Google Play badge

cikli jetësor i zhvillimit të softuerit


Cikli Jetësor i Zhvillimit të Softuerit

Hyrje

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është një mënyrë për të ndërtuar programe kompjuterike hap pas hapi. Ai na tregon se çfarë të bëjmë së pari, çfarë të bëjmë më pas dhe çfarë të bëjmë në fund. Ashtu si kur përgatitni një sanduiç ose ndërtoni një kështjellë LEGO, ndiqni hapat për t'u siguruar që gjithçka të dalë mirë. Në shkencën kompjuterike, kjo metodë është e rëndësishme sepse i ndihmon njerëzit të krijojnë softuer që funksionon siç duhet dhe është i lehtë për t’u përdorur.

Softueri është një grup udhëzimesh që i tregojnë një kompjuteri se çfarë të bëjë. Ky mund të jetë një lojë argëtuese, një mjet vizatimi ose një aplikacion që ju ndihmon të mësoni gjëra të reja. Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit, ose SDLC , është procesi që ndjekin ekspertët e kompjuterave kur krijojnë këto programe. Duke ndjekur këto hapa, ata sigurohen që softueri të planifikohet, ndërtohet, testohet dhe përmirësohet sipas nevojës.

Çfarë është Softueri?

Softueri është si një recetë për një kompjuter. Ai i tregon kompjuterit se si të kryejë detyra të ndryshme. Për shembull, kur luani një lojë në një tablet, softueri ndihmon në drejtimin e lojës. Kur përdorni një aplikacion llogaritëse, softueri kryen llogaritjet matematikore. Me fjalë të thjeshta, softueri është truri pas veprimeve të kompjuterit.

Imagjino sikur do të pikturosh një figurë. Ke nevojë për udhëzime se cilat ngjyra të përdorësh dhe ku t’i vendosësh. Softueri i jep kompjuterit këto udhëzime. Pa softuer, një kompjuter nuk do të dinte si të punonte.

Çfarë është një Cikël Jetësor?

Një cikël jetësor është një sërë fazash nëpër të cilat kalon diçka nga fillimi në fund. Mendoni për një flutur. Fillon si vezë, pastaj bëhet vemje, futet në një fshikëz dhe në fund shndërrohet në flutur. Çdo fazë është e rëndësishme për rritjen e fluturës. Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është i ngjashëm. Ai ka shumë hapa që i ndihmojnë ekspertët e kompjuterave të krijojnë një produkt softuerik të përfunduar.

Ky cikël e bën një proces të ndërlikuar më të lehtë duke e ndarë atë në pjesë më të vogla dhe më të thjeshta. Kur e kupton secilën pjesë, bëhet më e lehtë të ndërtosh diçka të madhe.

Fazat e Ciklit Jetësor të Zhvillimit të Softuerit

SDLC përbëhet nga disa faza të rëndësishme. Çdo fazë ka një punë të veçantë që ndihmon në ndërtimin e duhur të softuerit. Ja fazat kryesore:

Faza e Planifikimit

Në fazën e planifikimit, ekspertët e kompjuterave punojnë mbi idetë dhe vendosin se çfarë duhet të bëjë softueri. Ky hap është si planifikimi i një feste ditëlindjeje. Përpara se të argëtoheni, vendosni për një temë, bëni një listë të gjërave që do t'ju nevojiten dhe planifikoni renditjen e ngjarjeve. Në zhvillimin e softuerëve, planifikimi i ndihmon të gjithë të kuptojnë qëllimin dhe çfarë nevojitet për ta arritur atë. Kjo e bën fillimin e projektit më të lehtë.

Për shembull, imagjinoni sikur po planifikoni të ndërtoni një aplikacion të ri vizatimi. Në fazën e planifikimit, zhvilluesit mendojnë për veçoritë që duhet të ketë aplikacioni - si lapsa, ngjyra dhe një gomë. Ata vendosin rendin e punës dhe vendosin objektiva. Ky planifikim i kujdesshëm siguron që asgjë e rëndësishme të mos humbasë më vonë.

