Google Play badge

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်း


Software Development Life Cycle

နိဒါန်း

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘဝစက်ဝန်းသည် ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များကို အဆင့်ဆင့်တည်ဆောက်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမ၊ နောက်၊ နောက်ဆုံး ဘာလုပ်ရမလဲဆိုတာ ပြောပြတယ်။ သင်အသားညှပ်ပေါင်မုန့်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် LEGO ရဲတိုက်တစ်ခုတည်ဆောက်သည့်အခါကဲ့သို့ပင် အရာအားလုံးကောင်းမွန်လာစေရန် သေချာစေရန် အဆင့်များအတိုင်း လုပ်ဆောင်ပါ။ ကွန်ပြူတာသိပ္ပံတွင်၊ ဤနည်းလမ်းသည် လူများကို ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသောကြောင့် ဤနည်းလမ်းသည် အရေးကြီးပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ကွန်ပျူတာကို ဘာလုပ်ရမည်ကို ပြောပြသည့် ညွှန်ကြားချက်အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခု၊ ပုံဆွဲကိရိယာ သို့မဟုတ် အသစ်သောအရာများကို လေ့လာရန် ကူညီပေးသည့်အက်ပ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘဝစက်ဝန်း သို့မဟုတ် SDLC သည် ဤပရိုဂရမ်များကို ဖန်တီးသောအခါတွင် ကွန်ပျူတာကျွမ်းကျင်သူများလိုက်နာရမည့် လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို စီစဉ်ထားသည်၊ တည်ဆောက်သည်၊ စမ်းသပ်ပြီး လိုအပ်သလို တိုးတက်ကြောင်း သေချာစေသည်။

Software ဆိုတာ ဘာလဲ?

ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ကွန်ပြူတာအတွက် ချက်နည်းတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသောအလုပ်များကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ကွန်ပျူတာအား ပြောပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်တက်ဘလက်တစ်ခုပေါ်တွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားသောအခါ၊ ဆော့ဖ်ဝဲသည် ဂိမ်းကိုလည်ပတ်ရန် ကူညီပေးသည်။ သင်ဂဏန်းတွက်စက်အက်ပ်ကို အသုံးပြုသောအခါ၊ ဆော့ဖ်ဝဲသည် သင်္ချာတွက်ချက်မှုများကို လုပ်ဆောင်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဟာ ကွန်ပျူတာရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေရဲ့ နောက်ကွယ်က ဦးနှောက်ပါ။

ပုံတစ်ပုံကို ပန်းချီဆွဲချင်တယ်လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ မည်သည့်အရောင်များကို အသုံးပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို မည်သည့်နေရာတွင် ထားရမည်ကို လမ်းညွှန်ချက်များ လိုအပ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်က ကွန်ပျူတာကို အဲဒီလမ်းညွှန်ချက်တွေပေးတယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်မရှိရင် ကွန်ပျူတာက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်ရမှန်းမသိဘူး။

Life Cycle ဆိုတာ ဘာလဲ

ဘဝသံသရာဆိုသည်မှာ တစ်စုံတစ်ခု အစမှအဆုံး ဖြတ်သန်းသွားသော အဆင့်များ အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ လိပ်ပြာတစ်ကောင်အကြောင်း စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ဥအဖြစ်စတင်သည်၊ ထို့နောက် ပိုးကောင်ဖြစ်လာကာ ပိုးအိမ်အဖြစ်သို့ရောက်ရှိကာ နောက်ဆုံးတွင် လိပ်ပြာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် လိပ်ပြာကြီးထွားမှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းသည် အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ကွန်ပြူတာကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များသည် အချောထည်ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖန်တီးရာတွင် ကူညီပေးသည့် အဆင့်များစွာရှိသည်။

ဤစက်ဝန်းသည် သေးငယ်ပြီး ရိုးရှင်းသော အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ အပိုင်းတစ်ခုစီကို နားလည်လာသောအခါတွင် ကြီးကျယ်သောအရာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်။

Software Development Life Cycle ၏ အဆင့်များ

SDLC ကို အရေးကြီးသော အဆင့်များစွာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ကောင်းစွာတည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးသည့် အထူးအလုပ်တစ်ခုရှိသည်။ ဤသည်မှာ အဓိကအဆင့်များဖြစ်သည်-

