Google Play badge

programvarukrav


Introduktion till programvarukrav

Programvara är som ett verktyg som hjälper oss att göra många saker, som att spela spel, skicka meddelanden eller till och med lära oss nya saker. När vi bygger programvara måste vi bestämma vad den ska göra innan vi börjar. Den här listan med saker att göra kallas programvarukrav. I den här lektionen kommer vi att lära oss vad programvarukrav är, varför de är viktiga och hur de passar in i processen att skapa programvara. Vi kommer att använda enkla ord och exempel som relaterar till vardagen.

Vilka är programvarukraven?

Ett programvarukrav är ett uttalande som beskriver en funktion eller funktion som programvara måste ha. Tänk på det som en önskelista eller en att-göra-lista för ett datorprogram. Om du till exempel vill att ett spel ska ha färgglada karaktärer, smidiga rörelser och roliga ljud, blir dessa idéer spelets krav.

Tänk dig att du planerar ditt födelsedagskalas. Du kanske säger: "Jag vill ha tårta, ballonger och spel." På samma sätt, när folk skapar programvara, listar de vad programvaran ska göra. Den här listan hjälper alla att förstå hur slutprodukten ska se ut och hur den ska fungera.

Programvaruutvecklingens livscykel ( SDLC )

Processen att skapa programvara är uppdelad i flera steg. Vi kallar denna process för programvaruutvecklingslivscykeln, eller SDLC förkortat. Programvarukrav kommer in i början. Låt oss titta på stegen i SDLC för att se var programvarukrav används:

Programvarukraven styr varje steg. De hjälper alla att arbeta smidigt tillsammans och säkerställer att den slutliga programvaran gör vad den ska göra.

Varför är programvarukrav viktiga?

Programvarukrav är mycket viktiga av många anledningar. De fungerar som en tydlig guide eller karta för alla som arbetar med ett projekt. Här är några anledningar till varför de är viktiga:

Tänk dig i vardagen ett recept som berättar vilka ingredienser du behöver för att baka kakor. Utan receptet kan du missa en ingrediens eller lägga till för mycket av något. På samma sätt berättar programvarukrav för utvecklare exakt vad som behövs för den bästa programvaruprodukten.

Samla in programvarukrav

Att samla in programvarukrav är processen att prata med personer som kommer att använda programvaran och skriva ner vad de behöver. Detta kan vara som att intervjua vänner eller familj för att ta reda på vad du kan göra för dem. Utvecklare ställer många frågor, till exempel:

Om till exempel ett lokalt bibliotek vill ha ett nytt datorsystem kan de inblandade säga: "Vi behöver ett sätt att snabbt söka efter böcker", "Vi vill ha ett system som enkelt kan låna ut böcker" och "Vi behöver ett sätt att lägga till nya böcker i systemet". Var och en av dessa är ett krav. Utvecklare skriver ner dessa och använder dem som en plan när de bygger systemet.

Den här delen av processen är som att lyssna noga på en vän. När din vän berättar vad hen önskar sig till sin födelsedagsfest skriver du ner hens idéer. På samma sätt lyssnar utvecklare och antecknar de idéer som kommer att bli programvarukrav.

Olika typer av programvarukrav

Programvarukrav kan delas in i olika typer. Två av de vanligaste typerna är:

Tänk dig att du cyklar. Funktionskraven är som att veta hur man trampar, styr och bromsar. De icke-funktionella kraven är som att ha en stark ram, släta däck och en bekväm sadel. Båda typerna är nödvändiga för en rolig och säker cykeltur. På samma sätt säkerställer både funktionella och icke-funktionella programvarukrav att programvaran fungerar korrekt och är lätt för användarna att njuta av.

Krav för att skriva och organisera programvara

Efter att ha samlat in kraven är nästa steg att skriva ner dem på ett tydligt och enkelt sätt. Den här listan är som en instruktionsmanual för att bygga programvaran. Utvecklare använder tydligt språk och lättförståeliga ord för att skriva varje krav.

Här är några enkla tips för att skriva bra programvarukrav:

Dessa riktlinjer hjälper teamet att arbeta smidigare. När alla kan förstå kraven är det lättare att bygga bästa möjliga programvara. Det är som när man ritar bilder med etiketter. Etiketterna gör det enkelt för alla att veta vad varje del av ritningen representerar.

