Google Play badge

วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์


วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์

การแนะนำ

วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นวิธีหนึ่งในการสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทีละขั้นตอน ซึ่งจะบอกเราว่าต้องทำอะไรก่อน อะไรต่อไป และอะไรสุดท้าย เช่นเดียวกับการทำแซนด์วิชหรือสร้างปราสาทเลโก้ คุณต้องทำตามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะออกมาดี ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิธีนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้ผู้คนสร้างซอฟต์แวร์ที่ทำงานได้อย่างถูกต้องและใช้งานง่าย

ซอฟต์แวร์คือชุดคำสั่งที่บอกคอมพิวเตอร์ว่าต้องทำอะไร อาจเป็นเกมสนุกๆ เครื่องมือวาดภาพ หรือแอปที่ช่วยให้คุณเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์หรือ SDLC คือกระบวนการที่ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ปฏิบัติตามเมื่อพวกเขาสร้างโปรแกรมเหล่านี้ โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้ พวกเขาจะมั่นใจได้ว่าซอฟต์แวร์ได้รับการวางแผน สร้าง ทดสอบ และปรับปรุงตามความจำเป็น

ซอฟต์แวร์คืออะไร?

ซอฟต์แวร์เปรียบเสมือนสูตรสำหรับคอมพิวเตอร์ โดยจะสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นเกมบนแท็บเล็ต ซอฟต์แวร์จะช่วยรันเกมนั้น เมื่อคุณใช้แอปเครื่องคิดเลข ซอฟต์แวร์จะทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์ พูดง่าย ๆ ก็คือ ซอฟต์แวร์คือสมองที่อยู่เบื้องหลังการกระทำของคอมพิวเตอร์

ลองนึกภาพว่าคุณต้องการวาดภาพ คุณต้องการแนวทางว่าควรใช้สีใดและวางไว้ตรงไหน ซอฟต์แวร์จะให้แนวทางดังกล่าวแก่คอมพิวเตอร์ หากไม่มีซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์ก็จะไม่รู้ว่าต้องทำงานอย่างไร

วงจรชีวิตคืออะไร?

วงจรชีวิตคือชุดของขั้นตอนที่สิ่งต่างๆ ดำเนินไปตั้งแต่ต้นจนจบ ลองนึกถึงผีเสื้อ มันเริ่มต้นจากไข่ จากนั้นกลายเป็นหนอนผีเสื้อ เข้าสู่รังไหม และในที่สุดก็กลายเป็นผีเสื้อ แต่ละขั้นตอนมีความสำคัญต่อการเติบโตของผีเสื้อ วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ก็คล้ายกัน มีหลายขั้นตอนที่ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์สร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปได้

วงจรนี้ทำให้กระบวนการที่ซับซ้อนง่ายขึ้นโดยการแบ่งกระบวนการออกเป็นส่วนย่อยๆ ที่ง่ายกว่า เมื่อคุณเข้าใจแต่ละส่วนแล้ว การสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ก็จะง่ายขึ้น

ระยะต่างๆ ของวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์

SDLC ประกอบด้วยขั้นตอนสำคัญหลายขั้นตอน โดยแต่ละขั้นตอนจะมีงานเฉพาะที่ช่วยสร้างซอฟต์แวร์อย่างถูกต้อง ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนหลักๆ:

ขั้นตอนการวางแผน

ในขั้นตอนการวางแผน ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์จะคิดไอเดียและตัดสินใจว่าซอฟต์แวร์ควรทำอะไร ขั้นตอนนี้เปรียบเสมือนการวางแผนงานปาร์ตี้วันเกิด ก่อนจะสนุกสนาน คุณต้องตัดสินใจเลือกธีม ทำรายการสิ่งของที่ต้องใช้ และวางแผนลำดับเหตุการณ์ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ การวางแผนจะช่วยให้ทุกคนเข้าใจเป้าหมายและสิ่งที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมาย ทำให้การเริ่มโครงการง่ายขึ้น

ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่ากำลังวางแผนสร้างแอปวาดภาพใหม่ ในขั้นตอนการวางแผน นักพัฒนาจะคิดถึงฟีเจอร์ที่แอปต้องมี เช่น ดินสอ สี และยางลบ จากนั้นจึงตัดสินใจลำดับการทำงานและกำหนดเป้าหมาย การวางแผนอย่างรอบคอบนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีอะไรสำคัญหลุดลอยไปในภายหลัง

