ข้อมูลมีอยู่ทุกที่ในโลกของคอมพิวเตอร์ ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ เราเรียนรู้เกี่ยวกับข้อมูลประเภทต่างๆ ข้อมูลนี้เรียกว่า ข้อมูล แต่ข้อมูลก็ไม่ได้เหมือนกันทั้งหมด ข้อมูลเหล่านี้มีรูปแบบที่แตกต่างกัน รูปแบบเหล่านี้เรียกว่า ประเภทข้อมูล ในบทเรียนนี้ เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับประเภทข้อมูลทั่วไปบางประเภท เราจะใช้ภาษาที่เรียบง่ายและตัวอย่างในชีวิตประจำวันเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจ
ประเภทข้อมูล จะบอกคอมพิวเตอร์ว่าต้องจัดการข้อมูลที่ได้รับอย่างไร ตัวเลขต่างจากคำ และคำก็ต่างจากคำสั่งจริงหรือเท็จ ด้วยการทราบประเภทข้อมูล คอมพิวเตอร์จึงทำงานกับข้อมูลนั้นได้อย่างถูกต้อง ลองนึกถึงสินค้าในร้านขายของชำ สินค้าเหล่านี้เป็นสินค้าที่แตกต่างกัน เช่น แอปเปิล ขนมปัง และนม ถึงแม้ว่าจะเป็นอาหารทั้งหมด แต่ก็มีความแตกต่างกัน ในทำนองเดียวกัน ข้อมูลในคอมพิวเตอร์มีหลายรูปแบบ และแต่ละรูปแบบก็มีหน้าที่เฉพาะของตัวเอง
ตัวเลขเป็นประเภทข้อมูลที่พบได้บ่อยที่สุด เราใช้ตัวเลขทุกวันในการนับ การวัด และการเปรียบเทียบ ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ตัวเลขมีอยู่ 2 ประเภทหลักๆ ได้แก่ จำนวนเต็ม และ จำนวนจุดลอยตัว
จำนวนเต็ม คือจำนวนเต็ม ไม่มีเศษส่วนหรือทศนิยม ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณนับจำนวนแอปเปิลในตะกร้า คุณอาจบอกว่ามีแอปเปิล 3 ลูก เลข 3 เป็นจำนวนเต็ม จำนวนเต็มสามารถเป็นค่าบวก เช่น 1, 2 หรือ 3 หรือเป็นค่าลบ เช่น -1, -2 หรือ -3 เมื่อเราบวกจำนวนเต็ม เราจะได้จำนวนเต็มอีกจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น เราสามารถเขียนสมการง่ายๆ นี้โดยใช้ LaTeX:
\( \textrm{3+2=5} \)
นี่แสดงว่าเมื่อคุณบวกจำนวนเต็มสองตัว คำตอบก็จะเป็นจำนวนเต็มเช่นกัน
ตัวเลขทศนิยมลอยตัว (หรือทศนิยมลอยตัว) คือตัวเลขที่มีจุดทศนิยม ตัวอย่างเช่น หากคุณเทน้ำผลไม้ 1.5 ลิตร ตัวเลข 1.5 จะเป็นตัวเลขทศนิยมลอยตัว คุณจะเห็นตัวเลขเหล่านี้เมื่อวัดสิ่งที่ไม่ใช่จำนวนเต็ม เช่น น้ำหนักของผลไม้หรืออุณหภูมิภายนอก โปรดจำไว้ว่า หากตัวเลขมีส่วนหลังจุดทศนิยม ตัวเลขนั้นจะเป็นตัวเลขทศนิยมลอยตัว
ตัวเลขทั้งสองประเภทมีความสำคัญ ตัวเลขเหล่านี้ช่วยให้เราแก้ปัญหาคณิตศาสตร์ เข้าใจการทดลองทางวิทยาศาสตร์ และนับสิ่งของในชีวิตประจำวันได้ ตัวเลขทั้งสองประเภทจะใช้เมื่อจำเป็น จำนวนเต็มเหมาะที่สุดสำหรับการนับสิ่งของจำนวนเต็ม ในขณะที่ตัวเลขจุดลอยตัวเหมาะที่สุดสำหรับการวัดที่ต้องการรายละเอียด
สตริง คือประเภทข้อมูลที่ใช้เก็บข้อความ ข้อความหมายถึงตัวอักษร คำ และประโยค ชื่อของคุณคือสตริง คำว่า "apple" คือสตริง ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ สตริงคือลำดับของอักขระ อักขระอาจเป็นตัวอักษร ตัวเลขที่ใช้ในข้อความ หรือแม้แต่สัญลักษณ์เช่น ! หรือ ?