Använda enkla exempel för att förstå konceptet

Låt oss använda ett enkelt exempel för att förklara programvarukraven ytterligare. Tänk dig att bygga ett limonadstånd. Om du skulle öppna ett limonadstånd skulle du ha en lista med saker du behöver göra:

Varje steg du tar är som ett programvarukrav. Det första steget talar om för dig vad du ska göra först. Det andra steget visar dig vilka saker du behöver. Om du glömmer ett steg kanske ditt limonadstånd inte fungerar bra. I programvara, om ett krav missas eller är otydligt, kanske programmet inte fungerar som förväntat. Både limonadståndet och programvaruprojektet behöver en tydlig plan för att lyckas.

Programvarukravens roll i beslutsfattandet

Programvarukrav hjälper teamet att fatta viktiga beslut. När alla teammedlemmar vet vad programvaran ska göra kan de bestämma de bästa sätten att bygga och testa den. Om ett krav till exempel anger att ett spel ska ha färgglad grafik kan teamet besluta att använda specialverktyg för att skapa ljusa bilder. Om ett annat krav kräver snabba laddningstider måste teamet välja de bästa kodmetoderna för att uppnå det målet.

Det här är ungefär som att planera ett skolprojekt. Om din lärare ger dig en lista med material och uppgifter kan du bestämma hur du ska samarbeta med dina klasskamrater. Om en elev är bra på att rita och en annan på att skriva kan ni dela upp arbetet. På samma sätt hjälper tydliga programvarukrav utvecklare, designers och testare att arbeta bra som ett team.

Verkliga tillämpningar av programvarukrav

Programvarukrav används på många ställen som du ser varje dag. Varje gång du använder en app på en surfplatta eller dator finns det ett team bakom den som följer en plan med programvarukrav. Här är några exempel:

Även enkla enheter, som en miniräknare på en dator eller telefon, har programvarukrav. Miniräknaren måste kunna addera, subtrahera, multiplicera och dividera korrekt. Alla dessa funktioner planeras i förväg så att miniräknaren fungerar bra för användaren.

Feedback och förfining av programvarukrav

Efter att ha skrivit programvarukraven är det viktigt att granska dem. Teamet ställer frågor som: "Förstår vi alla behov?" och "Finns det något utrymme för förbättringar?" Ibland kan de be framtida användare om feedback. Feedback hjälper till att förfina kraven och göra dem ännu bättre.

Tänk dig att du ritade en bild och visade den för din vän. Din vän kanske säger: "Kanske lägga till fler färger eller en större sol." Du kan sedan lägga till dessa idéer för att göra din bild ännu snyggare. På samma sätt hjälper feedback utvecklare att förbättra listan med krav innan de börjar bygga programvaran.

Denna process av att lyssna, revidera och slutföra är mycket viktig. Det säkerställer att projektet börjar på en stark ton, och att alla vet exakt vad de ska skapa. Det hjälper också till att undvika problem senare när programvaran byggs, precis som att planera i förväg hjälper till att undvika en rörig lekträff.

Utmaningar med att definiera programvarukrav

Även om programvarukrav är mycket hjälpsamma, finns det tillfällen då de kan vara svåra att skriva. En av de största utmaningarna är att se till att alla förstår listan på samma sätt. Ibland kan ord vara förvirrande, eller idéer kan missförstås.

Tänk dig att du spelar telefon med dina vänner. En person viskar ett meddelande, och när det når den sista vännen kan det ha ändrats. I mjukvaruprojekt, om ett krav inte är tydligt, kan teamet bygga något annat än vad som behövdes. För att förhindra detta arbetar teamet tillsammans, ställer frågor och ser till att varje krav är tydligt och enkelt.

En annan utmaning är förändrade behov. Ibland förändras behoven över tid. Om en skola till exempel väljer att använda en ny inlärningsmetod kan skolans datorprogram behöva nya funktioner. Programvarukraven måste vara flexibla. De uppdateras vid behov så att den slutliga programvaran hjälper alla som avsett.

Att involvera alla i processen

Att samla in programvarukrav är inte ett jobb för en person. Det är viktigt att inkludera alla som kommer att använda programvaran. Detta inkluderar slutanvändare, kunder, utvecklare och till och med testare. När alla delar sina idéer och behov blir kravlistan mer komplett och användbar.

