Google Play badge

چرخه عمر توسعه نرم افزار


چرخه عمر توسعه نرم افزار

مقدمه

چرخه عمر توسعه نرم افزار راهی برای ساخت برنامه های کامپیوتری مرحله به مرحله است. به ما می گوید اول، بعدی و آخر چه کاری انجام دهیم. درست مانند زمانی که یک ساندویچ درست می کنید یا یک قلعه لگو می سازید، مراحل را دنبال می کنید تا مطمئن شوید که همه چیز خوب پیش می رود. در علوم کامپیوتر، این روش مهم است، زیرا به مردم کمک می کند نرم افزاری بسازند که به درستی کار کند و استفاده از آن آسان باشد.

نرم افزار مجموعه ای از دستورالعمل هاست که به کامپیوتر می گوید چه کاری انجام دهد. این می تواند یک بازی سرگرم کننده، یک ابزار نقاشی یا برنامه ای باشد که به شما کمک می کند چیزهای جدید یاد بگیرید. چرخه حیات توسعه نرم افزار یا SDLC فرآیندی است که کارشناسان کامپیوتر هنگام ایجاد این برنامه ها از آن پیروی می کنند. با انجام این مراحل، آنها از برنامه ریزی، ساخت، تست و بهبود نرم افزار در صورت نیاز اطمینان حاصل می کنند.

نرم افزار چیست؟

نرم افزار مانند دستور العمل یک کامپیوتر است. به کامپیوتر می گوید که چگونه وظایف مختلف را انجام دهد. به عنوان مثال، هنگامی که یک بازی را در تبلت انجام می دهید، نرم افزار به اجرای بازی کمک می کند. وقتی از یک برنامه ماشین حساب استفاده می کنید، نرم افزار محاسبات ریاضی را انجام می دهد. به عبارت ساده، نرم افزار مغز پشت اعمال کامپیوتر است.

تصور کنید می خواهید یک تصویر بکشید. شما به دستورالعمل هایی نیاز دارید که از کدام رنگ ها استفاده کنید و در کجا قرار دهید. نرم افزار این دستورالعمل ها را به رایانه می دهد. بدون نرم افزار، یک کامپیوتر نمی داند چگونه کار کند.

چرخه زندگی چیست؟

چرخه زندگی مجموعه ای از مراحل است که چیزی از ابتدا تا انتها طی می کند. به یک پروانه فکر کنید. به صورت تخم مرغ شروع می شود، سپس تبدیل به کاترپیلار می شود، به پیله می رود و در نهایت به پروانه تبدیل می شود. هر مرحله برای رشد پروانه مهم است. چرخه عمر توسعه نرم افزار مشابه است. این دارای مراحل بسیاری است که به متخصصان رایانه کمک می کند تا یک محصول نرم افزاری نهایی را ایجاد کنند.

این چرخه یک فرآیند پیچیده را با شکستن آن به بخش های کوچکتر و ساده تر آسان تر می کند. وقتی هر قسمت را درک می کنید، ساختن یک چیز عالی آسان تر می شود.

مراحل چرخه عمر توسعه نرم افزار

SDLC از چند مرحله مهم تشکیل شده است. هر فاز کار خاصی دارد که به ساخت صحیح نرم افزار کمک می کند. در اینجا مراحل اصلی وجود دارد:

فاز برنامه ریزی

در مرحله برنامه ریزی، کارشناسان کامپیوتر روی ایده ها کار می کنند و تصمیم می گیرند که نرم افزار چه کاری انجام دهد. این مرحله مانند برنامه ریزی یک جشن تولد است. قبل از اینکه سرگرم شوید، درباره موضوعی تصمیم می گیرید، فهرستی از چیزهایی که نیاز دارید تهیه می کنید و ترتیب رویدادها را برنامه ریزی می کنید. در توسعه نرم افزار، برنامه ریزی به همه کمک می کند تا هدف و آنچه برای دستیابی به آن لازم است را درک کنند. این کار شروع پروژه را آسان تر می کند.

