Google Play badge

cikli jetësor i zhvillimit të softuerit


Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit

Hyrje

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është një mënyrë për të ndërtuar programe kompjuterike hap pas hapi. Na tregon se çfarë të bëjmë së pari, më pas dhe të fundit. Ashtu si kur bëni një sanduiç ose ndërtoni një kështjellë LEGO, ju ndiqni hapat për t'u siguruar që gjithçka të dalë mirë. Në shkencën kompjuterike, kjo metodë është e rëndësishme sepse i ndihmon njerëzit të krijojnë softuer që funksionon siç duhet dhe është i lehtë për t'u përdorur.

Softueri është një grup udhëzimesh që i tregojnë një kompjuteri se çfarë të bëjë. Kjo mund të jetë një lojë argëtuese, një mjet vizatimi ose një aplikacion që ju ndihmon të mësoni gjëra të reja. Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit, ose SDLC, është procesi që ekspertët e kompjuterave ndjekin kur krijojnë këto programe. Duke ndjekur këto hapa, ata sigurohen që softueri të planifikohet, ndërtohet, testohet dhe përmirësohet sipas nevojës.

Çfarë është Software?

Softueri është si një recetë për një kompjuter. Ai i tregon kompjuterit se si të kryejë detyra të ndryshme. Për shembull, kur luani një lojë në një tabletë, softueri ndihmon në ekzekutimin e lojës. Kur përdorni një aplikacion kalkulatori, softueri kryen llogaritjet matematikore. Me fjalë të thjeshta, softueri është truri që qëndron pas veprimeve të kompjuterit.

Imagjinoni që dëshironi të vizatoni një foto. Ju duhen udhëzime se cilat ngjyra të përdorni dhe ku t'i vendosni ato. Softueri i jep një kompjuteri ato udhëzime. Pa softuer, një kompjuter nuk do të dinte si të punonte.

Çfarë është një cikël jetësor?

Një cikël jetësor është një grup fazash që kalon diçka nga fillimi në fund. Mendoni për një flutur. Fillon si vezë, më pas bëhet vemje, shkon në fshikëz dhe në fund kthehet në flutur. Çdo fazë është e rëndësishme për rritjen e fluturës. Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është i ngjashëm. Ka shumë hapa që ndihmojnë ekspertët e kompjuterave të krijojnë një produkt softuerësh të përfunduar.

Ky cikël e bën më të lehtë një proces të ndërlikuar duke e ndarë atë në pjesë më të vogla dhe më të thjeshta. Kur kupton çdo pjesë, bëhet më e lehtë të ndërtosh diçka të madhe.

Fazat e ciklit jetësor të zhvillimit të softuerit

SDLC përbëhet nga disa faza të rëndësishme. Çdo fazë ka një punë të veçantë që ndihmon në ndërtimin e duhur të softuerit. Këtu janë fazat kryesore:

Faza e planifikimit

Në fazën e planifikimit, ekspertët e kompjuterave punojnë mbi idetë dhe vendosin se çfarë duhet të bëjë softueri. Ky hap është si të planifikoni një festë ditëlindjeje. Përpara se të argëtoheni, ju vendosni për një temë, bëni një listë të gjërave që ju nevojiten dhe planifikoni sekuencën e ngjarjeve. Në zhvillimin e softuerit, planifikimi i ndihmon të gjithë të kuptojnë qëllimin dhe çfarë nevojitet për ta arritur atë. Kjo e bën më të lehtë fillimin e projektit.

Për shembull, imagjinoni të planifikoni të ndërtoni një aplikacion të ri vizatimi. Në fazën e planifikimit, zhvilluesit mendojnë për veçoritë që duhet të ketë aplikacioni - si lapsa, ngjyra dhe gomë. Ata vendosin rendin e punës dhe vendosin qëllime. Ky planifikim i kujdesshëm siguron që asgjë e rëndësishme të mos humbasë më vonë.

Faza e analizës

Pas planifikimit, hapi tjetër është faza e analizës. Këtu, njerëzit që punojnë në projekt bëjnë pyetje për të kuptuar se çfarë nevojitet. Është si të bësh një listë blerjesh përpara se të gatuash darkën. Ju duhet të dini se cilët përbërës keni dhe cilët duhet të blini.