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังอ่านหนังสือนิทานเล่มโปรดของคุณ นิทานเล่มนั้นเขียนด้วยคำและประโยค คำและประโยคเหล่านี้มีลักษณะเป็นสตริง เมื่อคอมพิวเตอร์แสดงข้อความหรือป้ายกำกับให้คุณดู คอมพิวเตอร์จะจัดเก็บข้อความดังกล่าวเป็นสตริง ตัวอย่างเช่น คำทักทาย "สวัสดี" จะถูกจัดเก็บเป็นสตริงเนื่องจากประกอบด้วยอักขระที่จัดเรียงตามลำดับ
แม้ว่าสตริงจะมีตัวเลข แต่ก็ไม่ได้นำมาใช้ในการคำนวณ ตัวอย่างเช่น ข้อความ "ห้อง 101" เป็นสตริง แม้ว่าจะมีตัวเลข แต่ก็ยังถือเป็นชุดอักขระ ไม่ใช่ตัวเลขที่คุณสามารถเพิ่มหรือลบได้
ประเภทข้อมูล บูลีน นั้นง่ายมาก โดยสามารถมีค่าได้เพียงค่าเดียวจากสองค่านี้: true หรือ false บูลีนช่วยให้คอมพิวเตอร์ตัดสินใจได้ ตัวอย่างเช่น ลองนึกถึงสวิตช์ไฟ ไฟจะเปิดหรือปิด ในภาษาคอมพิวเตอร์ "เปิด" อาจหมายถึงจริง และ "ปิด" อาจหมายถึงเท็จ
ลองถามตัวเองว่า “ข้างนอกฝนตกไหม” มีคำตอบได้เพียงสองแบบเท่านั้น คือ ใช่หรือไม่ใช่ คำตอบใช่คือจริง และคำตอบไม่ใช่คือเท็จ ตัวเลือกง่ายๆ นี้เป็นค่าบูลีน ในเกม อาจใช้ค่าบูลีนเพื่อแสดงว่าผู้เล่นชนะหรือไม่ หากเงื่อนไขเป็นจริง จะมีบางอย่างเกิดขึ้น หากไม่เป็นจริง จะมีบางอย่างเกิดขึ้น
ในวิทยาการคอมพิวเตอร์มีประเภทข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย แต่เราจะเน้นที่ประเภทข้อมูลพื้นฐาน ได้แก่ ตัวเลข สตริง และค่าบูลีน บางครั้ง เราจำเป็นต้องจัดเก็บรายการเป็นกลุ่มๆ ไว้ด้วยกัน รายการ เป็นวิธีหนึ่งในการเก็บข้อมูลหลายๆ ชิ้นไว้ในที่เดียว ตัวอย่างเช่น ลองนึกถึงตะกร้าผลไม้ ตะกร้าสามารถใส่แอปเปิล กล้วย และส้มได้ ผลไม้แต่ละชนิดสามารถจัดเก็บเป็นประเภทข้อมูลของตัวเองได้ โดยใช้ตัวเลขในการนับและสตริงในการตั้งชื่อ
อาร์เรย์ มีความคล้ายคลึงกับรายการมาก เป็นอีกวิธีหนึ่งในการจัดเก็บคอลเลกชันของรายการ เมื่อคุณเห็นรายการหรืออาร์เรย์ จะช่วยให้คอมพิวเตอร์จัดระเบียบและใช้ข้อมูลหลายชิ้นร่วมกันได้
คอมพิวเตอร์ใช้ประเภทข้อมูลในทุกงาน ประเภทข้อมูลจะบอกคอมพิวเตอร์ว่าสามารถทำอะไรกับข้อมูลได้บ้าง หากค่าเป็นจำนวนเต็ม คอมพิวเตอร์จะบวกค่านั้นเข้ากับจำนวนเต็มอื่นได้ หากเป็นสตริง คอมพิวเตอร์จะทราบว่าจะต้องเชื่อมค่ากับสตริงอื่น การผสมประเภทข้อมูลอาจทำให้เกิดความสับสน เช่นเดียวกับการนำแอปเปิลกับส้มมาผสมกันในตะกร้าใบเดียวกัน อาจทำให้การนับผลไม้เป็นเรื่องยาก
ตัวอย่างเช่น หากคุณสั่งให้คอมพิวเตอร์บวกเลขสองตัว คอมพิวเตอร์คาดหวังว่าข้อมูลทั้งสองส่วนจะเป็นตัวเลข หากข้อมูลส่วนหนึ่งเป็นข้อความ คอมพิวเตอร์จะไม่รู้ว่าจะบวกตัวเลขเหล่านั้นอย่างไร นี่คือสาเหตุที่การใช้ชนิดข้อมูลที่ถูกต้องจึงมีความสำคัญมาก
ทุกครั้งที่คุณเล่นเกม ส่งข้อความ หรือแม้แต่ดูวิดีโอ คอมพิวเตอร์ของคุณจะทำงานอย่างหนักเพื่อติดตามข้อมูล ตัวเลขสำหรับคะแนน สตริงสำหรับข้อความ และค่าบูลีนสำหรับตรวจสอบว่าอนุญาตให้ดำเนินการใดๆ ได้หรือไม่ ล้วนถูกใช้ในโปรแกรมเหล่านี้
