Google Play badge

ကန့်သတ်ချက်များ


Functions နှင့် Modular Programming တွင် ကန့်သတ်ချက်များ

နိဒါန်း

ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် parameters များအကြောင်းလေ့လာသွားပါမည်။ ကန့်သတ်ချက်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ပေးသော အထူးအချက်အလက်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာကို သိရန် ကူညီပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်တိုင်းရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်သည်။ ဥပမာ- အသားညှပ်ပေါင်မုန့်လုပ်တဲ့အခါ မုန့်အမျိုးအစားနဲ့ အဆာပြေကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤရွေးချယ်မှုများသည် parameters များကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် ကန့်သတ်ချက်များသည် မတူညီသောဒေတာအပိုင်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးသည်။

ဤသင်ခန်းစာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသောဘာသာစကားကို အသုံးပြုပါမည်။ နံပါတ်များထည့်ခြင်း၊ သူငယ်ချင်းများကို နှုတ်ဆက်ခြင်း နှင့် ရိုးရှင်းသော ပုံသဏ္ဍာန်များ၏ ဧရိယာကို တွက်ချက်ခြင်းကဲ့သို့သော ဥပမာများကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရပါမည်။ Modular programming တွင် parameters များကိုမည်ကဲ့သို့အသုံးပြုကြသည်ကိုလည်း လေ့လာပါမည်။ Modular programming ဆိုသည်မှာ ပြဿနာကြီးတစ်ခုကို သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲထုတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ အပိုင်းတစ်ခုစီသည် parameters များ၏အကူအညီဖြင့်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။

Parameters ဆိုတာ ဘာလဲ

ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအတွက် အထောက်အကူတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ၎င်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအား အသုံးပြုရမည့်တန်ဖိုးကို ပြောပြသော input တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်တွင် အရုပ်ကားတစ်စီးရှိသည်ကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ၎င်းကို ရွေ့လျားစေရန်၊ ဦးတည်ချက်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်ပေမည်။ သင်ရွေးချယ်သော ဦးတည်ချက်သည် ကားအတွက် ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲ၊ ကားသည် ဘယ်လမ်းကိုသွားရမည်ကို မသိနိုင်ပါ။

ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်တွေမှာ အလုပ်တွေလုပ်ဖို့ ဖန်ရှင်တွေကို ရေးလေ့ရှိပါတယ်။ တူညီသောညွှန်ကြားချက်များကို အကြိမ်များစွာရေးသားမည့်အစား၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖန်တီးပြီး ၎င်းကို ကန့်သတ်ချက်များပေးသည်။ ဤနည်းအားဖြင့် function သည် မတူညီသော data များဖြင့် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ မတူညီသောမုန့်စိမ်းကိုအသုံးပြုသောအခါ ကွတ်ကီးဖြတ်စက်ကဲ့သို့ ပုံစံအမျိုးမျိုးကိုဖန်တီးနိုင်ပြီး ဘောင်များကိုပြောင်းလဲပါက လုပ်ဆောင်ချက်သည် မတူညီသောတန်ဖိုးများနှင့်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။

လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ၎င်းတို့ မည်သို့အလုပ်လုပ်ပုံ၊

လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် အသေးစားစက်တစ်လုံးနှင့်တူသည်။ မင်းခေါ်တဲ့အခါ နာမည်တစ်ခုရှိပြီး အထူးအလုပ်တစ်ခုလုပ်တယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် ၎င်း၏အလုပ်အတွက် အချက်အလက်အချို့ လိုအပ်နိုင်သည်။ ဤအချက်အလက်အပိုင်းများသည် ကန့်သတ်ချက်များဖြစ်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်မီးဖိုချောင်ရှိ Blender ကိုစဉ်းစားပါ။ ဖျော်ရည်ပြုလုပ်လိုပါက သစ်သီးများ၊ ရေအနည်းငယ်နှင့် ရေခဲထည့်ပါ။ Blender သည် သင်၏ smoothie ပြုလုပ်ရန် ဤပါဝင်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည်။ ဤတွင်၊ ပါဝင်ပစ္စည်းများသည် parameters များနှင့်တူသည်။ ၎င်းတို့မပါဘဲ Blender သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ အရသာရှိအောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်ပါ။

