Google Play badge

software အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။


Software အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဆိုသည်မှာ ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ် သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်းတစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ အရသာရှိသော ကိတ်မုန့်ပြုလုပ်ရန် ချက်နည်းအတိုင်း လိုက်လုပ်ရသလိုပါပဲ။ နောက်ဆုံးဆော့ဖ်ဝဲလ် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်နိုင်ရန် အဆင့်တိုင်းကို စီစဉ်ထားပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ် အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရှင်းလင်းသော အဆင့်များကို ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်သည်။ ဤအဆင့်များသည် ကျွန်ုပ်တို့အား အချိန်နှင့်အမျှ ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖန်တီးပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ကူညီပေးပါသည်။

Software Implementation ဆိုတာဘာလဲ။

ဆော့ဖ်ဝဲကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဆိုသည်မှာ စိတ်ကူးတစ်ခုယူကာ ၎င်းကို အလုပ်ပရိုဂရမ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ပုံတစ်ပုံဆွဲချင်တယ်လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ပထမဦးစွာ သင်ရေးဆွဲမည့်အရာကို စီစဉ်ပြီးနောက် ပုံကြမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ကာ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အလားတူပင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် အဆင့်များ ကွဲပြားသည်။ ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်သည် မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း အလုပ်လုပ်ကြောင်း သေချာစေရန် အဆင့်တစ်ခုစီသည် အရေးကြီးပါသည်။

ဤသင်ခန်းစာသည် Software Development Life Cycle (SDLC) ၏ အဆင့်များအကြောင်းကို သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ SDLC သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်တည်ဆောက်ပုံနှင့် ပြုပြင်နည်းအတွက် လမ်းညွှန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆင့်တစ်ခုစီကို ကြည့်ရှုပြီး ဆော့ဖ်ဝဲလ်အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို နားလည်ပါမည်။

Software Development Life Cycle ၏ အဆင့်များ

Software Development Life Cycle သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးရန် လိုအပ်သော အဆင့်များကို နားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် ယခင်တစ်ခုပေါ်တွင် တည်ဆောက်သည်။ အောက်ပါတို့သည် အဓိကအဆင့်များဖြစ်သည်-

လိုအပ်ချက်များစုစည်းမှု

လိုအပ်ချက်များစုဆောင်းခြင်းသည် SDLC ၏ပထမအဆင့်ဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်တွင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်က ဘာလုပ်သင့်သည်ကို လေ့လာသည်။ မွေးနေ့ပွဲကို စီစဉ်တဲ့အခါ စဉ်းစားပါ။ ပထမဦးစွာ သင်ကစားလိုသည့်ဂိမ်းများ၊ သင်လိုအပ်သည့်အစားအစာနှင့် မည်သည့်ပျော်စရာလှုပ်ရှားမှုများပါဝင်ရမည်ကို သင်ဆုံးဖြတ်ပါ။

ဆော့ဖ်ဝဲတွင်၊ လိုအပ်ချက်များစုဆောင်းခြင်းဆိုသည်မှာ အောက်ပါကဲ့သို့သော မေးခွန်းများမေးခြင်းဖြစ်သည်

ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသော ပုံဆွဲအက်ပ်ကို ဖန်တီးလိုပါက၊ "အသုံးပြုသူများသည် ပုံဆွဲရန် ပုံသဏ္ဍာန်များ လိုအပ်ပါသလား။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရောင်များကို ရွေးချယ်နိုင်သနည်း။ အမှားများကို ဖျက်နိုင်သင့်သလား" ဤအရာများသည် သင်စတိုးဆိုင်သို့ မသွားမီ စျေးဝယ်စာရင်းပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသည်။

ဒီဇိုင်း

ဒီဇိုင်းအဆင့်သည် သင်တည်ဆောက်လိုသော ပုံတစ်ပုံကို ရေးဆွဲခြင်းနှင့်တူသည်။ လိုအပ်သည်များကို ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ် မည်သို့အလုပ်လုပ်မည်ကို စီစဉ်ပေးသည်။ ဒီဇိုင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါတို့ကို စဉ်းစားသည်။

