Имплементацијата на софтвер е процес на градење на компјутерска програма или апликација. Тоа е како следење на рецепт за да се направи вкусна торта. Секој чекор е испланиран така што конечниот софтвер ќе работи добро. При имплементацијата на софтвер, ние следиме низа јасни чекори. Овие чекори ни помагаат да го креираме и подобруваме софтверот со текот на времето.
Имплементацијата на софтвер значи земање идеја и нејзино претворање во функционална програма. Замислете дека сакате да нацртате слика. Прво, планирате што ќе нацртате, потоа правите скица и на крај, ја обојувате. На ист начин, имплементацијата на софтвер има различни фази. Секоја фаза е важна за да се осигури дека компјутерската програма работи како што се очекува.
Оваа лекција ќе ве научи за фазите од Животниот циклус на развој на софтвер ( SDLC ). SDLC е водич за тоа како да се изгради и поправи софтвер. Ќе ја разгледаме секоја фаза и ќе ја разбереме нејзината улога во имплементацијата на софтверот.
Животниот циклус на развој на софтвер ни помага да ги разбереме чекорите потребни за креирање софтвер. Секој чекор се надоградува на претходниот. Подолу се наведени главните фази:
Собирањето на барања е првата фаза од SDLC . Во овој чекор, учиме што треба да прави софтверот. Размислете кога планирате роденденска забава. Прво, одлучувате кои игри сакате да ги играте, каква храна ви е потребна и кои забавни активности да ги вклучите.
Во софтверот, собирањето барања значи поставување прашања како што се:
На пример, ако сакаме да креираме едноставна апликација за цртање, се прашуваме: „Дали на корисниците им се потребни форми за цртање? Кои бои можат да ги изберат? Дали треба да можат да ги избришат грешките?“ Ова се барањата, слични на правење список за купување пред да одите во продавница.
Фазата на дизајнирање е како цртање слика од она што сакате да го изградите. Откако ќе одлучиме што е потребно, планираме како ќе работи софтверот. Во дизајнот, размислуваме за следново:
Замислете дека сакате да изградите куќа од блокови. Пред да започнете со градење, цртате едноставна скица од куќата. Планирате каде ќе биде вратата, каде ќе ги поставите прозорците и колку катови сакате. Во дизајнот на софтвер, компјутерските инженери цртаат дијаграми и слики за да покажат како ќе работи апликацијата. Тие можат да креираат дијаграми на тек и макети што го објаснуваат распоредот и чекорите во програмата.
Кодирањето е фазата каде што ги пишуваме упатствата за компјутерот. Кодирањето е како да му кажете на пријател како да игра игра чекор по чекор. Упатствата мора да бидат јасни и лесни за следење. Во кодирањето, користиме компјутерски јазик за да му кажеме на компјутерот што да прави.
Замислете едноставен рецепт каде што мешате брашно, вода и јајца за да направите тесто. Секој чекор во рецептот е сличен на линија код во програма. Компјутерот го чита кодот и ги следи чекорите исто како што вие следите рецепт. Кодирањето ги зема идеите за дизајн и ги претвора во функционален софтвер.
За помладите ученици, замислете си пишување едноставен сет инструкции за играчка робот: „Движи се напред, сврти се лево, па повторно оди напред.“ Во софтверот, програмерите пишуваат задачи за компјутерот користејќи програмски јазици како што се Python, JavaScript или Scratch. Овие инструкции му помагаат на компјутерот да разбере што треба да се направи.
Тестирањето е многу важно. Оваа фаза ни помага да провериме дали софтверот работи како што треба. Тоа е како да играме нова друштвена игра за да ги научиме правилата. При тестирањето, пробуваме различни делови од програмата за да видиме дали работат правилно.
Кога возите велосипед, можете да го тестирате со возење на кратко растојание за да се осигурате дека сопирачките работат. Слично на тоа, при тестирањето на софтверот, проверуваме дали сите копчиња и функции реагираат правилно. Бараме грешки или грешки. Грешките се мали грешки, како на пример кога гумата на вашиот велосипед е дупната. Пронаоѓањето и поправањето на грешки е од суштинско значење бидејќи тие можат да го спречат софтверот да работи правилно.
Тестерите ќе пробаат многу различни сценарија. Тие може да кликнат на секое копче, да создадат необични или неочекувани влезни податоци и да видат како програмата се справува со грешките. Оваа внимателна проверка осигурува дека софтверот е силен и подготвен за употреба.
По тестирањето, софтверот е подготвен за распоредување. Распоредувањето е како отворање нова продавница каде што луѓето можат да дојдат и да купат слатки. Во оваа фаза, софтверот се објавува за да можат и други луѓе да го користат.
На пример, ако сте изградиле игра на компјутер, распоредувањето е кога им дозволувате на вашите пријатели да ја играат играта. Софтверот се преместува од фазата на развој во жива средина каде што работи со реални корисници. Распоредувањето може да вклучува инсталирање на програмата на многу компјутери или нејзино ставање на располагање на интернет.
