Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayot aylanishi - bu bosqichma-bosqich kompyuter dasturlarini yaratish usuli. U bizga birinchi, keyingi va oxirgi nima qilish kerakligini aytadi. Xuddi sendvich tayyorlaganingizda yoki LEGO qal'asini qurganingizda, hamma narsa yaxshi bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun qadamlarni bajarasiz. Informatika fanida bu usul muhim ahamiyatga ega, chunki u odamlarga to'g'ri ishlaydigan va foydalanish uchun qulay dasturiy ta'minotni yaratishga yordam beradi.
Dasturiy ta'minot - bu kompyuterga nima qilish kerakligini ko'rsatadigan ko'rsatmalar to'plami. Bu qiziqarli o'yin, chizish vositasi yoki yangi narsalarni o'rganishga yordam beradigan dastur bo'lishi mumkin. Dasturiy ta'minotni ishlab chiqish hayotiy tsikli yoki SDLC - bu dasturlarni yaratishda kompyuter mutaxassislari amal qiladigan jarayon. Ushbu bosqichlarni bajarish orqali ular dasturiy ta'minotni rejalashtirish, qurish, sinovdan o'tkazish va kerak bo'lganda takomillashtirishga ishonch hosil qiladi.
Dasturiy ta'minot kompyuter uchun retseptga o'xshaydi. Bu kompyuterga turli vazifalarni qanday bajarish kerakligini aytadi. Misol uchun, planshetda o'yin o'ynaganingizda, dasturiy ta'minot o'yinni boshqarishga yordam beradi. Kalkulyator ilovasidan foydalansangiz, dastur matematik hisob-kitoblarni amalga oshiradi. Oddiy so'zlar bilan aytganda, dasturiy ta'minot - bu kompyuterning harakatlari orqasida joylashgan miya.
Tasavvur qiling, siz rasm chizmoqchisiz. Qaysi ranglardan foydalanish va ularni qaerga qo'yish bo'yicha ko'rsatmalar kerak. Dasturiy ta'minot kompyuterga ushbu ko'rsatmalarni beradi. Dasturiy ta'minotsiz kompyuter qanday ishlashni bilmaydi.
Hayotiy tsikl - bu boshidan oxirigacha bo'lgan bosqichlar to'plami. Kapalak haqida o'ylab ko'ring. U tuxum sifatida boshlanadi, keyin qurtga aylanadi, pillaga kiradi va nihoyat kapalakga aylanadi. Har bir bosqich kapalakning o'sishi uchun muhimdir. Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayot aylanishi ham xuddi shunday. Bu kompyuter mutaxassislariga tayyor dasturiy mahsulotni yaratishda yordam beradigan ko'plab qadamlardan iborat.
Ushbu tsikl murakkab jarayonni kichikroq, oddiyroq qismlarga ajratish orqali osonlashtiradi. Har bir qismni tushunsangiz, ajoyib narsalarni qurish osonroq bo'ladi.
SDLC bir necha muhim bosqichlardan iborat. Har bir bosqichda dasturiy ta'minotni to'g'ri yaratishga yordam beradigan maxsus ish mavjud. Bu erda asosiy bosqichlar:
Rejalashtirish bosqichida kompyuter mutaxassislari g'oyalar ustida ishlaydi va dasturiy ta'minot nima qilishi kerakligini hal qiladi. Bu qadam tug'ilgan kunni rejalashtirishga o'xshaydi. O'yin-kulgidan oldin siz mavzuni tanlaysiz, kerak bo'ladigan narsalar ro'yxatini tuzasiz va voqealar ketma-ketligini rejalashtirasiz. Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda rejalashtirish har kimga maqsadni va unga erishish uchun nima kerakligini tushunishga yordam beradi. Bu loyihani boshlashni osonlashtiradi.