Faza e Analizës

Pas planifikimit, hapi tjetër është faza e analizës. Këtu, njerëzit që punojnë në projekt bëjnë pyetje për të kuptuar se çfarë nevojitet. Është si të bësh një listë pazaresh para se të gatuash darkën. Duhet të dish se cilët përbërës ke dhe cilët duhet të blesh.

Gjatë analizës, zhvilluesit bisedojnë me përdoruesit dhe anëtarët e tjerë të ekipit. Ata bëjnë pyetje të tilla si: "Çfarë doni të bëjë ky aplikacion?" dhe "Çfarë problemesh duhet të zgjidhë?" Duke mbledhur këtë informacion, ata mund të sigurohen që softueri do të jetë i dobishëm dhe i thjeshtë për t’u përdorur.

Faza e Projektimit

Faza e projektimit është ajo ku ekspertët e kompjuterave vizatojnë një plan të softuerit. Mendoni për vizatimin e një fotografie përpara se ta pikturoni atë. Në këtë fazë, projektuesit planifikojnë pamjen dhe ndjesinë e softuerit. Ata vendosin se si do të shfaqen butonat, imazhet dhe teksti në ekran.

Për shembull, nëse ekipi po krijon një lojë, ata mund të vizatojnë skica të personazheve, sfondeve dhe menuve të lojës. Ky hap i ndihmon të gjithë të kuptojnë se si do të duket softueri përfundimtar. Gjithashtu siguron që softueri të jetë miqësor dhe i lehtë për t’u përdorur, madje edhe për njerëzit që sapo kanë filluar të përdorin teknologjinë.

Faza e Kodimit (Zhvillimit)

Kodimi është faza ku ekspertët e kompjuterave fillojnë të shkruajnë udhëzimet aktuale për softuerin. Kjo është si të ndjekësh një recetë për të pjekur një tortë. Në kodim, idetë nga faza e projektimit shndërrohen në një gjuhë që kompjuteri mund ta kuptojë.

Gjatë kësaj faze, çdo rresht kodi është i rëndësishëm. Ashtu si çdo përbërës në një tortë kontribuon në shijen e saj, çdo pjesë kodi ndihmon që softueri të funksionojë siç duhet. Kodi i tregon kompjuterit se si të kryejë detyra, të tilla si vizatimi i një fotografie në ekran ose luajtja e një tingulli kur klikohet një buton.

Për shembull, në shembullin tonë të aplikacionit të vizatimit, faza e kodimit përfshin shkrimin e udhëzimeve që i lejojnë një përdoruesi të zgjedhë një ngjyrë, të vizatojë një vijë ose të fshijë një gabim. Kodi është shkruar në gjuhë programimi të veçanta që ndihmojnë në ndërtimin e këtij funksionaliteti.

Faza e Testimit

Pasi të jetë shkruar kodi, është koha për të kontrolluar gabimet. Kjo quhet faza e testimit. Testimi është shumë i rëndësishëm sepse ndihmon në gjetjen dhe rregullimin e gabimeve përpara se softueri të ndahet me të tjerët. Është si të provosh një tortë për të parë nëse ka nevojë për më shumë sheqer ose nëse është gati për t’u servirur.

Në këtë fazë, ekspertët e kompjuterave provojnë mënyra të ndryshme të përdorimit të softuerit për të parë nëse gjithçka funksionon mirë. Ata kërkojnë probleme si defekte ose pjesë që nuk sillen siç pritet. Kur gjenden gabime, ata kthehen dhe i rregullojnë ato. Testimi siguron që softueri të jetë i sigurt dhe i lehtë për t’u përdorur.

Për shembull, nëse një lojë ndonjëherë ndalon së punuari ose rrëzohet, faza e testimit i ndihmon zhvilluesit të zbulojnë arsyen. Pastaj ata i korrigjojnë gabimet në mënyrë që loja të funksionojë pa probleme për të gjithë.

Faza e Vendosjes

Faza e implementimit është kur softueri i përfunduar ndahet me përdoruesit e tij. Është si të ftosh miqtë e tu të shohin shtëpizën në pemë që ke ndërtuar. Softueri publikohet në mënyrë që njerëzit të mund ta përdorin atë në kompjuterët, tabletët ose telefonat e tyre.

