လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် modular programming များသည် computer programming ၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ သူတို့က ရှင်းလင်းပြီး နားလည်လွယ်တဲ့ ပရိုဂရမ်တွေ ဖန်တီးဖို့ ကူညီပေးတယ်။ ဤသင်ခန်းစာတွင် ရိုးရှင်းသောဘာသာစကားနှင့် နေ့စဉ်သုံးနမူနာများကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် modular programming တို့၏ ဆိုလိုရင်းကို ရှင်းပြပါမည်။ သဘောတရားတစ်ခုစီကို အဆင့်ဆင့်ရှင်းပြထားပါတယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်တွေက ဘာတွေလဲ၊ ဘာကြောင့်သုံးတာလဲ၊ ကုဒ်တွေနဲ့ အလုပ်လုပ်ရတာ ပျော်စရာကောင်းအောင် ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်ကြသလဲဆိုတာကို သင်လေ့လာနိုင်ပါတယ်။ Modular programming သည် ပြဿနာကြီးတစ်ခုကို သေးငယ်၍ စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော အပိုင်းများအဖြစ် မည်သို့ခွဲခြမ်းမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း လေ့လာပါမည်။
လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် အလုပ်တစ်ခုလုပ်ဆောင်သော စက်ငယ်လေးနှင့်တူသည်။ ပရိုဂရမ်းမင်းတွင်၊ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် ၎င်းကိုခေါ်သောအခါ သတ်သတ်မှတ်မှတ်အလုပ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည့် ကုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စျေးရောင်းစက်အကြောင်းစဉ်းစားပါ။ ပိုက်ဆံထည့်လိုက်တာနဲ့ စက်က မုန့်ကျွေးတယ်။ အဆင့်များ (ငွေထည့်ခြင်း၊ သရေစာရွေးချယ်ခြင်းနှင့် သရေစာရယူခြင်း) တို့သည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် input ကိုယူပြီး၊ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ပြီးနောက် output ကိုပြန်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် နံပါတ်နှစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ပါက၊ ၎င်းသည် နံပါတ်များကို input အဖြစ်ယူကာ ပေါင်းလဒ်ကို output အဖြစ်ပေးသည်။ ဤစိတ်ကူးသည် အနုပညာတွင် အရောင်အသစ်တစ်ခုရရန် အရောင်နှစ်မျိုးကို သင်ရောစပ်ပုံနှင့် ဆင်တူသည်။ သွင်းအားစုများသည် အရောင်များဖြစ်ပြီး အထွက်သည် အရောင်အသစ်ဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက်တိုင်းတွင် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများ ရှိသည်-
ဥပမာအားဖြင့်၊ နှုတ်ဆက်ခြင်း ဟု အမည်ပေးထားသည့် ရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်သည် ထည့်သွင်းမှုအဖြစ် အမည်တစ်ခုယူ၍ ဖော်ရွေသောနှုတ်ဆက်ခြင်းကို ပြန်ပေးနိုင်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ရှိ အဆင့်များသည် အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့ပင် အလုပ်လုပ်သည်- သင်ပါဝင်ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်ကာ ၎င်းတို့ကို ရောနှောပြီး အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို နှစ်သက်သည်။
ဥပမာတစ်ခုကြည့်ရအောင်။ လူတစ်ယောက်ကို နာမည်နဲ့ကြိုဆိုတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို သင်လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ဤသည်မှာ လုပ်ဆောင်ချက်ကို မည်သို့မြင်နိုင်မည်နည်း။
def နှုတ်ဆက်ခြင်း(အမည်)- "မင်္ဂလာပါ " + နာမည် + "!"
ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင်-
Modular programming သည် ပြဿနာကြီးတစ်ခုအား သေးငယ်၍ ဖြေရှင်းရလွယ်ကူသော အပိုင်းများအဖြစ်သို့ ခွဲထုတ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ပရိုဂရမ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို သီးခြား module သို့မဟုတ် function တစ်ခုအဖြစ် ပြုလုပ်ထားသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ပရိုဂရမ်သည် ရုပ်ပုံတစ်ခုလုံးကို ပုံဖော်ရန် အပိုင်းတစ်ခုစီနှင့် လိုက်ဖက်သည့် ပဟေဠိတစ်ခုကဲ့သို့ ဖြစ်လာသည်။
သင် LEGO ရဲတိုက်ကို ဆောက်ချင်တယ်လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ရဲတိုက်တစ်ခုလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်ဆောက်ဖို့ ကြိုးစားမယ့်အစား မျှော်စင်တွေ၊ နံရံတွေနဲ့ တံခါးတွေကို သီးခြားစီဆောက်ပါ။ နောက်ပိုင်းတွင် သင်သည် ပြီးပြည့်စုံသော ရဲတိုက်ကို ဖွဲ့စည်းရန် ဤအပိုင်းများကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင်၊ modular programming သည် LEGO အပိုင်းအစများနှင့်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်တူသည်။ အပိုင်းတစ်ခုစီ (function သို့မဟုတ် module) သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်ဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် modular programming ကိုအသုံးပြုရန် အကြောင်းရင်းများစွာရှိပါသည်။
ဤအကြံဉာဏ်များသည် ပရိုဂရမ်မာများအား ရှုပ်ထွေးသောပြဿနာများကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ပိုကြီးသောပရောဂျက်များကို ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးသည်။
ဤသည်မှာ သင့်အား မတူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ပုံကိုပြသသည့် နောက်ထပ်ဥပမာများဖြစ်သည်။
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် နံပါတ်နှစ်ခုကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂဏန်းနှစ်လုံးယူ၍ ၎င်းတို့၏ပေါင်းလဒ်ကို သင့်အားပေးဆောင်သည့် မှော်သေတ္တာတစ်ခုနှင့်တူသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ 3 နှင့် 2 တွင်ထည့်ခြင်းရလဒ်အဖြစ် 5 ကို ပေးသည်။ အောက်ပါကုဒ်ကိုကြည့်ပါ-
def add(a၊ b): a+b ကို ပြန်ပေးပါ။
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် နံပါတ်နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်လိုသည့်အချိန်တိုင်းတွင် ကူညီပေးသည်။ အရောင်အသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန် မတူညီသောအရောင်နှစ်ခုကို ရောစပ်ထားသကဲ့သို့၊ ၎င်းတို့စုစုပေါင်းရရန် ဂဏန်းနှစ်လုံးကို ရောစပ်လိုက်ပါ။
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်အား နံပါတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဂဏန်းဖြစ်နေခြင်းရှိမရှိကို ပြောပြသည်။ ဂဏန်းတစ်လုံးကို 2 ဖြင့် အညီအမျှ ပိုင်းခြားနိုင်ပြီး ဂဏန်းမထပ်နိုင်ပါ။
မင်းမှာ ပန်းသီးတစ်တောင်း ရှိတယ် လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ပန်းသီးတစ်လုံးကို အတွဲလိုက်ထည့်ဖို့ကြိုးစားရင် ပန်းသီးတစ်လုံးကျန်ခဲ့ရင် အဲဒီနံပါတ်က ထူးဆန်းပါတယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် ရိုးရှင်းသော စမ်းသပ်မှုတစ်ခုကဲ့သို့ အလုပ်လုပ်သည်-
def check_number(နံပါတ်): အကယ်၍ နံပါတ် %2 == 0: "တောင်" ပြန်လာ အခြား: "ထူးဆန်း" ပြန်လာပါ
နံပါတ်တစ်ခုကို သင်ထည့်သွင်းသောအခါတွင်၊ လုပ်ဆောင်ချက်သည် modulo အော်ပရေတာကို အသုံးပြု၍ စစ်ဆေးမှုပြုလုပ်သည် (အပိုင်းခွဲပြီးနောက် အကြွင်းကို တွေ့ရှိသည်)။ အကြွင်းကို 2 ဖြင့် ပိုင်း၍ သုညဖြစ်ပါက၊ ၎င်းသည် "even" ကို ပြန်ပေးသည်။ မဟုတ်ရင် "ထူးဆန်း" ပြန်လာလိမ့်မယ်။
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အမည်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းပြီး စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော နှုတ်ခွန်းဆက်စကားကို ပြန်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် "Alice" လို့ နာမည်ပေးရင် အထွက်မှာ "Hello, Alice!"
def create_greeting(အမည်)- "မင်္ဂလာပါ " + နာမည် + "!"