Gjatë analizës, zhvilluesit flasin me përdoruesit dhe anëtarët e tjerë të ekipit. Ata bëjnë pyetje të tilla si: "Çfarë dëshironi të bëjë ky aplikacion?" dhe "Çfarë problemesh duhet të zgjidhë?" Duke mbledhur këtë informacion, ata mund të sigurohen që softueri do të jetë i dobishëm dhe i thjeshtë për t'u përdorur.

Faza e projektimit

Faza e projektimit është ajo ku ekspertët e kompjuterave hartojnë një plan të softuerit. Mendoni të vizatoni një figurë përpara se ta pikturoni atë. Në këtë fazë, projektuesit planifikojnë pamjen dhe ndjesinë e softuerit. Ata vendosin se si do të shfaqen butonat, imazhet dhe teksti në ekran.

Për shembull, nëse ekipi po krijon një lojë, ata mund të vizatojnë skica të personazheve të lojës, sfondeve dhe menuve. Ky hap i ndihmon të gjithë të kuptojnë se si do të duket softueri përfundimtar. Gjithashtu siguron që softueri të jetë miqësor dhe i lehtë për t'u përdorur, edhe për njerëzit që sapo kanë filluar të përdorin teknologjinë.

Faza e kodimit (zhvillimit).

Kodimi është faza ku ekspertët e kompjuterave fillojnë të shkruajnë udhëzimet aktuale për softuerin. Kjo është si të ndiqni një recetë për të pjekur një tortë. Në kodim, idetë nga faza e projektimit kthehen në një gjuhë që kompjuteri mund ta kuptojë.

Gjatë kësaj faze, çdo rresht kodi është i rëndësishëm. Ashtu si çdo përbërës në një tortë kontribuon në shijen e tij, çdo pjesë e kodit ndihmon softuerin të funksionojë siç duhet. Kodi i tregon kompjuterit se si të kryejë detyra, të tilla si vizatimi i një fotografie në ekran ose luajtja e një tingulli kur klikohet një buton.

Për shembull, në shembullin e aplikacionit tonë të vizatimit, faza e kodimit përfshin shkrimin e udhëzimeve që lejojnë një përdorues të zgjedhë një ngjyrë, të vizatojë një vijë ose të fshijë një gabim. Kodi është shkruar në gjuhë të veçanta programimi që ndihmojnë në ndërtimin e këtij funksioni.

Faza e testimit

Pasi të jetë shkruar kodi, është koha për të kontrolluar për gabime. Kjo quhet faza e testimit. Testimi është shumë i rëndësishëm sepse ndihmon në gjetjen dhe rregullimin e gabimeve përpara se softueri të ndahet me të tjerët. Është si të provosh një kek për të parë nëse ka nevojë për më shumë sheqer apo nëse është gati për t'u shërbyer.

Në këtë fazë, ekspertët e kompjuterave provojnë mënyra të ndryshme të përdorimit të softuerit për të parë nëse gjithçka funksionon mirë. Ata kërkojnë probleme si defekte ose pjesë që nuk sillen siç pritej. Kur zbulohen gabime, ata kthehen dhe i rregullojnë ato. Testimi siguron që softueri është i sigurt dhe i lehtë për t'u përdorur.

Për shembull, nëse një lojë ndonjëherë ndalon së punuari ose rrëzohet, faza e testimit i ndihmon zhvilluesit të zbulojnë pse. Më pas ata korrigjojnë gabimet në mënyrë që loja të zhvillohet pa probleme për të gjithë.

Faza e vendosjes

Faza e vendosjes është kur softueri i përfunduar ndahet me përdoruesit e tij. Është si të ftoni miqtë tuaj për të parë shtëpinë e pemës që keni ndërtuar. Softueri është publikuar në mënyrë që njerëzit ta përdorin atë në kompjuterët, tabletët ose telefonat e tyre.

