วันนี้เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับพารามิเตอร์ พารามิเตอร์คือข้อมูลพิเศษที่เราให้กับฟังก์ชัน พารามิเตอร์ช่วยให้ฟังก์ชันรู้ว่าต้องทำอะไร ในชีวิตประจำวันของเรา เรามักจะต้องตัดสินใจอยู่ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น เมื่อทำแซนด์วิช เราจะเลือกประเภทของขนมปังและไส้ การเลือกเหล่านี้เปรียบเสมือนพารามิเตอร์ ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ พารามิเตอร์จะช่วยให้ฟังก์ชันทำงานกับข้อมูลชิ้นต่างๆ ได้
ในบทเรียนนี้ เราจะใช้ภาษาที่เรียบง่าย เราจะเห็นตัวอย่างต่างๆ เช่น การบวกตัวเลข การทักทายเพื่อน และแม้แต่การคำนวณพื้นที่ของรูปทรงง่ายๆ นอกจากนี้ เราจะเรียนรู้วิธีใช้พารามิเตอร์ในการเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์ การเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์หมายถึงการแบ่งปัญหาใหญ่ๆ ออกเป็นส่วนย่อยๆ แต่ละส่วนสามารถทำงานด้วยตัวเองได้ด้วยความช่วยเหลือของพารามิเตอร์
พารามิเตอร์นั้นเปรียบเสมือนตัวช่วยสำหรับฟังก์ชัน โดยเป็นอินพุตที่บอกฟังก์ชันว่าจะใช้ค่าใด ลองนึกภาพว่าคุณมีรถของเล่น หากต้องการให้รถเคลื่อนที่ คุณอาจต้องเลือกทิศทาง ทิศทางที่คุณเลือกนั้นเปรียบเสมือนพารามิเตอร์สำหรับรถ หากไม่มีพารามิเตอร์ รถก็จะไม่รู้ว่าจะต้องไปทางไหน
ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เรามักจะเขียนฟังก์ชันเพื่อทำงานต่างๆ แทนที่จะเขียนคำสั่งเดียวกันซ้ำๆ กัน เราสร้างฟังก์ชันหนึ่งขึ้นมาและกำหนดพารามิเตอร์ให้กับฟังก์ชันนั้น วิธีนี้ทำให้ฟังก์ชันสามารถทำงานกับข้อมูลที่แตกต่างกันได้ เช่นเดียวกับแม่พิมพ์คุกกี้ที่สามารถสร้างรูปทรงต่างๆ ได้เมื่อคุณใช้แป้งชนิดต่างๆ กัน ฟังก์ชันสามารถทำงานกับค่าต่างๆ ได้หากคุณเปลี่ยนพารามิเตอร์
ฟังก์ชันนั้นก็เหมือนกับเครื่องจักรขนาดเล็ก มันมีชื่อและทำหน้าที่พิเศษเมื่อคุณเรียกใช้งาน ฟังก์ชันอาจต้องการข้อมูลบางส่วนเพื่อทำงาน ข้อมูลเหล่านี้คือพารามิเตอร์
ตัวอย่างเช่น ลองนึกถึงเครื่องปั่นในครัวของคุณ หากคุณต้องการทำสมูทตี้ คุณจะต้องใส่ผลไม้ น้ำเล็กน้อย และน้ำแข็ง เครื่องปั่นใช้ส่วนผสมเหล่านี้ในการทำสมูทตี้ของคุณ ส่วนผสมเหล่านี้เปรียบเสมือนพารามิเตอร์ หากไม่มีส่วนผสมเหล่านี้ เครื่องปั่นก็ไม่สามารถทำอะไรที่มีรสชาติดีได้
ในการเขียนโปรแกรม เราเขียนฟังก์ชันที่มีพารามิเตอร์อยู่ในวงเล็บ เมื่อเราใช้ฟังก์ชันนี้ เราจะใส่ข้อมูลที่ต้องการใช้ลงในวงเล็บ
มาดูตัวอย่างง่ายๆ กัน ลองนึกภาพว่าคุณมีฟังก์ชันที่บวกตัวเลขสองตัว โดยที่ตัวเลขสองตัวนั้นเป็นพารามิเตอร์ เมื่อคุณเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ คุณจะส่งตัวเลขเหล่านั้นเข้าไป จากนั้นฟังก์ชันจะบวกตัวเลขเหล่านั้นและส่งกลับผลลัพธ์