ဤရိုးရှင်းသောနမူနာသည် ဖော်ရွေသောစာတိုများဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်များကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်ကြောင်းပြသထားသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုစီသည် လူခေါ်ခေါင်းလောင်းမြည်ခြင်းနှင့် နွေးထွေးစွာကြိုဆိုခြင်းကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ပါသည်။
Modular ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းတွင် သင်သည် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ဒါကို "function composition" လို့ခေါ်ပါတယ်။ ကွဲပြားခြားနားသောပါဝင်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုပြီးအသားညှပ်ပေါင်မုန့်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။
အပြည့်အ၀ ဖန်တီးပေးမယ့် အစီအစဉ်ကို စဉ်းစားပါ။ အသုပ်နှင့် အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ပြုလုပ်ရန် သီးခြားလုပ်ဆောင်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ ထို့နောက် ပြီးပြည့်စုံသော အစားအစာကို ကျွေးရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်များကို အခြားလုပ်ဆောင်ချက်က ခေါ်သည်။
def make_salad(): "လတ်ဆတ်သောသုပ်" ပြန်လာ def make_sandwich(): "အရသာရှိတဲ့ အသားညှပ်ပေါင်မုန့်" ပြန်လာပါ def make_meal(): သုပ် = make_salad() အသားညှပ်ပေါင် = make_sandwich() ပြန်လာသုပ် + "" + အသားညှပ်ပေါင်မုန့်
make_salad နှင့် make_sandwich လုပ်ဆောင်ချက်ငယ်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် make_meal လုပ်ဆောင်ချက်သည် ပြီးပြည့်စုံသော မက်ဆေ့ချ်ကို ထုတ်ပေးပါသည်။ အသားညှပ်ပေါင်မုန့် ချက်ပြုတ်နည်းကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါက၊ သင်သည် အစားအစာကုဒ်တစ်ခုလုံးမဟုတ်ဘဲ make_sandwich လုပ်ဆောင်ချက်ကိုသာ ပြောင်းလဲပါ။
သင့်မှာ ပြဿနာကြီးကြီးမားမားရှိတဲ့အခါ အပိုင်းပိုင်းခွဲပြီး ဖြေရှင်းရတာ ပိုလွယ်ပါတယ်။ သေးငယ်တဲ့အပိုင်းတစ်ခုစီကို function တစ်ခုနဲ့ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။ ဤသည်မှာ modular programming ၏ အဓိက အယူအဆ ဖြစ်သည်။
သင့်မှာ အရမ်းရှုပ်ပွနေတဲ့ အခန်းကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ အားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် သန့်ရှင်းရေးလုပ်မယ့်အစား အစီအစဉ်တစ်ခု ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။
အဆင့်တိုင်းသည် ရိုးရှင်းလွယ်ကူပါသည်။ အဆင့်အားလုံးပြီးတဲ့အခါ သင့်အခန်းက သန့်ရှင်းပါတယ်။ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင်၊ အဆင့်တစ်ခုစီကို လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြင့် စီမံခန့်ခွဲသည်။ ဒါက ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရတာ ပိုလွယ်ကူစေတယ်။
module တစ်ခုသည် function များစွာပါ ၀ င်သောဖိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မော်ဂျူးတစ်ခုကို ဖန်တီးသောအခါ၊ သင်သည် သင်၏ကုဒ်ကို ပြန်သုံးနိုင်စေပြီး စနစ်တကျဖြစ်စေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် math_tools ဟုခေါ်သော မော်ဂျူးတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
math_tools တွင် ပေါင်း ၊ နုတ် ၊ မြှောက် ၊ နှင့် ခွဲခြင်း စသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါ၀င်သည် ။ ထို့နောက်၊ သင်သည် ကုဒ်ကို ပြန်မရေးဘဲ မတူညီသော ပရိုဂရမ်များစွာတွင် math_tools ကို သုံးနိုင်သည်။
# ဤသည်မှာ math_tools.py ဟုခေါ်သော သင်ခန်းစာတစ်ခု၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ def add(a၊ b): a+b ကို ပြန်ပေးပါ။ def နုတ်(a၊ b): a - b ပြန်သွားပါ။ def မြှောက်ခြင်း(a၊ b): a*b ကို ပြန်ပေးပါ။ def ပိုင်းခြားမှု(a၊ b): အကယ်၍ b != 0: a/b ပြန်ပေးပါ။ အခြား: "သုညဖြင့် ခွဲ၍မရပါ!"