စီမံကိန်းအဆင့်

အစီအစဥ်အဆင့်တွင်၊ ကွန်ပျူတာကျွမ်းကျင်သူများသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လုပ်ဆောင်ကြပြီး ဆော့ဖ်ဝဲကို ဘာလုပ်သင့်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ကြသည်။ ဤအဆင့်သည် မွေးနေ့ပွဲစီစဉ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ သင်မပျော်ခင်မှာ အပြင်အဆင်တစ်ခုကို ဆုံးဖြတ်ပြီး၊ သင်လိုအပ်မယ့်အရာတွေကို စာရင်းပြုစုပြီး အစီအစဉ်တွေရဲ့ အပိုင်းကို စီစဉ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲလ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းသည် လူတိုင်းကို ပန်းတိုင်နှင့် အောင်မြင်ရန် လိုအပ်သည်များကို နားလည်စေသည်။ ၎င်းသည် ပရောဂျက်စတင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ပုံဆွဲအက်ပ်အသစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသည့်အဆင့်တွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ခဲတံများ၊ အရောင်များနှင့် ခဲဖျက်ကဲ့သို့သော အက်ပ်တွင်ရှိရမည့် အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း စဉ်းစားကြသည်။ သူတို့သည် အလုပ်၏အစီအစဥ်ကို ဆုံးဖြတ်ကြပြီး ပန်းတိုင်များချမှတ်ကြသည်။ ဤသတိထားစီစဉ်မှုသည် နောက်ပိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအရာများ လွတ်သွားကြောင်း သေချာစေသည်။

ဆန်းစစ်ခြင်းအဆင့်

အစီအစဉ်ဆွဲပြီးနောက် နောက်တစ်ဆင့်မှာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအဆင့်ဖြစ်သည်။ ဤတွင် ပရောဂျက်တွင် လုပ်ကိုင်နေသူများသည် လိုအပ်သည်များကို နားလည်ရန် မေးခွန်းများ မေးကြသည်။ ညစာမချက်မီ စျေးဝယ်စာရင်းတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ သင့်တွင် မည်သည့်ပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့် ဝယ်ယူရန် လိုအပ်သည်ကို သင်သိရန်လိုအပ်သည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွင်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် သုံးစွဲသူများနှင့် အခြားအဖွဲ့၀င်များနှင့် ဆွေးနွေးကြသည်။ သူတို့က "ဒီအက်ပ်ကို ဘာလုပ်စေချင်လဲ" ကဲ့သို့သော မေးခွန်းများ မေးကြသည်။ နှင့် "မည်သည့်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းသင့်သနည်း။ ဤအချက်အလက်ကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲသည် အသုံးဝင်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။

ဒီဇိုင်းအဆင့်

ဒီဇိုင်းအဆင့်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ အသေးစိတ်ပုံစံကို ကွန်ပျူတာပညာရှင်များက ရေးဆွဲသည့်အဆင့်ဖြစ်သည်။ ပန်းချီမဆွဲခင် ပုံတစ်ပုံဆွဲဖို့ စဉ်းစားပါ။ ဤအဆင့်တွင်၊ ဒီဇိုင်နာများသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ အသွင်အပြင်နှင့် ခံစားမှုတို့ကို စီစဉ်ပေးသည်။ ခလုတ်များ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် စာသားများသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် မည်သို့ပေါ်လာမည်ကို ၎င်းတို့က ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ အဖွဲ့သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးနေပါက၊ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံများနှင့် မီနူးများ၏ ပုံကြမ်းများကို ရေးဆွဲနိုင်သည်။ ဤအဆင့်သည် နောက်ဆုံးဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို လူတိုင်းနားလည်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ နည်းပညာကို စတင်အသုံးပြုနေသူများအတွက်ပင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ဖော်ရွေပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူကြောင်းကိုလည်း သေချာစေပါသည်။

Coding (Development) အဆင့်

Coding သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် အမှန်တကယ် ညွှန်ကြားချက်များကို ကွန်ပျူတာပညာရှင်များ စတင်ရေးသားသည့် အဆင့်ဖြစ်သည်။ ဒါက ကိတ်မုန့်ဖုတ်တဲ့ ချက်နည်းအတိုင်းပါပဲ။ coding တွင်၊ ဒီဇိုင်းအဆင့်မှ စိတ်ကူးများသည် ကွန်ပျူတာနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။

ဤအဆင့်တွင်၊ ကုဒ်လိုင်းတစ်ခုစီသည် အရေးကြီးသည်။ ကိတ်မုန့်တစ်ခုရှိ ပါဝင်ပစ္စည်းတိုင်းသည် ၎င်း၏အရသာကို ပံ့ပိုးပေးသကဲ့သို့၊ ကုဒ်တစ်ခုစီတိုင်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။ ကုဒ်သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရုပ်ပုံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်လိုက်သည့်အခါ အသံဖွင့်ခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ကွန်ပြူတာအား မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ပြောပြသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပုံဆွဲအက်ပ်နမူနာတွင်၊ ကုဒ်နံပါတ်အဆင့်တွင် အသုံးပြုသူတစ်ဦးအား အရောင်ရွေးချယ်ရန်၊ လိုင်းဆွဲရန် သို့မဟုတ် အမှားတစ်ခုကို ဖျက်ရန်ခွင့်ပြုသည့် ညွှန်ကြားချက်များကို ရေးသားခြင်းပါဝင်သည်။ ကုဒ်ကို ဤလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို တည်ဆောက်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အထူးပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများဖြင့် ရေးသားထားသည်။

