Животниот циклус на развој на софтвер е начин да се градат компјутерски програми чекор по чекор. Ни кажува што да правиме прво, следно и последно. Исто како кога правите сендвич или градите замок LEGO, следете чекори за да бидете сигурни дека сè ќе излезе добро. Во компјутерската наука, овој метод е важен бидејќи им помага на луѓето да креираат софтвер кој работи правилно и е лесен за употреба.
Софтверот е збир на инструкции кои му кажуваат на компјутерот што да прави. Ова може да биде забавна игра, алатка за цртање или апликација која ви помага да научите нови работи. Животниот циклус на развој на софтвер или SDLC е процес што го следат компјутерските експерти кога ги создаваат овие програми. Следејќи ги овие чекори, тие се уверуваат дека софтверот е планиран, изграден, тестиран и подобрен по потреба.
Софтверот е како рецепт за компјутер. Му кажува на компјутерот како да извршува различни задачи. На пример, кога играте игра на таблет, софтверот помага да се изврши играта. Кога користите апликација за калкулатор, софтверот ги извршува математичките пресметки. Со едноставни зборови, софтверот е мозокот зад дејствата на компјутерот.
Замислете дека сакате да насликате слика. Ви требаат упатства за тоа кои бои да ги користите и каде да ги ставите. Софтверот му дава на компјутерот тие упатства. Без софтвер, компјутерот не би знаел да работи.
Животниот циклус е збир на фази низ кои нешто минува од почеток до крај. Размислете за пеперутка. Започнува како јајце, потоа станува гасеница, оди во кожурец и на крајот се претвора во пеперутка. Секоја фаза е важна за растот на пеперутката. Животниот циклус на развој на софтвер е сличен. Има многу чекори кои им помагаат на компјутерските експерти да создадат готов софтверски производ.
Овој циклус го олеснува комплицираниот процес со тоа што го дели на помали, поедноставни делови. Кога ќе го разберете секој дел, станува полесно да изградите нешто одлично.
SDLC се состои од неколку важни фази. Секоја фаза има посебна работа што помага да се изгради софтверот правилно. Еве ги главните фази:
Во фазата на планирање, компјутерските експерти работат на идеи и одлучуваат што треба да прави софтверот. Овој чекор е како да планирате роденденска забава. Пред да се забавувате, одлучувате за темата, правите листа на работи што ќе ви требаат и планирате редослед на настани. Во развојот на софтвер, планирањето им помага на сите да ја разберат целта и што е потребно за да се постигне. Ова го олеснува започнувањето на проектот.
На пример, замислете планирате да изградите нова апликација за цртање. Во фазата на планирање, програмерите размислуваат за карактеристиките што апликацијата мора да ги има - како моливи, бои и гума за бришење. Тие одлучуваат за редоследот на работа и поставуваат цели. Ова внимателно планирање гарантира дека ништо важно не е пропуштено подоцна.
По планирањето, следниот чекор е фазата на анализа. Овде, луѓето кои работат на проектот поставуваат прашања за да разберат што е потребно. Тоа е како да правите список за купување пред да готвите вечера. Треба да знаете кои состојки ги имате и кои треба да ги купите.
За време на анализата, програмерите разговараат со корисниците и другите членови на тимот. Тие поставуваат прашања како: „Што сакате да прави оваа апликација? и "Кои проблеми треба да ги реши?" Со собирање на овие информации, тие можат да се уверат дека софтверот ќе биде корисен и едноставен за користење.
Фазата на дизајнирање е местото каде што компјутерските експерти цртаат план на софтверот. Размислете да нацртате слика пред да ја насликате. Во оваа фаза, дизајнерите го планираат изгледот и чувството на софтверот. Тие одлучуваат како копчињата, сликите и текстот ќе се појават на екранот.
На пример, ако тимот создава игра, може да нацрта скици на ликови од играта, позадини и менија. Овој чекор им помага на сите да разберат како ќе изгледа конечниот софтвер. Исто така, осигурува дека софтверот е пријателски и лесен за користење, дури и за луѓе кои штотуку почнуваат да ја користат технологијата.
Кодирањето е фаза кога компјутерските експерти почнуваат да ги пишуваат вистинските инструкции за софтверот. Ова е како да следите рецепт за печење торта. При кодирањето, идеите од фазата на дизајнирање се претвораат во јазик што компјутерот може да го разбере.
За време на оваа фаза, секоја линија код е важна. Како што секоја состојка во колачот придонесува за нејзиниот вкус, така и секое парче код му помага на софтверот да работи правилно. Кодот му кажува на компјутерот како да извршува задачи, како што е цртање слика на екранот или пуштање звук кога ќе се кликне на копче.