به عنوان مثال، برنامه ریزی برای ساختن یک اپلیکیشن طراحی جدید را تصور کنید. در مرحله برنامه ریزی، توسعه دهندگان به ویژگی هایی فکر می کنند که برنامه باید داشته باشد - مانند مداد، رنگ و پاک کن. آنها ترتیب کار را تعیین می کنند و اهداف را تعیین می کنند. این برنامه ریزی دقیق باعث می شود بعداً هیچ چیز مهمی از دست نرود.

فاز تحلیل

بعد از برنامه ریزی، مرحله بعدی مرحله تحلیل است. در اینجا، افرادی که روی پروژه کار می کنند سؤالاتی را می پرسند تا بفهمند چه چیزی مورد نیاز است. مانند تهیه یک لیست خرید قبل از پختن شام است. شما باید بدانید که چه موادی دارید و کدام یک را باید بخرید.

در طول تجزیه و تحلیل، توسعه دهندگان با کاربران و سایر اعضای تیم صحبت می کنند. آنها سؤالاتی از این قبیل می پرسند: "می خواهید این برنامه چه کاری انجام دهد؟" و "چه مشکلاتی را باید حل کند؟" با جمع آوری این اطلاعات، آنها می توانند مطمئن شوند که نرم افزار مفید و ساده برای استفاده خواهد بود.

فاز طراحی

مرحله طراحی جایی است که کارشناسان کامپیوتر طرحی از نرم افزار ترسیم می کنند. قبل از نقاشی به کشیدن آن فکر کنید. در این مرحله طراحان ظاهر و احساس نرم افزار را برنامه ریزی می کنند. آنها تصمیم می گیرند که دکمه ها، تصاویر و متن چگونه روی صفحه نمایش داده شوند.

به عنوان مثال، اگر تیم در حال ایجاد یک بازی است، ممکن است طرح هایی از شخصیت های بازی، پس زمینه و منوها بکشد. این مرحله به همه کمک می کند تا بفهمند نرم افزار نهایی چگونه خواهد بود. همچنین اطمینان حاصل می کند که نرم افزار دوستانه و آسان برای استفاده است، حتی برای افرادی که تازه شروع به استفاده از فناوری کرده اند.

مرحله کدگذاری (توسعه).

کدنویسی مرحله ای است که کارشناسان کامپیوتر شروع به نوشتن دستورالعمل های واقعی برای نرم افزار می کنند. این مانند پیروی از دستور پخت کیک است. در کدنویسی، ایده های مرحله طراحی به زبانی تبدیل می شوند که کامپیوتر بتواند آن را بفهمد.

در این مرحله، هر خط کد مهم است. همانطور که هر ماده ای در کیک به طعم آن کمک می کند، هر قطعه کد به نرم افزار کمک می کند تا به درستی کار کند. این کد به رایانه می‌گوید که چگونه وظایفی را انجام دهد، مانند کشیدن یک تصویر بر روی صفحه یا پخش صدا با کلیک روی یک دکمه.

به عنوان مثال، در مثال برنامه طراحی ما، مرحله کدگذاری شامل نوشتن دستورالعمل هایی است که به کاربر اجازه می دهد رنگی را انتخاب کند، خط بکشد یا اشتباهی را پاک کند. کد به زبان های برنامه نویسی خاصی نوشته شده است که به ساخت این قابلیت کمک می کند.

فاز تست

پس از نوشتن کد، زمان بررسی اشتباهات است. این مرحله آزمایش نامیده می شود. آزمایش بسیار مهم است زیرا به یافتن و رفع خطاها قبل از به اشتراک گذاری نرم افزار با دیگران کمک می کند. مثل این است که یک کیک را مزه کنید تا ببینید آیا به شکر بیشتری نیاز دارد یا برای سرو آماده است.