တုံးထဲက အိမ်ကို ဆောက်ချင်တယ်လို့ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ သင်မဆောက်မီ အိမ်၏ ရိုးရှင်းသော ပုံကြမ်းကို သင်ဆွဲပါ။ တံခါးဘယ်မှာရှိမယ်၊ ပြတင်းပေါက်ဘယ်မှာထားမယ်၊ ဘယ်အထပ်ဘယ်နှစ်ထပ် လိုချင်လဲ ဆိုတာကို သင်စီစဉ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲလ် ဒီဇိုင်းတွင်၊ ကွန်ပျူတာ အင်ဂျင်နီယာများသည် အပလီကေးရှင်း၏ အလုပ်လုပ်ပုံကို ပြသရန် ပုံများ နှင့် ပုံများကို ရေးဆွဲသည်။ ၎င်းတို့သည် ပရိုဂရမ်ရှိ အဆင်အပြင်နှင့် အဆင့်များကို ရှင်းပြသည့် flowcharts နှင့် mock-up များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

Coding ပါ။

Coding သည် ကွန်ပျူတာအတွက် ညွှန်ကြားချက်များကို ရေးသားသည့် အဆင့်ဖြစ်သည်။ Coding သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားနည်းကို သူငယ်ချင်းအား တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ပြောပြခြင်းနှင့် တူသည်။ ညွှန်ကြားချက်များသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားပြီး လိုက်နာရလွယ်ကူရမည်။ ကုဒ်ရေးနည်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ပျူတာကို ဘာလုပ်ရမည်ကို ပြောပြရန် ကွန်ပျူတာဘာသာစကားကို အသုံးပြုသည်။

မုန့်ညက်၊ ရေနှင့် ကြက်ဥတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် ရိုးရှင်းသော ချက်ပြုတ်နည်းကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ စာရွက်ရှိ အဆင့်တိုင်းသည် ပရိုဂရမ်တစ်ခုရှိ ကုဒ်မျဉ်းတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည်။ ကွန်ပြူတာသည် ကုဒ်ကိုဖတ်ပြီး သင် ဟင်းချက်နည်းကို လိုက်နာသကဲ့သို့ အဆင့်များကို လိုက်နာသည်။ Coding သည် ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးများကို ယူဆောင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အလုပ်လုပ်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။

ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက်၊ အရုပ်စက်ရုပ်အတွက် ရိုးရှင်းသော ညွှန်ကြားချက်များကို ရေးရန် စိတ်ကူးကြည့်ပါ- "ရှေ့သို့ ရွှေ့ပါ၊ ဘယ်ဘက်သို့ လှည့်ပါ၊ ထို့နောက် ရှေ့သို့ ထပ်ရွေ့ပါ။" ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင်၊ ပရိုဂရမ်မာများသည် Python၊ JavaScript၊ သို့မဟုတ် Scratch ကဲ့သို့သော coding languages ​​များကို အသုံးပြု၍ ကွန်ပျူတာအတွက် အလုပ်များရေးကြသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်များသည် လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာများကို ကွန်ပျူတာအား နားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။

စမ်းသပ်ခြင်း။

စမ်းသပ်ခြင်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ဤအဆင့်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် သင့်အနေဖြင့် အလုပ်လုပ်ကြောင်း စစ်ဆေးရန် ကူညီပေးသည်။ စည်းမျဥ်းတွေကို လေ့လာဖို့ ဘုတ်ဂိမ်းအသစ်ကို ကစားသလိုပါပဲ။ စမ်းသပ်မှုတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိုဂရမ်၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများ မှန်ကန်စွာ အလုပ်လုပ်ခြင်း ရှိမရှိကို စမ်းသပ်ပါသည်။

စက်ဘီးစီးသည့်အခါ ဘရိတ်အလုပ်လုပ်ကြောင်း သေချာစေရန် အကွာအဝေးကို စီးနင်းခြင်းဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်သည်။ အလားတူ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းတွင် ခလုတ်များနှင့် အင်္ဂါရပ်များအားလုံး မှန်ကန်မှုရှိမရှိ စစ်ဆေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှားများ သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းမှုများကို ရှာဖွေနေပါသည်။ သင့်စက်ဘီးတာယာပြားနေချိန်ကဲ့သို့ ချို့ယွင်းချက်အနည်းငယ်သာရှိသော အမှားအယွင်းများဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ခြင်းမှ ရပ်တန့်စေနိုင်သောကြောင့် ချို့ယွင်းချက်များကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