စမ်းသပ်ခြင်းအဆင့်

ကုဒ်ရေးပြီးသည်နှင့် အမှားများကို စစ်ဆေးရန် အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။ ဒါကို စမ်းသပ်ခြင်းအဆင့်လို့ ခေါ်ပါတယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အခြားသူများနှင့် မမျှဝေမီ အမှားများကို ရှာဖွေပြီး ပြုပြင်ရန် ကူညီပေးသောကြောင့် စမ်းသပ်ခြင်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ကိတ်မုန့်တစ်လုံးကို မြည်းစမ်းကြည့်ရတာက သကြားပိုလိုသလား ဒါမှမဟုတ် ကျွေးဖို့အဆင်သင့်ဖြစ်မဖြစ်ကို ကြည့်တာနဲ့တူပါတယ်။

ဤအဆင့်တွင်၊ ကွန်ပျူတာကျွမ်းကျင်သူများသည် ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြု၍ အမျိုးမျိုးသောနည်းလမ်းများကို စမ်းသုံးကြည့်ကြပြီး အရာအားလုံး ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို သိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း မလုပ်ဆောင်နိုင်သော ပိုးကောင်များ သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့သော ပြဿနာများကို ရှာဖွေကြသည်။ error တွေတွေ့ရင် ပြန်ပြီးပြင်ပေးတယ်။ စမ်းသပ်ခြင်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ဘေးကင်းပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူကြောင်း သေချာစေပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် တစ်ခါတစ်ရံ အလုပ်မလုပ်တော့ဘဲ သို့မဟုတ် ပျက်သွားပါက၊ စမ်းသပ်ခြင်းအဆင့်သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအား အကြောင်းရင်းကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးသည်။ ထို့နောက် ဂိမ်းသည် လူတိုင်းအတွက် ချောချောမွေ့မွေ့ လည်ပတ်နိုင်ရန် အမှားများကို ပြင်ပေးသည်။

ဖြန့်ကျက်မှု အဆင့်

အသုံးချမှုအဆင့်သည် ပြီးသွားသည့်ဆော့ဖ်ဝဲကို ၎င်း၏အသုံးပြုသူများနှင့် မျှဝေသည့်အခါဖြစ်သည်။ မင်းဆောက်ထားတဲ့သစ်ပင်အိမ်က မင်းသူငယ်ချင်းတွေကို ဖိတ်သလိုပဲ။ ဆော့ဖ်ဝဲကို လူများက ၎င်းတို့၏ ကွန်ပျူတာများ၊ တက်ဘလက်များ သို့မဟုတ် ဖုန်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်ရန် ထုတ်ဝေထားသည်။

ဤအဆင့်တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် သို့မဟုတ် ထည့်သွင်းနိုင်သည့်နေရာ၌ ဆော့ဖ်ဝဲကို မှန်ကန်စွာသတ်မှတ်ထားကြောင်း developer များက သေချာစေသည်။ ၎င်းသည် ဝဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် အက်ပ်စတိုးတွင် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး လူများစွာသည် ၎င်း၏အင်္ဂါရပ်များကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ပုံဆွဲအက်ပ်နမူနာကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် စမ်းသပ်မှုပြီးသွားသည်နှင့် အက်ပ်က အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါတွင် ကလေးများ၊ ဆရာများနှင့် သူငယ်ချင်းများက ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပုံများကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် ၎င်းကို ထုတ်ဝေလိုက်ပါသည်။ အလုပ်ကြိုးစားမှုအားလုံးသည် သုံးစွဲသူများလက်ထဲတွင် အသက်ဝင်လာသောကြောင့် ဖြန့်ကျက်ခြင်းသည် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော အဆင့်ဖြစ်သည်။

ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအဆင့်

ဆော့ဖ်ဝဲကို လူများစွာအသုံးပြုပြီး အသုံးပြုပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် တိုးတက်မှု လိုအပ်နေသေးသည်။ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအဆင့်သည် ကွန်ပျူတာကျွမ်းကျင်သူများက ဆော့ဖ်ဝဲကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး ပေါ်လာနိုင်သည့် ပြဿနာအသစ်များကို ပြုပြင်ပေးသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ဥယျာဉ်စောင့်ရတာနဲ့တူတယ်။ သင်သည် အပင်များကို ရေလောင်းခြင်း၊ ပေါင်းပင်များကို ဖယ်ရှားပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပန်းအမျိုးအစားသစ်များ ထည့်ပါ။

ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းရာတွင် အသုံးပြုသူများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်သည် အရေးကြီးပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်ရန် ခက်ခဲသည် သို့မဟုတ် အင်္ဂါရပ်တစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေသည်ကို တွေ့ရှိပါက၊ developer များသည် အဆိုပါ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ဤအဆင့်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် အသုံးဝင်ပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ဆက်လက်ကြီးထွားလာစေရန် သေချာစေသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပုံဆွဲအက်ပ်ကို အသုံးပြုသူများသည် အရောင်အသစ်များ သို့မဟုတ် နောက်ထပ်ကိရိယာများကို တောင်းဆိုပါက၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဤအင်္ဂါရပ်များကို နောက်ပိုင်းမွမ်းမံမှုများတွင် ထည့်သွင်းပေးပါမည်။ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် သင့်စိတ်ကြိုက်အရုပ်ကို အခြေအနေကောင်းအောင် ထိန်းသိမ်းခြင်းကဲ့သို့ပင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Software Development Life Cycle ၏ မတူညီသော မော်ဒယ်များ

SDLC ကို လိုက်နာရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများ ရှိပါသည်။ အသုံးအများဆုံးနည်းလမ်းနှစ်ခုမှာ ရေတံခွန်ပုံစံနှင့် သွက်လက်သောပုံစံဖြစ်သည်။ အလုပ်တစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းတစ်ခုစီရှိကြသည်။

ရေတံခွန်ပုံစံ

ရေတံခွန်ပုံစံသည် ရိုးရှင်းပြီး ပုံပြင်စာအုပ်ဖတ်ခြင်းကဲ့သို့ တင်းကျပ်သောအမိန့်ကို လိုက်နာသည်။ ရေတံခွန်ပုံစံတွင် အဆင့်တစ်ခုစီသည် တစ်ခုပြီးတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်သည်။ အဆင့်တစ်ခုပြီးသည်နှင့် နောက်တစ်ဆင့်ကို စတင်သည်။ ယခင်အဆင့်သို့ ပြန်သွားရန် အနည်းငယ် သို့မဟုတ် လုံးဝမရှိပါ။ အစီအစဥ်အစကတည်းက ရှင်းနေသောအခါ ဤပုံစံသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။

ပုံတစ်ပုံကို အရောင်ခြယ်နေတယ်လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ပန်းချီကားကို ဦးစွာ အကြမ်းဖျဉ်း ရေးဆွဲပြီးနောက် ၎င်းကို အရောင်ခြယ်ကာ နောက်ဆုံးတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းပါ။ အရောင်ခြယ်ပြီးသည်နှင့် ကောက်ကြောင်းကို သင်မပြောင်းပါ။ ၎င်းသည် အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည့် ရေတံခွန်ပုံစံနှင့်တူသည်။

Agile မော်ဒယ်

သွက်လက်သော မော်ဒယ်သည် ပို၍ လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး အပြောင်းအလဲအတွက် ခွင့်ပြုသည်။ သွက်လက်သော မော်ဒယ်တွင် အလုပ်အား အပိုင်းငယ်များ ခွဲခြားထားသည်။ သေးငယ်သော အပိုင်းကို စီစဉ်၊ တည်ဆောက်ပြီး စမ်းသပ်ပြီးနောက် အဖွဲ့သည် နောက်အပိုင်းသို့ ဆက်သွားပါမည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပြီးဆုံးသည်အထိ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ထပ်လုပ်သည်။ တစ်ခုခုပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါက ၎င်းကို အချိန်မရွေး အပ်ဒိတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။

သင်ရွှံ့နှင့်ကစားနေသည်ဟုမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ပုံသဏ္ဍာန်သေးသေးလေးလုပ်ပြီး လိုချင်ရင် ပြောင်းလိုက်ပါ။ ရွှံ့စေးထပ်ထည့်နိုင်သည်၊ ပုံစံကို ချိန်ညှိနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အမှားများကို အလွယ်တကူ ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်နိုင်သည့် ပရောဂျက်များစွာအတွက် လျင်မြန်သောမော်ဒယ်ကို လူကြိုက်များစေသည်။

မော်ဒယ်နှစ်မျိုးလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အားသာချက်များရှိသည်။ အရာအားလုံးကို ကြိုတင်စီစဉ်ထားတဲ့အခါ ရေတံခွန်ပုံစံက ကောင်းတယ်။ အပြောင်းအလဲများ မကြာခဏ ဖြစ်ပွားသည့်အခါတွင် သွက်လက်သော မော်ဒယ်သည် ပိုကောင်းပြီး ပရောဂျက်သည် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် လိုအပ်သည်။