Në këtë fazë, zhvilluesit sigurohen që softueri të jetë konfiguruar siç duhet në vendin ku përdoruesit mund ta shkarkojnë ose instalojnë atë. Kjo mund të jetë në një faqe interneti ose në një dyqan aplikacionesh. Softueri është tani i disponueshëm dhe më shumë njerëz mund të shijojnë veçoritë e tij.

Duke vazhduar shembullin tonë të aplikacionit të vizatimit, sapo të përfundojë testimi dhe aplikacioni të jetë gati, ai publikohet në mënyrë që fëmijët, mësuesit dhe miqtë ta përdorin atë për të krijuar vizatimet e tyre. Vendosja në përdorim është një fazë shumë emocionuese sepse e gjithë puna e vështirë merr jetë në duart e përdoruesve.

Faza e Mirëmbajtjes

Pasi softueri të jetë vendosur dhe përdorur nga shumë njerëz, ai mund të ketë ende nevojë për përmirësime. Faza e mirëmbajtjes është ajo ku ekspertët e kompjuterave përditësojnë softuerin dhe rregullojnë problemet e reja që mund të shfaqen. Është si të kujdesesh për një kopsht. Ju ujitni bimët, hiqni barërat e këqija dhe ndonjëherë shtoni lloje të reja lulesh.

Në mirëmbajtje, reagimet nga përdoruesit janë të rëndësishme. Nëse përdoruesit vënë re se një buton është i vështirë për t'u klikuar ose mungon një veçori, zhvilluesit punojnë për të rregulluar këto probleme. Kjo fazë siguron që softueri të mbetet i dobishëm dhe të vazhdojë të rritet me kalimin e kohës.

Për shembull, nëse përdoruesit e aplikacionit tonë të vizatimit kërkojnë ngjyra të reja ose më shumë mjete, ekipi i zhvillimit do t'i shtojë këto veçori në përditësimet e mëvonshme. Mirëmbajtja është një proces i vazhdueshëm, njësoj si mbajtja e lodrës suaj të preferuar në gjendje të mirë.

Modele të ndryshme të ciklit jetësor të zhvillimit të softuerëve

Ka mënyra të ndryshme për të ndjekur SDLC . Dy nga metodat më të zakonshme janë modeli waterfall dhe modeli agile. Secila ka mënyrën e vet të organizimit të punës.

Modeli i Ujëvarës

Modeli i ujëvarës është i thjeshtë dhe ndjek një rend të rreptë, si leximi i një libri me përralla. Në modelin e ujëvarës, çdo fazë ndodh njëra pas tjetrës. Pasi të përfundojë një fazë, fillon faza tjetër. Ka pak ose aspak kthim në një hap të mëparshëm. Ky model funksionon mirë kur plani është i qartë që nga fillimi.

Imagjino sikur po ngjyros një figurë. Së pari e skicon vizatimin, pastaj e ngjyros dhe së fundmi shton detaje. Nuk e ndryshon skicën pasi të fillosh të ngjyrosësh. Kjo është si modeli i ujëvarës ku ndjek çdo hap me radhë.

Model i shkathët

Modeli agile është më fleksibël dhe lejon ndryshime. Në modelin agile, puna ndahet në pjesë të vogla. Një pjesë e vogël planifikohet, ndërtohet dhe testohet, dhe më pas ekipi kalon në pjesën tjetër. Ky proces përsëritet derisa softueri të përfundojë. Nëse diçka duhet të ndryshojë, ajo mund të përditësohet në çdo kohë.

Imagjinoni sikur po luani me argjilë. Ju krijoni një formë të vogël dhe pastaj e ndryshoni atë nëse dëshironi. Mund të shtoni më shumë argjilë, të rregulloni formën ose të korrigjoni gabimet lehtësisht. Kjo fleksibilitet është ajo që e bën modelin agile popullor për shumë projekte që mund të kenë nevojë për ndryshime gjatë rrugës.

Të dy modelet kanë avantazhet e tyre. Modeli "ujëvarë" është i mirë kur gjithçka planifikohet shumë kohë më parë. Modeli "agile" është më i mirë kur ndryshimet ndodhin shpesh dhe projekti duhet të jetë i adaptueshëm.