در این مرحله، کارشناسان کامپیوتر راه های مختلف استفاده از نرم افزار را امتحان می کنند تا ببینند آیا همه چیز به خوبی کار می کند یا خیر. آنها به دنبال مشکلاتی مانند اشکالات یا قطعاتی هستند که مطابق انتظار عمل نمی کنند. هنگامی که خطاها پیدا می شوند، آنها به عقب برمی گردند و آنها را برطرف می کنند. تست اطمینان حاصل می کند که نرم افزار ایمن و آسان برای استفاده است.

به عنوان مثال، اگر یک بازی گاهی اوقات کار نمی کند یا از کار می افتد، مرحله آزمایش به توسعه دهندگان کمک می کند تا دلیل آن را پیدا کنند. سپس اشتباهات را تصحیح می کنند تا بازی برای همه به آرامی اجرا شود.

فاز استقرار

مرحله استقرار زمانی است که نرم افزار تمام شده با کاربران خود به اشتراک گذاشته می شود. مثل این است که دوستان خود را برای دیدن خانه درختی که ساخته اید دعوت کنید. این نرم افزار منتشر شده است تا افراد بتوانند از آن در رایانه، تبلت یا تلفن خود استفاده کنند.

در این مرحله، توسعه دهندگان اطمینان حاصل می کنند که نرم افزار به درستی در مکانی که کاربران می توانند آن را دانلود یا نصب کنند، تنظیم شده است. این می تواند در یک وب سایت یا یک فروشگاه برنامه باشد. این نرم افزار اکنون در دسترس است و افراد بیشتری از ویژگی های آن لذت می برند.

در ادامه مثال برنامه طراحی ما، پس از اتمام آزمایش و آماده شدن برنامه، منتشر می شود تا کودکان، معلمان و دوستان بتوانند از آن برای ایجاد نقاشی های خود استفاده کنند. استقرار یک مرحله بسیار هیجان انگیز است زیرا تمام کار سخت در دستان کاربران زنده می شود.

فاز تعمیر و نگهداری

پس از استقرار و استفاده از نرم افزار توسط بسیاری از افراد، ممکن است همچنان نیاز به بهبود داشته باشد. مرحله تعمیر و نگهداری جایی است که کارشناسان کامپیوتر نرم افزار را به روز می کنند و مشکلات جدیدی را که ممکن است ظاهر شود برطرف کنند. مانند مراقبت از باغ است. گیاهان را آبیاری می‌کنید، علف‌های هرز را حذف می‌کنید و گاهی انواع گل‌های جدیدی به آن اضافه می‌کنید.

در تعمیر و نگهداری، بازخورد از کاربران مهم است. اگر کاربران متوجه شوند که کلیک کردن روی یک دکمه سخت است یا یک ویژگی از دست رفته است، توسعه دهندگان برای رفع این مشکلات تلاش می کنند. این مرحله تضمین می کند که نرم افزار مفید باقی می ماند و در طول زمان به رشد خود ادامه می دهد.

برای مثال، اگر کاربران برنامه طراحی ما رنگ‌های جدید یا ابزارهای بیشتری را درخواست کنند، تیم توسعه این ویژگی‌ها را در به‌روزرسانی‌های بعدی اضافه می‌کند. تعمیر و نگهداری یک فرآیند مداوم است، درست مانند نگهداری اسباب بازی مورد علاقه شما در شرایط خوب.

مدل های مختلف چرخه عمر توسعه نرم افزار

راه های مختلفی برای پیروی از SDLC وجود دارد. دو مورد از رایج ترین روش ها مدل آبشار و مدل چابک هستند. هر کدام روش خاص خود را برای سازماندهی کار دارند.

مدل آبشار

مدل آبشار ساده است و از نظم دقیقی مانند خواندن کتاب داستان پیروی می کند. در مدل آبشاری هر فاز یکی پس از دیگری اتفاق می افتد. پس از اتمام یک مرحله، مرحله بعدی آغاز می شود. بازگشت به مرحله قبل کم است یا اصلاً وجود ندارد. این مدل زمانی خوب عمل می کند که طرح از همان ابتدا مشخص باشد.