Në këtë fazë, zhvilluesit sigurohen që softueri të jetë vendosur siç duhet në vendin ku përdoruesit mund ta shkarkojnë ose instalojnë atë. Kjo mund të jetë në një faqe interneti ose një dyqan aplikacionesh. Softueri është tani i disponueshëm dhe më shumë njerëz mund të shijojnë veçoritë e tij.

Duke vazhduar shembullin tonë të aplikacionit të vizatimit, pasi të përfundojë testimi dhe aplikacioni të jetë gati, ai publikohet në mënyrë që fëmijët, mësuesit dhe miqtë ta përdorin atë për të krijuar vizatimet e tyre. Vendosja është një fazë shumë emocionuese sepse e gjithë puna e palodhur merr jetë në duart e përdoruesve.

Faza e mirëmbajtjes

Pasi softueri të vendoset dhe përdoret nga shumë njerëz, ai mund të ketë ende nevojë për përmirësime. Faza e mirëmbajtjes është ajo ku ekspertët e kompjuterave përditësojnë softuerin dhe rregullojnë problemet e reja që mund të shfaqen. Është si të kujdesesh për një kopsht. Ju ujitni bimët, hiqni barërat e këqija dhe ndonjëherë shtoni lloje të reja lulesh.

Në mirëmbajtje, reagimet nga përdoruesit janë të rëndësishme. Nëse përdoruesit zbulojnë se një buton është i vështirë për t'u klikuar ose një veçori mungon, zhvilluesit punojnë për të rregulluar këto probleme. Kjo fazë siguron që softueri të mbetet i dobishëm dhe të vazhdojë të rritet me kalimin e kohës.

Për shembull, nëse përdoruesit e aplikacionit tonë të vizatimit kërkojnë ngjyra të reja ose më shumë mjete, ekipi i zhvillimit do t'i shtojë këto veçori në përditësimet e mëvonshme. Mirëmbajtja është një proces i vazhdueshëm, ashtu si mbajtja e lodrës tuaj të preferuar në gjendje të mirë.

Modele të ndryshme të ciklit jetësor të zhvillimit të softuerit

Ka mënyra të ndryshme për të ndjekur SDLC. Dy nga metodat më të zakonshme janë modeli i ujëvarës dhe modeli i shkathët. Secili ka mënyrën e vet të organizimit të punës.

Modeli i Ujëvarës

Modeli i ujëvarës është i thjeshtë dhe ndjek një rend të rreptë, si leximi i një libri me tregime. Në modelin e ujëvarës, çdo fazë ndodh njëra pas tjetrës. Pasi të përfundojë një fazë, fillon faza tjetër. Ka pak ose aspak kthim në një hap të mëparshëm. Ky model funksionon mirë kur plani është i qartë që në fillim.

Imagjinoni se jeni duke ngjyrosur një foto. Ju fillimisht përshkruani vizatimin, më pas e ngjyrosni dhe në fund shtoni detaje. Ju nuk e ndryshoni skicën sapo të filloni të ngjyrosni. Ky është si modeli i ujëvarës ku ndiqni çdo hap me radhë.

Modeli i shkathët

Modeli i shkathët është më fleksibël dhe lejon ndryshim. Në modelin e shkathët, puna ndahet në copa të vogla. Një pjesë e vogël planifikohet, ndërtohet dhe testohet, dhe më pas ekipi kalon në pjesën tjetër. Ky proces përsëritet derisa softueri të përfundojë. Nëse diçka duhet të ndryshojë, ajo mund të përditësohet në çdo kohë.

Imagjinoni që po luani me baltë. Ju bëni një formë të vogël dhe më pas e ndryshoni nëse dëshironi. Mund të shtoni më shumë argjilë, të rregulloni formën ose të rregulloni lehtësisht gabimet. Ky fleksibilitet është ajo që e bën modelin e shkathët të popullarizuar për shumë projekte që mund të kenë nevojë për ndryshime gjatë rrugës.

Të dy modelet kanë avantazhet e tyre. Modeli i ujëvarës është i mirë kur gjithçka është planifikuar mirë paraprakisht. Modeli i shkathët është më i mirë kur ndryshimet ndodhin shpesh dhe projekti duhet të jetë i adaptueshëm.