ဤ module ကို သင့်ပရိုဂရမ်သို့ တင်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းတို့ကို လိုအပ်သည့်အခါတိုင်း လုပ်ဆောင်ချက်များကို သင်ခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် အချိန်ကုန်သက်သာစေပြီး သင့်လုပ်ငန်းကို သေသပ်စေသည်။
လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို အတူတကွအသုံးပြုသောအခါတွင် ပိုမိုကြီးမားသော ပရိုဂရမ်များကို ဖန်တီးပေးသည်။ လုပ်ငန်းတစ်ခုစီသည် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိ အလုပ်သမားများကဲ့သို့ အမှီအခိုကင်းစွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဝန်ထမ်းတစ်ယောက် ကောင်းကောင်းမလုပ်နိုင်ရင် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို မထိခိုက်စေဘဲ အဲဒီအပိုင်းကို အစားထိုးနိုင်ပါတယ်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုတွင် move_player ၊ check_collision နှင့် update_score ကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသည်။ လုပ်ငန်းတစ်ခုစီသည် လုပ်ငန်းတစ်ခုအတွက် တာဝန်ရှိသည်။ အတူတူ ဂိမ်းကို ချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်အောင် လုပ်တယ်။
လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် ရိုးရှင်းသော အမည်များကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ နာမည်ကောင်းတစ်ခုက သင့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြောပြသည်။ Calcul_total ဟု အမည်ပေးထားသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို သင်တွေ့သောအခါ၊ ၎င်းသည် တန်ဖိုးများ ပေါင်းထည့်ကြောင်း သင်ချက်ချင်း သိနိုင်သည်။ ရိုးရှင်းပြီး ရှင်းလင်းသောအမည်များသည် ကုဒ်ကိုဖတ်ရန်၊ နားလည်ရန်နှင့်အသုံးပြုရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
ရှည်လျားသော သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးသောအမည်များကို အသုံးပြုခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါ။ လုပ်ဆောင်သည့်လုပ်ငန်းနှင့် တိုက်ရိုက်သက်ဆိုင်သည့် စကားလုံးများကို အသုံးပြုပါ။ ဤအလေ့အထသည် ပရိုဂရမ်မာအသစ်များပင်လျှင် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီ၏ လုပ်ဆောင်ပုံကို နားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။
တစ်ခါတစ်ရံတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များသည် သုညဖြင့် ခွဲခြင်းကဲ့သို့သော ပြဿနာများကို ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။ ဤအမှားများကို ကျက်သရေရှိရှိ ကိုင်တွယ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်များစွာသည် ထိုသို့သောအမှားအယွင်းများကို စစ်ဆေးပြီး တစ်ခုခုမှားယွင်းပါက အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် မက်ဆေ့ချ်တစ်ခုပေးသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခွဲဝေမှုလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ရသည်-
def ပိုင်းခြားမှု(a၊ b): အကယ်၍ b != 0: a/b ပြန်ပေးပါ။ အခြား: "သုညဖြင့် ခွဲ၍မရပါ!"
