примитивные типы данных быстры и просты, в то время как непримитивные типы полезны, когда вам нужно организовать большие наборы данных.

Краткое изложение основных моментов

Вот краткое изложение ключевых моментов, которые вам следует запомнить из этого урока:

Компьютер использует эти идеи для хранения и управления информацией. Каждый тип имеет свою роль, так же как каждый инструмент в наборе инструментов помогает вам что-то построить. Изучая разницу между примитивными и непримитивными типами данных, вы делаете первый шаг к пониманию того, как работают компьютеры и как давать им четкие инструкции.

Когда вы больше узнаете о компьютерах и программировании, вы увидите, что эти типы данных используются во многих программах. Они помогают создавать видео, игры и даже приложения на вашем телефоне. Каждый раз, когда вы используете компьютер, эти идеи работают за кулисами, чтобы убедиться, что все работает гладко.

Этот урок показал вам, что даже простые идеи оказывают большое влияние на то, как работают сложные системы. Примитивные типы данных — это простые строительные блоки. Непримитивные типы данных объединяют эти блоки, чтобы создавать удивительные структуры. Оба необходимы для создания компьютерных программ, которые могут решать проблемы и показывать прекрасные результаты на экране.

Помните, как вы выбираете правильную игрушку для игры, программисты выбирают правильный тип данных для каждой задачи. Когда вы видите целое число или логическое значение, думайте о них как о повседневных элементах, которые легко понять. Когда вы видите массив или список, помните, что это как коробка, которая удерживает много элементов вместе.

Зная эти ключевые концепции, вы изучаете язык компьютеров. Эти знания могут помочь вам понять более сложные темы позже. Каждый раз, когда вы программируете простую игру или небольшой проект, думайте о том, как вы используете эти типы данных, чтобы сделать ваши инструкции понятными и работу компьютера легкой.

Продолжайте исследовать, продолжайте задавать вопросы и помните, что каждая большая идея начинается с простых шагов. Примитивные и непримитивные типы данных — это первые строительные блоки в вашем путешествии в компьютерном программировании.

Теперь, когда вы узнали о примитивных и непримитивных типах данных, вы можете увидеть, насколько важен каждый тип. Считаете ли вы числа, пишете слова или группируете элементы, вы знаете правильный тип данных для использования. Это мощный навык для тех, кто хочет узнать больше о компьютерах и о том, как они работают.

Продолжайте изучать и получать удовольствие от этих концепций. Они помогут вам понять более сложные идеи по мере вашего роста. Используйте простые примеры из повседневной жизни, чтобы вернуться к этим урокам. Так же, как вы организуете свои игрушки или книги, вы учитесь организовывать информацию в компьютере.

Спасибо за прочтение этого урока о примитивных и непримитивных типах данных. Помните эти моменты, когда вы узнаете больше о программировании и получите удовольствие от создания собственных проектов.

Download Primer to continue