Google Play badge

животен циклус на развој на софтвер


Животен циклус на развој на софтвер

Вовед

Животниот циклус на развој на софтвер е начин за градење компјутерски програми чекор по чекор. Тој ни кажува што да правиме прво, што потоа и што на крај. Исто како кога правите сендвич или градите ЛЕГО замок, ги следите чекорите за да бидете сигурни дека сè ќе испадне добро. Во компјутерските науки, овој метод е важен бидејќи им помага на луѓето да создадат софтвер што работи правилно и е лесен за употреба.

Софтверот е збир на инструкции што му кажуваат на компјутерот што да прави. Ова може да биде забавна игра, алатка за цртање или апликација што ви помага да научите нови работи. Животниот циклус на развој на софтвер, или SDLC , е процесот што го следат компјутерските експерти кога ги креираат овие програми. Со следење на овие чекори, тие се осигуруваат дека софтверот е планиран, изграден, тестиран и подобрен по потреба.

Што е софтвер?

Софтверот е како рецепт за компјутер. Му кажува на компјутерот како да извршува различни задачи. На пример, кога играте игра на таблет, софтверот помага во водењето на играта. Кога користите апликација за калкулатор, софтверот ги извршува математичките пресметки. Едноставно кажано, софтверот е мозокот зад дејствата на компјутерот.

Замислете дека сакате да насликате слика. Потребни ви се упатства за тоа кои бои да ги користите и каде да ги поставите. Софтверот му ги дава тие упатства на компјутерот. Без софтвер, компјутерот не би знаел како да работи.

Што е животен циклус?

Животниот циклус е збир на фази низ кои нешто поминува од почеток до крај. Замислете пеперутка. Таа започнува како јајце, потоа станува гасеница, влегува во кожурец и на крај се претвора во пеперутка. Секоја фаза е важна за растот на пеперутката. Животниот циклус на развој на софтвер е сличен. Има многу чекори што им помагаат на компјутерските експерти да создадат готов софтверски производ.

Овој циклус го олеснува комплицираниот процес со тоа што го дели на помали, поедноставни делови. Кога ќе го разберете секој дел, станува полесно да изградите нешто големо.

Фази од животниот циклус на развој на софтвер

SDLC е составен од неколку важни фази. Секоја фаза има посебна задача што помага во правилното градење на софтверот. Еве ги главните фази:

Фаза на планирање

Во фазата на планирање, компјутерските експерти работат на идеи и одлучуваат што треба да прави софтверот. Овој чекор е како планирање роденденска забава. Пред да се забавувате, одлучувате за тема, правите список на работи што ќе ви бидат потребни и го планирате редоследот на настаните. Во развојот на софтвер, планирањето им помага на сите да ја разберат целта и што е потребно за да се постигне таа. Ова го олеснува започнувањето на проектот.

На пример, замислете дека планирате да изградите нова апликација за цртање. Во фазата на планирање, програмерите размислуваат за функциите што апликацијата мора да ги има - како моливи, бои и гума за бришење. Тие го одредуваат редоследот на работа и поставуваат цели. Ова внимателно планирање осигурува дека ништо важно нема да биде пропуштено подоцна.

Фаза на анализа

По планирањето, следниот чекор е фазата на анализа. Тука, луѓето што работат на проектот поставуваат прашања за да разберат што е потребно. Тоа е како да правите список за пазарење пред да готвите вечера. Треба да знаете кои состојки ги имате и кои треба да ги купите.

За време на анализата, програмерите разговараат со корисниците и другите членови на тимот. Тие поставуваат прашања како „Што сакате да прави оваа апликација?“ и „Кои проблеми треба да решава?“ Со собирање на овие информации, тие можат да бидат сигурни дека софтверот ќе биде корисен и едноставен за користење.