Masalan, yangi chizmachilik ilovasini yaratishni rejalashtirayotganingizni tasavvur qiling. Rejalashtirish bosqichida ishlab chiquvchilar ilovada bo'lishi kerak bo'lgan xususiyatlar, masalan, qalam, ranglar va silgi haqida o'ylashadi. Ular ish tartibini belgilaydilar va maqsadlar qo'yadilar. Ushbu puxta rejalashtirish, keyinchalik hech qanday muhim narsani o'tkazib yubormasligiga ishonch hosil qiladi.
Rejalashtirishdan so'ng keyingi bosqich tahlil bosqichidir. Bu erda loyihada ishlaydigan odamlar nima kerakligini tushunish uchun savollar berishadi. Bu kechki ovqat tayyorlashdan oldin xaridlar ro'yxatini tuzishga o'xshaydi. Sizda qaysi ingredientlar borligini va qaysi birini sotib olishingiz kerakligini bilishingiz kerak.
Tahlil davomida ishlab chiquvchilar foydalanuvchilar va boshqa jamoa a'zolari bilan gaplashadilar. Ular “Ushbu ilova nima qilishini xohlaysiz?” kabi savollarni berishadi. va "Qanday muammolarni hal qilish kerak?" Ushbu ma'lumotni to'plash orqali ular dasturiy ta'minot foydali va ulardan foydalanish oson bo'lishiga ishonch hosil qilishlari mumkin.
Dizayn bosqichida kompyuter mutaxassislari dasturiy ta'minot loyihasini chizadilar. Rasmni bo'yashdan oldin uni chizish haqida o'ylang. Ushbu bosqichda dizaynerlar dasturiy ta'minotning ko'rinishi va hissiyotini rejalashtiradilar. Ular tugmalar, tasvirlar va matnlar ekranda qanday paydo bo'lishini hal qiladi.
Misol uchun, agar jamoa o'yin yaratayotgan bo'lsa, ular o'yin qahramonlari, fon rasmlari va menyularning eskizlarini chizishlari mumkin. Bu qadam har kimga yakuniy dasturiy ta'minot qanday ko'rinishini tushunishga yordam beradi. Bu, shuningdek, dasturiy ta'minotning, hatto texnologiyadan endigina foydalanishni boshlayotgan odamlar uchun ham qulay va ulardan foydalanish qulayligiga ishonch hosil qiladi.
Kodlash - bu kompyuter mutaxassislari dasturiy ta'minot uchun haqiqiy ko'rsatmalarni yozishni boshlaydigan bosqich. Bu pirojnoe pishirish retseptiga o'xshaydi. Kodlashda dizayn bosqichidagi g'oyalar kompyuter tushunadigan tilga aylantiriladi.
Ushbu bosqichda kodning har bir satri muhim ahamiyatga ega. Tort tarkibidagi har bir ingredient uning ta'miga hissa qo'shganidek, har bir kod bo'lagi dasturning to'g'ri ishlashiga yordam beradi. Kod kompyuterga ekranda rasm chizish yoki tugma bosilganda ovozni ijro etish kabi vazifalarni qanday bajarish kerakligini aytadi.
Misol uchun, bizning chizmachilik ilovamiz misolida kodlash bosqichi foydalanuvchiga rang tanlash, chiziq chizish yoki xatoni o'chirish imkonini beruvchi ko'rsatmalar yozishni o'z ichiga oladi. Kod ushbu funksiyani yaratishga yordam beradigan maxsus dasturlash tillarida yozilgan.
Kod yozilgandan so'ng, xatolarni tekshirish vaqti keldi. Bu sinov bosqichi deb ataladi. Sinov juda muhim, chunki u dasturiy ta'minotni boshqalar bilan baham ko'rishdan oldin xatolarni topish va tuzatishga yordam beradi. Bu kekni tatib ko'rishga o'xshaydi, unga ko'proq shakar kerakmi yoki u xizmatga tayyormi.