Shembuj të ngjashëm: Bërja e një sanduiçi

Le të mendojmë për të bërë sanduiçin tuaj të preferuar për të kuptuar më mirë SDLC. Së pari, ju planifikoni se çfarë lloj sanduiçi dëshironi. Dëshironi gjalpë kikiriku dhe pelte, apo ndoshta proshutë dhe djathë?

Më pas, mblidhni përbërësit. Ju kontrolloni kuzhinën tuaj për të parë nëse i keni të gjitha sendet që ju nevojiten, ashtu si mbledhja e kërkesave në fazën e analizës.

Pastaj, ju projektoni se si do ta vendosni sanduiçin së bashku. Ju vendosni se cila fetë bukë shkon së pari dhe ku ta vendosni mbushjen. Kjo është e ngjashme me fazën e projektimit në zhvillimin e softuerit.

Pas kësaj, ju ndërtoni sanduiçin duke bashkuar përbërësit. Ky hap është si faza e kodimit ku ekzekutohen të gjitha udhëzimet.

Më pas mund të shijoni një kafshatë të vogël për të parë nëse sanduiçi është aq i shijshëm sa ishte planifikuar. Ky hap testimi ju ndihmon të kontrolloni nëse gjithçka është në rregull. Nëse diçka ka shije, mund ta rregulloni ose të ndryshoni një përbërës.

Më në fund, kur sanduiçi është i duhuri, ju e ndani atë me familjen ose miqtë tuaj. Kjo ndarje është si faza e vendosjes, dhe më vonë, ju mund ta bëni sanduiçin edhe më të mirë herën tjetër, që është si mirëmbajtja.

Shkenca Kompjuterike dhe Aplikacionet e Botës Reale

Në shkencën kompjuterike, cikli jetësor i zhvillimit të softuerit luan një rol shumë të rëndësishëm. Është themeli i mënyrës se si ndërtohen programet, aplikacionet dhe uebsajtet e reja. Duke ndjekur SDLC, zhvilluesit mund të sigurohen që puna e tyre të jetë e organizuar dhe që produkti përfundimtar të jetë sa më i mirë.

Shumë nga programet që përdorni çdo ditë - si lojërat në tabletin tuaj, aplikacionet e të mësuarit apo edhe mjetet e vizatimit - janë ndërtuar duke përdorur SDLC. Imagjinoni lojën tuaj të preferuar. Në prapaskenë, zhvilluesit planifikuan lojën, vizatuan personazhet, shkruan kodin, e testuan atë për gabime dhe më pas ua lëshuan lojtarëve si ju.

Ky proces nuk përdoret vetëm për të bërë lojëra; përdoret gjithashtu për programet e zyrës, faqet e internetit dhe aplikacionet që ndihmojnë njerëzit të lidhen me njëri-tjetrin. SDLC i ndihmon të gjithë të punojnë së bashku në ekipe. Disa njerëz planifikojnë dhe dizajnojnë, të tjerë shkruajnë kodin dhe disa testojnë softuerin për të kërkuar gabime. Kur të gjitha këto role funksionojnë së bashku, rezultati përfundimtar është një produkt softuer që është i qetë dhe i këndshëm.

Edhe kur përdorni një aplikacion për të bërë detyrat e shtëpisë ose për të vizatuar një fotografi, mbani mend se dikush ka ndjekur këto hapa për t'u siguruar që aplikacioni funksionon mirë. Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është si një ekip ndihmësish që punojnë prapa skenave.

Puna ekipore dhe mjetet

Një pjesë e rëndësishme e SDLC është puna në grup. Ndërtimi i softuerëve nuk është punë vetëm për një person. Ka planifikues, projektues, kodues, testues dhe punëtorë të mirëmbajtjes. Çdo person ka një rol të veçantë. Puna e tyre ekipore është e ngjashme me një projekt në klasë ku secili student punon në një pjesë të ndryshme të projektit.