На пример, во примерот на нашата апликација за цртање, фазата на кодирање вклучува пишување инструкции што му овозможуваат на корисникот да избере боја, да нацрта линија или да избрише грешка. Кодот е напишан на специјални програмски јазици кои помагаат да се изгради оваа функционалност.
Откако ќе се напише кодот, време е да се провери дали има грешки. Ова се нарекува фаза на тестирање. Тестирањето е многу важно бидејќи помага да се пронајдат и поправат грешките пред софтверот да се сподели со други. Тоа е како да пробате колач за да видите дали и треба повеќе шеќер или е подготвен за сервирање.
Во оваа фаза, компјутерските експерти пробуваат различни начини на користење на софтверот за да видат дали сè работи добро. Тие бараат проблеми како грешки или делови кои не се однесуваат како што се очекува. Кога ќе се најдат грешки, тие се враќаат назад и ги поправаат. Тестирањето осигурува дека софтверот е безбеден и лесен за употреба.
На пример, ако играта понекогаш престане да работи или се урна, фазата на тестирање им помага на програмерите да откријат зошто. Тие потоа ги коригираат грешките за играта да се одвива без проблеми за сите.
Фазата на распоредување е кога готовиот софтвер се споделува со неговите корисници. Тоа е како да ги поканите вашите пријатели да ја видат куќата на дрво што сте ја изградиле. Софтверот е објавен за луѓето да можат да го користат на нивните компјутери, таблети или телефони.
Во оваа фаза, програмерите се сигурни дека софтверот е правилно поставен на местото каде што корисниците можат да го преземат или инсталираат. Ова може да биде на веб-локација или продавница за апликации. Софтверот сега е достапен и повеќе луѓе уживаат во неговите карактеристики.
Продолжувајќи со нашиот пример на апликација за цртање, штом ќе заврши тестирањето и апликацијата е подготвена, таа се објавува за да можат децата, наставниците и пријателите да ја користат за да креираат свои цртежи. Распоредувањето е многу возбудлива фаза бидејќи целата напорна работа оживува во рацете на корисниците.
Откако софтверот ќе се имплементира и ќе се користи од многу луѓе, можеби ќе му требаат подобрувања. Фазата на одржување е местото каде што компјутерските експерти го ажурираат софтверот и ги поправаат новите проблеми што може да се појават. Тоа е како да се грижиш за градина. Ги наводнувате растенијата, го отстранувате плевелот и понекогаш додавате нови видови цвеќиња.
Во одржувањето, повратните информации од корисниците се важни. Ако корисниците откријат дека копче тешко се кликнува или дека некоја функција недостасува, програмерите работат на поправка на овие проблеми. Оваа фаза гарантира дека софтверот останува корисен и продолжува да расте со текот на времето.
На пример, ако корисниците на нашата апликација за цртање побараат нови бои или повеќе алатки, тимот за развој ќе ги додаде овие функции во подоцнежните ажурирања. Одржувањето е тековен процес, исто како и одржувањето на вашата омилена играчка во добра состојба.
Постојат различни начини за следење на SDLC. Два од најчестите методи се моделот на водопад и агилниот модел. Секој има свој начин на организирање на работата.
Моделот на водопадот е едноставен и следи строг редослед, како читање книга со приказни. Во моделот на водопад, секоја фаза се случува една по друга. Откако ќе заврши една фаза, започнува следната фаза. Има малку или воопшто нема враќање на претходниот чекор. Овој модел добро функционира кога планот е јасен од самиот почеток.
Замислете дека боите слика. Прво го оцртувате цртежот, потоа го обоите и на крајот додавате детали. Не ја менувате контурата откако ќе започнете со боење. Ова е како моделот на водопад каде што го следите секој чекор по редослед.
Агилниот модел е пофлексибилен и овозможува промени. Во агилниот модел, работата е поделена на мали парчиња. Мал дел е планиран, изграден и тестиран, а потоа тимот преминува на следниот дел. Овој процес се повторува додека софтверот не заврши. Ако нешто треба да се промени, може да се ажурира во секое време.
Замислете дека си играте со глина. Правиш мала форма и потоа ја менуваш ако сакаш. Можете да додадете повеќе глина, да ја прилагодите формата или лесно да ги поправите грешките. Оваа флексибилност е она што го прави агилниот модел популарен за многу проекти на кои можеби ќе им требаат промени на патот.
И двата модели имаат свои предности. Моделот на водопад е добар кога сè е добро однапред испланирано. Агилниот модел е подобар кога промените се случуваат често и проектот треба да биде прилагодлив.