คำอธิบายทีละขั้นตอน:
ตัวอย่างเช่น ถ้าเราเรียก addNumbers(3, 5) ฟังก์ชันจะคำนวณ: \( \textrm{ผลลัพธ์} = 3 + 5 \) ซึ่งก็คือ 8
มาดูตัวอย่างอื่น ๆ ที่ใช้คำพูดกันบ้าง ลองนึกภาพว่าเรามีฟังก์ชันที่ใช้ทักทายเพื่อน ฟังก์ชันนี้ใช้พารามิเตอร์ตัวหนึ่งคือชื่อของเพื่อน
คำอธิบายทีละขั้นตอน:
ดังนั้นถ้าเราเรียก greeting("Anna") ผลลัพธ์จะเป็น: "Hello Anna"
เราสามารถใช้พารามิเตอร์เพื่อคำนวณสิ่งต่างๆ เช่น พื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้เช่นกัน รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าประกอบด้วยความยาวและความกว้าง นี่คือพารามิเตอร์ทั้งสองของเรา
คำอธิบายทีละขั้นตอน:
การเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในการเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์ เราจะแบ่งโปรแกรมใหญ่ๆ ออกเป็นส่วนย่อยๆ แต่ละส่วนสามารถทำหน้าที่เฉพาะอย่างหนึ่งได้ และเรียกว่าฟังก์ชัน พารามิเตอร์จะถูกใช้ในฟังก์ชันเหล่านี้เพื่อจัดการข้อมูลต่างๆ
ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าคุณกำลังสร้างปราสาทของเล่นขนาดใหญ่ แทนที่จะสร้างปราสาททั้งหมดเป็นชิ้นเดียว คุณสร้างหอคอย กำแพง และประตูแยกกัน แต่ละส่วนจะสร้างขึ้นแยกกัน ตอนนี้ หากคุณต้องการเปลี่ยนหอคอย คุณไม่จำเป็นต้องสร้างปราสาทใหม่ทั้งหมด คุณเพียงแค่เปลี่ยนหอคอยนั้น ในการเขียนโปรแกรม นี่ก็เหมือนกับการสร้างฟังก์ชันที่คุณสามารถใช้ได้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยกำหนดพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน
การใช้พารามิเตอร์ทำให้โปรแกรมของเราเข้าใจและเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้น เมื่อเราต้องอัปเดตส่วนเล็กๆ ของโปรแกรม เราจะเปลี่ยนเพียงฟังก์ชันเดียวแทนที่จะเปลี่ยนหลายส่วนของโปรแกรม แนวคิดในการนำฟังก์ชันที่มีพารามิเตอร์ต่างๆ มาใช้ซ้ำนั้นทรงพลังมาก ช่วยให้เราสร้างโปรแกรมที่ทำงานได้ดีและทำตามได้ง่าย
มาทบทวนแนวคิดสำคัญๆ เกี่ยวกับพารามิเตอร์กัน:
พารามิเตอร์ไม่ได้มีไว้สำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์เท่านั้น เราเห็นแนวคิดเรื่องพารามิเตอร์ในชีวิตประจำวันของเรา ต่อไปนี้คือตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง:
ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแนวคิดเรื่องพารามิเตอร์สามารถพบได้ทุกที่รอบตัวเรา เช่นเดียวกับในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ทางเลือกของเราในชีวิตประจำวันจะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้น
พารามิเตอร์ทำให้ชีวิตของเราในฐานะโปรแกรมเมอร์ง่ายขึ้นมาก หากไม่มีพารามิเตอร์ เราจะต้องเขียนฟังก์ชันใหม่สำหรับการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ทุกครั้ง เมื่อมีพารามิเตอร์ เราจะต้องเขียนฟังก์ชันหนึ่งและเปลี่ยนเอาต์พุตโดยใส่อินพุตที่แตกต่างกัน