Ekspertët e kompjuterave përdorin shumë mjete gjatë SDLC. Ata mund të përdorin aplikacione vizatimi për të krijuar dizajne, programe kodimi për të shkruar udhëzime dhe faqe interneti për të ndarë programet e tyre. Këto mjete i ndihmojnë ata të punojnë më shpejt dhe të bëjnë më pak gabime. Ashtu si ju përdorni shkumësa me ngjyra, letër dhe vizore për vizatim, zhvilluesit e softuerit përdorin kompjuterë, softuer të specializuar dhe internet për të ndërtuar projektet e tyre.

Ndikimi i SDLC në botën reale

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është rreth nesh. Kur shikoni video, dërgoni mesazhe ose luani lojëra, ju po përfitoni nga ky proces. Për shkak të SDLC, softueri që përdorni është më i besueshëm dhe më i këndshëm. Ky cikël siguron që idetë e reja testohen dhe përmirësohen vazhdimisht.

Për shembull, aplikacionet e motit përdorin SDLC. Zhvilluesit planifikojnë se cilat veçori duhet të ketë aplikacioni, dizajnojnë ikona të qarta, shkruajnë kodin që merr të dhënat e motit, testojnë aplikacionin për të siguruar saktësinë dhe më pas përditësojnë atë çdo ditë për t'ju dhënë informacionin më të fundit. Pa një SDLC të duhur, aplikacioni mund të japë përditësime të gabuara të motit ose të rrëzohet papritur.

Në shkolla, shumë aplikacione mësimore ndërtohen duke përdorur SDLC. Mësuesit dhe zhvilluesit punojnë së bashku për të krijuar aplikacione që i ndihmojnë studentët të mësojnë matematikë, shkencë dhe gjuhë. Këto aplikacione janë planifikuar me kujdes dhe përmes testimit, zhvilluesit sigurojnë që ato janë argëtuese dhe të lehta për t'u përdorur. Ky ndikim pozitiv do të thotë që ju mund të shijoni të mësuarit në një mjedis të sigurt dhe ndërveprues.

Pse SDLC është e rëndësishme

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është i rëndësishëm sepse ofron një plan të qartë për ndërtimin e softuerit. Mendoni të ndiqni një recetë kur bëni biskotat tuaja të preferuara. Nëse kaloni një hap ose harroni një përbërës, biskotat mund të mos kenë shije të duhur. Në mënyrë të ngjashme, nëse një hap humbet ose bëhet keq në zhvillimin e softuerit, programi mund të mos funksionojë mirë.

Duke ndjekur çdo fazë të SDLC, zhvilluesit mund të jenë të sigurt se asgjë e rëndësishme nuk është lënë jashtë. Ky proces sjell rregull në punë dhe e bën më të lehtë për anëtarët e ekipit të kuptojnë se çfarë duhet bërë. Ndihmon gjithashtu në gjetjen dhe rregullimin e gabimeve herët, kështu që produkti përfundimtar është i sigurt dhe argëtues për të gjithë përdoruesit e tij.

Për më tepër, për shkak se SDLC është një cikël i përsëritur, zhvilluesit mund të përmirësojnë vazhdimisht softuerin me kalimin e kohës. Ndërsa dalin ide të reja ose ndërsa më shumë njerëz përdorin softuerin, faza e mirëmbajtjes siguron që produkti të rritet dhe të përshtatet me nevojat e reja. Është si të kujdesesh për një lodër apo kopsht të preferuar; një përditësim i vogël herë pas here sigurohet që të mbetet i këndshëm dhe i dobishëm për të gjithë.

Duke i vënë të gjitha së bashku

Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit është një rrugë udhëzuese për krijimin e programeve kompjuterike. Fillon me planifikimin, ku vendosen idetë dhe qëllimet. Më pas, përmes analizës dhe projektimit, mblidhen kërkesat dhe bëhet një plan. Faza e kodimit i transformon këto ide në një gjuhë që kompjuterët e kuptojnë. Testimi siguron që gjithçka të funksionojë pa gabime dhe vendosja ndan rezultatin me përdoruesit. Së fundi, mirëmbajtja e mban softuerin të përditësuar dhe rregullon çdo problem të ri që shfaqet.

