Të dhënat janë kudo në botën e kompjuterit. Në shkencat kompjuterike, ne mësojmë për lloje të ndryshme informacioni. Ky informacion quhet të dhëna . Por jo të gjitha të dhënat janë të njëjta. Ato vijnë në forma të ndryshme. Këto forma njihen si tipe të dhënash . Në këtë mësim, ne do të mësojmë për disa nga llojet më të zakonshme të të dhënave. Ne do të përdorim gjuhë të thjeshtë dhe shembuj të përditshëm për t'ju ndihmuar të kuptoni.
Një lloj i të dhënave i tregon kompjuterit se si të trajtojë informacionin që i jepet. Një numër është i ndryshëm nga një fjalë, dhe një fjalë është i ndryshëm nga një pohim i vërtetë ose i rremë. Duke ditur llojin e të dhënave, kompjuteri mund të punojë me të saktë. Mendoni për artikujt në një dyqan ushqimor. Ato janë artikuj të ndryshëm si mollët, buka dhe qumështi. Edhe pse të gjitha janë ushqim, ato kanë dallime. Në të njëjtën mënyrë, të dhënat në një kompjuter vijnë në shumë forma, dhe secila ka një punë të veçantë.
Numrat janë një nga llojet më të zakonshme të të dhënave. Ne përdorim numra çdo ditë për të numëruar, matur dhe krahasuar. Në shkencën kompjuterike, ekzistojnë dy lloje kryesore të numrave: numrat e plotë dhe numrat me pikë lundruese .
Numrat e plotë janë numra të plotë. Ata nuk kanë thyesa ose dhjetore. Për shembull, kur numëroni numrin e mollëve në një shportë, mund të thoni se ka 3 mollë. Numri 3 është një numër i plotë. Numrat e plotë mund të jenë pozitivë, si 1, 2, ose 3, ose negativ, si -1, -2, ose -3. Kur shtojmë numra të plotë, marrim një numër tjetër të plotë. Për shembull, ne mund të shkruajmë këtë ekuacion të thjeshtë duke përdorur LaTeX:
\( \textrm{3+2=5} \)
Kjo tregon se kur mblidhni dy numra të plotë, përgjigja është gjithashtu një numër i plotë.
Numrat me pikë lundruese (ose notat) janë numra me një pikë dhjetore. Për shembull, nëse derdhni 1,5 litra lëng, numri 1,5 është një numër me pikë lundruese. Ju i shihni këto shifra kur matni gjëra që nuk janë të plota, si pesha e frutave ose temperatura jashtë. Mos harroni, nëse një numër ka një pjesë pas presjes dhjetore, ai është një numër me pikë lundruese.
Të dy llojet e numrave janë të rëndësishëm. Ato na ndihmojnë të zgjidhim problemet matematikore, të kuptojmë eksperimentet shkencore dhe të numërojmë sendet e përditshme. Çdo lloj përdoret kur ka kuptim. Numrat e plotë (numrat e plotë) janë më të mirët për numërimin e artikujve të plotë, ndërsa numrat me pikë lundruese janë më të mirët për matje që kanë nevojë për detaje.
Një varg është një lloj i të dhënave që përdoret për të mbajtur tekstin. Teksti nënkupton shkronja, fjalë dhe fjali. Emri juaj është një varg. Fjala "mollë" është një varg. Në shkencën kompjuterike, një varg është një sekuencë karakteresh. Karakteret mund të jenë shkronja, numra të përdorur në një tekst, apo edhe simbole si ! ose ?.
Imagjinoni të lexoni librin tuaj të preferuar me tregime. Historia është shkruar me fjalë dhe fjali. Këto fjalë dhe fjali janë vargje. Kur një kompjuter ju tregon një mesazh ose një etiketë, ai e ruan atë mesazh si një varg. Për shembull, përshëndetja "përshëndetje" ruhet si varg, sepse përbëhet nga karaktere të renditura sipas radhës.