ขั้นตอนการวิเคราะห์

หลังจากวางแผนแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือขั้นตอนการวิเคราะห์ ในขั้นตอนนี้ ผู้ที่ทำงานในโครงการจะถามคำถามเพื่อทำความเข้าใจว่าต้องทำอะไร เหมือนกับการทำรายการซื้อของก่อนทำอาหารมื้อเย็น คุณต้องรู้ว่ามีส่วนผสมอะไรบ้างและต้องซื้ออะไรบ้าง

ในระหว่างการวิเคราะห์ นักพัฒนาจะพูดคุยกับผู้ใช้และสมาชิกในทีมคนอื่นๆ โดยจะถามคำถาม เช่น "คุณต้องการให้แอปนี้ทำอะไร" และ "ควรแก้ไขปัญหาอะไร" โดยการรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถมั่นใจได้ว่าซอฟต์แวร์จะมีประโยชน์และใช้งานง่าย

ระยะการออกแบบ

ขั้นตอนการออกแบบเป็นขั้นตอนที่ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์จะวาดโครงร่างของซอฟต์แวร์ ลองวาดภาพก่อนลงสีดู ในขั้นตอนนี้ นักออกแบบจะวางแผนรูปลักษณ์และความรู้สึกของซอฟต์แวร์ ตัดสินใจว่าปุ่ม รูปภาพ และข้อความต่างๆ จะปรากฏบนหน้าจออย่างไร

ตัวอย่างเช่น หากทีมกำลังสร้างเกม พวกเขาอาจวาดภาพร่างของตัวละครในเกม พื้นหลัง และเมนู ขั้นตอนนี้จะช่วยให้ทุกคนเข้าใจว่าซอฟต์แวร์ขั้นสุดท้ายจะมีลักษณะอย่างไร นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจได้ว่าซอฟต์แวร์นั้นเป็นมิตรและใช้งานง่าย แม้แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้เทคโนโลยี

ระยะการเขียนโค้ด (พัฒนา)

การเขียนโค้ดเป็นขั้นตอนที่ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์เริ่มเขียนคำสั่งจริงสำหรับซอฟต์แวร์ ซึ่งก็เหมือนกับการทำตามสูตรในการอบเค้ก ในการเขียนโค้ด แนวคิดจากขั้นตอนการออกแบบจะถูกแปลงเป็นภาษาที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้

ในช่วงนี้ โค้ดแต่ละบรรทัดมีความสำคัญ เช่นเดียวกับส่วนผสมทุกอย่างในเค้กที่ส่งผลต่อรสชาติ โค้ดแต่ละส่วนจะช่วยให้ซอฟต์แวร์ทำงานได้อย่างถูกต้อง โค้ดจะสั่งให้คอมพิวเตอร์ดำเนินการต่างๆ เช่น การวาดภาพบนหน้าจอหรือเล่นเสียงเมื่อคลิกปุ่ม

ตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างแอปวาดภาพของเรา ขั้นตอนการเขียนโค้ดเกี่ยวข้องกับการเขียนคำสั่งที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกสี วาดเส้น หรือลบข้อผิดพลาด โค้ดจะเขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมพิเศษที่ช่วยสร้างฟังก์ชันการทำงานนี้

ระยะทดสอบ

เมื่อเขียนโค้ดเสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาตรวจสอบข้อผิดพลาด ซึ่งเรียกว่าขั้นตอนการทดสอบ การทดสอบมีความสำคัญมาก เพราะจะช่วยค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่ซอฟต์แวร์จะถูกแชร์กับผู้อื่น เหมือนกับการชิมเค้กเพื่อดูว่าต้องเติมน้ำตาลเพิ่มหรือไม่ หรือพร้อมเสิร์ฟหรือยัง

ในขั้นตอนนี้ ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์จะลองใช้ซอฟต์แวร์ในรูปแบบต่างๆ เพื่อดูว่าทุกอย่างทำงานได้ดีหรือไม่ โดยจะมองหาปัญหา เช่น ข้อบกพร่องหรือส่วนที่ไม่ทำงานตามที่คาดไว้ เมื่อพบข้อผิดพลาด พวกเขาจะกลับไปแก้ไข การทดสอบจะทำให้แน่ใจได้ว่าซอฟต์แวร์นั้นปลอดภัยและใช้งานง่าย