ตัวอย่างที่ 1: การนับผลไม้
ลองนึกภาพว่าคุณมีผลไม้ในชาม คุณนับแอปเปิ้ล 4 ลูกและส้ม 3 ลูก ตัวเลข 4 และ 3 เป็นจำนวนเต็ม ซึ่งเป็นตัวเลขที่ช่วยให้คุณนับผลไม้ได้ ชื่อของผลไม้ เช่น "แอปเปิ้ล" และ "ส้ม" เป็นเส้นตรง สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าตัวเลขช่วยให้เราสามารถนับได้ และคำศัพท์ช่วยให้เราสามารถตั้งชื่อสิ่งของได้
ตัวอย่างที่ 2 : การตรวจสอบสภาพอากาศ
ทุกเช้าอาจมีคนมาตรวจสอบสภาพอากาศ อุณหภูมิที่แสดงบนหน้าจอเป็นตัวเลข ตัวอย่างเช่น อุณหภูมิอาจเป็น \( \textrm{18.5} \) องศา ซึ่งเป็นตัวเลขทศนิยมลอยตัว เนื่องจากมีจุดทศนิยม ข้อความที่ระบุว่า “วันนี้มีแดด” เป็นสตริง เนื่องจากประกอบด้วยคำ หากแอพพยากรณ์อากาศถามว่า “ฝนตกไหม” แอพจะคาดหวังคำตอบที่เป็นจริงหรือเท็จ คำตอบนั้นจะถูกจัดเก็บเป็นค่าบูลีน
ตัวอย่างที่ 3: การตัดสินใจ
ลองนึกถึงการตัดสินใจของคุณในแต่ละวัน เมื่อถึงเวลาเข้านอน คุณอาจตรวจสอบว่าคุณทำการบ้านเสร็จหรือยัง คำตอบคือ ใช่ หรือ ไม่ คำตอบใช่/ไม่ใช่จะถูกจัดเก็บเป็นค่าบูลีน เช่นเดียวกับไฟที่เปิดหรือปิด ค่าบูลีนจะแจ้งให้คอมพิวเตอร์ทราบอย่างชัดเจนว่าตรงตามเงื่อนไขใด
ตัวเลขช่วยให้เราคำนวณและวัดสิ่งต่างๆ ได้มากมาย ตัวเลขถูกนำมาใช้ในชีวิตประจำวัน เมื่อเราบวกจำนวนเต็ม เช่น 2 และ 3 เราสามารถเขียนสมการได้ดังนี้:
\( \textrm{2+3=5} \)
สมการง่ายๆ นี้แสดงวิธีบวกจำนวนเต็ม ตัวเลขที่มีจุดทศนิยมลอยตัวทำงานคล้ายกันแต่มีจุดทศนิยมรวมอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณรวมน้ำ 1.2 ลิตรกับ 0.8 ลิตร คุณจะได้ 2.0 ลิตร การเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้จะช่วยให้เราใช้ตัวเลขได้อย่างถูกต้องทั้งในคณิตศาสตร์และโปรแกรมคอมพิวเตอร์
สตริงมีประโยชน์มากในการจัดเก็บข้อความ สตริงอาจประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลข ช่องว่าง และสัญลักษณ์ เมื่อเราเขียนประโยค ตัวอักษรแต่ละตัวจะเป็นส่วนหนึ่งของสตริง ตัวอย่างเช่น ประโยคที่ว่า "ฉันรักการเรียนรู้" เป็นสตริงเนื่องจากเป็นกลุ่มตัวอักษรที่นำมารวมกันอย่างมีความหมาย
ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์หลายโปรแกรม สตริงถูกใช้เพื่อแสดงข้อความให้ผู้ใช้ทราบ เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นข้อความบนหน้าจอ ข้อความนั้นจะถูกจัดเก็บเป็นสตริง คอมพิวเตอร์ใช้เครื่องหมายคำพูดเพื่อทราบว่าสตริงเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ใด ซึ่งช่วยให้สามารถจัดการข้อความได้อย่างถูกต้อง
ค่าบูลีนเป็นค่าที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง ค่าบูลีนมีความเป็นไปได้เพียงสองทางเท่านั้น คือ จริงหรือเท็จ ความเรียบง่ายนี้ทำให้ค่าบูลีนเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตัดสินใจ หลายครั้ง คอมพิวเตอร์จำเป็นต้องตรวจสอบว่าตรงตามเงื่อนไขหรือไม่ ค่าบูลีนช่วยให้คอมพิวเตอร์ตัดสินใจได้ว่าควรเลือกเส้นทางใด