Ushbu bosqichda kompyuter mutaxassislari hamma narsa yaxshi ishlayotganligini bilish uchun dasturiy ta'minotdan foydalanishning turli usullarini sinab ko'rishadi. Ular xatolar yoki kutilganidek ishlamaydigan qismlar kabi muammolarni qidiradilar. Xatolar topilsa, ular orqaga qaytib, ularni tuzatadilar. Sinov dasturiy ta'minot xavfsiz va foydalanish uchun qulay ekanligiga ishonch hosil qiladi.
Misol uchun, agar o'yin ba'zan ishlamay qolsa yoki ishdan chiqsa, sinov bosqichi ishlab chiquvchilarga nima uchun ekanligini aniqlashga yordam beradi. Keyin ular xatolarni tuzatadilar, shunda o'yin hamma uchun muammosiz o'tadi.
Joylashtirish bosqichi tugallangan dasturiy ta'minot foydalanuvchilari bilan baham ko'riladi. Bu siz qurgan daraxt uyni ko'rish uchun do'stlaringizni taklif qilish kabi. Dasturiy ta'minot odamlar o'z kompyuterlarida, planshetlarida yoki telefonlarida foydalanishlari uchun nashr etilgan.
Ushbu bosqichda ishlab chiquvchilar dasturiy ta'minot foydalanuvchilar uni yuklab olishlari yoki o'rnatishlari mumkin bo'lgan joyda to'g'ri sozlanganligiga ishonch hosil qiladilar. Bu veb-sayt yoki ilovalar do'konida bo'lishi mumkin. Dastur hozirda mavjud va ko'proq odamlar uning xususiyatlaridan bahramand bo'lishadi.
Chizmachilik ilovasi misolimizni davom ettirsak, sinov tugallangach va ilova tayyor boʻlgach, u bolalar, oʻqituvchilar va doʻstlar oʻzlarining chizmalarini yaratishda foydalanishlari uchun chop etiladi. Joylashtirish - bu juda hayajonli bosqich, chunki barcha mashaqqatli ishlar foydalanuvchilarning qo'lida jonlanadi.
Dasturiy ta'minot ko'p odamlar tomonidan o'rnatilgan va foydalanilgandan so'ng, u hali ham yaxshilanishlarga muhtoj bo'lishi mumkin. Texnik xizmat ko'rsatish bosqichi - bu kompyuter mutaxassislari dasturiy ta'minotni yangilash va paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yangi muammolarni bartaraf etish. Bu bog'ga g'amxo'rlik qilishga o'xshaydi. Siz o'simliklarni sug'orasiz, begona o'tlarni olib tashlaysiz va ba'zan yangi gullar turlarini qo'shasiz.
Xizmatda foydalanuvchilarning fikr-mulohazalari muhim ahamiyatga ega. Agar foydalanuvchilar tugmani bosish qiyinligini yoki biror xususiyat etishmayotganini sezsa, ishlab chiquvchilar bu muammolarni hal qilish uchun harakat qilishadi. Ushbu bosqich dasturiy ta'minot foydali bo'lishini va vaqt o'tishi bilan o'sishda davom etishini ta'minlaydi.
Misol uchun, agar bizning chizmachilik ilovamiz foydalanuvchilari yangi ranglar yoki ko'proq vositalarni so'rasa, ishlab chiqish guruhi keyingi yangilanishlarda ushbu xususiyatlarni qo'shadi. Xizmat ko'rsatish, xuddi sevimli o'yinchoqingizni yaxshi holatda saqlash kabi davom etadigan jarayondir.
SDLC ga amal qilishning turli usullari mavjud. Eng keng tarqalgan ikkita usul - palapartishlik modeli va agile modeli. Har birining ishni tashkil qilishning o'ziga xos usuli bor.
Sharshara modeli oddiy va hikoyalar kitobini o'qish kabi qat'iy tartibga amal qiladi. Sharshara modelida har bir bosqich birin-ketin sodir bo'ladi. Bir bosqich tugagach, keyingi bosqich boshlanadi. Oldingi bosqichga qaytish juda kam yoki umuman yo'q. Reja boshidanoq aniq bo'lsa, bu model yaxshi ishlaydi.