ဤကုဒ်သည် b သည် သုညဟုတ်မဟုတ် စစ်ဆေးသည်။ အကယ်၍ ၎င်းသည် သုညဖြင့် ခွဲ၍မရနိုင်ကြောင်း လုပ်ဆောင်ချက်က သင့်အား ပြောပြသည်။ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်ကို ပျက်ကျခြင်းမှ တားဆီးကာ အမှားအယွင်းများကို နားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။
ကန့်သတ်ချက်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအတွင်း နေရာယူထားသူများဖြစ်သည်။ သင် function ကိုခေါ်သောအခါ၊ arguments ဟုခေါ်သောတန်ဖိုးများကိုသင်ဖြတ်သန်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ function add(a၊ b) တွင် a နှင့် b သည် parameters များဖြစ်သည်။ add(10၊ 5) ဖြင့် function ကိုခေါ်သောအခါ၊ တန်ဖိုးများ 10 နှင့် 5 တို့သည် အကြောင်းပြချက်များဖြစ်လာသည်။
ဤနည်းလမ်းသည် function ကိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ခေါ်တိုင်း သင် မတူညီသော အကြောင်းပြချက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဟင်းချက်နည်းတစ်ခုလိုပါပဲ။ အသုပ်တစ်ခုတွင် မတူညီသောအသီးအနှံများကို သုံးသော်လည်း အဆင့်များသည် အတူတူပင်ဖြစ်ပြီး အရသာရှိသောသုပ်ကို သင်ရရှိဆဲဖြစ်သည်။
နေ့စဉ်နည်းပညာများစွာသည် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် မော်ဂျူလာပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းအပေါ် အားကိုးသည်။ ဤသည်မှာ လက်တွေ့ဘဝမှ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။
Modular programming သည် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လွယ်ကူသော စနစ်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည် ပြောင်းလဲရန် သို့မဟုတ် ပြုပြင်ရန် လိုအပ်သည့်အခါ၊ ဆက်စပ် module ကိုသာ ချိန်ညှိသည်။ ဤနည်းအားဖြင့် အလုံးစုံစနစ်သည် ချောမွေ့စွာ ဆက်လက်အလုပ်လုပ်နေပါသည်။
ပရိုဂရမ်မာအသစ်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရေးသားသည့်အခါတွင် ဖြစ်လေ့ရှိသော အမှားအချို့ရှိပါသည်။ ဒါတွေကို သိထားခြင်းအားဖြင့် သူတို့ကို ရှောင်နိုင်သည်-
ဤအမှားများကို ရှောင်ရှားခြင်းဖြင့် သင်သည် ပိုမိုသန့်ရှင်းပြီး ပိုမိုထိရောက်သော ကုဒ်ကို ရေးသားနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် သင်၏ပရိုဂရမ်များကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
Functions များသည် module များ၏တည်ဆောက်မှုတုံးများဖြစ်သည်။ module တစ်ခုသည် function များစွာပါရှိသော toolbox နှင့်တူသည်။ အလားတူကိရိယာများကို အတူတကွ သိမ်းဆည်းထားသကဲ့သို့၊ ဆက်စပ်လုပ်ဆောင်ချက်များကို မော်ဂျူးတစ်ခုတွင် စုစည်းထားသည်။ ဤနည်းအားဖြင့် သင်သည် တိကျသော အလုပ်တစ်ခုကို ပြီးမြောက်ရန် လိုအပ်သောအခါ၊ သင်သည် မည်သည့်နေရာတွင် ကြည့်ရှုရမည်ကို အတိအကျ သိနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် သင်္ချာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် module တစ်ခု၊ strings များကို ကိုင်တွယ်ရန် module တစ်ခု၊ နှင့် dates နှင့် လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် နောက်တစ်ခု ရှိနိုင်ပါသည်။ မော်ဂျူးတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ဧရိယာနှင့်သက်ဆိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို စုစည်းပေးသည်။ ပရောဂျက်များ ပိုကြီးလာသောအခါ ဤဖွဲ့စည်းပုံသည် အလွန်အသုံးဝင်သည်။
ပရိုဂရမ်းမင်းတွင် ပြဿနာကြီးတစ်ခုနှင့် ရင်ဆိုင်ရတိုင်း အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ ၎င်းကို သေးငယ်သောပြဿနာများအဖြစ် ခွဲထုတ်ရန်ဖြစ်သည်။ သေးငယ်တဲ့ပြဿနာတစ်ခုစီကို function တစ်ခုရေးခြင်းဖြင့်ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများအားလုံးကို ဖြေရှင်းပြီးသည်နှင့် ပြီးပြည့်စုံသော အဖြေကို ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် ဂျစ်ဆာပဟေဠိတစ်ခုကို ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဆင်တူသည်။ ပုံအပြည့်အစုံကိုကြည့်ရန် သင်သည် အပိုင်းအစများဖြင့် စတင်ပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု ချိတ်ဆက်ပါ။ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီသည် မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်ကြောင်း သိရှိခြင်းသည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို ခိုင်ခံ့ယုံကြည်နိုင်စေပါသည်။