ตัวอย่างเช่น หากประตูปิดอยู่ ค่าบูลีนอาจเป็นจริง หากประตูเปิดอยู่ ค่าอาจเป็นเท็จ แนวคิดที่มีผลลัพธ์เพียงสองประการนี้ทำให้คอมพิวเตอร์เรียกใช้โปรแกรมได้ง่ายขึ้นโดยใช้เงื่อนไข เช่น "ถ้าเป็นจริง ให้ทำสิ่งนี้ ถ้าเป็นเท็จ ให้ทำสิ่งนั้น"
ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ง่ายๆ หลายๆ โปรแกรม ประเภทข้อมูลจะบอกคอมพิวเตอร์ว่าต้องทำอะไร เมื่อโปรแกรมเริ่มทำงาน โปรแกรมอาจแสดงข้อความต้อนรับ ถามชื่อคุณ หรือแม้แต่จะนับคะแนนของคุณหากคุณกำลังเล่นเกมอยู่ ข้อความที่คุณเห็นบนหน้าจอจะถูกจัดเก็บเป็นสตริง คะแนนที่คุณได้รับจะถูกจัดเก็บเป็นตัวเลข ซึ่งโดยปกติจะเป็นจำนวนเต็ม เมื่อโปรแกรมตรวจสอบว่าคุณผ่านด่านหนึ่งๆ ไปแล้วหรือไม่ โปรแกรมอาจใช้ค่าบูลีนเพื่อจัดเก็บข้อมูลดังกล่าว
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเขียนเรื่องราวบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ชื่อเรื่องของคุณเป็นสตริง จำนวนหน้าในเรื่องราวของคุณสามารถจัดเก็บเป็นจำนวนเต็มได้ เมื่อคุณบันทึกเรื่องราวของคุณ คอมพิวเตอร์อาจใช้ค่าบูลีนเพื่อตรวจสอบว่าบันทึกอย่างถูกต้องหรือไม่ ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีการใช้ประเภทข้อมูลในทุกส่วนของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
แม้ว่าตอนนี้คุณจะไม่ได้เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่การทำความเข้าใจประเภทข้อมูลจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร ความรู้ดังกล่าวจะมีประโยชน์เมื่อคุณเรียนรู้การเขียนโค้ดและสร้างเกมหรือเรื่องราวของคุณเองในภายหลัง
ลองนึกภาพว่ามีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเพื่อนของคุณ คุณอาจทราบอายุ ชื่อของเพื่อนแต่ละคน และทราบว่าพวกเขาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดหรือไม่ อายุจะถูกจัดเก็บเป็นจำนวนเต็มเนื่องจากเป็นจำนวนเต็ม ชื่อจะถูกจัดเก็บเป็นสตริงเนื่องจากประกอบด้วยตัวอักษร คำตอบสำหรับคำถามที่ว่าใครเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดหรือไม่จะถูกจัดเก็บเป็นค่าบูลีนเนื่องจากสามารถเป็นจริงหรือเท็จได้เท่านั้น
การจัดระเบียบข้อมูลในลักษณะนี้ทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น หากคุณสับสนระหว่างประเภทข้อมูลต่างๆ อาจทำให้เข้าใจได้ยาก ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถรวมชื่อสองชื่อเข้าด้วยกันได้เนื่องจากเป็นสตริง ซึ่งมีไว้สำหรับการอ่าน ดังนั้นการใช้ประเภทข้อมูลที่ถูกต้องจึงมีความสำคัญมากสำหรับข้อมูลที่ถูกต้อง