Ајде да размислиме да го направиме вашиот омилен сендвич за подобро да го разбереме SDLC. Прво, планирате каков сендвич сакате. Дали сакате путер од кикирики и желе, или можеби шунка и сирење?
Следно, ги собирате состојките. Ја проверувате вашата кујна за да видите дали ги имате сите предмети што ви се потребни, исто како и собирањето барања во фазата на анализа.
Потоа, вие дизајнирате како ќе го составите сендвичот заедно. Вие одлучувате кое парче леб оди прво и каде да го ставите филот. Ова е слично на фазата на дизајнирање во развојот на софтвер.
После тоа, сендвичот го правите со спојување на состојките. Овој чекор е како фазата на кодирање каде што се извршуваат сите инструкции.
Потоа можете да пробате мал залак за да видите дали сендвичот е вкусен како што е планирано. Овој чекор за тестирање ви помага да проверите дали сè е во ред. Ако нешто има вкус, можете да го поправите или да промените некоја состојка.
Конечно, кога сендвичот е вистинскиот, ќе го споделите со вашето семејство или пријатели. Ова споделување е како фазата на распоредување, а подоцна, следниот пат може да го направите сендвичот уште подобар, што е како одржување.
Во компјутерската наука, животниот циклус на развој на софтвер игра многу важна улога. Тоа е основата за тоа како се градат новите програми, апликации и веб-локации. Следејќи го SDLC, програмерите можат да се уверат дека нивната работа е организирана и дека финалниот производ е што е можно подобар.
Многу од програмите што ги користите секој ден - како игри на таблетот, апликации за учење или дури и алатки за цртање - се изградени со помош на SDLC. Замислете ја вашата омилена игра. Зад сцената, програмерите ја планираа играта, ги цртаа ликовите, ја напишаа шифрата, ја тестираа за грешки и потоа ја пуштија на играчи како тебе.
Овој процес не се користи само за правење игри; исто така се користи за канцелариски програми, веб-локации и апликации кои им помагаат на луѓето да се поврзат едни со други. SDLC им помага на сите да работат заедно во тимови. Некои луѓе планираат и дизајнираат, други го пишуваат кодот, а некои го тестираат софтверот за да бараат грешки. Кога сите овие улоги работат заедно, крајниот резултат е софтверски производ кој е мазен и пријатен.
Дури и кога користите апликација за да ја завршите домашната задача или да цртате слика, запомнете дека некој ги следел овие чекори за да се увери дека апликацијата работи добро. Животниот циклус на развој на софтвер е како тим од помошници кои работат зад сцената.
Еден важен дел од SDLC е тимската работа. Градењето софтвер не е работа само за една личност. Има планери, дизајнери, кодери, тестери и работници за одржување. Секој човек има посебна улога. Нивната тимска работа е слична на проект во училница каде секој ученик работи на различен дел од проектот.
Компјутерски експерти користат многу алатки за време на SDLC. Тие може да користат апликации за цртање за да креираат дизајни, програми за кодирање за пишување инструкции и веб-локации за споделување на нивниот софтвер. Овие алатки им помагаат да работат побрзо и да прават помалку грешки. Исто како што користите боички, хартија и линијари за цртање, развивачите на софтвер користат компјутери, специјализиран софтвер и интернет за да ги градат своите проекти.
Животниот циклус на развој на софтвер е насекаде околу нас. Кога гледате видеа, испраќате пораки или играте игри, имате корист од овој процес. Поради SDLC, софтверот што го користите е посигурен и попријатен. Овој циклус гарантира дека новите идеи се тестираат и постојано се подобруваат.
На пример, временските апликации користат SDLC. Програмерите планираат какви карактеристики треба да има апликацијата, дизајнираат јасни икони, пишуваат код што ги презема временските податоци, ја тестираат апликацијата за да се обезбеди точност и потоа ја ажурираат секој ден за да ви ги даваат најновите информации. Без соодветна SDLC, апликацијата може да даде погрешни ажурирања за времето или неочекувано да падне.
Во училиштата, многу апликации за учење се изградени со помош на SDLC. Наставниците и програмерите работат заедно за да создадат апликации кои им помагаат на учениците да учат математика, природни науки и јазици. Овие апликации се планираат внимателно, а преку тестирање, програмерите гарантираат дека се забавни и лесни за употреба. Ова позитивно влијание значи дека можете да уживате во учењето во безбедно и интерактивно опкружување.
Животниот циклус на развој на софтвер е важен бидејќи обезбедува јасен план за градење софтвер. Размислете да следите рецепт кога ги правите вашите омилени колачиња. Ако прескокнете чекор или заборавите некоја состојка, колачињата можеби нема да имаат добар вкус. Слично на тоа, ако некој чекор е пропуштен или е направен лошо во развојот на софтверот, програмата може да не работи добро.