Tasavvur qiling, siz rasmni bo'yayapsiz. Siz avval chizmaning konturini chizasiz, keyin uni ranglaysiz va oxirida tafsilotlarni qo'shasiz. Rang berishni boshlaganingizdan keyin konturni o'zgartirmaysiz. Bu sharshara modeliga o'xshaydi, unda siz har bir qadamni tartibda bajarasiz.
Agile modeli yanada moslashuvchan va o'zgarishlarga imkon beradi. Agile modelda ish kichik qismlarga bo'linadi. Kichik bir qism rejalashtiriladi, quriladi va sinovdan o'tkaziladi, so'ngra jamoa keyingi qismga o'tadi. Ushbu jarayon dasturiy ta'minot tugaguncha takrorlanadi. Agar biror narsani o'zgartirish kerak bo'lsa, uni istalgan vaqtda yangilash mumkin.
Tasavvur qiling, siz loy bilan o'ynayapsiz. Kichkina shakl yaratasiz va agar xohlasangiz, uni o'zgartirasiz. Siz ko'proq loy qo'shishingiz, shaklni sozlashingiz yoki xatolarni osongina tuzatishingiz mumkin. Bu moslashuvchanlik, tezkor modelni yo'lda o'zgartirishni talab qilishi mumkin bo'lgan ko'plab loyihalar uchun mashhur qiladi.
Ikkala modelning ham o'ziga xos afzalliklari bor. Har bir narsa oldindan rejalashtirilgan bo'lsa, sharshara modeli yaxshi. Tez-tez o'zgarishlar ro'y bersa va loyiha moslashuvchan bo'lishi kerak bo'lsa, tezkor model yaxshiroqdir.
SDLC ni yaxshiroq tushunish uchun sevimli sendvichingizni tayyorlash haqida o'ylab ko'raylik. Birinchidan, siz qanday sendvichni xohlayotganingizni rejalashtirasiz . Yong'oq moyi va jele yoki jambon va pishloqni xohlaysizmi?
Keyinchalik, siz ingredientlarni yig'asiz . Tahlil bosqichida talablarni yig'ish kabi, sizga kerak bo'lgan barcha narsalar mavjudligini bilish uchun oshxonangizni tekshirasiz.
Keyin sendvichni qanday qilib birlashtirishni loyihalashtirasiz . Qaysi bo'lak non birinchi bo'lib ketishini va to'ldirishni qaerga qo'yishni o'zingiz hal qilasiz. Bu dasturiy ta'minotni ishlab chiqishdagi dizayn bosqichiga o'xshaydi.
Shundan so'ng, siz ingredientlarni birlashtirib, sendvichni qurasiz . Bu qadam barcha ko'rsatmalar bajariladigan kodlash bosqichiga o'xshaydi.
Keyin sendvich rejalashtirilganidek mazali yoki yo'qligini bilish uchun siz ozgina luqma tatib ko'rishingiz mumkin. Ushbu sinov bosqichi hamma narsa to'g'ri yoki yo'qligini tekshirishga yordam beradi. Agar biror narsaning ta'mi yomon bo'lsa, uni tuzatishingiz yoki ingredientni o'zgartirishingiz mumkin.
Nihoyat, sendvich to'g'ri bo'lsa, uni oilangiz yoki do'stlaringiz bilan baham ko'rasiz . Bu almashish joylashtirish bosqichiga o'xshaydi va keyinchalik siz sendvichni keyingi safar yanada yaxshiroq qilishingiz mumkin, bu esa parvarishlash kabi.
Kompyuter fanida dasturiy ta'minotni ishlab chiqish hayotiy tsikli juda muhim rol o'ynaydi. Bu yangi dasturlar, ilovalar va veb-saytlar qanday yaratilganligining asosidir. SDLC ga rioya qilgan holda, ishlab chiquvchilar o'zlarining ishlarini tashkil etilganligiga va yakuniy mahsulot iloji boricha yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilishlari mumkin.
