Google Play badge

triển khai phần mềm


Triển khai phần mềm

Triển khai phần mềm là quá trình xây dựng một chương trình hoặc ứng dụng máy tính. Nó giống như làm theo công thức để làm một chiếc bánh ngon. Mỗi bước đều được lên kế hoạch để phần mềm cuối cùng hoạt động tốt. Trong quá trình triển khai phần mềm, chúng tôi tuân theo một loạt các bước rõ ràng. Các bước này giúp chúng tôi tạo và cải thiện phần mềm theo thời gian.

Triển khai phần mềm là gì?

Triển khai phần mềm có nghĩa là lấy một ý tưởng và biến nó thành một chương trình hoạt động. Hãy tưởng tượng bạn muốn vẽ một bức tranh. Đầu tiên, bạn lên kế hoạch về những gì bạn sẽ vẽ, sau đó bạn phác thảo và cuối cùng, bạn tô màu cho nó. Tương tự như vậy, triển khai phần mềm có các giai đoạn khác nhau. Mỗi giai đoạn đều quan trọng để đảm bảo chương trình máy tính hoạt động như mong đợi.

Bài học này sẽ dạy bạn về các giai đoạn của Vòng đời phát triển phần mềm (SDLC). SDLC là hướng dẫn về cách xây dựng và sửa phần mềm. Chúng ta sẽ xem xét từng giai đoạn và hiểu vai trò của nó trong việc triển khai phần mềm.

Các giai đoạn của vòng đời phát triển phần mềm

Vòng đời phát triển phần mềm giúp chúng ta hiểu các bước cần thiết để tạo phần mềm. Mỗi bước đều dựa trên bước trước đó. Dưới đây là các giai đoạn chính:

Thu thập yêu cầu

Thu thập yêu cầu là giai đoạn đầu tiên của SDLC. Trong bước này, chúng ta tìm hiểu phần mềm nên làm gì. Hãy nghĩ đến lúc bạn lên kế hoạch cho một bữa tiệc sinh nhật. Đầu tiên, bạn quyết định trò chơi nào bạn muốn chơi, đồ ăn nào bạn cần và hoạt động vui chơi nào cần đưa vào.

Trong phần mềm, việc thu thập yêu cầu có nghĩa là đặt ra những câu hỏi như:

Ví dụ, nếu chúng ta muốn tạo một ứng dụng vẽ đơn giản, chúng ta sẽ hỏi: "Người dùng có cần hình dạng để vẽ không? Họ có thể chọn màu nào? Họ có được phép xóa lỗi không?" Đây là những yêu cầu, tương tự như việc lập danh sách mua sắm trước khi bạn đến cửa hàng.

Thiết kế

Giai đoạn thiết kế giống như vẽ một bức tranh về những gì bạn muốn xây dựng. Sau khi quyết định những gì cần thiết, chúng tôi lập kế hoạch về cách phần mềm sẽ hoạt động. Trong thiết kế, chúng tôi nghĩ về những điều sau:

Hãy tưởng tượng bạn muốn xây một ngôi nhà bằng các khối. Trước khi bắt đầu xây dựng, bạn vẽ một bản phác thảo đơn giản về ngôi nhà. Bạn lên kế hoạch về vị trí cửa ra vào, vị trí bạn sẽ đặt cửa sổ và số tầng bạn muốn. Trong thiết kế phần mềm, các kỹ sư máy tính vẽ sơ đồ và hình ảnh để cho thấy ứng dụng sẽ hoạt động như thế nào. Họ có thể tạo sơ đồ luồng công việc và mô hình giải thích bố cục và các bước trong chương trình.

Mã hóa

Mã hóa là giai đoạn chúng ta viết hướng dẫn cho máy tính. Mã hóa giống như nói với bạn bè cách chơi trò chơi từng bước một. Hướng dẫn phải rõ ràng và dễ hiểu. Trong mã hóa, chúng ta sử dụng ngôn ngữ máy tính để cho máy tính biết phải làm gì.

Hãy nghĩ đến một công thức đơn giản, trong đó bạn trộn bột mì, nước và trứng để làm bột nhão. Mỗi bước trong công thức tương tự như một dòng mã trong chương trình. Máy tính đọc mã và làm theo các bước giống như bạn làm theo công thức. Việc lập trình lấy ý tưởng thiết kế và biến chúng thành phần mềm hoạt động.