Shembuj të ngjashëm: Përgatitja e një sanduiçi

Le të mendojmë për përgatitjen e sanduiçit tuaj të preferuar për ta kuptuar më mirë SDLC . Së pari, planifikoni se çfarë lloj sanduiçi dëshironi. Dëshironi gjalpë kikiriku dhe pelte, apo ndoshta proshutë dhe djathë?

Pastaj, mbledh përbërësit. Kontrollon kuzhinën për të parë nëse i ke të gjitha artikujt që të nevojiten, njësoj si me mbledhjen e kërkesave në fazën e analizës.

Pastaj, ju hartoni se si do ta montoni sanduiçin. Ju vendosni se cila fetë buke do të shkojë e para dhe ku do ta vendosni mbushjen. Kjo është e ngjashme me fazën e projektimit në zhvillimin e softuerëve.

Pas kësaj, ju ndërtoni sanduiçin duke i bashkuar përbërësit. Ky hap është si faza e kodimit ku ekzekutohen të gjitha udhëzimet.

Pastaj mund të provoni një kafshatë të vogël për të parë nëse sanduiçi është aq i shijshëm sa ishte planifikuar. Ky hap testimi ju ndihmon të kontrolloni nëse gjithçka është në rregull. Nëse diçka nuk ka shije, mund ta rregulloni ose të ndryshoni një përbërës.

Më në fund, kur sanduiçi është tamam siç duhet, e ndani me familjen ose miqtë tuaj. Kjo ndarje është si faza e vendosjes, dhe më vonë, mund ta bëni sanduiçin edhe më të mirë herën tjetër, gjë që është si mirëmbajtja.

Shkenca Kompjuterike dhe Zbatimet në Botën Reale

Në shkencën kompjuterike, cikli jetësor i zhvillimit të softuerëve luan një rol shumë të rëndësishëm. Është themeli i mënyrës se si ndërtohen programet, aplikacionet dhe faqet e internetit të reja. Duke ndjekur SDLC , zhvilluesit mund të sigurohen që puna e tyre të jetë e organizuar dhe që produkti përfundimtar të jetë sa më i mirë të jetë e mundur.

Shumë nga programet që përdorni çdo ditë - si lojërat në tabletin tuaj, aplikacionet e të mësuarit, apo edhe mjetet e vizatimit - janë ndërtuar duke përdorur SDLC . Imagjinoni lojën tuaj të preferuar. Prapa skenave, zhvilluesit planifikuan lojën, vizatuan personazhet, shkruan kodin, e testuan atë për gabime dhe më pas ua publikuan lojtarëve si ju.

Ky proces nuk përdoret vetëm për krijimin e lojërave; përdoret gjithashtu për programet e zyrës, faqet e internetit dhe aplikacionet që i ndihmojnë njerëzit të lidhen me njëri-tjetrin. SDLC i ndihmon të gjithë të punojnë së bashku në ekipe. Disa njerëz planifikojnë dhe dizajnojnë, të tjerë shkruajnë kodin dhe disa e testojnë softuerin për të kërkuar gabime. Kur të gjitha këto role punojnë së bashku, rezultati përfundimtar është një produkt softuerik që është i rrjedhshëm dhe i këndshëm.

Edhe kur përdorni një aplikacion për të bërë detyrat e shtëpisë ose për të vizatuar një figurë, mos harroni se dikush i ka ndjekur këto hapa për t'u siguruar që aplikacioni funksionon mirë. Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është si një ekip ndihmësish që punojnë prapa skenave.

Puna në grup dhe mjetet

Një pjesë e rëndësishme e SDLC është puna në grup. Ndërtimi i softuerëve nuk është një punë vetëm për një person. Ka planifikues, dizajnerë, kodues, testues dhe punëtorë mirëmbajtjeje. Çdo person ka një rol të veçantë. Puna e tyre në grup është e ngjashme me një projekt në klasë ku çdo student punon në një pjesë të ndryshme të projektit.