Овој чекор е многу возбудлив. Тоа е моментот кога напорната работа ги покажува своите резултати. Софтверот од проект на компјутер преминува во корисна алатка или игра во која другите можат да уживаат.
Одржувањето е континуирана фаза. Дури и откако софтверот ќе биде објавен, работата не запира. Одржувањето значи одржување на софтверот во добра состојба и ажурирање. Исто како што на градината ѝ треба наводнување и нега, на софтверот ѝ требаат ажурирања и поправки.
Ако играчката се скрши, ја носите кај родител или помошник за да ја поправи, или можеби сами ќе ја поправите. Во софтверот, одржувањето може да вклучува поправање на грешки што не биле забележани за време на тестирањето, додавање нови функции или ажурирање на програмата за подобро да работи со нов хардвер.
Оваа фаза му помага на софтверот да остане корисен со текот на времето. При редовно одржување, програмерите можат да објават закрпи или ажурирања што ги подобруваат перформансите и безбедноста на софтверот. Тоа е како чистење училница или поправка на скршен стол, така што тој ќе остане во добра состојба долго време.
Да разгледаме неколку едноставни примери што се однесуваат на секојдневниот живот. Замислете дека градите дигитална алатка за цртање за вашиот компјутерски таблет. Започнувате со наведување на вашите идеи (собирање барања). Одлучувате дека алатката треба да ви овозможи да цртате форми, да избирате бои и да бришете грешки. Ги запишувате овие идеи како список на вашите омилени закуски.
Потоа, цртате слика за тоа како треба да изгледа алатката (дизајн). Планирате каде ќе оди секое копче, исто како да ги распоредувате деловите од сложувалка. Потоа, ја пишувате програмата (кодирање) користејќи пријателски јазик што му кажува на компјутерот како да ги црта формите и да избира бои.
По кодирањето, ја испробувате програмата со кликнување на секое копче и цртање разни форми (тестирање). Ако бојата се промени или формите не се појават како што е планирано, се обидувате да ги поправите. Откако алатката ќе работи совршено, ја споделувате со вашите пријатели (инсталација).
Дури и откако вашите пријатели ќе почнат да ја користат алатката за дигитално цртање, ги слушате нивните идеи за да ја направите уште подобра (одржување). Можеби ќе побараат повеќе бои, различни четки или нова позадина. Со ажурирање на алатката, ја одржувате свежа и забавна за користење.
Друг пример доаѓа од креирање едноставна видео игра. Замислете игра каде што ликот мора да скока преку пречки. Прво, запишувате како треба да работи играта (собирање барања). Потоа, цртате скица од нивоата на играта и како ликот се движи (дизајн). Кога започнувате со кодирање, му давате инструкции на ликот, како скок кога ќе притиснете копче. Ја тестирате играта за да бидете сигурни дека ликот скока правилно и не се заглавува. Конечно, им дозволувате на вашите соученици да играат (распоредување), а подоцна, додавате повеќе нивоа или интересни функции врз основа на нивните повратни информации (одржување).
Следењето на животниот циклус на развој на софтвер има многу придобивки. Го олеснува разбирањето на процесот на креирање софтвер. Еве некои придобивки:
Кога следиме план, сè се прави внимателно и со внимание. Ова е како да следите упатства за изградба на LEGO сет. Ако прескокнете еден чекор, конечниот модел можеби нема да изгледа како што треба. Но, кога ќе ги следите сите упатства, вашиот LEGO сет излегува точно онака како што треба.
Освен главните фази на SDLC, постојат неколку дополнителни идеи кои се исто така важни за разбирање.
Пред да започнете со кој било проект, планирањето и распоредот се многу важни. Овој чекор ни кажува кога треба да се одвива секоја фаза. Замислете го тоа како креирање распоред за вашиот ден во училиште. Ако знаете кога е одморот или кога е ручекот, можете да ги планирате вашите забавни активности околу тоа.
Програмерите и менаџерите на проекти одлучуваат за роковите. Тие запишуваат колку време ќе трае секој чекор и го следат напредокот. Ова планирање му помага на проектот да остане на вистинскиот пат. Со едноставни зборови, им кажува на сите што да прават и кога да го прават тоа.
Имплементацијата на софтверот често е тимска работа. Многу луѓе работат заедно, исто како во групен проект во училиште. Секоја личност има посебна улога. Некои луѓе планираат и дизајнираат, додека други го пишуваат кодот и го тестираат софтверот. Со заедничка работа, тие можат да завршат проект побрзо и со поголема креативност.
Тимската соработка нè учи на важни лекции како што се споделување идеи, помагање на другите и внимателно слушање. Кога сите работат заедно, конечниот проект е многу подобар.
Документацијата значи запишување како работи софтверот. Овие белешки се корисни за секој што сака подоцна да ја разбере или поправи програмата. Замислете го тоа како цртање мапа за лов на богатство. Мапата го покажува патот и помага да се пронајдат скриени богатства.
Документите во софтверските проекти вклучуваат водичи, прирачници и инструкции. Тие објаснуваат што прави секој дел од програмата. Дури и ако лицето кое го започнало проектот си замине, новото лице може да ги прочита документите и да разбере сè. Добрата документација го олеснува одржувањето.