Tänk på att planera en familjepicknick. Varje familjemedlem kan ha idéer som att ta med smörgåsar, spela spel eller besöka en park. När du kombinerar dessa idéer blir picknickplanen mycket bättre och roligare för alla. Programvaruprojekt fungerar på ett liknande sätt. Ju fler idéer som delas, desto tydligare och bättre blir programvarukraven.

Detta lagarbete hjälper till att bygga förtroende. När alla teammedlemmar vet att deras idéer värderas känner de sig mer entusiastiska och ansvarsfulla för projektet. Denna positiva arbetsanda säkerställer att den slutliga programvaran tillverkas med omsorg och noggrannhet.

Att säkerställa att kraven är uppfyllda

Efter att programvaran är byggd kontrollerar teamet om alla krav är uppfyllda. Detta görs under testfasen av programvaruutvecklingslivscykeln. Testare jämför programvaran med kravlistan och verifierar att allt fungerar som planerat.

Tänk dig att du bygger ett modellflygplan. Innan du visar det för din lärare kanske du kontrollerar om alla delar är på plats och om flygplanet kan flyga. I programvaruvärlden är testare som inspektörer. De kör programvaran och kontrollerar varje krav på listan. Om något saknas eller inte fungerar korrekt åtgärdas det innan programvaran delas med användarna.

Denna kontrollprocess hjälper till att säkerställa att programvaran är tillförlitlig och säker. Den säkerställer också att användarna får en bra upplevelse. Om programvaran uppfyller alla krav är den redo att användas av alla, precis som en välbyggd leksak är redo att avnjutas av barn.

Fördelarna med att följa programvarukraven

Att följa tydliga programvarukrav ger många fördelar för ett projekt. Här är några av de viktigaste fördelarna:

Dessa fördelar liknar det att planera ett roligt evenemang. När du och dina vänner planerar en fest med en tydlig uppfattning om vad ni vill ha, går allt smidigt. Alla hjälper till, och festen blir bättre. Inom mjukvara leder bra krav till mer pålitliga och användarvänliga produkter.

Enkel recension: Programvarukrav i vardagen

Programvarukrav är inte svåra att förstå när vi relaterar dem till våra dagliga liv. Tänk på följande vardagliga exempel:

Programvaruutvecklare använder samma idé. De skriver ner vad programvaran måste göra och hur den ska göra det. Denna tydliga plan gör det enklare för alla att bygga och använda programvaran framgångsrikt.

Programvarukrav och framtidstänkande

Programvarukrav hjälper också utvecklare att planera för framtiden. I takt med att tekniken förändras uppstår nya behov. Med tydliga krav kan ett programvaruprojekt enkelt anpassa sig till dessa förändringar. Utvecklare kan lägga till nya funktioner eller ändra gamla vid behov. Denna flexibilitet gör programvaran användbar under en längre tid.

Tänk på din favoritleksak. Även om du leker med den länge, lägger du ibland till nya idéer eller ändrar hur du använder den. Programvara fungerar på samma sätt. Kravlistan uppdateras om nya idéer dyker upp. På så sätt växer programvaran i takt med användarnas behov.

Detta framtidstänkande tillvägagångssätt är mycket viktigt i en värld där ny teknik upptäcks varje dag. Det innebär att programvaran inte är en fast produkt utan ett levande projekt som kan förbättras över tid.

Sammanfattning av nyckelpunkter

Programvarukrav är som en önskelista för ett datorprogram. De berättar vad programvaran måste göra. De hjälper till att vägleda varje steg i programvaruskapandeprocessen.

I den här lektionen lärde vi oss att programvarukrav är grunden för bra programvara. De säkerställer att varje steg från planering till byggande är tydligt och väl genomtänkt. Genom att följa enkla regler och involvera alla blir programvara tillförlitlig och trevlig för alla användare.

Kom ihåg att en tydlig plan leder till bättre resultat. Oavsett om du planerar ett spel, en fest eller bygger ett datorprogram är det första steget till framgång att skriva ner vad du behöver. Programvarukrav hjälper alla i teamet att arbeta tillsammans för att bygga något som är roligt, användbart och lätt att använda.

Download Primer to continue