การใช้ประเภทข้อมูลที่ถูกต้องก็เหมือนกับการเลือกกล่องใส่ของเล่นที่เหมาะสม ของเล่นบางชิ้นควรใส่ในกล่องสำหรับต่อบล็อก ส่วนบางชิ้นควรใส่ในตะกร้าสำหรับใส่ตุ๊กตาสัตว์ การแยกประเภทจะช่วยให้ค้นหาสิ่งที่ต้องการได้ง่ายขึ้น ในคอมพิวเตอร์ ประเภทข้อมูลจะจัดระเบียบข้อมูลเพื่อให้คอมพิวเตอร์ค้นหาและใช้ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว
การทำความเข้าใจประเภทข้อมูลถือเป็นขั้นตอนสำคัญในการเรียนรู้วิทยาการคอมพิวเตอร์ แม้แต่ในระดับประถมศึกษา การรู้พื้นฐานเกี่ยวกับจำนวนเต็ม ตัวเลขทศนิยมลอยตัว สตริง และค่าบูลีนจะช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้นว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร แนวคิดพื้นฐานเหล่านี้เปรียบเสมือนพื้นฐานสำหรับการเรียนรู้หัวข้อขั้นสูงในภายหลัง
เมื่อคุณเห็นตัวเลขหรือคำบนหน้าจอ ให้เริ่มคิดว่ามันเป็นประเภทใด เป็นตัวเลขที่คุณนับได้หรือเป็นกลุ่มตัวอักษรที่ประกอบกันเป็นคำ นิสัยในการจดจำประเภทข้อมูลนี้จะช่วยให้คุณแก้ปัญหาได้ในขณะที่คุณเรียนรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์มากขึ้น คล้ายกับการแยกของเล่นของคุณลงในถังต่างๆ แต่ละถังจะมีของพิเศษบางอย่างอยู่
เมื่อคุณอายุมากขึ้น คุณจะค้นพบประเภทข้อมูลและวิธีการใช้งานข้อมูลต่างๆ มากขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ โปรดจำไว้ว่าจำนวนเต็มช่วยในการนับ จำนวนจุดทศนิยมช่วยในการวัดที่แม่นยำ สตริงช่วยในการคำนวณคำและประโยค และค่าบูลีนช่วยในการเลือกแบบง่ายๆ
ลองเปรียบเทียบประเภทข้อมูลกับวัตถุในชีวิตประจำวัน ลองนึกภาพตะกร้าที่เต็มไปด้วยของเล่นต่างๆ จำนวนเต็มเปรียบเสมือนชุดของบล็อกที่คุณสามารถนับได้อย่างง่ายดาย จำนวนจุดลอยตัวเปรียบเสมือนการวัดของเหลวในขวดน้ำ ซึ่งบางครั้งคุณจำเป็นต้องรู้ครึ่งหนึ่งหรือบางส่วนของของเหลวนั้น สตริงเปรียบเสมือนเรื่องราวในหนังสือภาพ ประกอบด้วยตัวอักษรและคำที่ประกอบกันเป็นเรื่องราว บูลีนเปรียบเสมือนสวิตช์ไฟที่เปิดหรือปิดได้
การเชื่อมโยงประเภทข้อมูลกับสิ่งที่คุณเห็นรอบตัวทำให้เข้าใจแนวคิดต่างๆ ได้ง่ายขึ้น ตัวเลขทุกตัวบนนาฬิกา คำทุกคำในหนังสือเล่มโปรดของคุณ และการตัดสินใจทุกครั้งว่าใช่หรือไม่ ล้วนมีความสำคัญเมื่อต้องเกี่ยวข้องกับประเภทข้อมูล การเปรียบเทียบเหล่านี้ช่วยให้โลกของคอมพิวเตอร์เป็นมิตรและคุ้นเคยมากขึ้น
เมื่อคุณดูหน้าจอคอมพิวเตอร์ คุณจะเห็นข้อมูลหลายประเภท ลองถามคำถามง่าย ๆ สองสามข้อเพื่อจดจำประเภทข้อมูลเหล่านี้:
การใช้คำถามเหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าคุณกำลังดูตัวเลข คำศัพท์ หรือคำตอบแบบใช่หรือไม่ ทักษะนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจโปรแกรมและแอปคอมพิวเตอร์ต่างๆ ได้ดีขึ้น
การเรียนรู้เกี่ยวกับประเภทข้อมูลนั้นเปรียบเสมือนการไขปริศนาสนุกๆ ข้อมูลแต่ละประเภทมีหน้าที่ของตัวเอง และเมื่อนำมารวมกันก็จะช่วยให้คอมพิวเตอร์ทำสิ่งที่น่าทึ่งได้ ลองนึกภาพว่าคุณกำลังสร้างวิดีโอเกมของคุณเอง คุณอาจต้องเก็บคะแนนโดยใช้จำนวนเต็ม เล่าเรื่องราวด้วยสตริง และตรวจสอบว่าด่านนั้นจบแล้วหรือไม่โดยใช้ค่าบูลีน แต่ละส่วนนั้นเหมาะสมกับเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