Edhe nëse një varg përmban numra, ata nuk përdoren për llogaritje. Për shembull, teksti "Dhoma 101" është një varg. Edhe pse ka shifra, ai përsëri trajtohet si një koleksion karakteresh dhe jo si një numër që mund të shtoni ose zbritni.
Lloji i të dhënave boolean është shumë i thjeshtë. Mund të ketë vetëm një nga dy vlerat: e vërtetë ose e gabuar . Booleans ndihmojnë kompjuterët të marrin vendime. Për shembull, imagjinoni një çelës drite. Drita është ose e ndezur ose e fikur. Në gjuhën kompjuterike, "on" mund të nënkuptojë e vërtetë dhe "off" mund të thotë false.
Merrni parasysh të pyesni: "A po bie shi jashtë?" Ka vetëm dy përgjigje të mundshme: po ose jo. Përgjigja po është si e vërtetë, dhe përgjigja jo është si e rreme. Kjo zgjedhje e thjeshtë është një vlerë boolean. Në lojëra, një boolean mund të përdoret për të treguar nëse një lojtar ka fituar apo jo. Nëse një kusht është i vërtetë, diçka ndodh; nëse jo, ndodh diçka tjetër.
Ka më shumë lloje të të dhënave në shkencën kompjuterike, por ne do të fokusohemi në bazat: numrat, vargjet dhe booleans. Ndonjëherë, na duhet të ruajmë një grup artikujsh së bashku. Një listë është një mënyrë për të mbajtur shumë pjesë të të dhënave në një vend. Për shembull, mendoni për një shportë frutash. Shporta mund të mbajë mollë, banane dhe portokall. Çdo frut mund të ruhet si lloji i vet i të dhënave; numrat për numërim dhe vargjet për emërtimin.
Një grup është shumë i ngjashëm me një listë. Është një mënyrë tjetër për të ruajtur një koleksion artikujsh. Kur shihni një listë ose një grup, kjo ndihmon kompjuterin të organizojë dhe të përdorë shumë pjesë të dhënash së bashku.
Kompjuterët përdorin lloje të dhënash në çdo detyrë. Llojet e të dhënave i tregojnë kompjuterit se çfarë mund të bëhet me informacionin. Nëse një vlerë është një numër i plotë, kompjuteri mund ta shtojë atë në një numër tjetër të plotë. Nëse është një varg, kompjuteri e di se duhet të bashkohet me një varg tjetër. Përzierja e llojeve të të dhënave mund të çojë në konfuzion, ashtu si përzierja e mollëve dhe portokalleve në një shportë mund ta bëjë të vështirë numërimin e frutave.
Për shembull, nëse i thoni kompjuterit të shtojë dy numra, ai pret që të dyja pjesët e të dhënave të jenë numra. Nëse njëri prej tyre është tekst, kompjuteri nuk di si t'i shtojë ato. Kjo është arsyeja pse përdorimi i llojit të duhur të të dhënave është shumë i rëndësishëm.
Sa herë që luani një lojë, dërgoni një mesazh apo edhe shikoni një video, kompjuteri juaj po punon shumë për të mbajtur gjurmët e të dhënave. Në këto programe përdoren të gjitha numrat për rezultatet, vargjet për mesazhet dhe booleans për të kontrolluar nëse veprimet lejohen.
Shembulli 1: Numërimi i frutave
Imagjinoni që keni një tas me fruta. Ju numëroni 4 mollë dhe 3 portokall. Numrat 4 dhe 3 janë numra të plotë. Janë numra të plotë që ju ndihmojnë të numëroni frutat. Emrat e frutave, si "mollë" dhe "portokalli", janë vargje. Kjo tregon se numrat na ndihmojnë të numërojmë dhe fjalët na ndihmojnë të emërtojmë gjërat.