ဆက်စပ်နိုင်သော ဥပမာများ- Sandwich ပြုလုပ်ခြင်း။

SDLC ကို ပိုနားလည်အောင် သင်အကြိုက်ဆုံး အသားညှပ်ပေါင်မုန့်လုပ်နည်းကို စဉ်းစားကြည့်ရအောင်။ ပထမဦးစွာသင်သည်သင်မည်ကဲ့သို့သောအသားညှပ်ပေါင်မုန့်အမျိုးအစား ကိုစီစဉ်ပါ ။ မြေပဲထောပတ်နှင့် ဂျယ်လီ၊ သို့မဟုတ် ဝက်ပေါင်ခြောက်နှင့် ဒိန်ခဲ ဖြစ်နိုင်ပါသလား။

ထို့နောက် ပါဝင်ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းပါ ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအဆင့်တွင် လိုအပ်ချက်များစုဆောင်းခြင်းကဲ့သို့ သင်လိုအပ်သောအရာများ အားလုံးကို စုဆောင်းခြင်းကဲ့သို့ သင့်တွင် သင့်မီးဖိုချောင်ကို စစ်ဆေးကြည့်ရှုပါ။

ပြီးရင် အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို ရောစပ်ထားပုံ ဒီဇိုင်းဆွဲပါ ။ ဘယ်ပေါင်မုန့်အချပ်ကို အရင်သွားမလဲ၊ ဖြည့်စွက်စာ ဘယ်မှာထည့်ရမလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပါ။ ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်တည်ဆောက်မှုတွင် ဒီဇိုင်းအဆင့်နှင့် ဆင်တူသည်။

ထို့နောက် ပါဝင်ပစ္စည်းများကို ရောစပ်ပြီး အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို တည်ဆောက်ပါ ။ ဤအဆင့်သည် ညွှန်ကြားချက်များအားလုံးကို လုပ်ဆောင်သည့် coding အဆင့်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်။

ထို့နောက် အသားညှပ်ပေါင်မုန့်သည် စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း အရသာရှိမရှိ သိနိုင်ရန် သေးငယ်သော အကိုက်ကို မြည်းစမ်းကြည့် နိုင်ပါသည်။ ဤစမ်းသပ်မှုအဆင့်သည် သင့်အား အရာအားလုံးမှန်ကန်မှုရှိမရှိ စစ်ဆေးရန် ကူညီပေးသည်။ တစ်ခုခု အရသာပျက်နေပါက ၎င်းကို ပြင်ဆင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ပါဝင်ပစ္စည်းတစ်ခုကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ အသားညှပ်ပေါင်မုန့်က မှန်ကန်တဲ့အခါ သင့်မိသားစု ဒါမှမဟုတ် သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ မျှဝေလိုက်ပါ ။ ဤမျှဝေမှုသည် အသုံးချမှုအဆင့်ကဲ့သို့ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင်၊ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုကဲ့သို့ဖြစ်သည့် နောက်တစ်ကြိမ်တွင် အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို ပိုကောင်းအောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့် Real-World Applications များ

ကွန်ပြူတာသိပ္ပံတွင်၊ software development life cycle သည် အလွန်အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်အသစ်များ၊ အက်ပ်များနှင့် ဝဘ်ဆိုဒ်များကို မည်သို့တည်ဆောက်ပုံ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ SDLC ကို လိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ developer များသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းကို စနစ်တကျ စီမံထားကြောင်းနှင့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် တတ်နိုင်သမျှ ကောင်းမွန်ကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။

သင့်တက်ဘလက်ရှိဂိမ်းများ၊ သင်ယူခြင်းအက်ပ်များ သို့မဟုတ် ပုံဆွဲကိရိယာများကဲ့သို့သော သင်နေ့စဉ်အသုံးပြုသည့် ပရိုဂရမ်အများအပြားကို SDLC ကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားသည်။ သင်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းကိုမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ဇာတ်ကွက်နောက်ကွယ်တွင် developer များသည် ဂိမ်းကိုစီစဉ်ထားပြီး၊ ဇာတ်ကောင်များကိုဆွဲရန်၊ ကုဒ်ရေးကာ၊ အမှားအယွင်းများအတွက် စမ်းသပ်ပြီးနောက် သင်ကဲ့သို့ကစားသမားများထံ ထုတ်ပေးသည်။

ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန်အတွက်သာမက၊ ရုံးပရိုဂရမ်များ၊ ဝဘ်ဆိုဒ်များနှင့် လူများအချင်းချင်း ချိတ်ဆက်ကူညီသော အက်ပ်များ အတွက်လည်း အသုံးပြုသည်။ SDLC သည် လူတိုင်းအား အဖွဲ့များအတွင်း အတူတကွ လုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးသည်။ အချို့သောလူများသည် အစီအစဉ်ဆွဲပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲကြပြီး အချို့က ကုဒ်ရေးကြပြီး အချို့က အမှားများကို ရှာဖွေရန် ဆော့ဖ်ဝဲကို စမ်းသပ်ကြသည်။ ဤအခန်းကဏ္ဍများအားလုံး အတူတကွလုပ်ဆောင်သောအခါ၊ ရလဒ်သည် ချောမွေ့ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အိမ်စာလုပ်ရန် သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံဆွဲရန် အက်ပ်ကို အသုံးပြုသည့်အခါတွင်ပင် အက်ပ်သည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ကြောင်း သေချာစေရန် တစ်စုံတစ်ဦးသည် ဤအဆင့်များကို လိုက်နာခဲ့ကြောင်း သတိရပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘဝစက်ဝန်းသည် နောက်ကွယ်တွင်လုပ်ဆောင်နေသော အကူအညီပေးသူများအဖွဲ့နှင့်တူသည်။

Teamwork နှင့် Tools များ

SDLC ၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှာ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲတည်ဆောက်ခြင်းသည် လူတစ်ဦးတစ်ယောက်တည်းအတွက် အလုပ်မဟုတ်ပါ။ အစီအစဥ်ရေးဆွဲသူများ၊ ဒီဇိုင်နာများ၊ ကုဒ်သမားများ၊ စမ်းသပ်သူများနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းရေးလုပ်သားများ ရှိပါသည်။ လူတစ်ဦးစီတွင် အထူးတာဝန်ရှိသည်။ သူတို့၏အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုသည် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် ပရောဂျက်၏မတူညီသောအပိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်သည့် စာသင်ခန်းပရောဂျက်တစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည်။

SDLC ကာလအတွင်း ကွန်ပျူတာကျွမ်းကျင်သူများသည် ကိရိယာများစွာကို အသုံးပြုကြသည်။ ညွှန်ကြားချက်များရေးသားရန် ဒီဇိုင်းများဖန်တီးရန် ပုံဆွဲအက်ပ်များကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို မျှဝေရန်အတွက် ဝဘ်ဆိုက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤကိရိယာများသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမြန်စေပြီး အမှားအယွင်းနည်းအောင် ကူညီပေးသည်။ ပုံဆွဲရန်အတွက် သင်က ရွှံ့စေးများ၊ စက္ကူနှင့် ပေတံများကို အသုံးပြုသကဲ့သို့၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ကွန်ပျူတာများ၊ အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲများနှင့် အင်တာနက်ကို အသုံးပြုကြသည်။

SDLC ၏ တကယ့်ကမ္ဘာ့သက်ရောက်မှု

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှိသည်။ ဗီဒီယိုကြည့်ခြင်း၊ မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသည့်အခါ၊ ဤလုပ်ငန်းစဉ်မှ သင်အကျိုးခံစားရမည်ဖြစ်သည်။ SDLC ကြောင့်၊ သင်အသုံးပြုသည့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်။ ဤစက်ဝန်းသည် စိတ်ကူးသစ်များကို စမ်းသပ်ပြီး စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်ကြောင်း သေချာစေသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ မိုးလေဝသအက်ပ်များသည် SDLC ကိုအသုံးပြုသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် အက်ပ်တွင် မည်သည့်အင်္ဂါရပ်များ ပါရှိသင့်သည်ကို စီစဉ်ရေးဆွဲခြင်း၊ ပြတ်သားသော အိုင်ကွန်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ မိုးလေဝသဒေတာရယူသည့် ကုဒ်များရေးခြင်း၊ တိကျသေချာစေရန် အက်ပ်ကို စမ်းသပ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးရအချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ရန် နေ့စဉ် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။ သင့်လျော်သော SDLC မရှိလျှင်၊ အက်ပ်သည် မှားယွင်းသော ရာသီဥတု အပ်ဒိတ်များကို ပေးဆောင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် မမျှော်လင့်ဘဲ ပျက်စီးသွားနိုင်သည်။

ကျောင်းများတွင် SDLC ကို အသုံးပြု၍ သင်ယူမှုအက်ပ်များစွာကို တည်ဆောက်ထားသည်။ ဆရာများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ကျောင်းသားများအား သင်္ချာ၊ သိပ္ပံနှင့် ဘာသာစကားများကို သင်ယူရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အက်ပ်များကို ဖန်တီးရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ဤအက်ပ်များကို ဂရုတစိုက်စီစဉ်ထားပြီး စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် developer များက ၎င်းတို့သည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ဤအပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဘေးကင်းလုံခြုံပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင်ယူမှုကိုသင်ပျော်မွေ့နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