Siz har kuni foydalanadigan ko'plab dasturlar, masalan, planshetingizdagi o'yinlar, o'rganish ilovalari yoki hatto chizish vositalari - SDLC yordamida yaratilgan. Sevimli o'yiningizni tasavvur qiling. Sahna ortida ishlab chiquvchilar o'yinni rejalashtirdilar, qahramonlarni chizdilar, kodni yozdilar, xatolar uchun sinovdan o'tkazdilar va keyin uni sizga o'xshagan o'yinchilarga chiqardilar.
Bu jarayon nafaqat o'yinlar yaratish uchun ishlatiladi; u odamlarning bir-biri bilan bog'lanishiga yordam beradigan ofis dasturlari, veb-saytlar va ilovalar uchun ham ishlatiladi. SDLC barchaga jamoalarda birgalikda ishlashga yordam beradi. Ba'zi odamlar rejalashtiradi va loyihalashtiradi, boshqalari kod yozadi va ba'zilari xatolarni qidirish uchun dasturiy ta'minotni sinab ko'radi. Ushbu rollarning barchasi birgalikda ishlaganda, yakuniy natija silliq va yoqimli dasturiy mahsulotdir.
Uy vazifangizni bajarish yoki rasm chizish uchun ilovadan foydalansangiz ham, ilova yaxshi ishlashiga ishonch hosil qilish uchun kimdir ushbu bosqichlarni bajarganini unutmang. Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayot aylanishi sahna ortida ishlaydigan yordamchilar jamoasiga o'xshaydi.
SDLC ning muhim qismlaridan biri jamoaviy ishdir. Dasturiy ta'minotni yaratish faqat bir kishi uchun ish emas. Rejalashtiruvchilar, dizaynerlar, kodlovchilar, sinovchilar va texnik xizmat ko'rsatuvchi ishchilar mavjud. Har bir insonning alohida roli bor. Ularning jamoaviy ishi har bir talaba loyihaning boshqa qismida ishlaydigan sinf loyihasiga o'xshaydi.
Kompyuter mutaxassislari SDLC davomida ko'plab vositalardan foydalanadilar. Ular dizaynlarni yaratish uchun chizma ilovalaridan, ko'rsatmalar yozish uchun kodlash dasturlari va dasturlarini almashish uchun veb-saytlardan foydalanishlari mumkin. Ushbu vositalar tezroq ishlashga va kamroq xato qilishga yordam beradi. Chizish uchun qalam, qog'oz va chizg'ichlardan foydalanganingiz kabi, dasturiy ta'minot ishlab chiquvchilari ham o'z loyihalarini yaratish uchun kompyuterlar, maxsus dasturlar va internetdan foydalanadilar.
Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayotiy tsikli bizning atrofimizda. Videolarni tomosha qilganingizda, xabar yuborganingizda yoki o'yin o'ynaganingizda, bu jarayondan foyda ko'rasiz. SDLC tufayli siz foydalanadigan dasturiy ta'minot yanada ishonchli va yoqimli. Ushbu tsikl yangi g'oyalarni doimiy ravishda sinab ko'rish va takomillashtirishni ta'minlaydi.
Masalan, ob-havo ilovalari SDLC dan foydalanadi. Ishlab chiquvchilar ilova qanday xususiyatlarga ega boʻlishi kerakligini rejalashtiradilar, aniq piktogrammalarni loyihalashadi, ob-havo maʼlumotlarini oladigan kodni yozadilar, aniqligini taʼminlash uchun ilovani sinab koʻradilar va soʻnggi maʼlumotlarni taqdim etish uchun uni har kuni yangilaydilar. Tegishli SDLC bo'lmasa, ilova ob-havo ma'lumotlarini noto'g'ri yangilashi yoki kutilmaganda ishdan chiqishi mumkin.