Shembulli 2: Kontrollimi i motit
Çdo mëngjes, dikush mund të kontrollojë motin. Temperatura e shfaqur në ekran është një numër. Për shembull, temperatura mund të jetë \( \textrm{18.5} \) gradë, që është një numër me pikë lundruese sepse ka një dhjetore. Një mesazh që thotë "Është me diell sot" është një varg sepse përbëhet nga fjalë. Nëse një aplikacion moti pyet: "A po bie shi?", ai pret një përgjigje të vërtetë ose të rreme. Kjo përgjigje ruhet si një boolean.
Shembulli 3: Marrja e vendimeve
Mendoni për një vendim që merrni çdo ditë. Kur është koha për të shkuar në shtrat, mund të kontrolloni nëse i keni përfunduar detyrat e shtëpisë. Përgjigja është ose po ose jo. Kjo përgjigje po/jo ruhet si boolean. Ashtu si një dritë që është ose e ndezur ose e fikur, vlera boolean i tregon kompjuterit saktësisht se cili kusht plotësohet.
Numrat na ndihmojnë të numërojmë dhe masim shumë gjëra. Ato përdoren në jetën e përditshme. Kur shtojmë numra të plotë, si 2 dhe 3, mund ta shkruajmë ekuacionin si:
\( \textrm{2+3=5} \)
Ky ekuacion i thjeshtë tregon se si shtohen numrat e plotë. Numrat me pikë lundruese funksionojnë në mënyrë të ngjashme, por përfshijnë dhjetore. Për shembull, nëse kombinoni 1,2 litra dhe 0,8 litra ujë, merrni 2,0 litra. Kuptimi i këtyre dallimeve na ndihmon të përdorim saktë numrat si në matematikë ashtu edhe në programet kompjuterike.
Vargjet janë shumë të dobishme për ruajtjen e tekstit. Ato mund të përfshijnë shkronja, numra, hapësira dhe simbole. Kur shkruajmë një fjali, çdo karakter është pjesë e një vargu. Për shembull, fjalia "Më pëlqen të mësoj" është një varg sepse është një grup personazhesh të bashkuar në mënyrë kuptimplote.
Në shumë programe kompjuterike, vargjet përdoren për të treguar mesazhe te përdoruesit. Sa herë që shihni tekst në një ekran, ai ruhet si varg. Kompjuteri përdor thonjëza për të ditur se ku fillon dhe ku mbaron vargu. Kjo e ndihmon atë ta trajtojë tekstin në mënyrën e duhur.
Vlerat Boolean janë të thjeshta por të fuqishme. Ata kanë vetëm dy mundësi: të vërteta ose të rreme. Kjo thjeshtësi i bën ata të shkëlqyer për të marrë vendime. Shumë herë, një kompjuter duhet të kontrollojë nëse një kusht është përmbushur. Vlera boolean ndihmon kompjuterin të vendosë se cilën rrugë të ndjekë.
Për shembull, nëse një derë është e mbyllur, vlera boolean mund të jetë e vërtetë. Nëse dera është e hapur, vlera mund të jetë false. Kjo ide e vetëm dy rezultateve e bën më të lehtë për kompjuterët të ekzekutojnë programe duke përdorur kushte si "nëse është e vërtetë, bëje këtë; nëse është e gabuar, bëje atë".
Në shumë programe të thjeshta kompjuterike, llojet e të dhënave i tregojnë kompjuterit saktësisht se çfarë të bëjë. Kur një program fillon, ai mund të shfaqë një mesazh mirëseardhjeje, të kërkojë emrin tuaj dhe madje të numërojë pikët tuaja nëse jeni duke luajtur një lojë. Mesazhet që shihni në ekran ruhen si vargje. Rezultatet që fitoni ruhen si numra, zakonisht si numra të plotë. Kur programi kontrollon nëse keni përfunduar një nivel, ai mund të përdorë një vlerë boolean për të ruajtur atë informacion.