ตัวอย่างเช่น หากเกมหยุดทำงานหรือขัดข้องบางครั้ง ขั้นตอนการทดสอบจะช่วยให้ผู้พัฒนาค้นหาสาเหตุได้ จากนั้นจึงแก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นสำหรับทุกคน

ขั้นตอนการปรับใช้

ขั้นตอนการปรับใช้คือช่วงที่ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปจะถูกแชร์กับผู้ใช้ ซึ่งก็เหมือนกับการเชิญเพื่อนๆ ของคุณมาชมบ้านต้นไม้ที่คุณสร้างขึ้น ซอฟต์แวร์จะถูกเผยแพร่เพื่อให้ผู้คนสามารถใช้บนคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือโทรศัพท์ของพวกเขาได้

ในขั้นตอนนี้ นักพัฒนาจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์ได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องในสถานที่ที่ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดหรือติดตั้งได้ อาจเป็นบนเว็บไซต์หรือแอปสโตร์ก็ได้ ขณะนี้ซอฟต์แวร์พร้อมให้ใช้งานแล้ว และผู้คนจำนวนมากขึ้นได้เพลิดเพลินไปกับฟีเจอร์ต่างๆ ของซอฟต์แวร์

ต่อจากตัวอย่างแอปวาดภาพของเรา เมื่อการทดสอบเสร็จสิ้นและแอปพร้อมใช้งานแล้ว แอปจะถูกเผยแพร่เพื่อให้เด็กๆ ครู และเพื่อนๆ สามารถใช้แอปนี้เพื่อสร้างภาพวาดของตนเองได้ การใช้งานเป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นมาก เพราะงานหนักทั้งหมดจะอยู่ในมือของผู้ใช้

ระยะการบำรุงรักษา

หลังจากที่ซอฟต์แวร์ถูกนำไปใช้งานและใช้งานโดยผู้คนจำนวนมากแล้ว ซอฟต์แวร์อาจยังต้องมีการปรับปรุง ขั้นตอนการบำรุงรักษาเป็นขั้นตอนที่ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์จะอัปเดตซอฟต์แวร์และแก้ไขปัญหาใหม่ๆ ที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งก็เหมือนกับการดูแลสวน คุณรดน้ำต้นไม้ กำจัดวัชพืช และบางครั้งก็เพิ่มดอกไม้ชนิดใหม่ๆ

ในการบำรุงรักษา ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ถือเป็นสิ่งสำคัญ หากผู้ใช้พบว่าปุ่มบางปุ่มคลิกได้ยากหรือฟีเจอร์บางอย่างหายไป นักพัฒนาจะพยายามแก้ไขปัญหาดังกล่าว ขั้นตอนนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าซอฟต์แวร์ยังคงใช้งานได้และเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้แอปวาดภาพของเราขอสีใหม่หรือเครื่องมือเพิ่มเติม ทีมพัฒนาจะเพิ่มคุณสมบัติเหล่านี้ในการอัปเดตในภายหลัง การบำรุงรักษาเป็นกระบวนการต่อเนื่อง เช่นเดียวกับการรักษาของเล่นชิ้นโปรดของคุณให้อยู่ในสภาพดี

รูปแบบต่างๆ ของวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์

มีวิธีต่างๆ ในการปฏิบัติตาม SDLC โดยวิธีที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุด 2 วิธี ได้แก่ โมเดลน้ำตกและโมเดล Agile แต่ละวิธีจะมีวิธีการจัดระเบียบงานของตัวเอง

แบบจำลองน้ำตก

แบบจำลองน้ำตกนั้นเรียบง่ายและมีลำดับขั้นตอนอย่างเคร่งครัด เช่นเดียวกับการอ่านหนังสือนิทาน ในแบบจำลองน้ำตก แต่ละขั้นตอนจะเกิดขึ้นทีละขั้นตอน เมื่อขั้นตอนหนึ่งเสร็จสิ้น ขั้นตอนต่อไปก็จะเริ่มขึ้น แทบจะไม่มีการย้อนกลับไปยังขั้นตอนก่อนหน้าเลย แบบจำลองนี้ใช้ได้ดีเมื่อแผนชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังระบายสีภาพ คุณต้องร่างโครงร่างก่อน จากนั้นจึงระบายสี และสุดท้ายจึงเพิ่มรายละเอียดลงไป เมื่อเริ่มระบายสีแล้ว คุณจะไม่เปลี่ยนโครงร่างของภาพ นี่เป็นเหมือนแบบจำลองน้ำตกที่คุณต้องทำตามขั้นตอนทีละขั้นตอน