Đối với người học trẻ, hãy tưởng tượng việc viết một bộ hướng dẫn đơn giản cho một con rô-bốt đồ chơi: "Tiến về phía trước, rẽ trái, rồi lại tiến về phía trước". Trong phần mềm, các lập trình viên viết công việc cho máy tính bằng các ngôn ngữ lập trình như Python, JavaScript hoặc Scratch. Các hướng dẫn này giúp máy tính hiểu những gì cần phải làm.

Kiểm tra

Kiểm thử rất quan trọng. Giai đoạn này giúp chúng ta kiểm tra xem phần mềm có hoạt động như mong đợi không. Giống như chơi một trò chơi cờ bàn mới để học luật chơi. Trong quá trình kiểm thử, chúng ta thử các phần khác nhau của chương trình để xem chúng có hoạt động chính xác không.

Khi bạn đi xe đạp, bạn có thể thử nghiệm bằng cách đi một đoạn ngắn để đảm bảo phanh hoạt động. Tương tự như vậy, trong thử nghiệm phần mềm, chúng tôi kiểm tra xem tất cả các nút và tính năng có phản hồi chính xác không. Chúng tôi tìm kiếm lỗi hoặc lỗi. Lỗi là những lỗi nhỏ, chẳng hạn như khi lốp xe đạp của bạn bị xẹp. Việc tìm và sửa lỗi là điều cần thiết vì chúng có thể ngăn phần mềm hoạt động bình thường.

Người kiểm thử sẽ thử nhiều kịch bản khác nhau. Họ có thể nhấp vào mọi nút, tạo ra các đầu vào bất thường hoặc không mong muốn và xem chương trình xử lý lỗi như thế nào. Việc kiểm tra cẩn thận này đảm bảo phần mềm mạnh mẽ và sẵn sàng sử dụng.

Triển khai

Sau khi thử nghiệm, phần mềm đã sẵn sàng để triển khai. Triển khai giống như mở một cửa hàng mới, nơi mọi người có thể đến và mua kẹo. Ở giai đoạn này, phần mềm được phát hành để những người khác có thể sử dụng.

Ví dụ, nếu bạn xây dựng một trò chơi trên máy tính, triển khai là khi bạn cho bạn bè chơi trò chơi. Phần mềm được chuyển từ giai đoạn phát triển sang môi trường trực tiếp, nơi nó hoạt động với người dùng thực. Triển khai có thể bao gồm cài đặt chương trình trên nhiều máy tính hoặc cung cấp trên internet.

Bước này rất thú vị. Đây là thời điểm mà công sức bỏ ra cho thấy kết quả. Phần mềm chuyển từ một dự án trên máy tính thành một công cụ hoặc trò chơi hữu ích để mọi người cùng thưởng thức.

BẢO TRÌ

Bảo trì là một giai đoạn liên tục. Ngay cả sau khi phần mềm được phát hành, công việc vẫn không dừng lại. Bảo trì có nghĩa là giữ cho phần mềm khỏe mạnh và cập nhật. Giống như một khu vườn cần được tưới nước và chăm sóc, phần mềm cũng cần được cập nhật và sửa lỗi.

Nếu đồ chơi bị hỏng, bạn sẽ mang đến cho cha mẹ hoặc người giúp việc để sửa hoặc bạn có thể tự sửa. Trong phần mềm, bảo trì có thể bao gồm sửa lỗi không thấy trong quá trình thử nghiệm, thêm tính năng mới hoặc cập nhật chương trình để hoạt động tốt hơn với phần cứng mới.

Giai đoạn này giúp phần mềm duy trì tính hữu ích theo thời gian. Trong quá trình bảo trì thường xuyên, các lập trình viên có thể phát hành các bản vá hoặc bản cập nhật để cải thiện hiệu suất và tính bảo mật của phần mềm. Giống như việc dọn dẹp lớp học hoặc sửa chữa một chiếc ghế hỏng để nó có thể sử dụng tốt trong thời gian dài.

Ví dụ thực tế về việc triển khai phần mềm

Hãy cùng xem một số ví dụ đơn giản liên quan đến cuộc sống hàng ngày. Hãy tưởng tượng bạn đang xây dựng một công cụ vẽ kỹ thuật số cho máy tính bảng của mình. Bạn bắt đầu bằng cách liệt kê các ý tưởng của mình (thu thập yêu cầu). Bạn quyết định rằng công cụ này sẽ cho phép bạn vẽ hình dạng, chọn màu sắc và xóa lỗi. Bạn viết những ý tưởng này xuống như một danh sách các món ăn nhẹ yêu thích của bạn.

