Programu ni kama zana inayotusaidia kufanya mambo mengi, kama vile kucheza michezo, kutuma ujumbe, au hata kujifunza mambo mapya. Tunapounda programu, tunahitaji kuamua ni nini tunapaswa kufanya kabla ya kuanza. Orodha hii ya mambo ya kufanya inaitwa mahitaji ya programu. Katika somo hili, tutajifunza mahitaji ya programu ni nini, kwa nini ni muhimu, na jinsi yanavyofaa katika mchakato wa kutengeneza programu. Tutatumia maneno rahisi na mifano inayohusiana na maisha ya kila siku.
Mahitaji ya programu ni taarifa inayoelezea kipengele au kazi ambayo programu lazima iwe nayo. Ifikirie kama orodha ya matamanio au orodha ya mambo ya kufanya kwa programu ya kompyuta. Kwa mfano, ikiwa ungependa mchezo uwe na wahusika wa rangi, miondoko laini na sauti za kufurahisha, mawazo haya huwa mahitaji ya mchezo.
Fikiria unapanga sherehe yako ya kuzaliwa. Unaweza kusema, "Nataka keki, puto, na michezo." Vivyo hivyo, watu wanapounda programu, wanaorodhesha kile programu inapaswa kufanya. Orodha hii husaidia kila mtu kuelewa jinsi bidhaa ya mwisho inapaswa kuonekana na jinsi inavyopaswa kufanya kazi.
Mchakato wa kutengeneza programu umevunjwa katika hatua kadhaa. Tunauita mchakato huu Mzunguko wa Maisha ya Ukuzaji wa Programu, au SDLC kwa ufupi. Mahitaji ya programu huja mwanzoni kabisa. Hebu tuangalie hatua katika SDLC ili kuona mahitaji ya programu yanatumika wapi:
Mahitaji ya programu huongoza kila hatua. Wanasaidia kila mtu kufanya kazi pamoja vizuri na kuhakikisha kuwa programu ya mwisho inafanya kile inachopaswa kufanya.
Mahitaji ya programu ni muhimu sana kwa sababu nyingi. Wanafanya kama mwongozo au ramani wazi kwa kila mtu anayefanya kazi kwenye mradi. Hapa kuna baadhi ya sababu kwa nini ni muhimu:
Katika maisha ya kila siku, fikiria kichocheo ambacho kinakuambia ni viungo gani unahitaji kufanya kuki. Bila kichocheo, unaweza kukosa kiungo au kuongeza kitu sana. Vile vile, mahitaji ya programu huwaambia watengenezaji kile hasa kinachohitajika kwa bidhaa bora ya programu.
Kukusanya mahitaji ya programu ni mchakato wa kuzungumza na watu ambao watatumia programu na kuandika kile wanachohitaji. Hii inaweza kuwa kama kuhoji marafiki au familia ili kujua unachoweza kuwafanyia. Watengenezaji huuliza maswali mengi, kama vile:
Kwa mfano, ikiwa maktaba ya ndani inataka mfumo mpya wa kompyuta, watu wanaohusika wanaweza kusema, "Tunahitaji njia ya kutafuta vitabu haraka," "Tunataka mfumo ambao unaweza kuangalia vitabu kwa urahisi," na "Tunahitaji njia ya kuongeza vitabu vipya kwenye mfumo." Kila moja ya haya ni mahitaji. Watengenezaji huandika haya na kuyatumia kama mpango wakati wa kuunda mfumo.
Sehemu hii ya mchakato ni kama kumsikiliza rafiki kwa makini. Rafiki yako anapokuambia anachotaka kwa karamu yake ya kuzaliwa, unaandika mawazo yao. Kwa njia hiyo hiyo, watengenezaji husikiliza na kurekodi mawazo ambayo yatakuwa mahitaji ya programu.
Mahitaji ya programu yanaweza kugawanywa katika aina tofauti. Aina mbili za kawaida ni:
Fikiria unaendesha baiskeli. Mahitaji ya utendaji ni kama kujua jinsi ya kukanyaga, kuendesha na kuvunja breki. Mahitaji yasiyo ya kazi ni kama kuwa na fremu imara, matairi laini na kiti cha starehe. Aina zote mbili ni muhimu kwa safari ya baiskeli ya kufurahisha na salama. Vile vile, mahitaji ya programu zinazofanya kazi na zisizofanya kazi huhakikisha kwamba programu inafanya kazi kwa usahihi na ni rahisi kwa watumiaji kufurahia.