Фаза на дизајнирање

Фазата на дизајнирање е фазата кога компјутерските експерти цртаат план на софтверот. Размислете за цртање слика пред да ја насликате. Во оваа фаза, дизајнерите го планираат изгледот и чувството на софтверот. Тие одлучуваат како ќе се појавуваат копчињата, сликите и текстот на екранот.

На пример, ако тимот креира игра, може да нацрта скици од ликови, позадини и менија од играта. Овој чекор им помага на сите да разберат како ќе изгледа конечниот софтвер. Исто така, се осигурува дека софтверот е пријателски настроен и лесен за користење, дури и за луѓе кои штотуку почнуваат да ја користат технологијата.

Фаза на кодирање (развој)

Кодирањето е фазата каде што компјутерските експерти почнуваат да ги пишуваат вистинските инструкции за софтверот. Ова е како следење рецепт за печење торта. Во кодирањето, идеите од фазата на дизајнирање се претвораат во јазик што компјутерот може да го разбере.

Во текот на оваа фаза, секој ред код е важен. Исто како што секоја состојка во тортата придонесува за нејзиниот вкус, секој дел од кодот му помага на софтверот да работи правилно. Кодот му кажува на компјутерот како да извршува задачи, како што е цртање слика на екранот или пуштање звук кога ќе се кликне на копче.

На пример, во нашиот пример за апликација за цртање, фазата на кодирање вклучува пишување инструкции што му овозможуваат на корисникот да избере боја, да повлече линија или да избрише грешка. Кодот е напишан на специјални програмски јазици што помагаат во градењето на оваа функционалност.

Фаза на тестирање

Откако ќе се напише кодот, време е да се проверат грешки. Ова се нарекува фаза на тестирање. Тестирањето е многу важно бидејќи помага да се пронајдат и поправат грешките пред софтверот да се сподели со други. Тоа е како да се проба торта за да се види дали ѝ треба повеќе шеќер или дали е подготвена за сервирање.

Во оваа фаза, компјутерските експерти пробуваат различни начини на користење на софтверот за да видат дали сè работи добро. Тие бараат проблеми како грешки или делови што не се однесуваат како што се очекува. Кога ќе се пронајдат грешки, тие се враќаат и ги поправаат. Тестирањето осигурува дека софтверот е безбеден и лесен за користење.

На пример, ако играта понекогаш престане да работи или се расипе, фазата на тестирање им помага на програмерите да откријат зошто. Потоа тие ги корегираат грешките за играта да работи непречено за сите.

Фаза на распоредување

Фазата на распоредување е кога готовиот софтвер се споделува со неговите корисници. Тоа е како да ги поканите вашите пријатели да ја видат куќичката на дрво што сте ја изградиле. Софтверот се објавува за луѓето да можат да го користат на своите компјутери, таблети или телефони.

Во оваа фаза, програмерите се осигуруваат дека софтверот е правилно поставен на место каде што корисниците можат да го преземат или инсталираат. Ова може да биде на веб-страница или продавница за апликации. Софтверот сега е достапен и повеќе луѓе можат да уживаат во неговите функции.

Продолжувајќи го нашиот пример за апликација за цртање, откако ќе заврши тестирањето и апликацијата ќе биде подготвена, таа се објавува за да можат децата, наставниците и пријателите да ја користат за да креираат свои цртежи. Распоредувањето е многу возбудлива фаза бидејќи целата напорна работа оживува во рацете на корисниците.

Фаза на одржување

Откако софтверот ќе биде распореден и користен од многу луѓе, можеби сè уште ќе треба да се подобрат работите. Фазата на одржување е фазата кога компјутерските експерти го ажурираат софтверот и ги поправаат новите проблеми што може да се појават. Тоа е како да се грижите за градина. Ги полевате растенијата, отстранувате плевел, а понекогаш додавате и нови видови цвеќиња.

При одржувањето, повратните информации од корисниците се важни. Доколку корисниците откријат дека е тешко да се кликне на копче или недостасува некоја функција, програмерите работат на решавање на овие проблеми. Оваа фаза гарантира дека софтверот останува корисен и продолжува да расте со текот на времето.