Tiếp theo, bạn vẽ một bức tranh về cách công cụ sẽ trông như thế nào (thiết kế). Bạn lập kế hoạch cho từng nút sẽ nằm ở đâu, giống như sắp xếp các bộ phận của một câu đố. Sau đó, bạn viết chương trình (lập trình) bằng ngôn ngữ thân thiện để cho máy tính biết cách vẽ các hình dạng và chọn màu.

Sau khi mã hóa, bạn thử chương trình bằng cách nhấp vào mọi nút và vẽ nhiều hình dạng khác nhau (kiểm tra). Nếu màu sắc thay đổi hoặc hình dạng không xuất hiện như dự kiến, bạn cố gắng sửa chúng. Khi công cụ hoạt động hoàn hảo, bạn chia sẻ nó với bạn bè của mình (triển khai).

Ngay cả sau khi bạn bè của bạn bắt đầu sử dụng công cụ vẽ kỹ thuật số, bạn vẫn lắng nghe ý tưởng của họ để làm cho nó tốt hơn nữa (bảo trì). Có thể họ yêu cầu thêm màu sắc, cọ vẽ khác hoặc nền mới. Bằng cách cập nhật công cụ, bạn giữ cho nó luôn mới mẻ và thú vị khi sử dụng.

Một ví dụ khác đến từ việc tạo ra một trò chơi điện tử đơn giản. Hãy tưởng tượng một trò chơi mà nhân vật phải nhảy qua chướng ngại vật. Đầu tiên, bạn viết ra cách trò chơi nên hoạt động (thu thập yêu cầu). Tiếp theo, bạn vẽ phác thảo các cấp độ trò chơi và cách nhân vật di chuyển (thiết kế). Khi bạn bắt đầu viết mã, bạn đưa ra hướng dẫn cho nhân vật, như nhảy khi bạn nhấn nút. Bạn kiểm tra trò chơi để đảm bảo nhân vật nhảy đúng cách và không bị kẹt. Cuối cùng, bạn cho các bạn cùng lớp chơi (triển khai) và sau đó, bạn thêm nhiều cấp độ hoặc tính năng thú vị hơn dựa trên phản hồi của họ (bảo trì).

Lợi ích của việc tuân theo SDLC

Việc tuân theo Vòng đời phát triển phần mềm có nhiều lợi ích. Nó giúp quá trình tạo phần mềm dễ hiểu hơn. Sau đây là một số lợi ích:

Khi chúng ta làm theo một kế hoạch, mọi thứ đều được thực hiện cẩn thận và chú ý. Điều này giống như làm theo hướng dẫn để xây dựng một bộ LEGO. Nếu bạn bỏ qua một bước, mô hình cuối cùng có thể trông không ổn. Nhưng khi bạn làm theo tất cả các hướng dẫn, bộ LEGO của bạn sẽ trở nên chính xác như mong đợi.

Các khái niệm bổ sung liên quan đến việc triển khai phần mềm

Ngoài các giai đoạn chính của SDLC, còn có một số ý tưởng bổ sung cũng quan trọng cần phải hiểu.

Lập kế hoạch và lịch trình dự án

Trước khi bắt đầu bất kỳ dự án nào, việc lập kế hoạch và lên lịch là rất quan trọng. Bước này cho chúng ta biết khi nào mỗi giai đoạn nên diễn ra. Hãy nghĩ về nó như việc tạo ra một thời gian biểu cho ngày của bạn ở trường. Nếu bạn biết khi nào là giờ ra chơi hoặc giờ ăn trưa, bạn có thể lên kế hoạch cho các hoạt động vui chơi của mình xung quanh thời gian đó.

Các lập trình viên và quản lý dự án quyết định thời hạn. Họ viết ra thời gian cần thiết cho từng bước và theo dõi tiến độ. Việc lập kế hoạch này giúp dự án đi đúng hướng. Nói một cách đơn giản, nó cho mọi người biết phải làm gì và khi nào thì làm.

Hợp tác nhóm

Việc triển khai phần mềm thường là nỗ lực của cả nhóm. Nhiều người cùng làm việc, giống như trong một dự án nhóm ở trường. Mỗi người có một vai trò đặc biệt. Một số người lập kế hoạch và thiết kế, trong khi những người khác viết mã và thử nghiệm phần mềm. Bằng cách làm việc cùng nhau, họ có thể hoàn thành một dự án nhanh hơn và sáng tạo hơn.