စမ်းသပ်သူများသည် မတူညီသော အခြေအနေများစွာကို စမ်းကြည့်ပါမည်။ ၎င်းတို့သည် ခလုတ်တိုင်းကို နှိပ်ခြင်း၊ ပုံမှန်မဟုတ်သော သို့မဟုတ် မမျှော်လင့်ထားသော ထည့်သွင်းမှုများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ပရိုဂရမ်က အမှားများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်သည်ကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဤဂရုတစိုက်စစ်ဆေးခြင်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အား အားကောင်းပြီး အသုံးပြုရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။

ဖြန့်ကျက်

စမ်းသပ်ပြီးနောက်၊ ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ဖြန့်ကျက်ခြင်းသည် လူအများလာရောက်၍ သကြားလုံးဝယ်နိုင်သည့် စတိုးဆိုင်အသစ်ဖွင့်ခြင်းနှင့်တူသည်။ ဤအဆင့်တွင်၊ အခြားသူများအသုံးပြုနိုင်စေရန် ဆော့ဖ်ဝဲကို ထုတ်ပေးပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ကွန်ပြူတာတွင် ဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပါက၊ သင့်သူငယ်ချင်းများကို ဂိမ်းကစားခွင့်ပေးသည့်အခါတွင် အသုံးချခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဆင့်မှ ၎င်းသည် အမှန်တကယ်အသုံးပြုသူများနှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်သည့် တိုက်ရိုက်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုသို့ ပြောင်းရွှေ့ထားသည်။ ဖြန့်ကျက်ခြင်းတွင် ပရိုဂရမ်ကို ကွန်ပျူတာများစွာတွင် ထည့်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် အင်တာနက်ပေါ်တွင် အသုံးပြုနိုင်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းတို့ ပါဝင်နိုင်သည်။

ဒီအဆင့်က အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်။ ကြိုးစားအားထုတ်မှု၏ ရလဒ်များကို ပြသသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲသည် ကွန်ပြူတာတွင် ပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ်မှ အခြားသူများအတွက် အသုံးဝင်သော ကိရိယာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုသို့ ရောက်သွားပါသည်။

ထိန်းသိမ်းခြင်း။

ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စဉ်ဆက်မပြတ် အဆင့်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ထုတ်ပေးပြီးသည့်တိုင် အလုပ်မလုပ်ပါ။ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုသည်မှာ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ကျန်းမာပြီး ခေတ်မီအောင် ထိန်းသိမ်းထားခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ ဥယျာဉ်တစ်ခုသည် ရေလောင်းခြင်းနှင့် စောင့်ရှောက်မှု လိုအပ်သကဲ့သို့၊ ဆော့ဖ်ဝဲသည် အပ်ဒိတ်များနှင့် ပြင်ဆင်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။

အရုပ်တစ်ခု ကွဲသွားပါက ၎င်းကို ပြင်ရန် မိဘ သို့မဟုတ် အကူအညီပေးသူထံ ယူဆောင်သွားခြင်း သို့မဟုတ် သင်ကိုယ်တိုင် ပြုပြင်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင်၊ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုတွင် စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း မမြင်ရသော ချို့ယွင်းချက်များအား ပြင်ဆင်ခြင်း၊ အင်္ဂါရပ်အသစ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်ဖြင့် ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်ရန် ပရိုဂရမ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခြင်းများ ပါဝင်နိုင်သည်။

ဤအဆင့်သည် ဆော့ဖ်ဝဲကို အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသုံးဝင်နေစေရန် ကူညီပေးသည်။ ပုံမှန်ထိန်းသိမ်းမှုတွင်၊ ပရိုဂရမ်မာများသည် ဆော့ဖ်ဝဲ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လုံခြုံရေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ပက်ခ်များ သို့မဟုတ် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်နိုင်သည်။ စာသင်ခန်းကို သန့်ရှင်းရေးလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကျိုးနေသောကုလားထိုင်ကို အချိန်အကြာကြီး ကောင်းကောင်းနေနိုင်စေရန် ပြုပြင်ပေးခြင်းနှင့် တူပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာ နမူနာများ

နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝနှင့် သက်ဆိုင်သော ရိုးရှင်းသော ဥပမာအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။ သင့်ကွန်ပြူတာတက်ဘလက်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံဆွဲကိရိယာတစ်ခုကို သင်တည်ဆောက်နေသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ သင့်စိတ်ကူးများကို စာရင်းပြုစုခြင်း (လိုအပ်ချက်များစုစည်းမှု) ဖြင့် စတင်ပါ။ ကိရိယာသည် သင့်အား ပုံသဏ္ဍာန်များရေးဆွဲရန်၊ အရောင်များကို ရွေးချယ်ရန်နှင့် အမှားများကို ဖျက်ရန် ခွင့်ပြုသင့်သည်ဟု သင်ဆုံးဖြတ်သည်။ သင်အကြိုက်ဆုံး သရေစာများစာရင်းကဲ့သို့ ဤစိတ်ကူးများကို ချရေးပါ။

ထို့နောက်၊ ကိရိယာ၏ပုံသဏ္ဍာန် (ဒီဇိုင်း) ကိုသင်ဆွဲပါ။ ပဟေဠိတစ်ခုရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ချပြသလိုပဲ ခလုတ်တစ်ခုစီက ဘယ်ကိုသွားမယ်ဆိုတာ သင်စီစဉ်ပါ။ ထို့နောက် သင်သည် ပုံသဏ္ဍာန်များဆွဲရန်နှင့် အရောင်ရွေးချယ်ပုံတို့ကို ကွန်ပျူတာအား ပြောပြသည့်ဖော်ရွေသောဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ ပရိုဂရမ် (coding) ကို ရေးပါ။

ကုဒ်ရေးပြီးနောက်၊ ခလုတ်တိုင်းကို နှိပ်ပြီး ပုံသဏ္ဍာန်အမျိုးမျိုးကို ရေးဆွဲခြင်း (စမ်းသပ်ခြင်း) ဖြင့် ပရိုဂရမ်ကို စမ်းကြည့်ပါ။ အရောင်ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်များသည် စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း မပေါ်ပါက၊ ၎င်းတို့ကို ပြုပြင်ရန် သင်ကြိုးစားပါ။ ကိရိယာ စုံလင်စွာ အလုပ်လုပ်သည်နှင့် သင်သည် ၎င်းကို သင်၏ သူငယ်ချင်းများနှင့် မျှဝေခြင်း (အသုံးချခြင်း)။

သင့်သူငယ်ချင်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံဆွဲကိရိယာကို စတင်အသုံးပြုပြီးနောက်တွင်ပင် ၎င်းကို ပိုကောင်းစေရန် (ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု) ပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့၏ အကြံဉာဏ်များကို သင်နားထောင်ပါ။ နောက်ထပ် အရောင်များ၊ မတူညီသော စုတ်တံများ သို့မဟုတ် နောက်ခံအသစ်ကို တောင်းဆိုနိုင်ပါသည်။ ကိရိယာကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် ၎င်းကို လန်းဆန်းစေပြီး အသုံးပြုရပျော်စရာကောင်းစေသည်။

အခြားဥပမာတစ်ခုသည် ရိုးရှင်းသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းမှ လာသည်။ ဇာတ်ကောင်သည် အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားရမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ပထမဆုံးအနေနဲ့ ဂိမ်းက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သင့်သလဲ (requirements collecting) ကို ချရေးပါ။ ထို့နောက် ဂိမ်းအဆင့်များနှင့် ဇာတ်ကောင်ရွေ့လျားပုံ (ဒီဇိုင်း) ပုံကြမ်းကို သင်ဆွဲပါ။ သင်ကုဒ်စတင်သောအခါတွင် သင်သည် ခလုတ်တစ်ခုကိုနှိပ်သည့်အခါ jump ကဲ့သို့ ဇာတ်ကောင်လမ်းညွှန်ချက်များကို သင်ပေးပါသည်။ ဇာတ်ကောင်သည် မှန်ကန်စွာခုန်ပြီး မထိမိစေရန် သေချာစေရန် သင်သည် ဂိမ်းကို စမ်းသပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ သင်သည် သင်၏အတန်းဖော်များကို ကစားခွင့် (အသုံးချခြင်း) လုပ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင်၊ သင်သည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက် (ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု) ကို အခြေခံ၍ နောက်ထပ် အဆင့်များ သို့မဟုတ် စိတ်ဝင်စားဖွယ် အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။

