Имплементацијата на софтвер е процес на градење на компјутерска програма или апликација. Тоа е како да следите рецепт за да направите вкусна торта. Секој чекор е планиран така што финалниот софтвер работи добро. Во имплементацијата на софтверот, следиме низа јасни чекори. Овие чекори ни помагаат да го креираме и подобриме софтверот со текот на времето.
Имплементацијата на софтверот значи преземање идеја и нејзино претворање во работна програма. Замислете дека сакате да нацртате слика. Прво планирате што ќе нацртате, па правите скица и на крај ја обоите. На ист начин, имплементацијата на софтверот има различни фази. Секоја фаза е важна за да се осигура дека компјутерската програма работи како што се очекува.
Оваа лекција ќе ве научи за фазите на животниот циклус на развој на софтвер (SDLC). SDLC е водич за тоа како да се изгради и поправи софтвер. Ќе ја разгледаме секоја фаза и ќе ја разбереме нејзината улога во имплементацијата на софтверот.
Животниот циклус на развој на софтвер ни помага да ги разбереме чекорите потребни за создавање софтвер. Секој чекор се надоврзува на претходниот. Подолу се главните фази:
Собирањето на барањата е првата фаза од SDLC. Во овој чекор, учиме што треба да прави софтверот. Размислете кога планирате роденденска забава. Прво, одлучувате кои игри сакате да ги играте, каква храна ви треба и кои забавни активности да ги вклучите.
Во софтверот, собирањето барања значи поставување прашања како што се:
На пример, ако сакаме да создадеме едноставна апликација за цртање, прашуваме: "Дали на корисниците им требаат форми за цртање? Какви бои можат да изберат? Дали треба да можат да ги избришат грешките?" Ова се барањата, слични на правење список за купување пред да одите во продавница.
Фазата на дизајнирање е како да цртате слика на она што сакате да го изградите. Откако ќе одлучиме што е потребно, планираме како ќе работи софтверот. Во дизајнот, размислуваме за следново:
Замислете дека сакате да изградите куќа од блокови. Пред да започнете да градите, цртате едноставна скица на куќата. Планирате каде ќе биде вратата, каде ќе ги ставите прозорците и колку ката сакате. Во дизајнот на софтверот, компјутерските инженери цртаат дијаграми и слики за да покажат како ќе работи апликацијата. Тие можат да креираат дијаграми на текови и макети кои го објаснуваат распоредот и чекорите во програмата.
Кодирањето е фаза во која ги пишуваме инструкциите за компјутерот. Кодирањето е како да му кажувате на пријател како да игра игра чекор по чекор. Инструкциите мора да бидат јасни и лесни за следење. При кодирање, ние користиме компјутерски јазик за да му кажеме на компјутерот што да прави.
Размислете за едноставен рецепт каде што мешате брашно, вода и јајца за да направите тесто. Секој чекор во рецептот е сличен на линијата код во програмата. Компјутерот го чита кодот и ги следи чекорите исто како што следите рецепт. Кодирањето ги зема дизајнерските идеи и ги претвора во работен софтвер.
За младите ученици, замислете како пишувате едноставен сет на инструкции за робот-играчки: „Движете се напред, свртете лево, а потоа одете напред повторно“. Во софтверот, програмерите пишуваат работни места за компјутерот користејќи јазици за кодирање како што се Python, JavaScript или Scratch. Овие упатства му помагаат на компјутерот да разбере што треба да се направи.
Тестирањето е многу важно. Оваа фаза ни помага да провериме дали софтверот работи како што треба. Тоа е како да играте нова игра на табла за да ги научите правилата. При тестирањето, пробуваме различни делови од програмата за да видиме дали функционираат правилно.
Кога возите велосипед, може да го тестирате со возење на кратко растојание за да се осигурате дека сопирачките работат. Слично на тоа, при тестирањето на софтверот, проверуваме дали сите копчиња и функции реагираат правилно. Бараме грешки или грешки. Грешки се мали грешки, како кога гумата на велосипедот е издишана. Пронаоѓањето и поправањето на грешки е од суштинско значење бидејќи тие можат да го спречат софтверот да работи правилно.
Тестерите ќе пробаат многу различни сценарија. Тие може да кликнат на секое копче, да создадат необични или неочекувани влезови и да видат како програмата се справува со грешките. Оваа внимателна проверка осигурува дека софтверот е силен и подготвен за употреба.
По тестирањето, софтверот е подготвен за распоредување. Распоредувањето е како отворање нова продавница каде што луѓето можат да дојдат и да купат бонбони. Во оваа фаза, софтверот се ослободува за да можат други луѓе да го користат.
На пример, ако сте изградиле игра на компјутерот, распоредувањето е кога ќе ги оставите вашите пријатели да ја играат играта. Софтверот е преместен од фазата на развој во животна средина каде што работи со вистински корисници. Распоредувањето може да вклучи инсталирање на програмата на многу компјутери или да се направи достапна на Интернет.
Овој чекор е многу возбудлив. Тоа е моментот кога напорната работа ги покажува своите резултати. Софтверот станува од проект на компјутер до корисна алатка или игра за другите да уживаат.