โมเดลคล่องตัว

โมเดล Agile มีความยืดหยุ่นมากกว่าและรองรับการเปลี่ยนแปลง ในโมเดล Agile งานจะถูกแบ่งออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ส่วนเล็ก ๆ จะได้รับการวางแผน สร้าง และทดสอบ จากนั้นทีมงานจะย้ายไปยังส่วนถัดไป กระบวนการนี้จะทำซ้ำจนกว่าซอฟต์แวร์จะเสร็จสมบูรณ์ หากจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งใด ก็สามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเล่นกับดินเหนียว คุณสร้างรูปร่างเล็กๆ แล้วเปลี่ยนแปลงรูปร่างนั้นได้ตามต้องการ คุณสามารถเพิ่มดินเหนียว ปรับเปลี่ยนรูปร่าง หรือแก้ไขข้อผิดพลาดได้อย่างง่ายดาย ความยืดหยุ่นนี้เองที่ทำให้โมเดล Agile เป็นที่นิยมสำหรับโครงการต่างๆ มากมายที่อาจต้องมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างดำเนินการ

ทั้งสองโมเดลต่างก็มีข้อดีของตัวเอง โมเดลน้ำตกนั้นดีหากมีการวางแผนทุกอย่างไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างดี โมเดลคล่องตัวนั้นดีกว่าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นบ่อยครั้งและโครงการต้องปรับตัวได้

ตัวอย่างที่เกี่ยวข้อง: การทำแซนวิช

ลองคิดดูว่าจะลองทำแซนวิชที่คุณชอบเพื่อทำความเข้าใจ SDLC ได้อย่างไร ขั้นแรก คุณ ต้องวางแผนว่า คุณต้องการแซนวิชแบบไหน คุณต้องการแซนวิชเนยถั่วกับเยลลี่ หรืออาจจะเป็นแซนวิชแฮมกับชีส

ขั้นตอนต่อไปคือ การรวบรวม วัตถุดิบ ตรวจสอบห้องครัวเพื่อดูว่ามีวัตถุดิบที่ต้องการครบหรือไม่ เหมือนกับการรวบรวมวัตถุดิบในขั้นตอนการวิเคราะห์

จากนั้นคุณ จะออกแบบ วิธีประกอบแซนด์วิช คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะวางขนมปังชิ้นไหนก่อนและจะใส่ไส้ตรงไหน ซึ่งขั้นตอนนี้จะคล้ายกับขั้นตอนการออกแบบในการพัฒนาซอฟต์แวร์

จากนั้นจึง สร้าง แซนวิชโดยนำส่วนผสมต่างๆ มารวมกัน ขั้นตอนนี้เหมือนกับขั้นตอนการเขียนโค้ด โดยจะปฏิบัติตามคำสั่งทั้งหมด

จากนั้นคุณอาจ ลอง ชิมดูเล็กน้อยเพื่อดูว่าแซนวิชอร่อยตามที่ตั้งใจไว้หรือไม่ ขั้นตอนการทดสอบนี้จะช่วยให้คุณตรวจสอบว่าทุกอย่างถูกต้องหรือไม่ หากรสชาติไม่ถูกใจ คุณสามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนส่วนผสมได้

เมื่อแซนวิชออกมาพอดีแล้ว คุณก็ แบ่งปัน กับครอบครัวหรือเพื่อนๆ การแบ่งปันนี้เปรียบเสมือนขั้นตอนการใช้งาน และในภายหลัง คุณอาจทำให้แซนวิชอร่อยยิ่งขึ้นในครั้งต่อไป ซึ่งก็เหมือนกับขั้นตอนการบำรุงรักษานั่นเอง