ဤသည်မှာ သင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရေးသားသည့်အခါ ရိုးရှင်းသော အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်။
ဤအကြံပြုချက်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပရောဂျက်များစွာတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သည့် ခိုင်မာပြီး နားလည်ရလွယ်ကူသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို သင်တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။
ပရိုဂရမ်တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရေးသားရန်နှင့် အသုံးပြုရန် ရိုးရှင်းသော အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်မှုကို ဖြတ်သန်းကြပါစို့။
ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် သင့်အား modular နည်းလမ်းဖြင့် ပရိုဂရမ်များတည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးသည်။ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြင့် လုပ်ဆောင်ပြီး အပိုင်းအားလုံးသည် နောက်ဆုံးပရိုဂရမ်အတွက် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဤသင်ခန်းစာမှ အဓိက အယူအဆများကို သုံးသပ်ကြည့်ကြပါစို့။
ဤသင်ခန်းစာတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် modular programming ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်၏ coding ဘဝကို ပိုမိုရိုးရှင်းပြီး ပိုမိုပျော်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်နိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီသည် ပရောဂျက်ကြီးတစ်ခု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ပြီးမြောက်စေမည့် အထောက်အကူဖြစ်စေသော ကိရိယာတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ဤကိရိယာများကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် သင်သည် သပ်ရပ်သော၊ စနစ်တကျနှင့် နားလည်ရလွယ်ကူသော ပရိုဂရမ်များကို တည်ဆောက်ပါသည်။
ကောင်းမွန်သော ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်း၏ သော့ချက်မှာ ပြဿနာများကို သေးငယ်၍ စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲခြမ်းခြင်းဖြစ်သည်ကို သတိရပါ။ သင်သည် နံပါတ်များထည့်နေခြင်း၊ တစ်စုံတစ်ဦးကို နှုတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်သည်ဖြစ်စေ လုပ်ဆောင်ချက်များသည် တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် လုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးသည်။ Modular programming သည် ရိုးရှင်းပြီး ရှင်းလင်းသော အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြု၍ ရှုပ်ထွေးသော စနစ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေမည့် နည်းဗျူဟာဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို ရေးပြီး ကုဒ်တွေကို module တွေထဲ ထည့်လေ့ကျင့်တဲ့အခါ၊ ပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းရာမှာ ပိုကောင်းလာပါလိမ့်မယ်။ သင်ရေးသားသည့် သေးငယ်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်တိုင်းသည် ပိုမိုကြီးမားပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပရိုဂရမ်များကို ဖန်တီးရန် ခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပျော်ရွှင်စရာ ပဟေဋ္ဌိ သို့မဟုတ် တည်ဆောက်မှုအစုံဖြင့် သင်အလိုရှိသည့်အတိုင်း သင့်ကုဒ်ကို စမ်းသပ်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ပါ။