Imagjinoni të shkruani një histori në kompjuterin tuaj. Titulli i tregimit tuaj është një varg. Numri i faqeve në historinë tuaj mund të ruhet si një numër i plotë. Kur ruani historinë tuaj, kompjuteri mund të përdorë një boolean për të kontrolluar nëse është ruajtur saktë. Këta shembuj tregojnë se llojet e të dhënave përdoren në çdo pjesë të një programi kompjuterik.
Edhe nëse nuk jeni duke shkruar një program kompjuterik tani, të kuptuarit e llojeve të të dhënave mund t'ju ndihmojë të dini se si funksionojnë kompjuterët. Kjo njohuri do të jetë e dobishme kur mësoni të kodoni dhe krijoni lojërat ose tregimet tuaja më vonë.
Imagjinoni të keni shumë informacion për miqtë tuaj. Ju mund të dini moshën e secilit mik, emrin dhe nëse ai është një mik më i mirë. Mosha ruhet si një numër i plotë sepse është një numër i plotë. Emri ruhet si varg sepse përbëhet nga shkronja. Përgjigja nëse dikush është miku më i mirë ruhet si boolean sepse mund të jetë vetëm e vërtetë ose e rreme.
Duke organizuar informacionin në këtë mënyrë, ai është më i lehtë për t'u përdorur. Nëse i përzieni llojet, mund të jetë e vështirë për t'u kuptuar. Për shembull, nuk mund të shtoni dy emra së bashku sepse janë vargje; ato janë të destinuara për lexim. Kjo është arsyeja pse është shumë e rëndësishme të përdoret lloji i duhur i të dhënave për informacionin e duhur.
Përdorimi i llojit të duhur të të dhënave është si të zgjedhësh kontejnerin e duhur për një lodër. Disa lodra futen në kutinë për blloqe ndërtimi, ndërsa të tjerat i përkasin shportës për pellushi. Mbajtja e tyre të ndara e bën më të lehtë gjetjen e asaj që ju nevojitet. Në kompjuterë, llojet e të dhënave e mbajnë informacionin të organizuar, kështu që kompjuteri mund të gjejë dhe përdorë të dhënat shpejt.
Kuptimi i llojeve të të dhënave është një hap i rëndësishëm në mësimin e shkencës kompjuterike. Edhe në nivelin e klasës fillore, njohja e bazave për numrat e plotë, numrat me pikë lundruese, vargjet dhe booleans ju ndihmon të kuptoni më shumë se si funksionojnë kompjuterët. Këto ide themelore janë si blloqet ndërtuese për të mësuar më vonë tema më të avancuara.
Kur shihni një numër ose një fjalë në një ekran, filloni të mendoni se çfarë lloji është. A është një numër që mund ta numëroni, apo është një grup shkronjash që formojnë një fjalë? Ky zakon i njohjes së llojeve të të dhënave do t'ju ndihmojë të zgjidhni problemet ndërsa mësoni më shumë për kompjuterët. Është e ngjashme me renditjen e lodrave tuaja në kosha të ndryshëm; çdo kosh mban diçka të veçantë.
Ndërsa rriteni, do të zbuloni shumë lloje të tjera të dhënash dhe mënyra për t'i përdorur ato. Por tani për tani, mbani mend se numrat e plotë ndihmojnë me numërimin, numrat me pikë lundruese ndihmojnë me matje të sakta, vargjet ndihmojnë me fjalët dhe fjalitë dhe booleans ndihmojnë me zgjedhje të thjeshta.
Le të krahasojmë llojet e të dhënave me objektet e përditshme. Imagjinoni një shportë të mbushur me lodra të ndryshme. Një numër i plotë është si një grup blloqesh ndërtimi që mund t'i numëroni lehtësisht. Një numër me pikë lundruese është si të matni lëngun në një shishe uji - ndonjëherë ju duhet të dini gjysmën ose një pjesë të tij. Një varg është si një tregim në një libër me figura; përbëhet nga shkronja dhe fjalë që përbëjnë një histori. Një boolean është si një çelës drite që është ose i ndezur ose i fikur.
