Денес ќе научиме за параметрите. Параметрите се посебни информации што ги даваме на функцијата. Тие и помагаат на функцијата да знае што да прави. Во нашиот секојдневен живот, постојано правиме избори. На пример, кога правите сендвич, го избирате видот на лебот и филот. Овие избори се како параметри. Во компјутерското програмирање, параметрите помагаат функцијата да работи со различни делови од податоци.
Во оваа лекција, ќе користиме едноставен јазик. Ќе видиме примери како додавање броеви, поздравување пријатели, па дури и пресметување на површината на едноставни форми. Ќе научиме и како параметрите се користат во модуларното програмирање. Модуларното програмирање значи разделување на голем проблем на помали делови. Секој дел може да работи сам со помош на параметри.
Параметарот е како помошник за функција. Тоа е влез кој и кажува на функцијата која вредност да ја користи. Замислете дека имате автомобил играчка. За да се движи, можеби ќе треба да изберете насока. Насоката што ја избирате е како параметар за автомобилот. Без параметар, автомобилот не би знаел по кој пат да оди.
Во компјутерските програми, ние често пишуваме функции за извршување на задачите. Наместо многу пати да ги пишуваме истите инструкции, креираме една функција и и даваме параметри. На овој начин, функцијата може да работи со различни податоци. Исто како што машината за колачиња може да направи многу форми кога користите различно тесто, функцијата може да работи со различни вредности ако ги промените параметрите.
Функцијата е како мини машина. Има име и врши посебна работа кога ќе го повикате. На функцијата може да и требаат некои информации за да ја заврши својата работа. Овие информации се параметрите.
На пример, помислете на блендер во вашата кујна. Ако сакате да направите смути, ставете овошје, малку вода и мраз. Блендерот ги користи овие состојки за да го направи вашето смути. Тука состојките се како параметри. Без нив, блендерот не можеше да направи ништо вкусно.
Во програмирањето, пишуваме функции со параметри во загради. Кога ја користиме функцијата, ги пополнуваме заградите со податоците со кои сакаме да работиме.
Ајде да видиме едноставен пример. Замислете дека имате функција која собира два броја. Двата броја се параметрите. Кога ја повикувате функцијата, ги пренесувате броевите. Функцијата потоа ги додава и го враќа резултатот.
Чекор по чекор објаснување:
На пример, ако го повикаме addNumbers(3, 5) , функцијата ќе пресмета: \( \textrm{резултат} = 3 + 5 \) што е 8.
Сега да погледнеме друг пример со зборови. Замислете дека имаме функција која поздравува пријател. Функцијата користи еден параметар: името на пријателот.
Чекор по чекор објаснување:
Значи, ако го повикаме greet("Anna") , излезот ќе биде: "Здраво Ана".
Можеме да користиме и параметри за да пресметаме работи како плоштина на правоаголник. Правоаголникот има должина и ширина. Ова се нашите два параметри.
Чекор по чекор објаснување:
Модуларното програмирање е начин на пишување компјутерски програми. Во модуларното програмирање, разделуваме голема програма на помали делови. Секој дел може да врши одредена работа и се нарекува функција. Параметрите се користат во овие функции за ракување со различни податоци.
На пример, замислете дека градите голем замок за играчки. Наместо да го направите целиот замок во едно парче, вие правите индивидуални кули, ѕидови и врати. Секој дел е изграден посебно. Сега, ако сакате да смените кула, не мора да го обновите целиот замок. Само ја смениш таа кула. Во програмирањето, ова е како да креирате функции кои можете да ги користите одново и одново, давајќи им различни параметри.
Користењето параметри ја прави нашата програма полесна за разбирање и менување. Кога треба да ажурираме мал дел од програмата, менуваме само една функција наместо многу делови од програмата. Оваа идеја за повторна употреба на функции со различни параметри е многу моќна. Тоа ни помага да изградиме програми кои работат добро и се едноставни за следење.