ลองนึกดูว่าถ้าทุกครั้งที่คุณทำแซนวิช คุณต้องสร้างสูตรใหม่ แม้ว่าจะมีส่วนผสมที่แตกต่างกันเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง นั่นคงเป็นงานหนักทีเดียว! แทนที่จะเป็นเช่นนั้น คุณมีสูตรเดียวและคุณเปลี่ยนส่วนผสมตามสิ่งที่คุณชอบในวันนั้น นี่คือวิธีการทำงานของฟังก์ชันที่มีพารามิเตอร์
การใช้พารามิเตอร์ช่วยให้คุณสร้างฟังก์ชันที่เหมือนกับเครื่องจักรขนาดเล็กได้ เครื่องจักรเหล่านี้สามารถจัดการงานต่างๆ ได้มากมายโดยไม่จำเป็นต้องเขียนใหม่ทุกครั้ง แนวคิดนี้เป็นรากฐานของการเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์ เมื่อเราทำงานกับโมดูลหรือส่วนเล็กๆ ของโปรแกรม เราจะทำให้โค้ดของเราเรียบง่ายขึ้น หากเราต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง เราจำเป็นต้องอัปเดตฟังก์ชันเพียงฟังก์ชันเดียวเท่านั้น
คุณสามารถใช้แนวคิดของพารามิเตอร์ในโปรเจ็กต์ต่างๆ ของคุณได้ แม้แต่ในโรงเรียน ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังออกแบบเกมเล็กๆ หรือเรื่องราว คุณอาจใช้ฟังก์ชันเพื่อแสดงชื่อตัวละคร แทนที่จะเขียนเรื่องราวใหม่ทุกครั้ง ให้ใช้ฟังก์ชันเดียวและเปลี่ยนชื่อตัวละครโดยใช้พารามิเตอร์
แนวคิดอีกอย่างหนึ่งคือการสร้างกรอบรูปดิจิทัล สมมติว่าคุณต้องการแสดงภาพต่างๆ บนกระดาน ฟังก์ชันที่เปลี่ยนภาพสามารถรับพารามิเตอร์ที่บอกว่าจะแสดงภาพใด ทุกครั้งที่คุณใช้ฟังก์ชันนี้ คุณเพียงแค่ใส่ภาพใหม่เข้าไป นี่แสดงให้เห็นถึงพลังของพารามิเตอร์ในการทำให้ซอฟต์แวร์มีความยืดหยุ่นมากขึ้น
แม้ว่าคุณจะไม่ได้เขียนโค้ดคอมพิวเตอร์ แต่คุณก็ใช้แนวคิดของพารามิเตอร์แล้ว เมื่อคุณตัดสินใจว่าจะใส่เสื้อผ้าอะไร คุณก็เลือกสี สไตล์ และขนาด สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกของคุณ เป็นพารามิเตอร์ที่จะช่วยให้คุณดูดีที่สุดในแต่ละวัน
มาลองแก้ตัวอย่างอื่นทีละขั้นตอนเพื่อดูพารามิเตอร์ในการดำเนินการกัน เราจะเขียนฟังก์ชันการทักทายแบบง่าย ๆ ที่เปลี่ยนการทักทายตามผู้ที่ได้รับการทักทาย
ขั้นตอนที่ 1: กำหนดฟังก์ชันและตั้งชื่อให้ฟังก์ชัน เราจะเรียกฟังก์ชันนี้ว่า customGreet
ขั้นตอนที่ 2: ตัดสินใจว่าฟังก์ชันต้องการพารามิเตอร์ใด ในกรณีนี้ จำเป็นต้องมีพารามิเตอร์หนึ่งตัว: name
ขั้นตอนที่ 3: ภายในฟังก์ชั่นนี้ เราจะตั้งค่าข้อความทักทาย โดยฟังก์ชั่นนี้จะเชื่อมคำว่า "Hi" กับ ชื่อ ที่ตั้งไว้
ขั้นตอนที่ 4: เมื่อเราเรียกใช้ฟังก์ชันด้วยชื่อ ฟังก์ชันจะต้องพิมพ์คำทักทายแบบกำหนดเอง ตัวอย่างเช่น หากเราเรียกใช้ customGreet("Sam") ผลลัพธ์จะเป็น "Hi Sam"