Baada ya kukusanya mahitaji, hatua inayofuata ni kuandika kwa njia iliyo wazi na rahisi. Orodha hii ni kama mwongozo wa maagizo ya kuunda programu. Wasanidi hutumia lugha inayoeleweka na maneno ambayo ni rahisi kuelewa ili kuandika kila hitaji.
Hapa kuna vidokezo rahisi vya kuandika mahitaji mazuri ya programu:
Miongozo hii husaidia timu kufanya kazi kwa urahisi zaidi. Wakati kila mtu anaweza kuelewa mahitaji, ni rahisi kujenga programu bora iwezekanavyo. Ni kama unapochora picha zenye lebo. Lebo hurahisisha kila mtu kujua kila sehemu ya mchoro inawakilisha nini.
Wacha tutumie mfano rahisi kuelezea mahitaji ya programu zaidi. Fikiria juu ya kutengeneza msimamo wa limau. Ikiwa ungefungua stendi ya limau, ungekuwa na orodha ya mambo unayohitaji kufanya:
Kila hatua unayochukua ni kama hitaji la programu. Hatua ya kwanza inakuambia nini cha kufanya kwanza. Hatua ya pili inakuonyesha ni vitu gani unahitaji. Ukisahau hatua moja, kisimamo chako cha limau kinaweza kisifanye kazi vizuri. Katika programu, ikiwa mahitaji yamekosa au si wazi, programu inaweza kufanya kazi kama inavyotarajiwa. Msimamo wa limau na mradi wa programu unahitaji mpango wazi ili kufanikiwa.
Mahitaji ya programu husaidia timu kufanya maamuzi muhimu. Wakati washiriki wote wa timu wanajua nini programu inapaswa kufanya, wanaweza kuamua njia bora za kuijenga na kuijaribu. Kwa mfano, ikiwa mahitaji yanasema kwamba mchezo unapaswa kuwa na michoro ya rangi, timu inaweza kuamua kutumia zana maalum kuunda picha angavu. Ikiwa hitaji lingine litauliza muda wa upakiaji wa haraka, timu lazima ichague mbinu bora za kanuni ili kufikia lengo hilo.
Hii ni sawa na kupanga mradi wa shule. Ikiwa mwalimu wako atakupa orodha ya vifaa na kazi, unaweza kuamua jinsi ya kufanya kazi pamoja na wanafunzi wenzako. Ikiwa mwanafunzi mmoja ni mzuri katika kuchora na mwingine katika kuandika, unaweza kugawanya kazi. Vivyo hivyo, mahitaji ya wazi ya programu husaidia wasanidi programu, wabunifu na wanaojaribu kufanya kazi vizuri kama timu.
Mahitaji ya programu hutumiwa katika maeneo mengi ambayo unaweza kuona kila siku. Kila wakati unapotumia programu kwenye kompyuta kibao au kompyuta, kuna timu nyuma yake ambayo ilifuata mpango wa mahitaji ya programu. Hapa kuna mifano michache:
Hata vifaa rahisi, kama kikokotoo kwenye kompyuta au simu, vina mahitaji ya programu. Kikokotoo lazima kiongeze, kipunguze, kizidishe, na kigawanye kwa usahihi. Vipengele hivi vyote vimepangwa mapema ili kikokotoo kifanye kazi vizuri kwa mtumiaji.
Baada ya kuandika mahitaji ya programu, ni muhimu kuyapitia. Timu inauliza maswali kama vile: "Je, tunaelewa kila hitaji?" na "Je, kuna nafasi yoyote ya kuboresha?" Wakati mwingine, wanaweza kuuliza watumiaji wa siku zijazo maoni. Maoni husaidia kuboresha mahitaji na kuyafanya kuwa bora zaidi.
Fikiria ulichora picha na kumwonyesha rafiki yako. Rafiki yako anaweza kusema, "Labda ongeza rangi zaidi au jua kubwa." Kisha unaweza kuongeza mawazo haya ili kufanya picha yako iwe nzuri zaidi. Kwa njia hiyo hiyo, maoni husaidia wasanidi kuboresha orodha ya mahitaji kabla ya kuanza kuunda programu.