SDLC ကိုလိုက်နာခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများ

Software Development Life Cycle ကို လိုက်လျှောက်ခြင်းသည် အကျိုးကျေးဇူးများစွာရှိသည်။ ၎င်းသည် software ဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို နားလည်ရန်လွယ်ကူစေသည်။ ဤသည်မှာ အကျိုးကျေးဇူးအချို့ ဖြစ်သည်-

အစီအစဥ်တစ်ခုကို လိုက်နာဆောင်ရွက်တဲ့အခါ အရာအားလုံးကို ဂရုတစိုက်နဲ့ ဂရုတစိုက်နဲ့ လုပ်ဆောင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် LEGO set တစ်ခုတည်ဆောက်ရန် အောက်ပါ ညွှန်ကြားချက်များနှင့်တူသည်။ ခြေတစ်လှမ်းကျော်သွားပါက နောက်ဆုံးပုံစံသည် မမှန်နိုင်ပါ။ ဒါပေမယ့် ညွှန်ကြားချက်တွေအားလုံးကို လိုက်နာတဲ့အခါ သင့် LEGO set က ဖြစ်သင့်သလောက် အတိအကျ ထွက်လာပါတယ်။

Software Implementation နှင့်ပတ်သက်သော အပိုသဘောတရားများ

SDLC ၏ အဓိကအဆင့်များအပြင်၊ နားလည်ရန် အရေးကြီးသည့် အပိုစိတ်ကူးအချို့လည်း ရှိသေးသည်။

စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် အချိန်ဇယားဆွဲခြင်း။

ပရောဂျက်တစ်ခုမစတင်မီ၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းနှင့် အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ဤအဆင့်သည် အဆင့်တစ်ခုစီတွင် မည်သည့်အချိန်တွင် ပြုလုပ်သင့်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အား ပြောပြသည်။ ကျောင်းမှာ သင့်တစ်နေ့တာအတွက် အချိန်ဇယားတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ စဉ်းစားပါ။ ခေတ္တအနားယူချိန် သို့မဟုတ် နေ့လယ်စာစားချိန်ကို သိပါက ၎င်းအနီးတစ်ဝိုက်တွင် သင်၏ပျော်စရာလှုပ်ရှားမှုများကို စီစဉ်နိုင်သည်။

ပရိုဂရမ်မာများနှင့် ပရောဂျက်မန်နေဂျာများသည် သတ်မှတ်ရက်များကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ခြေလှမ်းတစ်ခုစီသည် မည်မျှကြာမည်ကို ချရေးပြီး တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံသည်။ ဤအစီအစဥ်သည် ပရောဂျက်ကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် ကူညီပေးသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပြောရရင်၊ ဘယ်အချိန်မှာ လုပ်ရမယ်ဆိုတာ လူတိုင်းကို ပြောပြတယ်။

အသင်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း

ဆော့ဖ်ဝဲကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် မကြာခဏဆိုသလို အဖွဲ့လိုက် ကြိုးစားအားထုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းတွင် အဖွဲ့လိုက် ပရောဂျက်တစ်ခုကဲ့သို့ပင် လူများစွာသည် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြသည်။ လူတစ်ဦးစီတွင် အထူးတာဝန်ရှိသည်။ တစ်ချို့လူတွေက ကုဒ်ရေးပြီး ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို စမ်းသပ်ကြသလို တချို့က အစီအစဉ်ဆွဲပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲကြတယ်။ အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့သည် ပရောဂျက်တစ်ခုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ပြီးမြောက်အောင် ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အဖွဲ့လိုက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် အကြံဥာဏ်များမျှဝေခြင်း၊ အခြားသူများကို ကူညီခြင်းနှင့် ဂရုတစိုက်နားထောင်ခြင်းကဲ့သို့သော အရေးကြီးသောသင်ခန်းစာများကို သင်ကြားပေးပါသည်။ အားလုံးအတူတကွလုပ်ဆောင်သောအခါ၊ နောက်ဆုံးပရောဂျက်သည် ပို၍ ကောင်းမွန်သည်။