ပရိုဂရမ်းမင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွင်းအတွင်း၌ ဘောင်များပါသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုသောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် အလုပ်လုပ်လိုသော ဒေတာများဖြင့် ကွင်းအတွင်း ဖြည့်စွက်ပါသည်။

ဥပမာ 1- နံပါတ်နှစ်ခုထည့်ခြင်း။

ရိုးရှင်းသောဥပမာကိုကြည့်ကြပါစို့။ သင့်တွင် ဂဏန်းနှစ်လုံးပေါင်းထည့်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုရှိသည်ကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ဂဏန်းနှစ်လုံးသည် ဘောင်များဖြစ်သည်။ သင် function ကိုခေါ်သောအခါ, သင်သည်နံပါတ်များကိုဖြတ်သန်း။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် ၎င်းတို့ကို ပေါင်းထည့်ကာ ရလဒ်ကို ပြန်ပေးသည်။

အဆင့်ဆင့် ရှင်းလင်းချက်

ဥပမာအားဖြင့်၊ addNumbers(3၊ 5) ကိုခေါ်ပါက၊ function သည် \( \textrm{ရလဒ်} = 3 + 5 \) ဖြစ်သည့် 8 ဖြစ်သည်။

ဥပမာ 2- သူငယ်ချင်းကို နှုတ်ဆက်ခြင်း။

ယခု နောက်ထပ် ဥပမာတစ်ခုကို စကားလုံးများဖြင့် ကြည့်ကြပါစို့။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ကို နှုတ်ဆက်တဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ရှိတယ်လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုကို အသုံးပြုသည်- သူငယ်ချင်း၏အမည်။

အဆင့်ဆင့် ရှင်းလင်းချက်

ထို့ကြောင့် နှုတ်ဆက်ခြင်း ("အန်နာ") ဟုခေါ်ဆိုပါက အထွက်သည်- "ဟယ်လိုအန်နာ" ဖြစ်သည်။

ဥပမာ 3- စတုဂံတစ်ခု၏ ဧရိယာကို တွက်ချက်ခြင်း။

ထောင့်မှန်စတုဂံ၏ ဧရိယာကဲ့သို့ အရာများကို တွက်ချက်ရန် ဘောင်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ စတုဂံတစ်ခုတွင် အလျားနှင့် အနံရှိသည်။ ဤအရာများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ သတ်မှတ်ချက်နှစ်ခုဖြစ်သည်။

အဆင့်ဆင့် ရှင်းလင်းချက်

Modular Programming တွင် Parameter များကို နားလည်ခြင်း။

Modular programming သည် ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်များကို ရေးသားသည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ Modular programming တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိုဂရမ်ကြီးတစ်ခုကို သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲထုတ်ပါသည်။ အပိုင်းတစ်ခုစီသည် သီးခြားအလုပ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး function ဟုခေါ်သည်။ မတူညီသောဒေတာကိုကိုင်တွယ်ရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်များတွင် ပါရာမီတာများကို အသုံးပြုပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် အရုပ်ရဲတိုက်ကြီးကို ဆောက်နေသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ရဲတိုက်တစ်ခုလုံးကို တစ်ပိုင်းတည်းလုပ်မယ့်အစား တာဝါတိုင်တွေ၊ နံရံတွေနဲ့ တံခါးတွေကို တစ်ခုချင်းလုပ်တယ်။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို သီးခြားစီ တည်ဆောက်ထားသည်။ ယခု မျှော်စင်တစ်ခုပြောင်းလိုပါက ရဲတိုက်တစ်ခုလုံးကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ပါ။ မင်း ဒီမျှော်စင်ကို ပြောင်းလိုက်။ ပရိုဂရမ်းမင်းတွင်၊ ၎င်းသည် မတူညီသော ဘောင်များကို ပေးခြင်းဖြင့် သင် ထပ်ခါထပ်ခါ အသုံးပြုနိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် တူပါသည်။

ဘောင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရိုဂရမ်ကို နားလည်ရန်နှင့် ပြောင်းလဲရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိုဂရမ်၏ အစိတ်အပိုင်းငယ်တစ်ခုကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လိုအပ်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိုဂရမ်၏ အစိတ်အပိုင်းများစွာထက် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသာ ပြောင်းလဲပါသည်။ မတူညီသော ကန့်သတ်ဘောင်များဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း၏ ဤအယူအဆသည် အလွန်အားကောင်းသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်ပြီး လိုက်နာရန် ရိုးရှင်းသော ပရိုဂရမ်များကို တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးသည်။