تصور کنید در حال رنگ آمیزی یک عکس هستید. ابتدا طرح را ترسیم می کنید، سپس آن را رنگ می کنید و در نهایت جزئیات را اضافه می کنید. پس از شروع رنگ آمیزی، طرح کلی را تغییر نمی دهید. این مانند مدل آبشار است که در آن هر مرحله را به ترتیب دنبال می کنید.

مدل چابک

مدل چابک انعطاف پذیرتر است و امکان تغییر را فراهم می کند. در مدل چابک کار به قطعات کوچک تقسیم می شود. بخش کوچکی برنامه ریزی، ساخته و آزمایش می شود و سپس تیم به قسمت بعدی می رود. این روند تا زمانی که نرم افزار تمام شود تکرار می شود. اگر چیزی نیاز به تغییر داشته باشد، می توان آن را در هر زمان به روز کرد.

تصور کنید با خاک رس بازی می کنید. یک شکل کوچک درست می کنید و اگر بخواهید آن را تغییر می دهید. می توانید خاک رس بیشتری اضافه کنید، فرم را تنظیم کنید یا اشتباهات را به راحتی برطرف کنید. این انعطاف‌پذیری چیزی است که مدل چابک را برای بسیاری از پروژه‌هایی که ممکن است نیاز به تغییراتی در طول مسیر داشته باشند، محبوب می‌کند.

هر دو مدل مزایای خاص خود را دارند. مدل آبشار زمانی خوب است که همه چیز از قبل برنامه ریزی شده باشد. مدل چابک زمانی بهتر است که تغییرات مکرر اتفاق بیفتد و پروژه باید سازگار باشد.

مثال های مرتبط: درست کردن ساندویچ

بیایید در مورد ساخت ساندویچ مورد علاقه خود برای درک بهتر SDLC فکر کنیم. ابتدا برنامه ریزی می کنید که چه نوع ساندویچی می خواهید. آیا کره بادام زمینی و ژله می خواهید یا شاید ژامبون و پنیر؟

بعد، مواد را جمع کنید . شما آشپزخانه خود را بررسی می کنید تا ببینید آیا تمام اقلام مورد نیاز خود را دارید، درست مانند جمع آوری الزامات در مرحله تجزیه و تحلیل.

سپس، نحوه چیدن ساندویچ را طراحی می کنید. شما تصمیم می گیرید که کدام تکه نان اول برود و فیلینگ را کجا قرار دهید. این شبیه به مرحله طراحی در توسعه نرم افزار است.

بعد از آن با کنار هم قرار دادن مواد ساندویچ را درست می کنید. این مرحله مانند مرحله کدگذاری است که در آن تمام دستورالعمل ها اجرا می شوند.

سپس می توانید یک لقمه کوچک بچشید تا ببینید آیا ساندویچ به اندازه برنامه ریزی شده خوشمزه است یا خیر. این مرحله تست به شما کمک می کند بررسی کنید که آیا همه چیز درست است یا خیر. اگر چیزی مزه دار شد، می توانید آن را تعمیر کنید یا یک عنصر را تغییر دهید.

در نهایت، وقتی ساندویچ درست شد، آن را با خانواده یا دوستان خود به اشتراک می گذارید . این اشتراک گذاری مانند مرحله استقرار است، و بعداً، ممکن است دفعه بعد ساندویچ را بهتر کنید، که مانند تعمیر و نگهداری است.

علوم کامپیوتر و کاربردهای دنیای واقعی

در علوم کامپیوتر، چرخه عمر توسعه نرم افزار نقش بسیار مهمی ایفا می کند. این پایه و اساس نحوه ساخت برنامه ها، برنامه ها و وب سایت های جدید است. با پیروی از SDLC، توسعه دهندگان می توانند مطمئن شوند که کارشان سازماندهی شده است و محصول نهایی تا حد امکان خوب است.