စာတမ်းပြုစုခြင်း။

Documentation ဆိုသည်မှာ ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ အလုပ်လုပ်ပုံကို ချရေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဤမှတ်စုများသည် ပရိုဂရမ်ကို နားလည်ရန် သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ပြင်ဆင်လိုသူတိုင်းအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ရတနာလိုက်ရှာဖို့ မြေပုံဆွဲသလိုမျိုး တွေးကြည့်ပါ။ မြေပုံသည် လမ်းပြပြီး ဝှက်ထားသော ရတနာများကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲပရောဂျက်များတွင် စာရွက်စာတမ်းများ၊ လမ်းညွှန်များ၊ လက်စွဲများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ ပါဝင်သည်။ ပရိုဂရမ်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီက ဘာတွေလုပ်တယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြတယ်။ ပရောဂျက်စတင်ခဲ့သူက ထွက်သွားရင်တောင်မှ လူသစ်က စာရွက်စာတမ်းတွေကို ဖတ်ပြီး အရာအားလုံးကို နားလည်နိုင်ပါတယ်။ ကောင်းမွန်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် ထိန်းသိမ်းမှုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

ရိုးရှင်းသော နှိုင်းယှဉ်ချက်- ကျောင်းပရောဂျက်ပုံစံ တည်ဆောက်ခြင်း။

ပရောဂျက်တစ်ခုအတွက် ကျောင်းတစ်ကျောင်း၏ စံနမူနာကို သင်တည်ဆောက်နေသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ပထမဦးစွာ သင်သည် ကတ်ထူပြား၊ ကတ်ကြေး၊ နှင့် ကော် (လိုအပ်ချက်များ စုဆောင်းခြင်း) ကဲ့သို့သော မည်သည့်ပစ္စည်းများ လိုအပ်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ထို့နောက် စာသင်ခန်းများ၊ ကစားကွင်းနှင့် စင်္ကြံသွားမည့်နေရာအား ရွေးချယ်ကာ မော်ဒယ်၏အစီအစဥ်ကို ရေးဆွဲပါ။

ထို့နောက် သင်သည် အပိုင်းအစများကို ဖြတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို စတင်တွဲ (ကုဒ်ရေးခြင်း သို့မဟုတ် တည်ဆောက်ခြင်း) ပြုလုပ်ပါ။ မော်ဒယ်တည်ဆောက်ပြီးသည်နှင့်၊ အားလုံးနေရာမှန်ရှိမရှိစစ်ဆေးပါ (စမ်းသပ်ခြင်း)။ ထို့နောက်တွင်၊ သင်သည် စာသင်ခန်း (အသုံးချမှု) တွင် သင့်ပုံစံကို ပြသပါ။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ တစ်ခုခု ပျက်သွားပါက သို့မဟုတ် အကြံသစ်တစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပါက၊ သင်သည် သင်၏ မော်ဒယ်လ် (ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု) ကို ပြင်ဆင်ခြင်း သို့မဟုတ် မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲလ် အကောင်အထည်ဖော်မှု၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးချမှုများ

ဆော့ဖ်ဝဲကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် သင့်လက်ပ်တော့ရှိ ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များအတွက်သာ မဟုတ်ပါ။ ၎င်းကို သင့်ပတ်ဝန်းကျင်နေရာများစွာတွင် အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။

ဤအပလီကေးရှင်းတစ်ခုစီသည် စိတ်ကူးတစ်ခုဖြင့် စတင်သည်။ ပရိုဂရမ်မာများသည် ပရိုဂရမ်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သောအရာများကို စုဆောင်းသည်။ ၎င်းတို့သည် ပုံသဏ္ဌာန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၊ ကုဒ်ရေးခြင်း၊ အကြိမ်များစွာ စမ်းသပ်ခြင်း၊ သုံးစွဲသူများအတွက် စတင်ခြင်းနှင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ခြင်းများ ပြုလုပ်ကြသည်။ ယင်းက ဆော့ဖ်ဝဲကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ဘဝ၏ နယ်ပယ်များစွာကို ထိမိကြောင်း ပြသသည်။