Duke lidhur llojet e të dhënave me gjërat që shihni përreth jush, idetë bëhen më të lehta për t'u kuptuar. Çdo numër në një orë, çdo fjalë në librin tuaj të preferuar dhe çdo vendim po ose jo që merrni ka një vend kur bëhet fjalë për llojet e të dhënave. Këto krahasime ndihmojnë për ta bërë botën e kompjuterëve miqësore dhe të njohur.
Kur shikoni në një ekran kompjuteri, do të shihni lloje të ndryshme informacioni. Bëjini vetes disa pyetje të thjeshta për të njohur llojet e të dhënave:
Përdorimi i këtyre pyetjeve mund t'ju ndihmojë të kuptoni nëse po shikoni një numër, një fjalë ose një përgjigje të thjeshtë po ose jo. Kjo aftësi do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë shumë programe dhe aplikacione kompjuterike.
Të mësuarit rreth llojeve të të dhënave mund të jetë si zgjidhja e një enigme argëtuese. Çdo lloj i të dhënave ka punën e vet të vogël dhe së bashku ato ndihmojnë kompjuterin të bëjë gjëra të mahnitshme. Imagjinoni që po ndërtoni videolojën tuaj. Mund t'ju duhet të mbani rezultatin duke përdorur numra të plotë, të tregoni një histori me vargje dhe të kontrolloni nëse një nivel ka përfunduar duke përdorur booleans. Çdo pjesë përshtatet në mënyrë të përkryer në lojë.
Bota e llojeve të të dhënave është shumë interesante. Sa herë që përdorni një kompjuter ose një tabletë, i përjetoni këto lloje të dhënash pa e ditur fare. Kuptimi i tyre mund t'ju bëjë të ndiheni si ekspert kompjuteri, edhe në moshë të re. Është emocionuese të dish se idetë e thjeshta si numërimi dhe emërtimi i gjërave janë blloqet ndërtuese të botës dixhitale.
Ndërsa vazhdoni të mësoni, do të zbuloni shumë shembuj të tjerë dhe do të eksploroni mënyra të reja për të përdorur llojet e të dhënave. Çdo zbulim do t'ju ndihmojë të kuptoni se si funksionojnë programet kompjuterike dhe se si ato e bëjnë jetën tonë më të lehtë.
Ky mësim mbi llojet e të dhënave është vetëm fillimi i rrugëtimit tuaj në shkencën kompjuterike. Në të ardhmen, do të mësoni se si t'i përdorni këto lloje të dhënash në programe dhe lojëra kompjuterike. Llojet e të dhënave janë si alfabeti i programimit kompjuterik. Ashtu siç kombinoni shkronjat për të formuar fjalë dhe histori, programuesit kombinojnë llojet e të dhënave për të krijuar softuer që funksionon në kompjuterë.
Sa herë që shkruani numra ose fjalë, ose merrni një vendim po ose jo, po përdorni të njëjtat ide që gjenden në llojet e të dhënave. Ky mësim i hershëm ndërton një bazë të fortë për tema më interesante më vonë. Me kalimin e kohës, do të shihni edhe më shumë lloje të dhënash dhe se si ato mund të kombinohen për të zgjidhur probleme komplekse.
Mos harroni, çdo program kompjuterik fillon duke i treguar kompjuterit se çfarë lloj të dhënash do të përdorë. Mësimi rreth numrave të plotë, numrave me pikë lundruese, vargjeve dhe booleans tani do t'ju përgatisë për shumë aventura emocionuese në programim dhe teknologji ndërsa rriteni.
Pikat kryesore:
Të kuptuarit e llojeve të të dhënave është si të mësosh blloqet ndërtuese të një gjuhe. Ashtu si çdo shkronjë dhe fjalë ju ndihmon të ndërtoni një histori, çdo lloj i të dhënave ndihmon kompjuterët të ndërtojnë programe dhe të zgjidhin problemet. Mbani në mend këto ide ndërsa eksploroni botën e mahnitshme të shkencës kompjuterike.