Ekspertët e kompjuterave përdorin shumë mjete gjatë SDLC . Ata mund të përdorin aplikacione vizatimi për të krijuar dizajne, programe kodimi për të shkruar udhëzime dhe faqe interneti për të ndarë softuerin e tyre. Këto mjete i ndihmojnë ata të punojnë më shpejt dhe të bëjnë më pak gabime. Ashtu siç përdorni lapsa me ngjyra, letër dhe vizore për vizatim, zhvilluesit e softuerëve përdorin kompjuterë, softuer të specializuar dhe internetin për të ndërtuar projektet e tyre.

Ndikimi i SDLC në botën reale

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerëve është kudo përreth nesh. Kur shikoni video, dërgoni mesazhe ose luani lojëra, përfitoni nga ky proces. Falë SDLC , softueri që përdorni është më i besueshëm dhe i këndshëm. Ky cikël siguron që idetë e reja të testohen dhe përmirësohen vazhdimisht.

Për shembull, aplikacionet e motit përdorin SDLC . Zhvilluesit planifikojnë se cilat veçori duhet të ketë aplikacioni, dizajnojnë ikona të qarta, shkruajnë kod që merr të dhëna për motin, testojnë aplikacionin për të siguruar saktësinë dhe më pas e përditësojnë atë çdo ditë për t'ju dhënë informacionin më të fundit. Pa një SDLC të duhur, aplikacioni mund të japë përditësime të gabuara të motit ose të rrëzohet papritur.

Në shkolla, shumë aplikacione mësimore ndërtohen duke përdorur SDLC . Mësuesit dhe zhvilluesit punojnë së bashku për të krijuar aplikacione që i ndihmojnë nxënësit të mësojnë matematikë, shkencë dhe gjuhë. Këto aplikacione planifikohen me kujdes dhe, përmes testimit, zhvilluesit sigurohen që ato të jenë argëtuese dhe të lehta për t’u përdorur. Ky ndikim pozitiv do të thotë që ju mund të shijoni të mësuarit në një mjedis të sigurt dhe interaktiv.

Pse është e rëndësishme SDLC

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është i rëndësishëm sepse ofron një plan të qartë për ndërtimin e softuerit. Mendoni për ndjekjen e një recete kur përgatitni biskotat tuaja të preferuara. Nëse anashkaloni një hap ose harroni një përbërës, biskotat mund të mos kenë shije të mirë. Në mënyrë të ngjashme, nëse një hap anashkalohet ose nuk kryhet siç duhet në zhvillimin e softuerit, programi mund të mos funksionojë mirë.

Duke ndjekur çdo fazë të SDLC , zhvilluesit mund të jenë të sigurt se asgjë e rëndësishme nuk lihet jashtë. Ky proces i vë rregull punës dhe ua bën më të lehtë anëtarëve të ekipit të kuptojnë se çfarë duhet bërë. Gjithashtu ndihmon në gjetjen dhe rregullimin e gabimeve që në fillim, në mënyrë që produkti përfundimtar të jetë i sigurt dhe argëtues për të gjithë përdoruesit e tij.

Për më tepër, meqenëse SDLC është një cikël përsëritës, zhvilluesit mund ta përmirësojnë vazhdimisht softuerin me kalimin e kohës. Ndërsa lindin ide të reja ose ndërsa më shumë njerëz e përdorin softuerin, faza e mirëmbajtjes siguron që produkti të rritet dhe të përshtatet me nevojat e reja. Është si të kujdesesh për një lodër ose kopsht të preferuar; pak përditësim herë pas here siguron që ai të mbetet i këndshëm dhe i dobishëm për të gjithë.

Duke i bashkuar të gjitha

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është një rrugë udhëzuese për krijimin e programeve kompjuterike. Ai fillon me planifikimin, ku përcaktohen idetë dhe qëllimet. Pastaj, përmes analizës dhe dizajnit, mblidhen kërkesat dhe hartohet një plan. Faza e kodimit i transformon këto ide në një gjuhë që kompjuterët e kuptojnë. Testimi siguron që gjithçka të funksionojë pa gabime dhe vendosja e ndan rezultatin me përdoruesit. Së fundmi, mirëmbajtja e mban softuerin të përditësuar dhe rregullon çdo problem të ri që shfaqet.