Parameters များအကြောင်း အရေးကြီးသော အကြံဥာဏ်များ

ကန့်သတ်ဘောင်များအကြောင်း အရေးကြီးသော အယူအဆအချို့ကို သုံးသပ်ကြည့်ကြပါစို့။

Parameters များ၏ Real-World Applications

ကန့်သတ်ချက်များသည် ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များအတွက်သာ မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်အသက်တာတွင် ကန့်သတ်ချက်များဆိုင်ရာ အယူအဆကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသည်။ ဤသည်မှာ လက်တွေ့ကမ္ဘာ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။

ဤဥပမာများသည် ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဘောင်များဆိုင်ရာ အယူအဆကို တွေ့ရှိနိုင်သည်ကို ပြသပါသည်။ ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်များတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘ၀တွင် ရွေးချယ်မှုများသည် အရာများဖြစ်လာပုံကို ပြောင်းလဲစေသည်။

Parameters များသည် Programming ကိုပိုမိုလွယ်ကူအောင်ပြုလုပ်နည်း

ကန့်သတ်ချက်များသည် ပရိုဂရမ်မာများအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝကို ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ကန့်သတ်ချက်များမပါဘဲ၊ သေးငယ်သောပြောင်းလဲမှုတိုင်းအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ရေးသားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကန့်သတ်ချက်များဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအား ရေးသားပြီး မတူညီသောထည့်သွင်းမှုများကို ပေးခြင်းဖြင့် အထွက်ကို ပြောင်းလဲပါသည်။

အသားညှပ်ပေါင်မုန့်လုပ်တိုင်း ပါဝင်ပစ္စည်းတစ်မျိုးတည်းနဲ့ မတူရင်တောင်မှ ချက်နည်းအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရမယ်ဆိုတာ စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ အဲဒါက အလုပ်အများကြီးဖြစ်လိမ့်မယ်။ အဲဒီအစား၊ သင့်မှာ ဟင်းချက်နည်းတစ်ခုရှိပြီး အဲဒီနေ့ကို သင်နှစ်သက်တဲ့အရာပေါ်မူတည်ပြီး ပါဝင်ပစ္စည်းတွေကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဤသည်မှာ ဘောင်များပါသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များ အလုပ်လုပ်ပုံ အတိအကျဖြစ်သည်။

ကန့်သတ်ချက်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ စက်ငယ်လေးများကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ချက်များကို သင်တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။ ဤစက်များသည် အကြိမ်တိုင်း ပြန်ရေးရန် မလိုအပ်ဘဲ အလုပ်များစွာကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ ဤအကြံအစည်သည် Modular ပရိုဂရမ်းမင်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မော်ဂျူးများ သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းငယ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်သောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်ကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုခုကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသာ အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ပရောဂျက်များတွင် ပါရာမီတာများကို အသုံးပြုခြင်း။

ကျောင်းတွင်ပင် သင့်ပရောဂျက်များစွာတွင် ဘောင်များစိတ်ကူးကို သင်သုံးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် သေးငယ်သောဂိမ်း သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲနေပါက၊ ဇာတ်ကောင်၏အမည်ကိုပြသရန် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဇာတ်လမ်းအသစ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်စီရေးမည့်အစား သင်သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအသုံးပြုပြီး ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုအသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်အမည်ကို ပြောင်းလဲပါ။

နောက်ထပ်စိတ်ကူးတစ်ခုကတော့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပုံဘောင်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဘုတ်ပြားပေါ်တွင် မတူညီသောပုံများကို ပြလိုသည်ဆိုပါစို့။ ပုံအား ပြောင်းလဲသည့် လုပ်ဆောင်ချက်သည် မည်သည့်ပုံကို ပြသရန် ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုကို ယူနိုင်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုတိုင်း၊ ပုံအသစ်တစ်ခု ပေးရုံပါပဲ။ ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေရန် ဘောင်များ၏ စွမ်းအားကို ပြသသည်။