بسیاری از برنامه‌هایی که هر روز استفاده می‌کنید - مانند بازی‌های روی رایانه لوحی، برنامه‌های یادگیری یا حتی ابزارهای طراحی- با استفاده از SDLC ساخته شده‌اند. بازی مورد علاقه خود را تصور کنید. در پشت صحنه، توسعه دهندگان بازی را برنامه ریزی کردند، شخصیت ها را ترسیم کردند، کد را نوشتند، آن را از نظر خطا تست کردند و سپس آن را برای بازیکنانی مانند شما منتشر کردند.

این فرآیند نه تنها برای ساخت بازی استفاده می شود. همچنین برای برنامه‌های آفیس، وب‌سایت‌ها و برنامه‌هایی که به افراد در ارتباط با یکدیگر کمک می‌کنند، استفاده می‌شود. SDLC به همه کمک می کند تا به صورت تیمی با هم کار کنند. برخی از افراد برنامه ریزی و طراحی می کنند، برخی دیگر کد را می نویسند و برخی نرم افزار را برای جستجوی اشتباهات آزمایش می کنند. وقتی همه این نقش ها با هم کار کنند، نتیجه نهایی یک محصول نرم افزاری روان و لذت بخش است.

حتی زمانی که از یک برنامه برای انجام تکالیف خود یا کشیدن نقاشی استفاده می کنید، به یاد داشته باشید که شخصی این مراحل را دنبال کرده تا مطمئن شود که برنامه به خوبی کار می کند. چرخه عمر توسعه نرم افزار مانند تیمی از کمک کنندگان است که در پشت صحنه کار می کنند.

کار تیمی و ابزار

یکی از بخش های مهم SDLC کار تیمی است. ساختن نرم افزار به تنهایی کار یک نفر نیست. برنامه ریزان، طراحان، کدگذاران، آزمایش کنندگان و کارگران تعمیر و نگهداری وجود دارد. هر فردی نقش خاصی دارد. کار تیمی آنها شبیه به پروژه کلاس درس است که در آن هر دانش آموز در بخش متفاوتی از پروژه کار می کند.

کارشناسان کامپیوتر در طول SDLC از ابزارهای زیادی استفاده می کنند. آنها ممکن است از برنامه های طراحی برای ایجاد طرح ها، برنامه های کدنویسی برای نوشتن دستورالعمل ها و وب سایت ها برای به اشتراک گذاری نرم افزار خود استفاده کنند. این ابزارها به آنها کمک می کند سریعتر کار کنند و اشتباهات کمتری انجام دهند. درست همانطور که از مداد رنگی، کاغذ و خط کش برای طراحی استفاده می کنید، توسعه دهندگان نرم افزار نیز از کامپیوتر، نرم افزارهای تخصصی و اینترنت برای ساخت پروژه های خود استفاده می کنند.

تاثیر SDLC در دنیای واقعی

چرخه عمر توسعه نرم افزار در اطراف ما است. وقتی ویدیوها را تماشا می کنید، پیام می فرستید یا بازی می کنید، از این فرآیند سود می برید. به دلیل SDLC، نرم افزاری که استفاده می کنید قابل اعتمادتر و لذت بخش تر است. این چرخه اطمینان حاصل می کند که ایده های جدید به طور مداوم آزمایش و بهبود می یابند.

به عنوان مثال، برنامه های هواشناسی از SDLC استفاده می کنند. برنامه‌نویسان برنامه‌ریزی می‌کنند که برنامه چه ویژگی‌هایی داشته باشد، آیکون‌های واضحی طراحی کنند، کدی بنویسند که داده‌های آب‌وهوا را واکشی می‌کند، برنامه را برای اطمینان از دقت آزمایش کنند، و سپس آن را هر روز به‌روزرسانی کنند تا آخرین اطلاعات را در اختیار شما بگذارند. بدون SDLC مناسب، برنامه ممکن است به‌روزرسانی‌های آب و هوای اشتباه را ارائه دهد یا به طور غیرمنتظره‌ای خراب شود.