Следејќи ја секоја фаза од SDLC, програмерите можат да бидат сигурни дека ништо важно не е изоставено. Овој процес внесува ред во работата и им олеснува на членовите на тимот да разберат што треба да се направи. Исто така, помага во рано наоѓање и поправање на грешките, така што финалниот производ е безбеден и забавен за сите негови корисници.
Покрај тоа, бидејќи SDLC е циклус кој се повторува, програмерите можат континуирано да го подобруваат софтверот со текот на времето. Како што се појавуваат нови идеи или како што повеќе луѓе го користат софтверот, фазата на одржување осигурува дека производот расте и се прилагодува на новите потреби. Тоа е како да се грижиш за омилена играчка или градина; малку ажурирање сега и потоа се погрижи да остане пријатно и корисно за секого.
Животниот циклус на развој на софтвер е водечка патека за креирање компјутерски програми. Започнува со планирање, каде што се поставуваат идеи и цели. Потоа преку анализа и проектирање се собираат барањата и се прави план. Фазата на кодирање ги трансформира овие идеи во јазик што го разбираат компјутерите. Тестирањето гарантира дека сè работи без грешки, а распоредувањето го споделува резултатот со корисниците. Конечно, одржувањето го одржува ажуриран софтверот и ги поправа сите нови проблеми што се појавуваат.
Овој метод се користи во компјутерската наука низ целиот свет. Без разлика дали е мала апликација или голема игра, следењето на овие чекори го прави создавањето софтвер попредвидливо и податливо. Исто така, им помага на тимовите да работат заедно непречено, осигурувајќи дека секој дел од проектот добива внимание.
SDLC не е само техничка алатка туку и начин на размислување. Тоа нè учи да ги разделиме големите задачи на помали, полесни за управување делови. Оваа вештина е корисна во многу области од животот, од училишни проекти до организирање на вашата соба. Гледајќи ги проблемите чекор по чекор, можете полесно да ги решите и да бидете сигурни дека ништо не останува зад себе.
Софтвер: Збир на инструкции што ги следи компјутерот, како рецепт.
Животен циклус: Серија фази низ кои минува нешто, како животниот циклус на пеперутката.
Фази на SDLC: Тие вклучуваат планирање, анализа, дизајнирање, кодирање, тестирање, распоредување и одржување. Секоја фаза игра уникатна улога за да се осигураме дека финалниот софтвер работи добро.
Планирање: одлучување што да изградите и поставувате цели, исто како планирање забавна забава или патување.
Анализа: Собирање на сите детали и барања за да се знае што е потребно, слично како правење список за купување пред да се готви.
Дизајн: Цртање планови и нацрти, слично на скицирање идеи пред да сликате слика.
Кодирање: пишување на инструкциите што го извршуваат софтверот, како следење рецепт чекор по чекор.
Тестирање: Проверка на софтверот за грешки, исто како и дегустација на јадење за да се види дали е подготвено.
Распоредување: споделување на финалниот производ со корисниците, што е исто како да поканувате пријатели да уживаат во вашата работа.
Одржување: Ажурирање и поправање на софтверот по потреба, слично како да се грижиш за градината за да остане убава.
Други клучни идеи вклучуваат знаење дека постојат различни SDLC модели како што е моделот на водопад (строг процес чекор-по-чекор) и агилниот модел (флексибилен процес кој одговара на промените).
Тимската работа е многу важна во развојот на софтверот. Различни експерти работат заедно, секој со посебна работа, за да создадат софтверски производ кој е и корисен и пријатен.
Овој циклус се користи секој ден во многу апликации, од игри на вашиот таблет до апликации кои ви помагаат да научите и да комуницирате. SDLC е како рецепт кој гарантира дека сè се спојува совршено, така што софтверот може да донесе радост и да им помогне на своите корисници.
Накратко, животниот циклус на развој на софтвер ни покажува како да креираме програми чекор по чекор. Не потсетува дека планирањето, дизајнирањето, кодирањето, тестирањето, распоредувањето и одржувањето се сите важни делови за да се направи нешто да функционира добро. Следејќи ги овие чекори, програмерите произведуваат сигурен и забавен софтвер што го прави нашиот свет малку подобар.
Секогаш запомнете дека секој голем софтверски проект започнува со идеја, следи јасна рута низ многу едноставни чекори и завршува со корисен производ за секого. Овој организиран метод е еден од многуте начини на кои компјутерската наука помага во подобрување на нашиот секојдневен живот.