Kjo metodë përdoret në shkencën kompjuterike në të gjithë botën. Qoftë një aplikacion i vogël apo një lojë e madhe, ndjekja e këtyre hapave e bën krijimin e softuerit më të parashikueshëm dhe të menaxhueshëm. Ai gjithashtu ndihmon ekipet të punojnë së bashku pa probleme, duke siguruar që çdo pjesë e projektit të marrë vëmendje.

SDLC nuk është vetëm një mjet teknik, por edhe një mënyrë e të menduarit. Na mëson të ndajmë detyrat e mëdha në pjesë më të vogla dhe më të lehta për t'u menaxhuar. Kjo aftësi është e dobishme në shumë fusha të jetës, nga projektet e shkollës deri te organizimi i dhomës suaj. Duke i parë problemet hap pas hapi, mund t'i zgjidhni ato më lehtë dhe të siguroheni që asgjë të mos mbetet pas.

Përmbledhje e pikave kyçe

Software: Një grup udhëzimesh që ndjek një kompjuter, si një recetë.

Cikli jetësor: Një seri fazash nëpër të cilat kalon diçka, si cikli jetësor i një fluture.

Fazat e SDLC: Këto përfshijnë planifikimin, analizën, projektimin, kodimin, testimin, vendosjen dhe mirëmbajtjen. Çdo fazë luan një rol unik për t'u siguruar që softueri përfundimtar të funksionojë mirë.

Planifikimi: Të vendosni se çfarë të ndërtoni dhe të vendosni synime, ashtu si planifikimi i një feste argëtuese ose një udhëtimi.

Analiza: Mbledhja e të gjitha detajeve dhe kërkesave për të ditur se çfarë nevojitet, njëlloj si të bëni një listë blerjesh përpara gatimit.

Dizajni: Vizatimi i planeve dhe planeve, të ngjashme me idetë e skicimit përpara se të pikturoni një foto.

Kodimi: Shkrimi i udhëzimeve që ekzekutojnë softuerin, si ndjekja e një recete hap pas hapi.

Testimi: Kontrollimi i softuerit për gabime, ashtu si shijimi i një pjate për të parë nëse është gati.

Vendosja: Ndarja e produktit përfundimtar me përdoruesit, gjë që është si të ftoni miqtë për të shijuar punën tuaj.

Mirëmbajtja: Përditësimi dhe rregullimi i softuerit sipas nevojës, njësoj si të kujdesesh për një kopsht që të mbetet i bukur.

Ide të tjera kyçe përfshijnë njohjen se ekzistojnë modele të ndryshme SDLC si modeli i ujëvarës (një proces i rreptë hap pas hapi) dhe modeli i shkathët (një proces fleksibël dhe miqësor ndaj ndryshimeve).

Puna në grup është shumë e rëndësishme në zhvillimin e softuerit. Ekspertë të ndryshëm punojnë së bashku, secili me një punë të veçantë, për të krijuar një produkt softuer që është sa i dobishëm dhe i këndshëm.

Ky cikël përdoret çdo ditë në shumë aplikacione, nga lojërat në tabletin tuaj te aplikacionet që ju ndihmojnë të mësoni dhe komunikoni. SDLC është si një recetë që siguron që gjithçka të bashkohet në mënyrë të përsosur në mënyrë që softueri të sjellë gëzim dhe ndihmë për përdoruesit e tij.

Në përmbledhje, cikli jetësor i zhvillimit të softuerit na tregon se si të krijojmë programe hap pas hapi. Na kujton se planifikimi, dizajnimi, kodimi, testimi, vendosja dhe mirëmbajtja janë të gjitha pjesë të rëndësishme për të bërë diçka të funksionojë mirë. Duke ndjekur këto hapa, zhvilluesit prodhojnë softuer të besueshëm dhe argëtues që e bëjnë botën tonë pak më të mirë.

Mos harroni gjithmonë se çdo projekt i shkëlqyer softuerësh fillon me një ide, ndjek një rrugë të qartë përmes shumë hapave të thjeshtë dhe përfundon me një produkt të dobishëm për të gjithë. Kjo metodë e organizuar është një nga mënyrat e shumta që shkenca kompjuterike ndihmon në përmirësimin e jetës sonë të përditshme.

Download Primer to continue