คำอธิบาย: ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้เนื่องจากสามารถเปลี่ยน ชื่อ พารามิเตอร์ได้ทุกครั้งที่เรียกใช้ฟังก์ชัน หากคุณเรียกใช้ customGreet("Lily") ผลลัพธ์จะเป็น "Hi Lily" ฟังก์ชันจะทำงานตามค่าของพารามิเตอร์
ตอนนี้เราจะสร้างฟังก์ชันการคูณแบบง่าย ฟังก์ชันนี้จะรับพารามิเตอร์สองตัวแล้วคูณกัน
ขั้นตอนที่ 1: สร้างฟังก์ชันที่เรียกว่า multiplyNumbers
ขั้นตอนที่ 2: ฟังก์ชันนี้ใช้พารามิเตอร์สองตัว: num1 และ num2
ขั้นตอนที่ 3: ภายในฟังก์ชัน ให้คูณ num1 ด้วย num2 เราสามารถแสดงค่าทางคณิตศาสตร์ได้ดังนี้: \( \textrm{ผลิตภัณฑ์} = \textrm{หมายเลข1} \times \textrm{หมายเลข2} \)
ขั้นตอนที่ 4: การเรียก multiplyNumbers(2, 4) จะคำนวณ: \( \textrm{ผลิตภัณฑ์} = 2 \times 4 = 8 \) ดังนั้นฟังก์ชันจึงส่งคืน 8
ในตัวอย่างถัดไป เราจะสร้างฟังก์ชันเพื่อคำนวณเส้นรอบวงของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เส้นรอบวงคือระยะทางรวมรอบรูปร่าง
ขั้นตอนที่ 1: สร้างฟังก์ชันที่เรียกว่า calculatePerimeter
ขั้นตอนที่ 2: ฟังก์ชันนี้ใช้พารามิเตอร์สองตัว: ความยาว และ ความกว้าง
ขั้นตอนที่ 3: สูตรในการคำนวณเส้นรอบวง P ของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือ: \( P = 2 \times (\textrm{ความยาว} + \textrm{ความกว้าง}) \)
ขั้นตอนที่ 4: ตัวอย่างเช่น หาก ความยาว = 5 และ ความกว้าง = 3 ดังนั้น: \( P = 2 \times (5 + 3) = 2 \times 8 = 16 \)
คำอธิบาย: ฟังก์ชันนี้ทำงานกับพารามิเตอร์ทั้งสองตัวและใช้ในสูตรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง สามารถใช้ฟังก์ชันเดียวกันนี้กับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใดๆ ก็ได้ตราบใดที่คุณระบุความยาวและความกว้างที่เหมาะสม
พารามิเตอร์ช่วยทำให้ฟังก์ชันแข็งแกร่งและมีประโยชน์ พารามิเตอร์ช่วยให้เราเปลี่ยนอินพุตได้ทุกครั้งที่ใช้ฟังก์ชัน ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันหนึ่งสามารถทำงานได้หลายอย่าง ต่อไปนี้คือแนวคิดสำคัญ:
กิจกรรมประจำวันหลายอย่างใช้แนวคิดที่คล้ายกับพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณออกแบบแซนวิชของคุณเอง คุณจะเลือกขนมปังที่จะใช้ ไส้ที่จะใส่ และแม้แต่ซอส การเลือกแต่ละครั้งจะส่งผลต่อแซนวิชขั้นสุดท้าย ในทำนองเดียวกัน ในการสั่งอาหารในร้านอาหาร คุณจะบอกพนักงานเสิร์ฟว่าต้องการขนาดใดและชอบรสชาติใด ข้อมูลนี้เหมือนกับพารามิเตอร์ในฟังก์ชัน
ในห้องเรียน เมื่อครูเรียกชื่อคุณและขอให้คุณตอบคำถาม ชื่อของคุณก็จะทำหน้าที่เป็นตัวกำหนดในการเรียกคุณ หากครูเรียกชื่ออื่น คำตอบจะมาจากคนละคน ซึ่งก็คล้ายกับการทำงานของฟังก์ชันที่แตกต่างกันเมื่อมีตัวกำหนดที่แตกต่างกัน