SDLC က ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် ရှင်းလင်းသောအစီအစဉ်ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ သင်အနှစ်သက်ဆုံး ကွတ်ကီးများပြုလုပ်သည့်အခါ ချက်ပြုတ်နည်းကို လိုက်နာရန် စဉ်းစားပါ။ ခြေတစ်လှမ်းကျော်သွားလျှင် သို့မဟုတ် ပါဝင်ပစ္စည်းတစ်ခုကို မေ့သွားပါက ကွတ်ကီးများသည် အရသာမမှန်နိုင်ပါ။ အလားတူပင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်တည်ဆောက်မှုတွင် အဆင့်တစ်ခု လွဲချော်သွားပါက သို့မဟုတ် ညံ့ဖျင်းစွာ လုပ်ဆောင်ပါက၊ ပရိုဂရမ်သည် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။

SDLC ၏ အဆင့်တစ်ခုစီကို လိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် အရေးကြီးသည့်အရာများ မကျန်တော့ကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် အလုပ်အတွက် အစီအစဉ်တကျဖြစ်စေပြီး အဖွဲ့၀င်များ လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာများကို နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ၎င်းသည် အမှားများကို စောစောရှာဖွေပြီး ပြုပြင်ရာတွင်လည်း ကူညီပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် သုံးစွဲသူအားလုံးအတွက် ဘေးကင်းပြီး ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ SDLC သည် ထပ်ခါတလဲလဲလည်ပတ်နေသော စက်ဝန်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် developer များသည် software များကို အချိန်နှင့်အမျှ စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ အိုင်ဒီယာအသစ်များ ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ သို့မဟုတ် လူများစွာသည် ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုလာသည်နှင့်အမျှ၊ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအဆင့်သည် ထုတ်ကုန်ကြီးထွားလာပြီး လိုအပ်ချက်အသစ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေကြောင်း သေချာစေသည်။ အကြိုက်ဆုံးအရုပ် သို့မဟုတ် ဥယျာဉ်ကို ပြုစုစောင့်ရှောက်ခြင်းနှင့်တူသည်။ ယခု အနည်းငယ် အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး လူတိုင်းအတွက် ပျော်စရာကောင်းပြီး အသုံးဝင်ကြောင်း သေချာပါစေ။

အားလုံးကို ပေါင်းစည်းလိုက်ပါ။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘဝစက်ဝန်းသည် ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များဖန်တီးရန်အတွက် လမ်းညွှန်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြံဥာဏ်များနှင့် ပန်းတိုင်များချမှတ်မည့် အစီအစဉ်ဖြင့် စတင်သည်။ ထို့နောက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ဒီဇိုင်းအားဖြင့် လိုအပ်ချက်များကို စုစည်းပြီး အသေးစိတ်ပုံစံကို ပြုလုပ်ပါသည်။ coding အဆင့်သည် ဤစိတ်ကူးများကို ကွန်ပျူတာများ နားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ စမ်းသပ်ခြင်းက အရာအားလုံးကို အမှားအယွင်းမရှိဘဲ လုပ်ဆောင်ကြောင်း သေချာစေပြီး အသုံးချမှုက ရလဒ်ကို အသုံးပြုသူများထံ မျှဝေပေးပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲကို မွမ်းမံပြီး ပေါ်လာသည့် ပြဿနာအသစ်များကို ပြုပြင်ပေးသည်။

ဒီနည်းလမ်းကို ကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံမှာ အသုံးပြုကြပါတယ်။ အက်ပ်အသေး သို့မဟုတ် ဂိမ်းကြီးသည်ဖြစ်စေ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးခြင်းကို ပိုမိုခန့်မှန်းနိုင်ပြီး စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပရောဂျက်၏ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိကြောင်း သေချာစေရန် အဖွဲ့များအား ချောမွေ့စွာ အတူတကွလုပ်ဆောင်ရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။

SDLC သည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကိရိယာတစ်ခုသာမက တွေးခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ကြီးမားသောအလုပ်များကို သေးငယ်၍ စီမံခန့်ခွဲရလွယ်ကူသော အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲထုတ်ရန် သင်ပေးသည်။ ဤကျွမ်းကျင်မှုသည် ကျောင်းပရောဂျက်များမှ သင့်အခန်းကို စီစဉ်ပေးခြင်းအထိ ဘဝနယ်ပယ်များစွာတွင် အသုံးဝင်ပါသည်။ ပြဿနာများကို တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ဖြေရှင်းနိုင်ပြီး မည်သည့်အရာမျှ မကျန်ရစ်ကြောင်း သေချာပါစေ။

အဓိကအချက်များ အကျဉ်းချုပ်

ဆော့ဖ်ဝဲလ်- ဟင်းချက်နည်းတစ်ခုကဲ့သို့ ကွန်ပျူတာတစ်လုံးမှ လိုက်နာရမည့် ညွှန်ကြားချက်အစုံ။