วิทยาการคอมพิวเตอร์และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์มีบทบาทสำคัญมาก เป็นรากฐานของการสร้างโปรแกรม แอป และเว็บไซต์ใหม่ ๆ การปฏิบัติตาม SDLC ช่วยให้นักพัฒนาสามารถมั่นใจได้ว่างานของตนได้รับการจัดระเบียบและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะดีที่สุด

โปรแกรมจำนวนมากที่คุณใช้ทุกวัน เช่น เกมบนแท็บเล็ต แอปการเรียนรู้ หรือแม้แต่เครื่องมือวาดภาพ ล้วนสร้างขึ้นโดยใช้ SDLC ลองจินตนาการถึงเกมโปรดของคุณ เบื้องหลัง นักพัฒนาจะวางแผนเกม วาดตัวละคร เขียนโค้ด ทดสอบข้อผิดพลาด จากนั้นจึงเผยแพร่ให้ผู้เล่นอย่างคุณทดลองใช้

กระบวนการนี้ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการสร้างเกมเท่านั้น แต่ยังใช้สำหรับโปรแกรมสำนักงาน เว็บไซต์ และแอปที่ช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อถึงกันได้ SDLC ช่วยให้ทุกคนทำงานร่วมกันเป็นทีม บางคนวางแผนและออกแบบ บางคนเขียนโค้ด และบางคนทดสอบซอฟต์แวร์เพื่อค้นหาข้อผิดพลาด เมื่อบทบาททั้งหมดเหล่านี้ทำงานร่วมกัน ผลลัพธ์สุดท้ายคือผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ราบรื่นและน่าเพลิดเพลิน

แม้ว่าคุณจะใช้แอปเพื่อทำการบ้านหรือวาดรูป โปรดจำไว้ว่ามีคนทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าแอปทำงานได้ดี วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เหมือนกับทีมผู้ช่วยที่ทำงานเบื้องหลัง

การทำงานเป็นทีมและเครื่องมือ

ส่วนที่สำคัญอย่างหนึ่งของ SDLC คือการทำงานเป็นทีม การสร้างซอฟต์แวร์ไม่ใช่หน้าที่ของคนเพียงคนเดียว ต้องมีนักวางแผน นักออกแบบ นักเขียนโค้ด นักทดสอบ และคนงานบำรุงรักษา แต่ละคนมีบทบาทพิเศษของตนเอง การทำงานเป็นทีมจะคล้ายกับโครงการในห้องเรียนที่นักเรียนแต่ละคนทำงานในส่วนต่างๆ ของโครงการ

ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ใช้เครื่องมือต่างๆ มากมายในระหว่าง SDLC พวกเขาอาจใช้แอปวาดภาพเพื่อสร้างการออกแบบ โปรแกรมการเขียนโค้ดเพื่อเขียนคำสั่ง และเว็บไซต์เพื่อแชร์ซอฟต์แวร์ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาทำงานได้เร็วขึ้นและเกิดข้อผิดพลาดน้อยลง เช่นเดียวกับที่คุณใช้ดินสอสี กระดาษ และไม้บรรทัดในการวาดภาพ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ใช้คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์เฉพาะทาง และอินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ของพวกเขา

ผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริงของ SDLC

วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์อยู่รอบตัวเรา เมื่อคุณดูวิดีโอ ส่งข้อความ หรือเล่นเกม คุณจะได้รับประโยชน์จากกระบวนการนี้ เนื่องจาก SDLC ซอฟต์แวร์ที่คุณใช้จึงเชื่อถือได้และน่าใช้งานมากขึ้น วงจรนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแนวคิดใหม่ๆ จะได้รับการทดสอบและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่างเช่น แอปเกี่ยวกับสภาพอากาศใช้ SDLC นักพัฒนาจะวางแผนว่าแอปควรมีฟีเจอร์ใดบ้าง ออกแบบไอคอนที่ชัดเจน เขียนโค้ดที่ดึงข้อมูลสภาพอากาศ ทดสอบแอปเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ จากนั้นจึงอัปเดตทุกวันเพื่อให้คุณได้รับข้อมูลล่าสุด หากไม่มี SDLC ที่เหมาะสม แอปอาจอัปเดตสภาพอากาศผิดพลาดหรือหยุดทำงานโดยไม่คาดคิด