Да разгледаме неколку важни идеи за параметрите:
Параметрите не се само за компјутерски програми. Идејата за параметри ја гледаме во нашиот секојдневен живот. Еве неколку примери од реалниот свет:
Овие примери покажуваат дека идејата за параметри може да се најде насекаде околу нас. Исто како и во компјутерските програми, нашите избори во секојдневниот живот го менуваат начинот на кој работите излегуваат.
Параметрите многу ни го олеснуваат животот како програмери. Без параметри, би требало да напишеме нова функција за секоја мала промена. Со параметри пишуваме една функција и го менуваме излезот давајќи и различни влезови.
Замислете ако секој пат кога правите сендвич треба да направите нов рецепт, дури и ако само една состојка е различна. Тоа би било многу работа! Наместо тоа, имате еден рецепт и ги менувате состојките врз основа на тоа што ви се допаѓа тој ден. Токму вака функционираат функциите со параметри.
Со користење на параметри, можете да изградите функции кои се како мали машини. Овие машини можат да се справат со многу задачи без да треба да се препишуваат секој пат. Оваа идеја е основа во модуларното програмирање. Кога работиме со модули или мали делови од програма, го правиме нашиот код поедноставен. Ако некогаш треба да промениме нешто, треба да ажурираме само една функција.
Можете да ја користите идејата за параметри во многу од вашите проекти, дури и на училиште. На пример, ако дизајнирате мала игра или приказна, можете да користите функција за да го прикажете името на ликот. Наместо секој пат да пишувате нова приказна, користите една функција и го менувате името на ликот со помош на параметар.
Друга идеја е создавање на дигитална рамка за слика. Да претпоставиме дека сакате да прикажете различни слики на табла. Функцијата што ја менува сликата може да земе параметар кој и кажува која слика да се прикаже. Секој пат кога ја користите функцијата, само и давате нова слика. Ова ја покажува моќта на параметрите во правењето софтвер пофлексибилен.
Дури и ако не пишувате компјутерски код, веќе ја користите идејата за параметри. Кога ќе одлучите што да облечете, вие ја избирате бојата, стилот и големината. Ова се вашите избори, вашите параметри за да изгледате најдобро секој ден.
Дозволете ни да решиме уште еден пример чекор по чекор за да ги видиме параметрите во акција. Ќе напишеме едноставна функција за поздравување која го менува поздравот врз основа на тоа кој се поздравува.
Чекор 1: Дефинирајте ја функцијата и изберете име за неа. Ќе го наречеме customGreet .
Чекор 2: Одлучете кој параметар и е потребен на функцијата. Во овој случај, потребен е еден параметар: име .
Чекор 3: Внатре во функцијата, ќе поставиме порака за поздрав. Функцијата ќе го спои зборот „Здраво“ со даденото име .
Чекор 4: Кога ќе ја повикаме функцијата со име, таа треба да отпечати прилагоден поздрав. На пример, ако го повикаме customGreet("Sam") , излезот ќе биде "Здраво Сем".
Објаснување: Оваа функција работи бидејќи името на параметарот може да се менува секогаш кога ќе ја повикате функцијата. Ако повикате customGreet("Lily") , излезот ќе биде "Здраво Лили". Функцијата ја врши својата работа врз основа на вредноста на параметарот.
Сега, ќе изградиме едноставна функција за множење. Оваа функција ќе земе два параметри и ќе ги множи.
Чекор 1: Создадете функција наречена multiplyNumbers .
Чекор 2: Функцијата зема два параметри: num1 и num2 .
Чекор 3: Внатре во функцијата, помножете го num1 со num2 . Можеме да ја прикажеме математиката како: \( \textrm{производ} = \textrm{број 1} \times \textrm{број 2} \)
Чекор 4: Повикувајќи го multiplyNumbers(2, 4) ќе се пресмета: \( \textrm{производ} = 2 \times 4 = 8 \) Така, функцијата враќа 8.
Во нашиот следен пример, ќе создадеме функција за пресметување на периметарот на правоаголник. Периметарот е вкупното растојание околу обликот.