На пример, ако корисниците на нашата апликација за цртање побараат нови бои или повеќе алатки, тимот за развој ќе ги додаде овие функции во подоцнежните ажурирања. Одржувањето е тековен процес, исто како одржувањето на вашата омилена играчка во добра состојба.

Различни модели на животниот циклус на развој на софтвер

Постојат различни начини да се следи SDLC . Два од најчестите методи се моделот „waterfall“ и моделот „agile“. Секој од нив има свој начин на организирање на работата.

Модел на водопад

Моделот на водопад е едноставен и следи строг редослед, како читање книга со приказни. Во моделот на водопад, секоја фаза се случува една по друга. Откако ќе заврши едната фаза, започнува следната. Има малку или воопшто нема враќање на претходниот чекор. Овој модел функционира добро кога планот е јасен од самиот почеток.

Замислете дека боите слика. Прво го скицирате цртежот, потоа го боите и на крај додавате детали. Не ја менувате контурата откако ќе почнете да боите. Ова е како моделот водопад каде што го следите секој чекор по ред.

Агилен модел

Агилниот модел е пофлексибилен и дозволува промени. Во агилниот модел, работата е поделена на мали делови. Мал дел се планира, гради и тестира, а потоа тимот продолжува со следниот дел. Овој процес се повторува сè додека софтверот не биде завршен. Доколку нешто треба да се промени, може да се ажурира во секое време.

Замислете дека си играте со глина. Правите мала форма, а потоа ја менувате ако сакате. Можете да додадете повеќе глина, да ја прилагодите формата или лесно да ги исправите грешките. Оваа флексибилност е она што го прави агилниот модел популарен за многу проекти на кои можеби ќе им требаат промени по пат.

И двата модели имаат свои предности. Моделот „водопад“ е добар кога сè е испланирано однапред. Агилниот модел е подобар кога промените се случуваат често и проектот треба да биде прилагодлив.

Поврзани примери: Правење сендвич

Ајде да размислиме за правење на вашиот омилен сендвич за подобро да го разбереме SDLC . Прво, планирате каков вид сендвич сакате. Дали сакате путер од кикирики и желе, или можеби шунка и сирење?

Потоа, ги собирате состојките. Ја проверувате вашата кујна за да видите дали ги имате сите потребни предмети, исто како што собирате потребни работи во фазата на анализа.

Потоа, дизајнирате како ќе го составите сендвичот. Одлучувате кое парче леб ќе оди прво и каде да го ставите филот. Ова е слично на фазата на дизајнирање во развојот на софтвер.

После тоа, го градите сендвичот со спојување на состојките. Овој чекор е како фазата на кодирање каде што се извршуваат сите инструкции.

Потоа можете да пробате мал залак за да видите дали сендвичот е вкусен како што планиравте. Овој чекор на тестирање ви помага да проверите дали сè е во ред. Ако нешто има непријатен вкус, можете да го поправите или да промените некоја состојка.

Конечно, кога сендвичот е токму како што треба, го споделувате со вашето семејство или пријатели. Ова споделување е како фаза на распоредување, а подоцна, можеби ќе го направите сендвичот уште подобар следниот пат, што е како одржување.

Компјутерски науки и апликации во реалниот свет

Во компјутерските науки, животниот циклус на развој на софтвер игра многу важна улога. Тој е основа за тоа како се градат нови програми, апликации и веб-страници. Следејќи го SDLC , програмерите можат да се осигурат дека нивната работа е организирана и дека конечниот производ е што е можно подобар.

Многу од програмите што ги користите секој ден - како игри на вашиот таблет, апликации за учење, па дури и алатки за цртање - се изградени со помош на SDLC . Замислете ја вашата омилена игра. Зад сцената, програмерите ја планирале играта, ги цртале ликовите, го пишувале кодот, ја тестирале за грешки, а потоа ја објавувале на играчи како вас.