ในโรงเรียนมีการสร้างแอปการเรียนรู้มากมายโดยใช้ SDLC ครูและนักพัฒนาทำงานร่วมกันเพื่อสร้างแอปที่ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และภาษา แอปเหล่านี้ได้รับการวางแผนอย่างรอบคอบ และด้วยการทดสอบ นักพัฒนาจึงมั่นใจได้ว่าแอปเหล่านี้ใช้งานได้ง่ายและสนุกสนาน ผลกระทบเชิงบวกนี้หมายความว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับการเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและโต้ตอบได้

เหตุใด SDLC จึงมีความสำคัญ

วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์มีความสำคัญเนื่องจากช่วยให้วางแผนการสร้างซอฟต์แวร์ได้ชัดเจน ลองทำตามสูตรเมื่อทำคุกกี้ที่คุณชอบ หากคุณข้ามขั้นตอนหรือลืมส่วนผสมบางอย่าง คุกกี้ก็อาจมีรสชาติไม่ถูกต้อง ในทำนองเดียวกัน หากข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งหรือทำไม่ถูกต้องในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โปรแกรมก็อาจทำงานได้ไม่ดีนัก

การปฏิบัติตามขั้นตอนต่างๆ ของ SDLC ช่วยให้นักพัฒนามั่นใจได้ว่าไม่มีสิ่งใดที่สำคัญถูกละเลย กระบวนการนี้ทำให้การทำงานเป็นระเบียบ และทำให้สมาชิกในทีมเข้าใจสิ่งที่ต้องดำเนินการได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยในการค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาดตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมีความปลอดภัยและสนุกสนานสำหรับผู้ใช้ทุกคน

นอกจากนี้ เนื่องจาก SDLC เป็นวงจรซ้ำซาก นักพัฒนาจึงสามารถปรับปรุงซอฟต์แวร์ได้อย่างต่อเนื่องตลอดเวลา เมื่อมีแนวคิดใหม่ๆ เกิดขึ้นหรือมีคนใช้ซอฟต์แวร์มากขึ้น ขั้นตอนการบำรุงรักษาจะช่วยให้ผลิตภัณฑ์เติบโตและปรับตัวตามความต้องการใหม่ๆ เหมือนกับการดูแลของเล่นหรือสวนที่ชื่นชอบ การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ เป็นครั้งคราวจะช่วยให้ทุกคนสนุกสนานและได้รับประโยชน์

การนำทุกสิ่งมารวมกัน

วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นแนวทางในการสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โดยเริ่มจากการวางแผน โดยกำหนดแนวคิดและเป้าหมาย จากนั้นจึงรวบรวมข้อกำหนดและสร้างโครงร่างผ่านการวิเคราะห์และการออกแบบ ขั้นตอนการเขียนโค้ดจะเปลี่ยนแนวคิดเหล่านี้ให้เป็นภาษาที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ การทดสอบจะช่วยให้ทุกอย่างทำงานได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด และการปรับใช้จะแบ่งปันผลลัพธ์กับผู้ใช้ ในที่สุด การบำรุงรักษาจะคอยอัปเดตซอฟต์แวร์และแก้ไขปัญหาใหม่ๆ ที่เกิดขึ้น

วิธีนี้ใช้ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นแอปขนาดเล็กหรือเกมขนาดใหญ่ การปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้จะทำให้การสร้างซอฟต์แวร์คาดเดาและจัดการได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้ทีมทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกส่วนของโครงการจะได้รับการดูแลเอาใจใส่

SDLC ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีคิดอีกด้วย โดยจะสอนให้เราแบ่งงานใหญ่ๆ ออกเป็นส่วนย่อยๆ เพื่อให้จัดการได้ง่ายขึ้น ทักษะนี้มีประโยชน์ในหลายๆ ด้านของชีวิต ตั้งแต่โปรเจ็กต์ในโรงเรียนไปจนถึงการจัดห้องของคุณ การค่อยๆ พิจารณาปัญหาทีละขั้นตอนจะช่วยให้คุณแก้ปัญหาได้ง่ายขึ้นและมั่นใจได้ว่าไม่มีอะไรถูกละเลย

