ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များ ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သင့်သည့်ပုံစံအတိုင်း လုပ်ဆောင်ကြောင်း စစ်ဆေးရန်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ သင့်အိမ်စာများကို စစ်ဆေးခြင်း သို့မဟုတ် သင့်ပုံဆွဲရာတွင် မှန်ကန်သောနေရာများတွင် အရောင်များအားလုံးကို သေချာစေခြင်းကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို စမ်းသပ်သောအခါတွင် ချို့ယွင်းချက်ဟုခေါ်သော အမှားများကို ရှာဖွေသည်။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆိုပါ bug များကို ပြုပြင်ပေးသောကြောင့် ပရိုဂရမ်သည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး အသုံးပြုရပျော်စရာကောင်းပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းဆိုသည်မှာ ကွန်ပြူတာပရိုဂရမ်တစ်ခု ပြီးပြည့်စုံစွာ အလုပ်လုပ်ခြင်းရှိမရှိကို စမ်းသပ်ခြင်းဟု ဆိုလိုသည်။ အက်ပ်တစ်ခုအား အသုံးပြုသည့်အခါ သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုကစားသည့်အခါ၊ ခလုတ်များ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများအားလုံး မှန်ကန်စေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ စမ်းသပ်ခြင်းသည် အရောင်မှားခြင်း၊ တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ခလုတ်များ၊ သို့မဟုတ် ပျောက်ဆုံးနေသော အပိုင်းအစများကဲ့သို့သော အမှားအယွင်းလေးများ တွေ့ရှိရန် ကူညီပေးပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းတိုင်း ပြည့်စုံမှန်ကန်မှုရှိမရှိ စစ်ဆေးရန် သင့်ကျောင်းပရောဂျက်ကို ဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် အလွန်တူပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ယုံကြည်ချက်ပေးသည်။ ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို စမ်းသပ်သောအခါ၊ လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ မစီးခင် စက်ဘီးကို စစ်ကြည့်သလိုမျိုး စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ဘရိတ် လွတ်နေတာ ဒါမှမဟုတ် တာယာ ပြားနေတာကို တွေ့ရင် ပြင်လိုက်ပါ။ အလားတူပင်၊ တစ်စုံတစ်ဦးကို ထိခိုက်ဒဏ်ရာရခြင်း သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်မအောင်မြင်မီ အမှားများကို ပြုပြင်ပေးပါသည်။ စမ်းသပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် သုံးစွဲသူများအား ကောင်းမွန်ချောမွေ့သော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေကြောင်း သေချာစေသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲကို စမ်းသပ်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးရှိသည်။ စမ်းသပ်မှုအမျိုးအစားတစ်ခုစီသည် ပရိုဂရမ်အား မတူညီသောထောင့်မှ စစ်ဆေးသည်။ ဤသည်မှာ အချို့အမျိုးအစားများဖြစ်သည်-
အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီနှင့် တစ်ခုလုံးကို စစ်ဆေးခြင်းဖြင့်၊ ပရိုဂရမ်သည် ခိုင်ခံ့ပြီး အမှားအယွင်းကင်းကြောင်း သေချာစေပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်သူတွေကို စမ်းသပ်သူတွေလို့ ခေါ်ပါတယ်။ သူတို့၏အလုပ်မှာ ပရိုဂရမ်ကို အသေအချာကြည့်ကာ မမှန်သည့်အရာမှန်သမျှကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ သူတို့က စုံထောက်တွေလို လုပ်တယ်။ စမ်းသပ်သူသည် အမှားတစ်ခုတွေ့သောအခါ ပရိုဂရမ်ရေးသူအား ပြောပြသည်။ ထို့နောက် ပရိုဂရမ်မာသည် အမှားကိုပြင်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အရာအားလုံး အဆင်ပြေကြောင်း သေချာစေရန် စမ်းသပ်သူသည် ပြင်ဆင်မှုကို စစ်ဆေးသည်။