Одржувањето е континуирана фаза. Дури и по пуштањето на софтверот, работата не запира. Одржувањето значи одржување на софтверот здрав и ажуриран. Исто како што градината има потреба од наводнување и грижа, така и на софтверот му требаат ажурирања и поправки.
Ако некоја играчка се скрши, однесете ја кај родител или помошник да ја поправи, или можеби сами ќе ја поправите. Во софтверот, одржувањето може да вклучува поправање грешки што не биле забележани за време на тестирањето, додавање нови функции или ажурирање на програмата за да работи подобро со нов хардвер.
Оваа фаза му помага на софтверот да остане корисен со текот на времето. При редовно одржување, програмерите може да објавуваат закрпи или ажурирања што ги подобруваат перформансите и безбедноста на софтверот. Тоа е како чистење на училница или поправка на скршено столче за да остане добро долго време.
Ајде да погледнеме неколку едноставни примери кои се однесуваат на секојдневниот живот. Замислете дека градите алатка за дигитално цртање за вашиот компјутерски таблет. Започнувате со наведување на вашите идеи (собирање на барањата). Одлучувате дека алатката треба да ви овозможи да цртате форми, да избирате бои и да ги бришете грешките. Овие идеи ги запишувате како листа на вашите омилени закуски.
Следно, цртате слика за тоа како треба да изгледа алатката (дизајн). Планирате каде ќе оди секое копче, исто како да ги поставите деловите од сложувалката. Потоа, ја пишувате програмата (кодирање) користејќи пријателски јазик што му кажува на компјутерот како да ги нацрта облиците и да избира бои.
По кодирањето, ја пробувате програмата со кликнување на секое копче и цртање различни форми (тестирање). Ако бојата се промени или облиците не се појавуваат според планираното, се обидувате да ги поправите. Откако алатката работи совршено, ја споделувате со вашите пријатели (распоредување).
Дури и откако вашите пријатели ќе почнат да ја користат алатката за дигитално цртање, вие ги слушате нивните идеи за да ја направите уште подобра (одржување). Можеби бараат повеќе бои, различни четки или нова позадина. Со ажурирање на алатката, ја одржувате свежа и забавна за користење.
Друг пример доаѓа од создавање на едноставна видео игра. Замислете игра каде што некој лик мора да прескокне пречки. Прво, запишувате како треба да функционира играта (собирање на барањата). Следно, цртате скица на нивоата на играта и како се движи ликот (дизајн). Кога ќе започнете со кодирање, им давате инструкции на знаците, како скокање кога ќе притиснете копче. Ја тестирате играта за да бидете сигурни дека ликот правилно скока и не се заглави. Конечно, им дозволувате на вашите соученици да играат (распоредување), а подоцна додавате повеќе нивоа или интересни функции врз основа на нивните повратни информации (одржување).
Следењето на животниот циклус на развој на софтвер има многу придобивки. Тоа го прави процесот на создавање софтвер лесен за разбирање. Еве неколку придобивки:
Кога следиме план, сè се прави внимателно и со внимание. Ова е како следење на инструкциите за изградба на ЛЕГО сет. Ако прескокнете чекор, конечниот модел можеби нема да изгледа како што треба. Но, кога ќе ги следите сите инструкции, вашиот LEGO комплет излегува токму како што треба.
Надвор од главните фази на SDLC, постојат неколку дополнителни идеи кои исто така се важни за разбирање.
Пред да започнете кој било проект, планирањето и распоредот се многу важни. Овој чекор ни кажува кога треба да се одржи секоја фаза. Сфатете го тоа како креирање распоред за вашиот ден на училиште. Ако знаете кога е одмор или кога е ручекот, можете да ги планирате вашите забавни активности околу него.
Програмерите и проект-менаџерите одлучуваат за крајните рокови. Тие запишуваат колку долго ќе трае секој чекор и водат сметка за напредокот. Ова планирање му помага на проектот да остане на вистинскиот пат. Со едноставни зборови, им кажува на сите што да прават и кога да го прават тоа.
Имплементацијата на софтвер често е тимски напор. Многу луѓе работат заедно, исто како во групен проект на училиште. Секој човек има посебна улога. Некои луѓе планираат и дизајнираат, додека други го пишуваат кодот и го тестираат софтверот. Со заедничка работа, тие можат да завршат проект побрзо и со поголема креативност.
Тимската соработка нè учи на важни лекции како споделување идеи, помагање на другите и внимателно слушање. Кога сите работат заедно, финалниот проект е многу подобар.
Документацијата значи запишување како работи софтверот. Овие белешки се корисни за секој што сака подоцна да ја разбере или поправи програмата. Помислете на тоа како да цртате мапа за лов на богатство. Картата го покажува патот и помага да се најдат скриени богатства.
Документите во софтверските проекти вклучуваат водичи, прирачници и упатства. Тие објаснуваат што прави секој дел од програмата. Дури и ако лицето кое го започнало проектот замине, новото лице може да ги прочита документите и да разбере сè. Добрата документација го олеснува одржувањето.