Sự hợp tác nhóm dạy cho chúng ta những bài học quan trọng như chia sẻ ý tưởng, giúp đỡ người khác và lắng nghe cẩn thận. Khi mọi người cùng làm việc, dự án cuối cùng sẽ tốt hơn nhiều.

Tài liệu

Tài liệu có nghĩa là viết ra cách phần mềm hoạt động. Những ghi chú này hữu ích cho bất kỳ ai muốn hiểu hoặc sửa chương trình sau này. Hãy nghĩ về nó như việc vẽ bản đồ cho một cuộc săn tìm kho báu. Bản đồ chỉ đường và giúp tìm ra kho báu ẩn.

Tài liệu trong các dự án phần mềm bao gồm hướng dẫn, sổ tay hướng dẫn và chỉ dẫn. Chúng giải thích từng phần của chương trình thực hiện chức năng gì. Ngay cả khi người bắt đầu dự án rời đi, người mới vẫn có thể đọc tài liệu và hiểu mọi thứ. Tài liệu tốt giúp bảo trì dễ dàng hơn.

So sánh đơn giản: Xây dựng mô hình dự án trường học

Hãy tưởng tượng bạn đang xây dựng mô hình trường học cho một dự án. Đầu tiên, bạn quyết định những vật liệu bạn cần, như bìa cứng, kéo và keo dán (thu thập yêu cầu). Sau đó, bạn vẽ sơ đồ mô hình, chọn vị trí các lớp học, sân chơi và hành lang sẽ nằm (thiết kế).

Tiếp theo, bạn cắt các mảnh và bắt đầu lắp ráp chúng lại với nhau (lập trình hoặc xây dựng). Sau khi mô hình được xây dựng, bạn kiểm tra xem mọi thứ đã vào đúng vị trí chưa (kiểm tra). Sau đó, bạn trưng bày mô hình của mình trong lớp học (triển khai). Theo thời gian, nếu có thứ gì đó bị hỏng hoặc bạn khám phá ra một ý tưởng mới, bạn có thể sửa hoặc cải thiện mô hình của mình (bảo trì).

Ứng dụng thực tế của việc triển khai phần mềm

Việc triển khai phần mềm không chỉ dành cho các chương trình máy tính trên máy tính xách tay của bạn. Nó được sử dụng ở nhiều nơi xung quanh bạn. Sau đây là một số ví dụ:

Mỗi ứng dụng này đều bắt đầu bằng một ý tưởng. Các lập trình viên thu thập những thứ mà chương trình cần làm. Họ thiết kế giao diện của chương trình, viết mã, kiểm tra nhiều lần, khởi chạy cho người dùng và cập nhật liên tục. Điều này cho thấy việc triển khai phần mềm tác động đến nhiều lĩnh vực trong cuộc sống của chúng ta.

Lợi ích hàng ngày của việc triển khai phần mềm

Phần mềm được triển khai tốt giúp cuộc sống hàng ngày của chúng ta dễ dàng hơn. Nó có thể giúp chúng ta học tập, làm việc và vui chơi. Ví dụ, khi bạn sử dụng một bảng bút kỹ thuật số ở trường, bạn đang sử dụng một công cụ được tạo ra bằng cách lập kế hoạch cẩn thận. Phần mềm sẽ cho bảng bút biết cách ghi lại các bản vẽ hoặc bài viết của bạn. Khi bạn chơi trò chơi học tập trên máy tính bảng, trò chơi được tạo ra để giúp bạn tập trung và giúp bạn học những ý tưởng mới.

Phần mềm trong đèn giao thông giúp kiểm soát luồng xe và giữ an toàn cho mọi người. Ngay cả đồ chơi vui nhộn cũng có các chương trình đơn giản bên trong, mang lại sức sống và khiến chúng trở nên tương tác. Hãy nhớ rằng, mỗi khi bạn sử dụng một tiện ích, ai đó đã sử dụng vòng đời phát triển phần mềm để xây dựng nó!