စမ်းသပ်သူများသည် ကွန်ပျူတာ ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို စမ်းသပ်သောအခါ ရှင်းလင်းသော အဆင့်များကို လိုက်နာကြသည်။ ဤအရာများသည် စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် အရေးကြီးသော အဆင့်အချို့ဖြစ်သည်။
ဤအဆင့်များသည် စမ်းသပ်သူများသည် အမှားများကို စောစီးစွာရှာဖွေရန် ကူညီပေးပြီး လူတိုင်းအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ပိုကောင်းအောင် ပြုလုပ်ပေးသည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုမစတင်မီ သင့်စာသင်ခန်းသုံးပစ္စည်းများကို စီစဉ်ပေးသကဲ့သို့ အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီသည် ရိုးရှင်းပြီး ဂရုတစိုက်စီစဉ်ထားသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းပြုလုပ်ရန် အဓိကနည်းလမ်းနှစ်ခုရှိသည်။ ပထမနည်းမှာ manual testing ဖြစ်ပြီး ဒုတိယနည်းမှာ အလိုအလျောက် စမ်းသပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။
နည်းလမ်းနှစ်ခုလုံးသည် အမှားများကို ဖမ်းမိရန် ကူညီပေးသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် စမ်းသပ်သူများသည် မမျှော်လင့်ထားသည့်အရာများ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းရှိမရှိ သိရန် စမ်းသပ်သူမှ စောင့်ကြည့်နေချိန်တွင် အသေးစားအသေးစိတ်အချက်များစွာကို အလွန်လျင်မြန်စွာ စစ်ဆေးရန် အလိုအလျောက် ကိရိယာများကို အသုံးပြုကြသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းတွင်၊ အချို့သောသော့ချက်စာလုံးများကို သိရန်ကောင်းသည်။ ဤသည်မှာ ရိုးရှင်းသောနည်းဖြင့် ရှင်းပြထားသော ဘုံဝေါဟာရအချို့ဖြစ်သည်-
ဤစကားလုံးများသည် စမ်းသပ်သူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ၎င်းတို့၏အလုပ်အကြောင်း ရှင်းလင်းစွာပြောဆိုရန် ကူညီပေးသည်။ လူတိုင်း တူညီသော စကားလုံးများကို သုံးသောအခါ ပရိုဂရမ်တစ်ခု အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်များကို နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်။
သင်လုပ်ကွက်များ မျှော်စင်တစ်ခု ဆောက်ထားသည်ကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ သင့်ရဲတိုက်ကို သင့်မိသားစုအား မပြမီ၊ ၎င်းအား ဆက်လက်ခိုင်ခံ့မှုရှိမရှိသိရန် ၎င်းအား ညင်သာစွာ တွန်းပါ။ မျှော်စင် ပြုတ်ကျပါက၊ ၎င်းသည် ပံ့ပိုးမှုပိုလိုအပ်ကြောင်း သင်သိပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ထိုနည်းလည်းကောင်းပင်။ ဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် အက်ပ်တစ်ခုကို မဖြန့်ချိမီ၊ စမ်းသပ်သူများသည် ၎င်းအား ဆက်လက်ခိုင်ခံ့မှုရှိမရှိ သိနိုင်ရန် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် တွန်းအားပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် ခလုတ်များစွာကို နှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပျက်သွားခြင်းရှိမရှိကို သိရန် ပုံမှန်မဟုတ်သော နည်းလမ်းများဖြင့် ပရိုဂရမ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အမှားအယွင်းများတွေ့သောအခါ၊ ပရိုဂရမ်ကိုတည်ဆောက်သူများသည် ပံ့ပိုးမှုအတွက် အပိုပိတ်ဆို့မှုများဖြင့် သင်၏မျှော်စင်ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်လိုသကဲ့သို့၊ ပရိုဂရမ်ကို တည်ဆောက်သူများသည် ၎င်းတို့ကို ပြုပြင်ပေးသည်။
တက်ဘလက် သို့မဟုတ် ကွန်ပြူတာတွင် သင်အသုံးပြုသည့်အရာများစွာသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်းစဉ်းစားပါ။ ကလေးများကို ဂိမ်းမပေးအပ်မီ စမ်းသပ်သူများသည် ၎င်းကို အကြိမ်များစွာ ကစားကြသည်။ အဆင့်တိုင်းသည် မှန်ကန်မှုရှိမရှိ၊ ဇာတ်ကောင်များသည် ချောမွေ့စွာရွေ့လျားခြင်းရှိမရှိ၊ နှင့် အချိန်မှန်တွင် အသံဖွင့်ခြင်းရှိမရှိတို့ကို စစ်ဆေးကြသည်။ ခလုတ်တစ်ခုသည် ဇာတ်ကောင်ကို နှစ်ကြိမ်ခုန်စေသည် သို့မဟုတ် လုံးဝမဖြစ်စေသည်ကို စမ်းသပ်သူမှတွေ့ရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပြုပြင်ရန်အတွက် developer ထံသို့ မှတ်စုတစ်ခုပေးပို့သည်။
မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများသည်လည်း စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ သင့်တွင် စာလုံးများနှင့် နံပါတ်များကို လေ့လာရန် အက်ပ်တစ်ခုရှိသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ စမ်းသပ်သူသည် စာလုံးများ မှန်ကန်စွာ ပေါ်လာခြင်း ရှိ၊ မရှိနှင့် အသံများသည် ရုပ်ပုံများနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ စစ်ဆေးရန် စာလုံးအားလုံးကို နှိပ်ပါမည်။ ဤဂရုတစိုက်စစ်ဆေးခြင်းသည် အက်ပ်ကိုအသုံးပြုသည့် ကလေးတိုင်းကို ပြဿနာမရှိဘဲ သင်ယူနိုင်ကြောင်း သေချာစေသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲစမ်းသပ်ခြင်းသည် Software Development Life Cycle (SDLC) ဟုလူသိများသော ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များဖန်တီးရာတွင် ကြီးမားသောလုပ်ငန်းစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ အစီအစဉ်တိုင်းသည် စိတ်ကူးတစ်ခုဖြင့် စတင်သည်။ ထို့နောက် developer များသည် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ တည်ဆောက်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ မျှဝေခြင်းနှင့် ပရိုဂရမ်ကို မြှင့်တင်ပါ။ ကုဒ်ကိုရေးပြီးနောက် စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်သည်။ စိတ်ကူးသည် အမှန်တကယ်ဖြစ်လာကြောင်း သေချာစေမည့် အရေးကြီးသော အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ဆရာကို မအပ်မီ သင့်အလုပ်အား စစ်ဆေးနိုင်သကဲ့သို့၊ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများထံ မရောက်ရှိမီ ပရိုဂရမ်၏ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို စမ်းသပ်စစ်ဆေးသည်။
ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို မျှဝေပြီးနောက်တွင်ပင် တစ်ခါတစ်ရံ သေးငယ်သောအမှားများကို တွေ့ရှိနိုင်သောကြောင့် ဤစက်ဝန်းသည် ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ Developer တွေက ပိုကောင်းအောင် လုပ်ပေးတယ်။ ဤအရာသည် ပုံတစ်ပုံကို အရောင်ခြယ်သောအခါနှင့် ဆင်တူသည်၊ ထို့နောက် အပိုအသေးစိတ်များထည့်ရန် သို့မဟုတ် ကွဲပြားသောပုံပေါ်သည့်အပိုင်းကို ပြင်ဆင်ရန် ထပ်မံကြည့်ရှုပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းကို လူတစ်ဦးတည်းက ပြုလုပ်သည်မဟုတ်။ ဒါဟာ အသင်းကြိုးစားမှုပါ။ စမ်းသပ်သူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် အတူတကွ နီးနီးကပ်ကပ် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ပရိုဂရမ်ကို ရေးသားကြပြီး စမ်းသပ်သူများသည် ၎င်းကို ဂရုတစိုက် စစ်ဆေးကြသည်။ စမ်းသပ်သူများသည် bug ကိုတွေ့သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် developer များအားဖြေရှင်းနိုင်စေရန်အတွက်ပြောပြသည်။ ထို့နောက်၊ စမ်းသပ်သူများသည် အခြားပြဿနာများ မဖြစ်စေကြောင်း သေချာစေရန် ထပ်မံစစ်ဆေးပါ။ ဤအဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုသည် ပရိုဂရမ်သည် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်ဟု သေချာစေသည်။
ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် သင့်အတန်းဖော်များနှင့် အနုပညာပရောဂျက်ကြီးတစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်ရသကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်က ပုံတစ်ပုံဆွဲပြီး နောက်တစ်ယောက်က အရောင်တွေကို ကူညီပေးတယ်။ အကြံဥာဏ်များမျှဝေခြင်းနှင့် အချင်းချင်း၏အလုပ်များကို စစ်ဆေးခြင်းဖြင့်၊ အဖွဲ့သည် အတူတကွ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