ဘဝသံသရာ- လိပ်ပြာ၏ဘဝစက်ဝန်းကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ခုဖြတ်သန်းသွားသည့် အဆင့်များ ဆက်တိုက်။

SDLC ၏ အဆင့်များ- ၎င်းတို့တွင် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ဒီဇိုင်း၊ ကုဒ်ဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ အသုံးချခြင်းနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် နောက်ဆုံးဆော့ဖ်ဝဲလ် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် သီးသန့်အခန်းမှ ပါဝင်ပါသည်။

အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း- ပျော်ရွှင်စရာပါတီတစ်ခု သို့မဟုတ် ခရီးတစ်ခုစီစဉ်ခြင်းကဲ့သို့ ပန်းတိုင်များချမှတ်ရန် မည်သည့်အရာကို တည်ဆောက်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း- ချက်ပြုတ်ခြင်းမပြုမီ စျေးဝယ်စာရင်းပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့ လိုအပ်သည်များကို သိရှိရန် အသေးစိတ်နှင့် လိုအပ်ချက်များအားလုံးကို စုဆောင်းခြင်း။

ဒီဇိုင်း- ပုံတစ်ပုံမရေးဆွဲမီ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် ဆင်တူသော အစီအစဉ်များနှင့် ပုံကြမ်းများကို ရေးဆွဲပါ။

ကုဒ်ရေးခြင်း- စာရွက်တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် လိုက်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့ ဆော့ဖ်ဝဲကို လုပ်ဆောင်သည့် ညွှန်ကြားချက်များကို ရေးသားခြင်း။

စမ်းသပ်ခြင်း- အဆင်သင့်ဖြစ်မဖြစ်သိရန် ဟင်းတစ်ခွက်ကို မြည်းစမ်းကြည့်သကဲ့သို့ အမှားအယွင်းများရှိမရှိ စစ်ဆေးခြင်း

ဖြန့်ကျက်ခြင်း- သင်၏အလုပ်တွင်ပျော်မွေ့ရန် သူငယ်ချင်းများကို ဖိတ်ခေါ်ခြင်းနှင့်တူသည့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို အသုံးပြုသူများနှင့် မျှဝေခြင်း။

ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု- ဥယျာဉ်ကို စောင့်ရှောက်ခြင်းကဲ့သို့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို လိုအပ်သလို အပ်ဒိတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းများ လှပနေစေရန်။

အခြားသော့ချက်အယူအဆများတွင် ရေတံခွန်မော်ဒယ် (တင်းကျပ်သော အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်မှု) နှင့် လျင်မြန်သောပုံစံ (ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်၊ ပြောင်းလဲရလွယ်ကူသော လုပ်ငန်းစဉ်) ကဲ့သို့သော SDLC မော်ဒယ်လ်များ ရှိကြောင်း သိရှိခြင်းပါဝင်ပါသည်။

Software Development တွင် Teamwork သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ မတူညီသော ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များသည် အထူးအလုပ်တစ်ခုစီဖြင့် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြပြီး အသုံးဝင်ပြီး ပျော်စရာကောင်းသည့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။

ဤစက်ဝိုင်းကို သင့်တက်ဘလက်ပေါ်ရှိ ဂိမ်းများမှ သင်ယူရန်နှင့် ဆက်သွယ်ရန် ကူညီပေးသည့် အက်ပ်များအထိ အပလီကေးရှင်းများစွာတွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသည်။ SDLC သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အသုံးပြုသူများအား ပျော်ရွှင်မှုနှင့် အကူအညီများ ယူဆောင်လာစေရန် အရာအားလုံးကို စုံလင်စွာပေါင်းစပ်ကြောင်း သေချာစေသည့် စာရွက်တစ်ခုနှင့်တူသည်။

အချုပ်အားဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပရိုဂရမ်များကို အဆင့်ဆင့်ဖန်တီးပုံကို ပြသသည်။ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ ကုဒ်ဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖြန့်ကျက်ခြင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းခြင်းတို့သည် တစ်ခုခုကို ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား သတိပေးပါသည်။ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ developer များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာကို အနည်းငယ်ပိုကောင်းစေမည့် ယုံကြည်စိတ်ချရပြီး ပျော်စရာဆော့ဖ်ဝဲများကို ထုတ်လုပ်ပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပရောဂျက်ကြီးတိုင်းသည် စိတ်ကူးတစ်ခုဖြင့် စတင်သည်၊ ရိုးရှင်းသော အဆင့်များစွာဖြင့် ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းကို လိုက်နာကာ လူတိုင်းအတွက် အသုံးဝင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြင့် အဆုံးသတ်ကြောင်း အမြဲသတိရပါ။ ဤဖွဲ့စည်းပုံနည်းလမ်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသော ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနည်းများစွာထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Download Primer to continue