Овој процес не се користи само за креирање игри; се користи и за канцелариски програми, веб-страници и апликации што им помагаат на луѓето да се поврзат едни со други. SDLC им помага на сите да работат заедно во тимови. Некои луѓе планираат и дизајнираат, други го пишуваат кодот, а некои го тестираат софтверот за да пронајдат грешки. Кога сите овие улоги работат заедно, крајниот резултат е софтверски производ кој е непречен и пријатен.

Дури и кога користите апликација за да ја направите домашната задача или да нацртате слика, запомнете дека некој ги следел овие чекори за да се осигури дека апликацијата работи добро. Животниот циклус на развој на софтвер е како тим од помагачи кои работат зад сцената.

Тимска работа и алатки

Еден важен дел од SDLC е тимската работа. Градењето софтвер не е работа само за едно лице. Постојат планери, дизајнери, кодери, тестери и работници за одржување. Секое лице има посебна улога. Нивната тимска работа е слична на проект во училница каде што секој ученик работи на различен дел од проектот.

Компјутерските експерти користат многу алатки за време на SDLC . Тие можат да користат апликации за цртање за креирање дизајни, програми за кодирање за пишување инструкции и веб-страници за споделување на нивниот софтвер. Овие алатки им помагаат да работат побрзо и да прават помалку грешки. Исто како што користите боички, хартија и линијари за цртање, развивачите на софтвер користат компјутери, специјализиран софтвер и интернет за да ги изградат своите проекти.

Влијание на SDLC во реалниот свет

Животниот циклус на развој на софтвер е насекаде околу нас. Кога гледате видеа, испраќате пораки или играте игри, имате корист од овој процес. Благодарение на SDLC , софтверот што го користите е посигурен и попријатен. Овој циклус осигурува дека новите идеи се тестираат и континуирано се подобруваат.

На пример, апликациите за временска прогноза го користат SDLC . Програмерите планираат какви функции треба да има апликацијата, дизајнираат јасни икони, пишуваат код што ги презема податоците за времето, ја тестираат апликацијата за да обезбедат точност, а потоа ја ажурираат секој ден за да ви ги даваат најновите информации. Без соодветен SDLC , апликацијата може да дава погрешни ажурирања за времето или неочекувано да се сруши.

Во училиштата, многу апликации за учење се градат со помош на SDLC . Наставниците и програмерите работат заедно за да создадат апликации што им помагаат на учениците да учат математика, наука и јазици. Овие апликации се внимателно планирани, а преку тестирање, програмерите гарантираат дека се забавни и лесни за користење. Ова позитивно влијание значи дека можете да уживате во учењето во безбедна и интерактивна средина.

Зошто е важен SDLC

Животниот циклус на развој на софтвер е важен бидејќи обезбедува јасен план за градење софтвер. Размислете за следење на рецепт кога ги правите вашите омилени колачиња. Ако прескокнете некој чекор или заборавите некоја состојка, колачињата можеби нема да имаат добар вкус. Слично на тоа, ако некој чекор е пропуштен или направен лошо во развојот на софтвер, програмата можеби нема да работи добро.

Со следење на секоја фаза од SDLC , програмерите можат да бидат сигурни дека ништо важно нема да биде изоставено. Овој процес внесува ред во работата и им олеснува на членовите на тимот да разберат што треба да се направи. Исто така, помага во рано пронаоѓање и поправање на грешките, така што конечниот производ е безбеден и забавен за сите негови корисници.

Покрај тоа, бидејќи SDLC е повторувачки циклус, програмерите можат континуирано да го подобруваат софтверот со текот на времето. Како што се појавуваат нови идеи или како што повеќе луѓе го користат софтверот, фазата на одржување осигурува дека производот расте и се прилагодува на новите потреби. Тоа е како да се грижите за омилена играчка или градина; малку ажурирање повремено осигурува дека ќе остане пријатно и корисно за сите.