ကျောင်းမသွားခင် မနက်တိုင်းသုံးတဲ့ checklist တစ်ခုရှိနေတယ်လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ သင်၏စစ်ဆေးစာရင်းတွင် ပါဝင်နိုင်သည်- သွားတိုက်ခြင်း၊ မနက်စာစားခြင်း၊ အိတ်ထုပ်ပိုးခြင်းနှင့် ဖိနပ်ဝတ်ဆင်ခြင်းတို့ ပါဝင်နိုင်သည်။ ခြေတစ်လှမ်းကို မေ့သွားရင် နောက်ပြန်သွားပြီး မှန်ကန်စွာ လုပ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲစမ်းသပ်ခြင်းမှာလည်း အလားတူနည်းလမ်းဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ စမ်းသပ်သူများတွင် test case ဟုခေါ်သော စစ်ဆေးစာရင်းတစ်ခုရှိသည်။ ပရိုဂရမ်ကို တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် သွားကြတယ်။ တစ်စုံတစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေသည် သို့မဟုတ် အလုပ်မလုပ်ပါက၊ ၎င်းတို့က ၎င်းကို မှတ်သားပြီး ၎င်းကို ပြင်ပေးရန် developer များကို တောင်းဆိုပါ။ ဤအဆင့်ဆင့်ချဉ်းကပ်နည်းသည် အမှားငယ်တိုင်းကို ဖမ်းမိစေပြီး အရာအားလုံးပြီးမြောက်ကြောင်း သေချာစေသည်။
အချို့ကိစ္စများတွင်၊ ကွန်ပြူတာဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်သည်။ အလိုအလျောက် စမ်းသပ်ခြင်း သည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် စမ်းသပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်သည့် အထူးကိရိယာများကို အသုံးပြုသည်။ ဤကိရိယာများသည် စမ်းသပ်သူများရေးသော ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာသည်။ အလိုအလျောက်စမ်းသပ်ခြင်းသည် အရာများစွာကို အချိန်တိုအတွင်း စစ်ဆေးနိုင်စေသည်။ ကစားရတာပျော်နေချိန်မှာ သင့်အခန်းကို မြန်မြန်ဆန်ဆန်ရှင်းပေးမယ့် အကူစက်ရုပ်တစ်ရုပ်ရှိတာနဲ့တူပါတယ်။ အလိုအလျောက် စမ်းသပ်မှုများသည် ကြည့်ရုံဖြင့် မြင်ရန် ခက်ခဲသော အမှားများကို ရှာဖွေသည်။ ၎င်းတို့သည် စမ်းသပ်မှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေပြီး ပိုမိုစိတ်ချရစေရန် ကူညီပေးပါသည်။
ပရိုဂရမ်တစ်ခုအလွန်ကြီးလာသောအခါ အလိုအလျောက်စမ်းသပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများသည် ပို၍အရေးကြီးလာသည်။ ပရိုဂရမ်တစ်ခုတွင် အစိတ်အပိုင်းများစွာရှိသောအခါ၊ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးခြင်းမှာ အလွန်ကြာပါသည်။ ကွန်ပြူတာများသည် ဤအလုပ်များကို အလွန်လျင်မြန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် စမ်းသပ်သူများသည် အထူးအာရုံစိုက်လိုသည့် အပိုင်းများတွင် အချိန်ပိုပေးနိုင်သည်။
နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ကိရိယာအသစ်များနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းများဖြင့် တိုးတက်လာသည်။ စမ်းသပ်သူများသည် အမှားများကို စစ်ဆေးသိရှိနိုင်ပြီး ကူညီပေးသည့် စမတ်ကွန်ပြူတာများကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤတိုးတက်မှုများက ဂိမ်းများ၊ အက်ပ်များနှင့် စနစ်များကို အသုံးပြုရန် ပိုမိုလုံခြုံစေပါသည်။ အနာဂတ်တွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ပြဿနာကြီးကြီးမားမားမဖြစ်လာမီ ပြဿနာများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ဥာဏ်ရည်တုကဲ့သို့သော တီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဤတိုးတက်မှုများက ကျွန်ုပ်တို့နေ့စဥ်အသုံးပြုနေသည့် ပရိုဂရမ်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီး ပိုမိုပျော်စရာကောင်းလာမည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် အကြံဉာဏ်သစ်များကလည်း လူတိုင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နည်းပညာသစ် အဆင်သင့်ဖြစ်နေကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ပရိုဂရမ်များ ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်နှင့်အမျှ စမ်းသပ်ခြင်းသည် အရည်အသွေးနှင့် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို သေချာစေရန်အတွက် အဓိကခြေလှမ်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဤသင်ခန်းစာတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် သင့်အိမ်စာများကို စစ်ဆေးခြင်း သို့မဟုတ် ပဟေဋ္ဌိတစ်ခုစီတိုင်း မှန်ကန်ကြောင်း စစ်ဆေးခြင်းကဲ့သို့ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိလာရပါသည်။ ကွန်ပြူတာပရိုဂရမ်များသည် ဘေးကင်းရန်၊ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ရမည့်ပုံစံအတိုင်း လုပ်ဆောင်ရန် သေချာစေရန် ဂရုတစိုက်နှင့် အရေးကြီးသော အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပရိုဂရမ်တစ်ခုပြုလုပ်ပုံ၏ အပြည့်အစုံကို ပေးဆောင်ပြီး စမ်းသပ်ခြင်းသည် အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာလည်ပတ်စေသည့် အဓိကခြေလှမ်းဖြစ်သည်။
စစ်ဆေးစာရင်းများကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်သူများသည် လူတိုင်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ သင် ဂိမ်းကစားနေသည်ဖြစ်စေ လေ့လာရန် အက်ပ်တစ်ခုအား အသုံးပြုနေသည်ဖြစ်စေ၊ စမ်းသပ်သူများ လုပ်ဆောင်သော အလုပ်သည် သင့်တွင် လုံခြုံပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။ တစ်စုံတစ်ဦးအား မပြသမီ သင့်လုပ်ငန်းကို စစ်ဆေးသည့်အခါ သင့်နေ့စဉ်ဘဝတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ စမ်းသပ်သူများသည် ကျွန်ုပ်တို့ထံ မရောက်ရှိမီ ပရိုဂရမ်များကို စစ်ဆေးပါသည်။
ဤသင်ခန်းစာတွင် စမ်းသပ်ခြင်းသည် ကွန်ပျူတာအတွက်သာမက နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများစွာ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ကျောင်းသုံးပစ္စည်းများကို စစ်ဆေးခြင်းမှ စက်ဘီးစီးရန် အန္တရာယ်ကင်းကြောင်း စစ်ဆေးခြင်းမှ ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းကို ဂရုတစိုက်စစ်ဆေးရန် မည်မျှအရေးကြီးသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် သေးငယ်သောအဆင့်ဟုထင်ရသော်လည်း သင်နှစ်သက်သောပရိုဂရမ်အားလုံးသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်ပြီး အမှားအယွင်းကင်းကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။
သင်အကြိုက်ဆုံးအက်ပ်ကိုသုံးခြင်း သို့မဟုတ် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုကစားသည့်အခါတိုင်း၊ သီးသန့်စမ်းသပ်သူများနှင့် developer အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် အရာအားလုံးပြီးပြည့်စုံကြောင်းသေချာစေရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်ခဲ့သည်ကို သတိရပါ။ ၎င်းတို့၏ ဂရုတစိုက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် သင်၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို လုံခြုံစေပြီး ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်စေသည်။ ဤနားလည်မှုဖြင့် သင်သည် ကွန်ပြူတာပရိုဂရမ် သို့မဟုတ် အိမ်စာဖြစ်ပါစေ သင်ဘာလုပ်သည်ဖြစ်စေ အမှားများကို စစ်ဆေးခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို သင်သဘောပေါက်နိုင်သည်။
နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အရည်အသွေးစစ်ဆေးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ အယူအဆများသည် အမှားအယွင်းမရှိ လက်တွေ့ဖြစ်လာစေရန် အာမခံပါသည်။ သင့်စာအုပ်ကို ဂရုတစိုက်ဖတ်ခြင်း သို့မဟုတ် သင့်အခန်းကို စနစ်တကျ သန့်ရှင်းရေးလုပ်ခြင်းကဲ့သို့၊ စစ်ဆေးမှုအနည်းငယ်တိုင်းသည် အရေအတွက်များပါသည်။ ဤအဆင့်ဆင့်ချဉ်းကပ်နည်းသည် လူတိုင်းအတွက် လုံခြုံစိတ်ချရသော၊ ယုံကြည်စိတ်ချရပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်ကြောင်း သေချာစေသည်။