Maktablarda ko'plab o'quv ilovalari SDLC yordamida yaratilgan. O‘qituvchilar va dasturchilar o‘quvchilarga matematika, fan va tillarni o‘rganishga yordam beruvchi ilovalar yaratish uchun birgalikda ishlaydi. Ushbu ilovalar ehtiyotkorlik bilan rejalashtirilgan va sinovdan o'tkazish orqali ishlab chiquvchilar qiziqarli va ulardan foydalanish osonligini ta'minlaydi. Bu ijobiy ta'sir xavfsiz va interaktiv muhitda o'rganishdan bahramand bo'lishingizni anglatadi.
Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayot aylanishi muhim ahamiyatga ega, chunki u dasturiy ta'minotni yaratishning aniq rejasini taqdim etadi. Sevimli kukilarni tayyorlashda retseptga amal qilish haqida o'ylab ko'ring. Agar qadamni o'tkazib yuborsangiz yoki biron bir ingredientni unutib qo'ysangiz, cookie-fayllar to'g'ri kelmasligi mumkin. Xuddi shunday, agar dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda qadam o'tkazib yuborilgan yoki yomon bajarilgan bo'lsa, dastur yaxshi ishlamasligi mumkin.
SDLC ning har bir bosqichiga rioya qilib, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim narsa chetda qolmasligiga ishonch hosil qilishlari mumkin. Bu jarayon ishni tartibga keltiradi va jamoa a'zolariga nima qilish kerakligini tushunishni osonlashtiradi. Shuningdek, u xatolarni erta topish va tuzatishga yordam beradi, shuning uchun yakuniy mahsulot barcha foydalanuvchilari uchun xavfsiz va qiziqarli bo'ladi.
Bundan tashqari, SDLC takrorlanuvchi tsikl bo'lganligi sababli, ishlab chiquvchilar vaqt o'tishi bilan dasturiy ta'minotni doimiy ravishda yaxshilashlari mumkin. Yangi g'oyalar paydo bo'lishi yoki ko'proq odamlar dasturiy ta'minotdan foydalanishi bilan, texnik xizmat ko'rsatish bosqichi mahsulotning o'sishi va yangi ehtiyojlarga moslashishini ta'minlaydi. Bu sevimli o'yinchoq yoki bog'ga g'amxo'rlik qilish kabi; hozir va keyin bir oz yangilash hamma uchun yoqimli va foydali bo'lishini ta'minlaydi.
Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayotiy tsikli kompyuter dasturlarini yaratish uchun etakchi yo'ldir. Bu g'oyalar va maqsadlar qo'yilgan rejalashtirishdan boshlanadi. Keyin, tahlil va dizayn orqali talablar to'planadi va loyiha tuziladi. Kodlash bosqichi bu g'oyalarni kompyuterlar tushunadigan tilga aylantiradi. Sinov hamma narsa xatosiz ishlashini ta'minlaydi va tarqatish natijani foydalanuvchilar bilan baham ko'radi. Nihoyat, texnik xizmat ko'rsatish dasturiy ta'minotni yangilab turadi va paydo bo'ladigan har qanday yangi muammolarni tuzatadi.
Bu usul butun dunyoda kompyuter fanida qo'llaniladi. Kichkina ilova yoki katta o'yin bo'ladimi, ushbu bosqichlarni bajarish dasturiy ta'minotni yanada bashoratli va boshqariladigan qiladi. Bu, shuningdek, loyihaning har bir qismiga e'tibor qaratishini ta'minlab, jamoalarga muammosiz birgalikda ishlashga yordam beradi.
SDLC nafaqat texnik vosita, balki fikrlash usuli hamdir. U bizga katta vazifalarni kichikroq, boshqarish oson bo'lgan qismlarga ajratishni o'rgatadi. Bu ko'nikma hayotning ko'plab sohalarida, maktab loyihalaridan tortib xonangizni tashkil qilishgacha foydalidir. Muammolarni bosqichma-bosqich ko'rib chiqish orqali siz ularni osonroq hal qilishingiz va hech narsa ortda qolmasligiga ishonch hosil qilishingiz mumkin.