โลกของประเภทข้อมูลนั้นน่าสนใจมาก ทุกครั้งที่คุณใช้คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต คุณจะพบกับประเภทข้อมูลเหล่านี้โดยที่คุณไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ การทำความเข้าใจประเภทข้อมูลเหล่านี้จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ แม้จะอายุน้อยก็ตาม เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้รู้ว่าแนวคิดง่ายๆ เช่น การนับและตั้งชื่อสิ่งต่างๆ เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโลกดิจิทัล
เมื่อคุณเรียนรู้ต่อไป คุณจะค้นพบตัวอย่างเพิ่มเติมอีกมากมายและสำรวจวิธีใหม่ๆ ในการใช้ประเภทข้อมูล การค้นพบแต่ละครั้งจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไรและช่วยให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นได้อย่างไร
บทเรียนเกี่ยวกับประเภทข้อมูลนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางของคุณในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ในอนาคต คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ประเภทข้อมูลเหล่านี้ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์และเกม ประเภทข้อมูลเปรียบเสมือนตัวอักษรในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เช่นเดียวกับที่คุณรวมตัวอักษรเพื่อสร้างคำและเรื่องราว โปรแกรมเมอร์ก็รวมประเภทข้อมูลเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เช่นกัน
ทุกครั้งที่คุณเขียนตัวเลขหรือคำ หรือตัดสินใจแบบใช่หรือไม่ คุณกำลังใช้แนวคิดเดียวกับที่พบในประเภทข้อมูล การเรียนรู้ในช่วงแรกนี้จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับหัวข้อที่น่าสนใจยิ่งขึ้นในภายหลัง เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะมองเห็นประเภทข้อมูลเพิ่มมากขึ้น และเห็นว่าสามารถรวมประเภทข้อมูลเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างไร
โปรดจำไว้ว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทุกโปรแกรมเริ่มต้นด้วยการบอกคอมพิวเตอร์ว่าจะใช้ข้อมูลประเภทใด การเรียนรู้เกี่ยวกับจำนวนเต็ม ตัวเลขทศนิยมลอยตัว สตริง และค่าบูลีนจะช่วยเตรียมความพร้อมให้คุณสำหรับการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นมากมายในการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีเมื่อคุณเติบโตขึ้น
จุดสำคัญ:
การทำความเข้าใจประเภทข้อมูลเปรียบเสมือนการเรียนรู้องค์ประกอบพื้นฐานของภาษา เช่นเดียวกับตัวอักษรและคำศัพท์ทุกตัวที่ช่วยให้คุณสร้างเรื่องราวได้ ประเภทข้อมูลทุกแบบก็ช่วยให้คอมพิวเตอร์สร้างโปรแกรมและแก้ปัญหาได้ โปรดจำแนวคิดเหล่านี้ไว้ขณะที่คุณสำรวจโลกที่น่าตื่นตาตื่นใจของวิทยาการคอมพิวเตอร์