Чекор 1: Креирајте ја функцијата наречена пресметајПериметар .
Чекор 2: Функцијата зема два параметри: должина и ширина .
Чекор 3: Формулата за пресметување на периметарот P на правоаголник е: \( P = 2 \times (\textrm{должина} + \textrm{ширина}) \)
Чекор 4: На пример, ако должина = 5 и ширина = 3 , тогаш: \( P = 2 \times (5 + 3) = 2 \times 8 = 16 \)
Објаснување: Оваа функција работи со двата параметри и ги користи во формулата за да го даде точниот резултат. Истата функција може да се користи за кој било правоаголник се додека ја обезбедите соодветната должина и ширина.
Параметрите помагаат да се направат функциите силни и корисни. Ни дозволуваат да го менуваме влезот секогаш кога користиме функција. Ова значи дека една функција може да изврши многу работи. Еве ги клучните идеи:
Многу секојдневни активности користат идеи слични на параметри. На пример, кога дизајнирате свој сендвич, избирате каков леб да користите, каков фил да додадете, па дури и сосови. Секој избор влијае на финалниот сендвич. Слично на тоа, во нарачката во ресторан, му кажувате на серверот каква големина сакате и кои вкусови ги сакате. Оваа информација е како параметрите во функција.
Во училница, кога наставникот ќе ви го повика името и ќе ве замоли да одговорите на прашање, вашето име служи како параметар за да ве повика. Ако наставникот вика друго име, одговорот доаѓа од друга личност. Ова е слично на тоа како функцијата се однесува различно кога е обезбедена со различни параметри.
Замислете дигитална игра на табла. Секој пат кога играте, играта може да биде различна затоа што избирате колку играчи ќе се придружат, кои знаци да ги користите и правилата за секоја рунда. Сите овие избори се параметри кои функцијата на играта ги користи за да креира нова игра секој пат.
Дури и кога го планираме денот, одлучуваме во кое време да се разбудиме, што да јадеме и кои активности да ги правиме. Секој од овие избори е параметар за нашата секојдневна рутина. Со менување на еден параметар, како будењето малку подоцна, може да се промени целиот наш ден.
Да ги разгледаме главните идеи што ги научивме во оваа лекција:
Параметрите се моќна алатка, иако се едноставни. Тие ни помагаат да напишеме јасен, ефикасен и повторно употреблив код. Тие се како состојките во рецептот или изборот што го правите секој ден.
Запомнете: со користење на параметри во функциите, ги одржувате вашите програми уредни и забавни. Можете лесно да промените како функционира една функција со едноставно давање нови вредности, исто како што можете да менувате сендвич со користење на различни филови.
Денес научивте дека параметрите се специјални влезови што ја водат функцијата да ја изврши својата задача. Тие ги прават функциите флексибилни и помагаат во градењето програми на модуларен начин. Видовме неколку примери кои покажаа како функционираат параметрите, од едноставни математички операции како додавање броеви до секојдневни задачи како поздравување пријател или планирање рецепт.
Со разбирање на параметрите, ги правите вашите први чекори во кодирањето и модуларното програмирање. Параметрите се како мали инструкции кои можат да ја променат работата на функцијата. Тие помагаат да се направи вашиот код полесен за читање и менување, за да можете да се фокусирате на решавање на проблемите на едноставни начини.
Чувајте ги овие идеи во вашиот ум додека дознавате повеќе за програмирањето и како да градите проекти. Исто како и во секојдневниот живот, изборите што ги правите (вашите параметри) можат да ги променат резултатите од вашата работа. Секогаш размислувајте за тоа какви информации им се потребни на вашите функции и уживајте во моќта да правите свои креативни избори!
Оваа лекција ни помогна да ја откриеме магијата на параметрите во функциите и модуларното програмирање. Користете ги овие идеи за да ги разделите големите задачи на помали, полесни делови и дозволете вашата имагинација да ве води додека креирате нови проекти.