Dasturiy ta'minot: Retsept kabi kompyuter amal qiladigan ko'rsatmalar to'plami.
Hayot aylanishi: kapalakning hayot aylanishi kabi biror narsa o'tadigan bir qator bosqichlar.
SDLC bosqichlari: Bularga rejalashtirish, tahlil qilish, loyihalash, kodlash, sinovdan o'tkazish, joylashtirish va texnik xizmat ko'rsatish kiradi. Har bir bosqich yakuniy dasturiy ta'minotning yaxshi ishlashiga ishonch hosil qilishda o'ziga xos rol o'ynaydi.
Rejalashtirish: qiziqarli ziyofat yoki sayohatni rejalashtirish kabi nima qurish va maqsadlarni belgilash.
Tahlil: nima kerakligini bilish uchun barcha tafsilotlarni va talablarni to'plash, xuddi pishirishdan oldin xaridlar ro'yxatini tuzish kabi.
Dizayn: rasmni bo'yashdan oldin g'oyalarni chizishga o'xshash rejalar va chizmalarni chizish.
Kodlash: Dasturiy ta'minotni ishga tushiradigan ko'rsatmalarni yozish, masalan, retseptni bosqichma-bosqich bajarish.
Sinov: Dasturiy ta'minotni xatolar uchun tekshirish, xuddi idishning tayyor yoki tayyorligini tekshirish kabi.
Joylashtirish: Yakuniy mahsulotni foydalanuvchilar bilan baham ko'rish, bu sizning ishingizdan zavqlanish uchun do'stlarni taklif qilish kabi.
Xizmat: kerak bo'lganda dasturiy ta'minotni yangilash va tuzatish, xuddi bog'ning go'zal bo'lib qolishi uchun parvarish qilish kabi.
Boshqa asosiy g'oyalar sharshara modeli (qattiq bosqichma-bosqich jarayon) va tezkor model (moslashuvchan, o'zgarishga qulay jarayon) kabi turli xil SDLC modellari mavjudligini bilishni o'z ichiga oladi.
Dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda jamoaviy ish juda muhimdir. Turli mutaxassislar birgalikda ishlashadi, ularning har biri alohida ish bo'lib, foydali va yoqimli dasturiy mahsulotni yaratadi.
Ushbu tsikl har kuni ko'plab ilovalarda, planshetingizdagi o'yinlardan tortib, o'rganish va muloqot qilishda yordam beradigan ilovalargacha qo'llaniladi. SDLC dasturiy ta'minot o'z foydalanuvchilariga quvonch va yordam berishi uchun hamma narsa mukammal birlashishini ta'minlaydigan retseptga o'xshaydi.
Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, dasturiy ta'minotni ishlab chiqishning hayot aylanishi bizga bosqichma-bosqich dasturlarni qanday yaratishni ko'rsatadi. Bu bizga rejalashtirish, loyihalash, kodlash, sinovdan o'tkazish, joylashtirish va texnik xizmat ko'rsatish - bularning barchasi yaxshi ishlashining muhim qismlari ekanligini eslatib turadi. Ushbu qadamlarni bajarib, ishlab chiquvchilar bizning dunyomizni biroz yaxshiroq qiladigan ishonchli va qiziqarli dasturlarni ishlab chiqaradilar.
Har doim esda tutingki, har bir ajoyib dasturiy ta'minot loyihasi g'oyadan boshlanadi, ko'plab oddiy qadamlar orqali aniq yo'lni bosib o'tadi va hamma uchun foydali mahsulot bilan yakunlanadi. Ushbu tashkil etilgan usul informatika bizning kundalik hayotimizni yaxshilashga yordam beradigan ko'plab usullardan biridir.