ลองนึกภาพเกมกระดานแบบดิจิทัล ทุกครั้งที่คุณเล่น เกมจะแตกต่างกันได้ เพราะคุณเลือกจำนวนผู้เล่นที่จะเข้าร่วม เลือกตัวละครที่จะใช้ และกฎกติกาสำหรับแต่ละรอบ ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้เป็นพารามิเตอร์ที่ฟังก์ชันเกมใช้เพื่อสร้างเกมใหม่ทุกครั้ง
แม้แต่ตอนที่เราวางแผนวันของเรา เราก็ต้องตัดสินใจว่าจะตื่นนอนกี่โมง ทานอะไร และทำกิจกรรมอะไร การตัดสินใจเหล่านี้ล้วนเป็นพารามิเตอร์สำหรับกิจวัตรประจำวันของเรา การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์หนึ่งอย่าง เช่น ตื่นสายขึ้นอีกนิด จะทำให้วันของเราเปลี่ยนไปทั้งวัน
มาทบทวนแนวคิดหลักที่เราได้เรียนรู้ในบทเรียนนี้กัน:
พารามิเตอร์เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะใช้งานง่ายก็ตาม พารามิเตอร์ช่วยให้เราเขียนโค้ดที่ชัดเจน มีประสิทธิภาพ และนำกลับมาใช้ใหม่ได้ พารามิเตอร์เปรียบเสมือนส่วนผสมในสูตรอาหารหรือตัวเลือกต่างๆ ที่คุณเลือกในแต่ละวัน
โปรดจำไว้ว่า: การใช้พารามิเตอร์ในฟังก์ชันจะช่วยให้โปรแกรมของคุณเป็นระเบียบเรียบร้อยและสนุกสนาน คุณสามารถเปลี่ยนวิธีการทำงานของฟังก์ชันได้อย่างง่ายดายเพียงแค่กำหนดค่าใหม่ เหมือนกับการเปลี่ยนแซนด์วิชโดยใช้ไส้ที่แตกต่างกัน
วันนี้คุณได้เรียนรู้แล้วว่าพารามิเตอร์เป็นอินพุตพิเศษที่ควบคุมฟังก์ชันให้ทำงานตามหน้าที่ พารามิเตอร์ทำให้ฟังก์ชันมีความยืดหยุ่นและช่วยในการสร้างโปรแกรมในลักษณะโมดูลาร์ เราได้เห็นตัวอย่างหลายตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงการทำงานของพารามิเตอร์ ตั้งแต่การคำนวณทางคณิตศาสตร์ง่ายๆ เช่น การบวกตัวเลข ไปจนถึงงานประจำวัน เช่น การทักทายเพื่อนหรือการวางแผนสูตรอาหาร
เมื่อคุณเข้าใจพารามิเตอร์แล้ว คุณก็จะเริ่มเขียนโค้ดและเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์ได้ พารามิเตอร์เปรียบเสมือนคำสั่งเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถเปลี่ยนการทำงานของฟังก์ชันได้ ช่วยให้โค้ดอ่านและเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้น ทำให้คุณเน้นที่การแก้ปัญหาด้วยวิธีง่ายๆ ได้
เก็บแนวคิดเหล่านี้ไว้ในใจเมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและวิธีสร้างโปรเจ็กต์ เช่นเดียวกับในชีวิตประจำวันของคุณ ทางเลือกที่คุณเลือก (พารามิเตอร์ของคุณ) สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของงานของคุณได้ คิดเสมอว่าฟังก์ชันของคุณต้องการข้อมูลส่วนใดบ้าง และเพลิดเพลินไปกับพลังของการตัดสินใจสร้างสรรค์ของคุณเอง!
บทเรียนนี้ช่วยให้เราค้นพบความมหัศจรรย์ของพารามิเตอร์ในฟังก์ชันและการเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์ ใช้แนวคิดเหล่านี้เพื่อแบ่งงานใหญ่ๆ ออกเป็นส่วนย่อยๆ ที่ง่ายกว่า และปล่อยให้จินตนาการของคุณนำทางคุณขณะที่คุณสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ๆ