Software Implementation ၏နေ့စဉ်အကျိုးကျေးဇူးများ

ကောင်းစွာအကောင်အထည်ဖော်ထားသော ဆော့ဖ်ဝဲသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝကို ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား လေ့လာရန်၊ အလုပ်နှင့် ကစားရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျောင်းတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဘောပင်ပြားကို အသုံးပြုသောအခါ၊ သေချာစွာ စီစဉ်ဖန်တီးထားသော ကိရိယာကို သင်အသုံးပြုနေပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် သင်၏ပုံများ သို့မဟုတ် အရေးအသားများကို မည်သို့မှတ်တမ်းတင်ရမည်ကို ဘောပင်ပြားအား ပြောပြသည်။ တက်ဘလက်တစ်ခုပေါ်တွင် သင်ယူမှုဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားသည့်အခါတွင် သင်ပါဝင်ပတ်သက်နေစေရန်နှင့် စိတ်ကူးသစ်များလေ့လာရန် ကူညီပေးရန်အတွက် ဂိမ်းကို ဖန်တီးထားသည်။

မီးပွိုင့်ရှိ ဆော့ဖ်ဝဲသည် ကားများစီးဆင်းမှုကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး လူတိုင်းကို ဘေးကင်းစေပါသည်။ ပျော်စရာအရုပ်များပင်လျှင် ၎င်းတို့အတွင်း၌ ရိုးရှင်းသော ပရိုဂရမ်များပါရှိပြီး ၎င်းတို့ကို အသက်ပေး၍ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုစေပါသည်။ ဂက်ဂျက်တစ်ခုကို သင်အသုံးပြုသည့်အခါတိုင်း၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် ၎င်းကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းကို အသုံးပြုခဲ့ကြောင်း သတိရပါ။

အဓိက အိုင်ဒီယာ- ထပ်လောင်းခြင်းနှင့် ပျော့ပြောင်းမှု

ဆော့ဖ်ဝဲလ် အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် အရေးကြီးသော အကြံဉာဏ်တစ်ခုမှာ ထပ်ခါထပ်ခါ ပြုလုပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ Iteration ဆိုသည်မှာ ပိုကောင်းလာစေရန် ခြေလှမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ပရိုဂရမ်မာများသည် ပြီးသွားပြီဟု ထင်မြင်ပြီးနောက်တွင်ပင်၊ ပရိုဂရမ်မာများသည် ကုဒ်၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်သွားကာ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်သည်။

ပုံတစ်ပုံကိုဆွဲပြီး ပြုပြင်ရန် အပိုင်းတစ်ခုကို ဖျက်ပစ်ရန် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ အဲဒါကို ပိုကောင်းအောင် ထပ်ပြီးဆွဲနိုင်တယ်။ အလားတူ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို စမ်းသပ်ပြီးနောက် ပရိုဂရမ်မာများသည် အလုပ်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ဤစမ်းသပ်ခြင်းနှင့် မွမ်းမံခြင်းစက်ဝန်းသည် ပထမအကြိမ်တွင် မည်သည့်ကွန်ပြူတာပရိုဂရမ်မျှ ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိသောကြောင့် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။

Software Implementation တွင် စိန်ခေါ်မှုများ

Software Development Life Cycle တွင် အဆင့်များကို လိုက်နာသော်လည်း၊ စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အတွေးအမြင်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ပျော်ပွဲစားထွက်ဖို့ စီစဉ်နေပေမယ့် မိုးရွာတော့မယ်။ အရန်အစီအစဉ်တစ်ခု လိုအပ်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင်၊ လိုအပ်ချက်များ ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် သင်ကုဒ်စတင်ပြီးနောက် အကြံဉာဏ်သစ်များ ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည်။

နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကတော့ အချိန်ပါပဲ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဇာတ်ခုံတစ်ခုပြီးမြောက်ရန် စီစဉ်ထားသည်ထက် အချိန်ပိုကြာသည်။ ပဟေဠိတစ်ခုကို သင်တည်ဆောက်ပြီး အချို့အပိုင်းများ ပျောက်ဆုံးနေသည့်အခါ သို့မဟုတ် အံဝင်ခွင်ကျရန် ခက်ခဲနေသကဲ့သို့ ပရိုဂရမ်မာများသည် ပရောဂျက်၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ခက်ခဲစွာ တွေ့ရှိနိုင်သည်။ ဒီလိုစိန်ခေါ်မှုတွေ ကြုံလာတဲ့အခါ အကောင်းဆုံးဖြေရှင်းနည်းကို ရှာဖွေဖို့ အဖွဲ့နဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါတယ်။

ဆက်သွယ်ရေးသည်လည်း အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အဖွဲ့သားအားလုံး စကားပြောဆို နားထောင်သည့်အခါ ပြဿနာများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင်၊ သင်နှင့် သင့်သူငယ်ချင်းများသည် ကျောင်းပရောဂျက်တစ်ခုတွင် အတူတကွလုပ်ဆောင်ပြီး သင့်စိတ်ကူးများကို မျှဝေပါက၊ ပရောဂျက်သည် များစွာပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ် အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက်လည်း အလားတူပါပဲ။

အဓိကအချက်များ အကျဉ်းချုပ်

ယနေ့တွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် စိတ်ကူးတစ်ခုအား အလုပ်ပရိုဂရမ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း၏ခရီးဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိလာရသည်။ Software Development Life Cycle ၏ အဆင့်များကို ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာခဲ့သည်-

အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် စာရွက်စာတမ်းပြုစုခြင်းတို့သည် အောင်မြင်သော ဆော့ဖ်ဝဲပရောဂျက်တစ်ခု၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ကြောင်းကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိခဲ့ရသည်။ ကျောင်းစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ၊ ပညာရေးဂိမ်းများနှင့် ရိုးရှင်းသောအက်ပ်များကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကမ္ဘာဥပမာများက ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုကြောင်း ပြသသည်။ ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်တိုင်းသည် ရုပ်ပုံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ပဟေဠိတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းကဲ့သို့ပင် အစီအစဉ်တစ်ခုဖြင့် စတင်တည်ဆောက်ထားသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။

ဤသင်ခန်းစာသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော အဆင့်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် အလုပ်ပိုမိုလွယ်ကူစေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား နားလည်စေသည်။ ကိတ်မုန့်အတွက် ချက်နည်းတစ်ခုလိုပါပဲ၊ ပါဝင်ပစ္စည်းနဲ့ အဆင့်တိုင်းက အရေးကြီးတယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအကြောင်း လေ့လာခြင်းဖြင့် နည်းပညာတည်ဆောက်ပုံကို ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်ရုံသာမက ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင် ပြဿနာများကို မည်သို့စီစဉ်ဖြေရှင်းရမည်ကို သင်ယူပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် ခရီးတစ်ခုနှင့်တူသည်ကို သတိရပါ။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် ကျွန်ုပ်တို့အား နည်းလမ်းများစွာဖြင့် လေ့လာရန်၊ ကစားရန်နှင့် အလုပ်လုပ်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထံသို့ ကျွန်ုပ်တို့ကို ပိုမိုနီးကပ်စေသည်။ သင်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်း သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို သင်မြင်သောအခါ၊ ၎င်းကိုဖန်တီးရန် ဂရုတစိုက်စီစဉ်ခြင်း၊ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ ကုဒ်လုပ်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် မွမ်းမံခြင်းများအားလုံးကို သင်စဉ်းစားနိုင်သည်။ ဤခရီးသည် နည်းပညာကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းစေပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေများ ပြည့်စုံစေသည်။

ဤအသိပညာဖြင့်၊ သင်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၏ အခြေခံများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘဝစက်ဝန်းကို ယခုနားလည်လာပါပြီ။ ခြေလှမ်းတိုင်းသည် အရေးကြီးပြီး တိုးတက်မှုတိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာဆီသို့ ချဉ်းကပ်လာစေသည်။

Download Primer to continue