در مدارس، بسیاری از برنامه های آموزشی با استفاده از SDLC ساخته می شوند. معلمان و توسعه‌دهندگان با هم همکاری می‌کنند تا برنامه‌هایی ایجاد کنند که به دانش‌آموزان در یادگیری ریاضی، علوم و زبان‌ها کمک می‌کند. این برنامه‌ها با دقت برنامه‌ریزی شده‌اند و از طریق آزمایش، توسعه‌دهندگان مطمئن می‌شوند که سرگرم‌کننده و آسان برای استفاده هستند. این تأثیر مثبت به این معنی است که می توانید از یادگیری در یک محیط امن و تعاملی لذت ببرید.

چرا SDLC مهم است

چرخه عمر توسعه نرم افزار مهم است زیرا برنامه ای واضح برای ساخت نرم افزار ارائه می دهد. هنگام تهیه کوکی های مورد علاقه خود به دنبال دستور العمل باشید. اگر یک مرحله را رد کنید یا یک ماده را فراموش کنید، ممکن است کوکی ها طعم خوبی نداشته باشند. به طور مشابه، اگر مرحله ای در توسعه نرم افزار از دست رفته یا ضعیف انجام شود، ممکن است برنامه به خوبی کار نکند.

با دنبال کردن هر مرحله از SDLC، توسعه دهندگان می توانند مطمئن شوند که هیچ چیز مهمی از قلم نیفتاده است. این فرآیند به کار نظم می بخشد و درک آنچه باید انجام شود را برای اعضای تیم آسان تر می کند. همچنین به یافتن و رفع اشتباهات در مراحل اولیه کمک می کند، بنابراین محصول نهایی برای همه کاربرانش ایمن و سرگرم کننده است.

علاوه بر این، از آنجا که SDLC یک چرخه تکراری است، توسعه دهندگان می توانند به طور مداوم نرم افزار را در طول زمان بهبود دهند. با مطرح شدن ایده های جدید یا استفاده بیشتر افراد از نرم افزار، مرحله نگهداری تضمین می کند که محصول رشد می کند و با نیازهای جدید سازگار می شود. مانند مراقبت از یک اسباب بازی یا باغ مورد علاقه است. کمی به روز رسانی در حال حاضر و سپس مطمئن می شود که برای همه لذت بخش و مفید باقی می ماند.

قرار دادن آن همه با هم

چرخه عمر توسعه نرم افزار یک مسیر راهنما برای ایجاد برنامه های کامپیوتری است. با برنامه ریزی شروع می شود، جایی که ایده ها و اهداف تعیین می شوند. سپس با تجزیه و تحلیل و طراحی، نیازمندی ها جمع آوری شده و طرحی تهیه می شود. مرحله کدگذاری این ایده ها را به زبانی تبدیل می کند که کامپیوترها آن را درک می کنند. آزمایش تضمین می کند که همه چیز بدون اشتباه اجرا می شود و استقرار نتیجه را با کاربران به اشتراک می گذارد. در نهایت، تعمیر و نگهداری نرم افزار را به روز نگه می دارد و هر مشکل جدیدی را که ظاهر می شود برطرف می کند.

این روش در علوم کامپیوتر در سراسر جهان استفاده می شود. چه یک برنامه کوچک و چه یک بازی بزرگ، پیروی از این مراحل ایجاد نرم افزار را قابل پیش بینی تر و قابل مدیریت تر می کند. همچنین به تیم ها کمک می کند تا به خوبی با هم کار کنند و اطمینان حاصل شود که هر بخش از پروژه مورد توجه قرار می گیرد.

SDLC نه تنها یک ابزار فنی بلکه یک روش تفکر است. این به ما می آموزد که وظایف بزرگ را به بخش های کوچکتر و آسان تر تقسیم کنیم. این مهارت در بسیاری از زمینه های زندگی مفید است، از پروژه های مدرسه گرفته تا سازماندهی اتاق شما. با نگاهی گام به گام به مشکلات، می توانید آن ها را راحت تر حل کنید و مطمئن شوید که چیزی پشت سر نمانده است.