ကွန်ပြူတာကုဒ်ကို မရေးဖြစ်ရင်တောင်၊ parameter တွေရဲ့ စိတ်ကူးကို သင်သုံးနေပါပြီ။ ဘာဝတ်ရမယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်တဲ့အခါ အရောင်၊ စတိုင်နဲ့ အရွယ်အစားကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤအရာများသည် သင်၏ရွေးချယ်မှုများ၊ သင့်နေ့စဉ်အကောင်းဆုံးရှာဖွေရန် သင်၏ကန့်သတ်ချက်များဖြစ်သည်။

အဆင့်ဆင့်ဖြေရှင်းထားသော ဥပမာ- စိတ်ကြိုက်နှုတ်ဆက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြုလုပ်ခြင်း။

လုပ်ဆောင်မှုတွင်ပါရာမီတာများကိုကြည့်ရှုရန် နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုကို အဆင့်ဆင့်ဖြေရှင်းကြပါစို့။ နှုတ်ဆက်ခံရသူအပေါ်အခြေခံ၍ နှုတ်ခွန်းဆက်ခြင်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သော ရိုးရှင်းသော နှုတ်ဆက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ရေးပါမည်။

အဆင့် 1- လုပ်ဆောင်ချက်ကို သတ်မှတ်ပြီး ၎င်းအတွက် အမည်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အဲဒါကို customGreet လို့ခေါ်မယ်။

အဆင့် 2- လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် လိုအပ်သည့် ဘောင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည် parameter တစ်ခုလိုအပ်သည်- အမည်

အဆင့် 3: လုပ်ဆောင်ချက်အတွင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နှုတ်ခွန်းဆက်စာတိုကို သတ်မှတ်ပေးပါမည်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် ပေးထားသော အမည် ဖြင့် "Hi" ဟူသော စကားလုံးနှင့် ချိတ်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။

အဆင့် 4- ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်ကို နာမည်တစ်ခုဖြင့် ခေါ်သောအခါ၊ ၎င်းသည် စိတ်ကြိုက်နှုတ်ခွန်းဆက်မှုတစ်ခုကို ပရင့်ထုတ်သင့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် customGreet("Sam") ဟုခေါ်ဆိုပါက၊ အထွက်သည် "Hi Sam" ဖြစ်လိမ့်မည်။

ရှင်းလင်းချက်- လုပ်ဆောင်ချက်ကို သင်ခေါ်ဆိုတိုင်း ပါရာမီတာ အမည်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ customGreet("Lily") ဟုခေါ်ဆိုပါက output သည် "Hi Lily" ဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် parameter ၏တန်ဖိုးအပေါ်အခြေခံပြီး၎င်း၏အလုပ်လုပ်သည်။

အဆင့်ဆင့်ဖြေရှင်းထားသော ဥပမာ- ဂဏန်းနှစ်လုံးကို မြှောက်ရန် Function တစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်း။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသော အမြှောက်လုပ်ဆောင်ချက်ကို တည်ဆောက်ပါမည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကန့်သတ်ချက်နှစ်ခုကိုယူ၍ ၎င်းတို့ကို ပွားလိမ့်မည်။

အဆင့် 1- MultiplyNumbers ဟုခေါ်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။

အဆင့် 2- လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကန့်သတ်ချက်နှစ်ခုရှိသည်- num1 နှင့် num2

အဆင့် 3- လုပ်ဆောင်ချက်အတွင်းတွင် နံပါတ် 1 ကို နံပါတ် 2 ဖြင့် မြှောက်ပါ။ သင်္ချာကို \( \textrm{ထုတ်ကုန်} = \textrm{နံပါတ် ၁} \times \textrm{နံပါတ် ၂} \) အဖြစ် ပြနိုင်သည်

အဆင့် 4- MultiplyNumbers(2၊ 4) ကို ခေါ်ဆိုပါက \( \textrm{ထုတ်ကုန်} = 2 \times 4 = 8 \) ထို့ကြောင့် function သည် 8 ကို ပြန်ပေးပါမည်။

အဆင့်ဆင့် ဖြေရှင်းထားသော ဥပမာ- စတုဂံတစ်ခု၏ ပတ်၀န်းကျင်ကို တွက်ချက်ခြင်း။

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဥပမာတွင်၊ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခု၏ပတ်လည်ကိုတွက်ချက်ရန် function တစ်ခုကိုဖန်တီးပါမည်။ ပတ်ပတ်လည်သည် ပုံသဏ္ဍာန်တစ်ဝိုက်ရှိ စုစုပေါင်းအကွာအဝေးဖြစ်သည်။