Ý tưởng chính: Lặp lại và tính linh hoạt

Một ý tưởng quan trọng trong việc triển khai phần mềm là lặp lại. Lặp lại có nghĩa là thực hiện một bước nhiều lần để làm cho nó tốt hơn. Đôi khi, các lập trình viên phải quay lại và thay đổi một số phần của mã ngay cả khi họ nghĩ rằng chúng đã hoàn tất.

Hãy tưởng tượng bạn vẽ một bức tranh rồi xóa một phần để sửa nó. Bạn có thể vẽ lại bức tranh đó để làm cho nó đẹp hơn. Tương tự như vậy, sau khi kiểm tra phần mềm, các lập trình viên sẽ xem xét lại công việc và cải thiện nó. Chu kỳ kiểm tra và cập nhật này rất hữu ích vì không có chương trình máy tính nào hoàn hảo ngay từ lần đầu tiên.

Những thách thức trong việc triển khai phần mềm

Mặc dù chúng ta tuân theo các bước trong Vòng đời phát triển phần mềm, vẫn có thể có những thách thức. Ví dụ, đôi khi ý tưởng có thể thay đổi. Hãy tưởng tượng bạn đang lên kế hoạch cho một buổi dã ngoại nhưng sau đó trời bắt đầu mưa. Bạn có thể cần một kế hoạch dự phòng. Trong phần mềm, các yêu cầu có thể thay đổi hoặc các ý tưởng mới có thể xuất hiện sau khi bạn bắt đầu viết mã.

Một thách thức khác có thể là thời gian. Đôi khi, mất nhiều thời gian hơn dự kiến để hoàn thành một giai đoạn. Giống như khi bạn xây dựng một câu đố và một số mảnh ghép bị thiếu hoặc khó lắp, các lập trình viên có thể thấy một số phần của dự án khó. Khi những thách thức này xảy ra, nhóm sẽ cùng nhau làm việc để tìm ra giải pháp tốt nhất.

Giao tiếp cũng rất quan trọng. Khi mọi người trong nhóm nói và lắng nghe, họ có thể giải quyết vấn đề nhanh hơn. Trong cuộc sống hàng ngày, nếu bạn và bạn bè cùng làm một dự án ở trường và chia sẻ ý tưởng, dự án sẽ tốt hơn nhiều. Điều tương tự cũng đúng với việc triển khai phần mềm.

Tóm tắt các điểm chính

Hôm nay, chúng ta đã học rằng triển khai phần mềm là hành trình biến ý tưởng thành chương trình hoạt động. Chúng ta đã khám phá các giai đoạn của Vòng đời phát triển phần mềm:

Chúng tôi cũng học được rằng lập kế hoạch, làm việc nhóm và lập tài liệu là những phần quan trọng của một dự án phần mềm thành công. Các ví dụ thực tế, chẳng hạn như hệ thống quản lý trường học, trò chơi giáo dục và ứng dụng đơn giản, cho thấy quy trình này được sử dụng ở mọi nơi. Chúng tôi thấy rằng mọi chương trình máy tính đều bắt đầu bằng một kế hoạch và được xây dựng từng bước, giống như vẽ một bức tranh hoặc xây dựng một câu đố.

Bài học này giúp chúng ta hiểu rằng việc tuân theo các bước rõ ràng sẽ giúp công việc dễ dàng hơn. Giống như công thức làm bánh, mọi thành phần và bước đều quan trọng. Bằng cách tìm hiểu về triển khai phần mềm, chúng ta không chỉ hiểu cách công nghệ được xây dựng mà còn học cách lập kế hoạch và giải quyết các vấn đề trong cuộc sống hàng ngày.

Hãy nhớ rằng, việc triển khai phần mềm giống như một hành trình. Mỗi giai đoạn đưa chúng ta đến gần hơn với một sản phẩm cuối cùng có thể giúp mọi người học tập, vui chơi và làm việc theo nhiều cách. Khi bạn nhìn thấy trò chơi hoặc ứng dụng yêu thích của mình, bạn có thể nghĩ về tất cả các kế hoạch, thiết kế, mã hóa, thử nghiệm và cập nhật cẩn thận đã được thực hiện để tạo ra nó. Hành trình này làm cho công nghệ trở nên thú vị và đầy khả năng!

Với kiến thức này, giờ đây bạn đã hiểu được những điều cơ bản về triển khai phần mềm và Vòng đời phát triển phần mềm. Mỗi bước đều quan trọng và mỗi cải tiến đều đưa chúng ta đến gần hơn với thế giới số tốt đẹp hơn.

Download Primer to continue