Замислете дека градите модел на училиште за некој проект. Прво, одлучувате кои материјали ви се потребни, како картон, ножици и лепило (собирање на барањата). Потоа, цртате план на моделот, избирајќи каде ќе одат училниците, игралиштето и ходниците (дизајн).
Следно, ги сечете парчињата и почнувате да ги склопувате (кодирате или градите). Откако ќе се изгради моделот, проверувате дали сè е на свое место (тестирање). После тоа, го прикажувате вашиот модел во училницата (распоредување). Со текот на времето, ако нешто се скрши или откриете нова идеја, можете да го поправите или подобрите вашиот модел (одржување).
Имплементацијата на софтверот не е само за компјутерски програми на вашиот лаптоп. Се користи на многу места околу вас. Еве неколку примери:
Секоја од овие апликации започнува со идеја. Програмерите ги собираат работите што програмата треба да ги направи. Тие дизајнираат како ќе изгледа, го пишуваат кодот, го тестираат многу пати, го лансираат за корисниците и го ажурираат. Ова покажува дека имплементацијата на софтверот допира многу области од нашите животи.
Софтверот кој е добро имплементиран го олеснува нашиот секојдневен живот. Тоа може да ни помогне да учиме, да работиме и да играме. На пример, кога користите дигитална перница за пенкало на училиште, користите алатка создадена со внимателно планирање. Софтверот му кажува на перницата како да ги сними вашите цртежи или записи. Кога играте игра за учење на таблет, играта е направена за да ве држи ангажирани и да ви помогне да научите нови идеи.
Софтверот на семафорите помага да се контролира протокот на автомобилите и да се чуваат сите безбедни. Дури и забавните играчки имаат едноставни програми во себе, кои им даваат живот и ги прават интерактивни. Запомнете, секој пат кога користите гаџет, некој го користел животниот циклус на развој на софтвер за да го изгради!
Една важна идеја во имплементацијата на софтверот е повторувањето. Итерацијата значи да се направи чекор повторно и повторно за да се подобри. Понекогаш, програмерите мора да се вратат назад и да менуваат делови од кодот дури и откако мислат дека се завршени.
Замислете дека цртате слика и потоа бришете дел за да ја поправите. Можеби повторно ќе го нацртате за да го подобрите. Слично на тоа, по тестирањето на софтверот, програмерите ја прегледуваат работата и ја подобруваат. Овој циклус на тестирање и ажурирање е многу корисен бидејќи ниту една компјутерска програма не е совршена од прв пат.
Иако ги следиме чекорите во Животниот циклус на развој на софтвер, може да има предизвици. На пример, понекогаш идејата може да се промени. Замислете дека планирате пикник, но потоа почнува да врне. Можеби ќе ви треба резервен план. Во софтверот, барањата може да се променат или да дојдат нови идеи откако ќе започнете со кодирање.
Друг предизвик може да биде времето. Понекогаш, потребно е повеќе време од планираното за да се заврши фазата. Исто како кога правите сложувалка и некои парчиња недостасуваат или тешко се вклопуваат, на програмерите може да им се отежнат делови од проектот. Кога ќе се случат овие предизвици, тимот работи заедно за да го најде најдоброто решение.
Комуникацијата е исто така многу важна. Кога сите во тимот зборуваат и слушаат, тие можат побрзо да ги решат проблемите. Во нашиот секојдневен живот, ако вие и вашите пријатели заедно работите на училишен проект и ги споделите вашите идеи, проектот е многу подобар. Истото важи и за имплементација на софтвер.
Денес научивме дека имплементацијата на софтверот е патување за претворање на идејата во работна програма. Ги истраживме фазите на животниот циклус на развој на софтвер:
Научивме и дека планирањето, тимската работа и документацијата се важни делови од успешен софтверски проект. Примерите од реалниот свет, како што се системите за управување со училиштата, едукативните игри и едноставните апликации, покажуваат дека овој процес се користи насекаде. Видовме дека секоја компјутерска програма започнува со план и се гради чекор по чекор, исто како цртање слика или градење загатка.
Оваа лекција ни помага да разбереме дека следењето јасни чекори ја олеснува работата. Како рецепт за торта, секоја состојка и чекор е важна. Со учење за имплементација на софтвер, не само што разбираме како се гради технологијата, туку учиме и како да планираме и решаваме проблеми во нашиот секојдневен живот.
Запомнете, имплементацијата на софтверот е како патување. Секоја фаза не носи поблиску до финален производ кој може да им помогне на луѓето да учат, играат и работат на многу начини. Кога ќе ја видите вашата омилена игра или апликација, можете да размислите за сето внимателно планирање, дизајнирање, кодирање, тестирање и ажурирање што биле потребни за да ја направите. Ова патување ја прави технологијата возбудлива и полна со можности!
Со ова знаење, сега ги разбирате основите на имплементацијата на софтверот и Животниот циклус на развој на софтвер. Секој чекор е важен, а секое подобрување нè носи поблиску до подобар дигитален свет.