สรุปประเด็นสำคัญ

ซอฟต์แวร์: ชุดคำสั่งที่คอมพิวเตอร์ปฏิบัติตาม เช่น สูตรอาหาร

วงจรชีวิต: ชุดของขั้นตอนที่สิ่งต่างๆ ดำเนินไป เช่น วงจรชีวิตของผีเสื้อ

ขั้นตอนต่างๆ ของ SDLC ได้แก่ การวางแผน การวิเคราะห์ การออกแบบ การเข้ารหัส การทดสอบ การปรับใช้ และการบำรุงรักษา แต่ละขั้นตอนมีบทบาทเฉพาะตัวในการทำให้ซอฟต์แวร์ขั้นสุดท้ายทำงานได้ดี

การวางแผน: การตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรและตั้งเป้าหมาย เช่นเดียวกับการวางแผนจัดงานปาร์ตี้สนุกๆ หรือการท่องเที่ยว

การวิเคราะห์: การรวบรวมรายละเอียดและข้อกำหนดทั้งหมดเพื่อทราบว่าต้องการอะไร เหมือนกับการทำรายการซื้อของก่อนปรุงอาหาร

การออกแบบ : การวาดแบบและพิมพ์เขียว คล้ายกับการร่างแนวคิดก่อนวาดภาพ

การเขียนโค้ด: การเขียนคำแนะนำที่ใช้ในการรันซอฟต์แวร์ เช่น การทำตามสูตรอาหารทีละขั้นตอน

การทดสอบ: การตรวจสอบซอฟต์แวร์ว่ามีข้อผิดพลาดหรือไม่ เหมือนกับการชิมอาหารเพื่อดูว่าพร้อมหรือยัง

การปรับใช้: การแบ่งปันผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายกับผู้ใช้ ซึ่งเปรียบเสมือนการเชิญเพื่อนๆ มาเพลิดเพลินกับงานของคุณ

การบำรุงรักษา: การอัปเดตและแก้ไขซอฟต์แวร์ตามที่จำเป็น เหมือนกับการดูแลสวนให้สวยงามอยู่เสมอ

แนวคิดสำคัญอื่นๆ ได้แก่ การรู้ว่ามีโมเดล SDLC ที่แตกต่างกัน เช่น โมเดลน้ำตก (กระบวนการทีละขั้นตอนที่เข้มงวด) และโมเดลคล่องตัว (กระบวนการที่ยืดหยุ่นและเป็นมิตรต่อการเปลี่ยนแปลง)

การทำงานเป็นทีมมีความสำคัญมากในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ผู้เชี่ยวชาญต่างๆ ทำงานร่วมกัน โดยแต่ละคนมีหน้าที่เฉพาะของตนเอง เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีประโยชน์และสนุกสนาน

วงจรนี้ถูกนำมาใช้ทุกวันในแอปพลิเคชันต่างๆ มากมาย ตั้งแต่เกมบนแท็บเล็ตไปจนถึงแอปที่ช่วยให้คุณเรียนรู้และสื่อสาร SDLC เปรียบเสมือนสูตรที่ช่วยให้มั่นใจว่าทุกอย่างจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพื่อให้ซอฟต์แวร์สามารถมอบความสุขและความช่วยเหลือให้กับผู้ใช้ได้

โดยสรุป วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์แสดงให้เราเห็นถึงวิธีการสร้างโปรแกรมทีละขั้นตอน ซึ่งเตือนให้เราทราบว่าการวางแผน การออกแบบ การเขียนโค้ด การทดสอบ การปรับใช้ และการบำรุงรักษาล้วนเป็นส่วนสำคัญในการทำให้สิ่งใดสิ่งหนึ่งทำงานได้ดี เมื่อปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็จะผลิตซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้และสนุกสนาน ซึ่งจะทำให้โลกของเราน่าอยู่ขึ้นเล็กน้อย

โปรดจำไว้เสมอว่าโครงการซอฟต์แวร์ที่ดีทุกโครงการเริ่มต้นด้วยแนวคิด ดำเนินไปตามเส้นทางที่ชัดเจนผ่านขั้นตอนง่ายๆ มากมาย และจบลงด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์สำหรับทุกคน วิธีการที่เป็นระบบนี้เป็นหนึ่งในหลายวิธีที่วิทยาการคอมพิวเตอร์ช่วยปรับปรุงชีวิตประจำวันของเรา

Download Primer to continue