Kjo metodë përdoret në shkencën kompjuterike në të gjithë botën. Qoftë një aplikacion i vogël apo një lojë e madhe, ndjekja e këtyre hapave e bën krijimin e softuerit më të parashikueshëm dhe të menaxhueshëm. Gjithashtu i ndihmon ekipet të punojnë së bashku pa probleme, duke siguruar që çdo pjesë e projektit të marrë vëmendje.

SDLC nuk është vetëm një mjet teknik, por edhe një mënyrë të menduari. Na mëson t'i ndajmë detyrat e mëdha në pjesë më të vogla dhe më të lehta për t'u menaxhuar. Kjo aftësi është e dobishme në shumë fusha të jetës, nga projektet shkollore deri te organizimi i dhomës suaj. Duke i parë problemet hap pas hapi, mund t'i zgjidhni ato më lehtë dhe të siguroheni që asgjë nuk mbetet pas.

Përmbledhje e pikave kryesore

Softuer: Një sërë udhëzimesh që një kompjuter ndjek, si një recetë.

Cikli Jetësor: Një seri fazash nëpër të cilat kalon diçka, si cikli jetësor i një fluture.

Fazat e SDLC : Këto përfshijnë planifikimin, analizën, projektimin, kodimin, testimin, vendosjen dhe mirëmbajtjen. Çdo fazë luan një rol unik në sigurimin që softueri përfundimtar të funksionojë mirë.

Planifikimi: Vendosja se çfarë të ndërtohet dhe vendosja e objektivave, njësoj si planifikimi i një feste argëtuese ose një udhëtimi.

Analiza: Mbledhja e të gjitha detajeve dhe kërkesave për të ditur se çfarë nevojitet, njësoj si të bësh një listë pazari para gatimit.

Dizajni: Vizatimi i planeve dhe skicave, ngjashëm me skicimin e ideve përpara se të pikturohet një pikturë.

Kodimi: Shkrimi i udhëzimeve që ekzekutojnë programin, si ndjekja e një recete hap pas hapi.

Testimi: Kontrollimi i softuerit për gabime, njësoj si shijimi i një pjate për të parë nëse është gati.

Vendosja: Ndarja e produktit përfundimtar me përdoruesit, që është si të ftosh miqtë për të shijuar punën tënde.

Mirëmbajtja: Përditësimi dhe rregullimi i softuerit sipas nevojës, njësoj si kujdesi për një kopsht në mënyrë që të mbetet i bukur.

Ide të tjera kyçe përfshijnë njohjen e faktit se ekzistojnë modele të ndryshme SDLC , siç është modeli waterfall (një proces i rreptë hap pas hapi) dhe modeli agile (një proces fleksibël dhe miqësor ndaj ndryshimeve).

Puna në grup është shumë e rëndësishme në zhvillimin e softuerëve. Ekspertë të ndryshëm punojnë së bashku, secili me një punë të veçantë, për të krijuar një produkt softuerik që është njëkohësisht i dobishëm dhe i këndshëm.

Ky cikël përdoret çdo ditë në shumë aplikacione, nga lojërat në tabletin tuaj deri te aplikacionet që ju ndihmojnë të mësoni dhe të komunikoni. SDLC është si një recetë që siguron që gjithçka të shkojë mirë në mënyrë të përsosur në mënyrë që softueri të mund t'u sjellë gëzim dhe ndihmë përdoruesve të tij.

Si përmbledhje, cikli jetësor i zhvillimit të softuerëve na tregon se si të krijojmë programe hap pas hapi. Na kujton se planifikimi, projektimi, kodimi, testimi, vendosja në përdorim dhe mirëmbajtja janë të gjitha pjesë të rëndësishme të funksionimit të mirë të diçkaje. Duke ndjekur këto hapa, zhvilluesit prodhojnë softuer të besueshëm dhe argëtues që e bëjnë botën tonë pak më të mirë.

Gjithmonë mbani mend se çdo projekt i shkëlqyer softueri fillon me një ide, ndjek një rrugë të qartë përmes shumë hapave të thjeshtë dhe përfundon me një produkt të dobishëm për të gjithë. Kjo metodë e organizuar është një nga shumë mënyrat se si shkenca kompjuterike ndihmon në përmirësimin e jetës sonë të përditshme.

Download Primer to continue