အဆင့် 1- တွက်ချက်မှု Perimeter ဟုခေါ်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖန်တီးပါ။

အဆင့် 2- လုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘောင်နှစ်ခု- အလျား နှင့် အနံကို ယူသည်။

အဆင့် 3- ထောင့်မှန်စတုဂံ P ကိုတွက်ချက်ရန် ဖော်မြူလာမှာ- \( P = 2 \times (\textrm{အရှည်} + \textrm{အကျယ်}) \)

အဆင့် 4- ဥပမာအားဖြင့်၊ အလျား = 5 နှင့် အနံ = 3 ဆိုလျှင်- \( P = 2 \times (5 + 3) = 2 \times 8 = 16 \)

ရှင်းလင်းချက်- ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘောင်နှစ်ခုနှင့် အလုပ်လုပ်ပြီး မှန်ကန်သောရလဒ်ကိုပေးရန် ဖော်မြူလာတွင် အသုံးပြုသည်။ သင့်လျော်သော အလျားနှင့် အနံကို ပေးသရွေ့ တူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်ကို မည်သည့်စတုဂံပုံအတွက်မဆို အသုံးပြုနိုင်သည်။

Parameters တွေက ဘာကြောင့် အရေးကြီးသလဲ ဆိုတာကို ပြန်ချုပ်ပါ။

ကန့်သတ်ချက်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်များကို အားကောင်းပြီး အသုံးဝင်စေရန် ကူညီပေးသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအသုံးပြုတိုင်း ထည့်သွင်းမှုကို ၎င်းတို့က ကျွန်ုပ်တို့အား ပြောင်းလဲစေပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် အလုပ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အဓိက အယူအဆများဖြစ်သည်-

Real-World Applications များနှင့် နေ့စဉ်ချိတ်ဆက်မှုများ

နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများစွာသည် ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ဆင်တူသော စိတ်ကူးများကို အသုံးပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါ၊ ဘယ်မုန့်ကိုသုံးမယ်၊ ဘာထည့်ရမလဲ၊ ငံပြာရည်တွေတောင် ရွေးမယ်။ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုစီသည် နောက်ဆုံးအသားညှပ်ပေါင်မုန့်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အလားတူ၊ စားသောက်ဆိုင်အမှာစာတွင်၊ သင်သည် ဆာဗာအား သင်လိုချင်သောအရွယ်အစားနှင့် မည်သည့်အရသာကို သင်နှစ်သက်သည်ကို ပြောပြပါ။ ဤအချက်အလက်သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုရှိ ဘောင်များနှင့်တူသည်။

စာသင်ခန်းတစ်ခုတွင် ဆရာက သင့်နာမည်ကို ခေါ်ပြီး မေးခွန်းတစ်ခုဖြေခိုင်းသောအခါ၊ သင့်အမည်သည် သင့်ထံခေါ်ဆိုရန် ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆရာမက နာမည်အမျိုးမျိုးခေါ်ရင် အဖြေက မတူဘူး။ ၎င်းသည် မတူညီသော ကန့်သတ်ဘောင်များ ပေးသည့်အခါ လုပ်ဆောင်ချက် ကွဲပြားပုံနှင့် ဆင်တူသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘုတ်ဂိမ်းကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ သင်ကစားသည့်အခါတိုင်း၊ ကစားသမားမည်မျှပါဝင်ရန်၊ အသုံးပြုရန်ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်ပတ်လည်အတွက် စည်းမျဉ်းများကို သင်ရွေးချယ်သောကြောင့် ဂိမ်းသည် ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုအားလုံးသည် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် ဂိမ်းလုပ်ဆောင်ချက်အသုံးပြုသည့် ကန့်သတ်ချက်များဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏တစ်နေ့တာကို အစီအစဉ်ဆွဲသည့်အခါတွင်ပင် နိုးထရန်အချိန်၊ ဘာစားရမည်၊ မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ပါသည်။ ဤရွေးချယ်မှုတစ်ခုစီသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်အတွက် ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ နည်းနည်းကြာမှ နိုးလာသလိုမျိုး ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ တစ်နေ့တာလုံး ပြောင်းလဲသွားနိုင်ပါတယ်။