Составување на сè заедно

Животниот циклус на развој на софтвер е водечка патека за креирање компјутерски програми. Започнува со планирање, каде што се поставуваат идеи и цели. Потоа, преку анализа и дизајн, се собираат барањата и се изработува план. Фазата на кодирање ги трансформира овие идеи во јазик што компјутерите го разбираат. Тестирањето осигурува дека сè работи без грешки, а распоредувањето го споделува резултатот со корисниците. Конечно, одржувањето го одржува софтверот ажуриран и ги поправа сите нови проблеми што се појавуваат.

Овој метод се користи во компјутерските науки низ целиот свет. Без разлика дали станува збор за мала апликација или голема игра, следењето на овие чекори го прави креирањето софтвер попредвидливо и полесно за управување. Исто така, им помага на тимовите да работат непречено заедно, осигурувајќи дека секој дел од проектот добива внимание.

SDLC не е само техничка алатка, туку и начин на размислување. Нè учи да ги разделуваме големите задачи на помали, полесни за управување делови. Оваа вештина е корисна во многу области од животот, од училишни проекти до организирање на вашата соба. Со разгледување на проблемите чекор по чекор, можете полесно да ги решите и да се осигурате дека ништо нема да остане зад себе.

Резиме на клучните точки

Софтвер: Збир на инструкции што ги следи компјутерот, како рецепт.

Животен циклус: Низа фази низ кои поминува нешто, како животниот циклус на пеперутката.

Фази на SDLC : Тие вклучуваат планирање, анализа, дизајн, кодирање, тестирање, распоредување и одржување. Секоја фаза игра единствена улога во обезбедувањето дека конечниот софтвер работи добро.

Планирање: Одлучување што да се изгради и поставување цели, исто како планирање забавна забава или патување.

Анализа: Собирање на сите детали и барања за да се знае што е потребно, слично како правење список за купување пред готвење.

Дизајн: Цртање планови и шематски планови, слично на скицирање идеи пред сликање.

Кодирање: Пишување на упатствата што го работат софтверот, како следење на рецепт чекор по чекор.

Тестирање: Проверка на софтверот за грешки, исто како дегустација на јадење за да се види дали е готово.

Распоредување: Споделување на финалниот производ со корисниците, што е како да поканите пријатели да уживаат во вашата работа.

Одржување: Ажурирање и поправање на софтверот по потреба, слично како да се грижите за градина за да остане убава.

Други клучни идеи вклучуваат знаење дека постојат различни SDLC модели како што се моделот „водопад“ (строг процес чекор-по-чекор) и агилниот модел (флексибилен процес што е пријателски настроен кон промени).

Тимската работа е многу важна во развојот на софтвер. Различни експерти работат заедно, секој со посебна задача, за да создадат софтверски производ кој е и корисен и пријатен.

Овој циклус се користи секој ден во многу апликации, од игри на вашиот таблет до апликации што ви помагаат да учите и комуницирате. SDLC е како рецепт што осигурува дека сè се вклопува совршено, така што софтверот може да им донесе радост и помош на своите корисници.

Накратко, животниот циклус на развој на софтвер ни покажува како да креираме програми чекор по чекор. Нè потсетува дека планирањето, дизајнирањето, кодирањето, тестирањето, распоредувањето и одржувањето се важни делови за да се направи нешто добро да функционира. Со следење на овие чекори, програмерите создаваат сигурен и забавен софтвер што го прави нашиот свет малку подобар.

Секогаш запомнете дека секој одличен софтверски проект започнува со идеја, следи јасен пат низ многу едноставни чекори и завршува со корисен производ за сите. Овој организиран метод е еден од многуте начини на кои компјутерската наука помага да се подобри нашиот секојдневен живот.

Download Primer to continue