خلاصه نکات کلیدی

نرم‌افزار: مجموعه‌ای از دستورالعمل‌هایی که یک کامپیوتر از آن پیروی می‌کند، مانند دستور پخت.

چرخه زندگی: مجموعه ای از مراحل که چیزی مانند چرخه زندگی پروانه ها طی می کند.

مراحل SDLC: این مراحل شامل برنامه ریزی، تجزیه و تحلیل، طراحی، کدگذاری، تست، استقرار و نگهداری می باشد. هر فاز نقش منحصر به فردی در اطمینان از عملکرد خوب نرم افزار نهایی دارد.

برنامه ریزی: تصمیم گیری برای ساختن و تعیین اهداف، درست مانند برنامه ریزی یک مهمانی سرگرم کننده یا یک سفر.

تجزیه و تحلیل: جمع آوری تمام جزئیات و الزامات برای دانستن آنچه مورد نیاز است، بسیار شبیه به تهیه لیست خرید قبل از پخت و پز.

طراحی: ترسیم پلان ها و نقشه ها، شبیه به طرح ایده ها قبل از نقاشی.

کدگذاری: نوشتن دستورالعمل‌هایی که نرم‌افزار را اجرا می‌کنند، مانند دنبال کردن دستور العمل مرحله به مرحله.

تست: بررسی نرم افزار برای اشتباهات، درست مانند چشیدن یک غذا برای دیدن آماده بودن آن.

استقرار: به اشتراک گذاری محصول نهایی با کاربران، که مانند دعوت از دوستان برای لذت بردن از کار شما است.

تعمیر و نگهداری: به روز رسانی و تعمیر نرم افزار در صورت نیاز، بسیار شبیه مراقبت از یک باغ تا زیبا بماند.

سایر ایده‌های کلیدی شامل دانستن این موضوع است که مدل‌های SDLC مختلفی مانند مدل آبشار (یک فرآیند سخت‌گیرانه گام به گام) و مدل چابک (یک فرآیند انعطاف‌پذیر و سازگار با تغییر) وجود دارد.

کار تیمی در توسعه نرم افزار بسیار مهم است. کارشناسان مختلف با هم کار می کنند و هر کدام شغل خاصی دارند تا محصول نرم افزاری را ایجاد کنند که هم مفید و هم لذت بخش باشد.

این چرخه هر روز در بسیاری از برنامه‌ها، از بازی‌های روی رایانه لوحی گرفته تا برنامه‌هایی که به شما در یادگیری و برقراری ارتباط کمک می‌کنند، استفاده می‌شود. SDLC مانند دستور العملی است که تضمین می کند همه چیز کاملاً با هم جمع می شود تا نرم افزار بتواند شادی و کمک به کاربران خود به ارمغان بیاورد.

به طور خلاصه، چرخه عمر توسعه نرم افزار به ما نشان می دهد که چگونه برنامه ها را مرحله به مرحله ایجاد کنیم. این به ما یادآوری می‌کند که برنامه‌ریزی، طراحی، کدنویسی، آزمایش، استقرار و نگهداری همه بخش‌های مهمی هستند که باعث می‌شود چیزی خوب کار کند. با دنبال کردن این مراحل، توسعه دهندگان نرم افزار قابل اعتماد و سرگرم کننده ای تولید می کنند که دنیای ما را کمی بهتر می کند.

همیشه به یاد داشته باشید که هر پروژه نرم افزاری عالی با یک ایده شروع می شود، یک مسیر روشن را از طریق بسیاری از مراحل ساده دنبال می کند و با یک محصول مفید برای همه به پایان می رسد. این روش سازمان یافته یکی از راه هایی است که علوم کامپیوتر به بهبود زندگی روزمره ما کمک می کند.

Download Primer to continue