Замислете дека градите модел на училиште за еден проект. Прво, одлучувате кои материјали ви се потребни, како картон, ножици и лепило (собирање на потребните материјали). Потоа, цртате план на моделот, избирајќи каде ќе бидат училниците, игралиштето и ходниците (дизајн).
Потоа, ги сечете парчињата и почнувате да ги составувате (кодирање или градење). Откако моделот ќе биде изграден, проверувате дали сè е на место (тестирање). После тоа, го прикажувате вашиот модел во училницата (распоредување). Со текот на времето, ако нешто се расипе или откриете нова идеја, можете да го поправите или подобрите вашиот модел (одржување).
Имплементацијата на софтвер не е само за компјутерски програми на вашиот лаптоп. Тој се користи на многу места околу вас. Еве неколку примери:
Секоја од овие апликации започнува со идеја. Програмерите ги собираат работите што програмата треба да ги направи. Тие дизајнираат како ќе изгледа, го пишуваат кодот, го тестираат многу пати, го лансираат за корисниците и го ажурираат. Ова покажува дека имплементацијата на софтверот допира до многу области од нашите животи.
Софтверот што е добро имплементиран го олеснува нашиот секојдневен живот. Може да ни помогне да учиме, да работиме и да се забавуваме. На пример, кога користите дигитален пенкало во училиште, користите алатка создадена со внимателно планирање. Софтверот му кажува на пенкалото како да ги сними вашите цртежи или пишани дела. Кога играте игра за учење на таблет, играта е направена да ве држи ангажирани и да ви помогне да научите нови идеи.
Софтверот во семафорите помага во контролата на протокот на автомобили и ја одржува безбедноста на сите. Дури и забавните играчки имаат едноставни програми во нив, што им дава живот и ги прави интерактивни. Запомнете, секој пат кога користите гаџет, некој го користел животниот циклус на развој на софтвер за да го изгради!
Една важна идеја во имплементацијата на софтвер е итерацијата. Итерацијата значи повторување на еден чекор за да се подобри. Понекогаш, програмерите мора да се вратат назад и да променат делови од кодот дури и откако мислат дека се готови.
Замислете си да цртате слика, а потоа да бришете дел за да го поправите. Можете повторно да нацртате врз неа за да го подобрите. Слично на тоа, по тестирањето на софтверот, програмерите ја прегледуваат работата и ја подобруваат. Овој циклус на тестирање и ажурирање е многу корисен бидејќи ниедна компјутерска програма не е совршена од прв пат.
Иако ги следиме чекорите во животниот циклус на развој на софтвер, може да има предизвици. На пример, понекогаш идејата може да се промени. Замислете дека планирате пикник, но потоа почнува да врне. Можеби ќе ви треба резервен план. Во софтверот, барањата може да се променат или нови идеи може да се појават откако ќе започнете со кодирање.
Друг предизвик може да биде времето. Понекогаш, потребно е повеќе време од планираното за да се заврши една фаза. Исто како кога градите сложувалка и некои делови недостасуваат или тешко се вклопуваат, програмерите може да имаат потешкотии со делови од проектот. Кога ќе се појават овие предизвици, тимот работи заедно за да го пронајде најдоброто решение.
Комуникацијата е исто така многу важна. Кога сите во тимот зборуваат и слушаат, тие можат побрзо да решаваат проблеми. Во нашето секојдневие, ако вие и вашите пријатели работите заедно на училишен проект и ги споделувате вашите идеи, проектот е многу подобар. Истото важи и за имплементацијата на софтвер.
Денес научивме дека имплементацијата на софтвер е патувањето на претворање на идеја во функционална програма. Ги истраживме фазите од животниот циклус на развој на софтвер:
Исто така, научивме дека планирањето, тимската работа и документацијата се важни делови од успешен софтверски проект. Примери од реалниот свет, како што се системи за управување со училишта, образовни игри и едноставни апликации, покажуваат дека овој процес се користи насекаде. Видовме дека секоја компјутерска програма започнува со план и се гради чекор по чекор, исто како цртање слика или градење сложувалка.
Оваа лекција ни помага да разбереме дека следењето на јасни чекори ја олеснува работата. Како рецепт за торта, секоја состојка и чекор е важна. Со учење за имплементација на софтвер, не само што разбираме како е изградена технологијата, туку учиме и како да планираме и решаваме проблеми во нашиот секојдневен живот.
Запомнете, имплементацијата на софтвер е како патување. Секоја фаза нè доближува до финален производ што може да им помогне на луѓето да учат, да играат и да работат на многу начини. Кога ќе ја видите вашата омилена игра или апликација, можете да размислите за целото внимателно планирање, дизајнирање, кодирање, тестирање и ажурирање што биле потребни за нејзино создавање. Ова патување ја прави технологијата возбудлива и полна со можности!
Со ова знаење, сега ги разбирате основите на имплементацијата на софтверот и животниот циклус на развојот на софтверот. Секој чекор е важен, а секое подобрување нè доближува до подобар дигитален свет.