အဓိကအချက်များ အကျဉ်းချုပ်

ဤသင်ခန်းစာတွင် သင်ယူခဲ့သော အဓိက အယူအဆများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ကြပါစို့။

ကန့်သတ်ချက်များသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့က ရှင်းရှင်းလင်းလင်း၊ ထိရောက်ပြီး ပြန်သုံးနိုင်တဲ့ ကုဒ်ရေးဖို့ ကူညီပေးတယ်။ ၎င်းတို့သည် ဟင်းချက်နည်းတစ်ခု သို့မဟုတ် သင်နေ့စဉ်ပြုလုပ်သော ရွေးချယ်မှုများတွင် ပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့်တူသည်။

မှတ်သားရန်- လုပ်ဆောင်ချက်များတွင် ကန့်သတ်ချက်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်သည် သင့်ပရိုဂရမ်များကို သပ်သပ်ရပ်ရပ်နှင့် ပျော်စရာကောင်းစေသည်။ မတူညီသော ဖြည့်စွက်စာများကို အသုံးပြု၍ အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို သင်ပြောင်းလဲနိုင်ပုံကဲ့သို့ တန်ဖိုးအသစ်များကို ပေးရုံဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု အလုပ်လုပ်ပုံကို အလွယ်တကူ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

နိဂုံး

ယနေ့တွင်၊ ကန့်သတ်ချက်များသည် ၎င်း၏တာဝန်ကိုလုပ်ဆောင်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အထူးထည့်သွင်းမှုများဖြစ်ကြောင်း သင်သိရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပြီး ပရိုဂရမ်များတည်ဆောက်ရာတွင် မော်ဂျူလာနည်းလမ်းဖြင့် ကူညီပေးသည်။ ဂဏန်းပေါင်းထည့်ခြင်းကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော သင်္ချာလုပ်ငန်းခွင်များမှ ပါရာမီတာများ အလုပ်လုပ်ပုံကို ပြသသည့် ဥပမာများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး သူငယ်ချင်းတစ်ဦးအား နှုတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဟင်းချက်နည်းစီစဉ်ခြင်းကဲ့သို့ နေ့စဉ်လုပ်ဆောင်စရာများဖြစ်သည်။

ကန့်သတ်ချက်များကို နားလည်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် coding နှင့် modular programming တွင် သင်၏ ပထမဆုံးခြေလှမ်းများကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ကန့်သတ်ချက်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ အလုပ်လုပ်ပုံကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် ညွှန်ကြားချက်အနည်းငယ်နှင့် တူသည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်ကုဒ်ကို ဖတ်ရန်နှင့် ပြောင်းလဲရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကူညီပေးသောကြောင့် ပြဿနာများကို ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းများဖြင့် ဖြေရှင်းရန် အာရုံစိုက်နိုင်သည်။

ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် ပရောဂျက်များတည်ဆောက်ပုံတို့ကို ပိုမိုလေ့လာသိရှိလာသောအခါတွင် ဤအကြံဉာဏ်များကို သင့်စိတ်ထဲမှာ ထားပါ။ သင်၏နေ့စဉ်ဘဝတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ သင်ရွေးချယ်မှုများ (သင်၏ကန့်သတ်ချက်များ) သည် သင့်အလုပ်၏ရလဒ်များကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ သင့်လုပ်ငန်းဆောင်တာများ လိုအပ်သည့်အချက်အလက်များကို အမြဲစဉ်းစားပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ခြင်း၏ စွမ်းအားကို ခံစားပါ။

ဤသင်ခန်းစာသည် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် modular ပရိုဂရမ်များတွင် ပါရာမီတာများ၏ မှော်ဆန်မှုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ကူညီပေးပါသည်။ ကြီးမားသောအလုပ်များကို သေးငယ်၍ ပိုမိုလွယ်ကူသော အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲခြမ်းရန်နှင့် ပရောဂျက်အသစ်များကို သင်ဖန်တီးရာတွင် သင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းက သင့်အား လမ်းညွှန်ပြသရန် ဤစိတ်ကူးများကို အသုံးပြုပါ။

Download Primer to continue