Utaratibu huu wa kusikiliza, kurekebisha, na kukamilisha ni muhimu sana. Inahakikisha kwamba mradi unaanza kwa sauti kali, na kila mtu anajua hasa cha kuunda. Pia husaidia kuzuia matatizo baadaye wakati programu inajengwa, kama vile kupanga mapema husaidia kuzuia tarehe ya kucheza yenye fujo.
Ingawa mahitaji ya programu yanasaidia sana, kuna nyakati ambapo yanaweza kuwa magumu kuandika. Mojawapo ya changamoto kuu ni kuhakikisha kila mtu anaelewa orodha kwa njia ile ile. Wakati fulani, maneno yanaweza kutatanisha, au mawazo yanaweza kutoeleweka.
Fikiria unacheza mchezo wa simu na marafiki zako. Mtu mmoja ananong'ona ujumbe, na wakati unamfikia rafiki wa mwisho, huenda umebadilika. Katika miradi ya programu, ikiwa hitaji moja haliko wazi, timu inaweza kuunda kitu tofauti na kile kilichohitajika. Ili kuzuia hili, timu inafanya kazi pamoja, inauliza maswali, na inahakikisha kwamba kila hitaji liko wazi na rahisi.
Changamoto nyingine ni mabadiliko ya mahitaji. Wakati mwingine, kinachohitajika hubadilika kwa wakati. Kwa mfano, ikiwa shule itaamua kutumia mbinu mpya ya kujifunza, programu ya kompyuta ya shule inaweza kuhitaji vipengele vipya. Mahitaji ya programu lazima yawe rahisi kubadilika. Zinasasishwa inavyohitajika ili programu ya mwisho isaidie kila mtu kama ilivyokusudiwa.
Kukusanya mahitaji ya programu sio kazi ya mtu mmoja. Ni muhimu kujumuisha kila mtu ambaye atatumia programu. Hii inajumuisha watumiaji wa mwisho, wateja, wasanidi programu na hata wanaojaribu. Wakati kila mtu anashiriki mawazo na mahitaji yake, orodha ya mahitaji inakuwa kamili zaidi na muhimu.
Fikiria kupanga picnic ya familia. Kila mwanafamilia anaweza kuwa na mawazo kama vile kuleta sandwichi, kucheza michezo, au kutembelea bustani. Unapochanganya mawazo haya, mpango wa picnic unakuwa bora zaidi na wa kufurahisha zaidi kwa kila mtu. Miradi ya programu hufanya kazi kwa njia sawa. Kadiri mawazo yanavyoshirikiwa, ndivyo mahitaji ya programu yanavyokuwa wazi na bora zaidi.
Kazi hii ya pamoja husaidia kujenga uaminifu. Wanachama wote wa timu wanapojua kwamba mawazo yao yanathaminiwa, wanahisi kusisimka zaidi na kuwajibika kwa mradi. Roho hii nzuri ya kazi inahakikisha kwamba programu ya mwisho inafanywa kwa uangalifu na makini kwa undani.
Baada ya programu kujengwa, timu hukagua ili kuona ikiwa mahitaji yote yametimizwa. Hii inafanywa wakati wa awamu ya majaribio ya Mzunguko wa Maisha ya Utengenezaji wa Programu. Wanaojaribu hulinganisha programu na orodha ya mahitaji na kuthibitisha kuwa kila kitu hufanya kazi kama ilivyopangwa.
Fikiria umeunda ndege ya mfano. Kabla ya kumwonyesha mwalimu wako, unaweza kuangalia ikiwa sehemu zote ziko mahali pake na ikiwa ndege inaweza kuruka. Katika ulimwengu wa programu, wanaojaribu ni kama wakaguzi. Wanaendesha programu na kuangalia kila hitaji kwenye orodha. Ikiwa kitu kinakosekana au haifanyi kazi kwa usahihi, hurekebishwa kabla ya programu kushirikiwa na watumiaji.
Utaratibu huu wa kuangalia husaidia kuhakikisha kwamba programu ni ya kuaminika na salama. Pia huhakikisha kuwa watumiaji wana uzoefu mzuri. Ikiwa programu inakidhi mahitaji yote, iko tayari kutumiwa na kila mtu, kama vile toy iliyojengwa vizuri iko tayari kufurahishwa na watoto.
Kufuatia mahitaji ya wazi ya programu huleta faida nyingi kwa mradi. Hapa kuna baadhi ya faida muhimu zaidi:
Faida hizi ni sawa na kupanga tukio la kufurahisha. Wakati wewe na marafiki zako mnapanga karamu na wazo wazi la kile mnachotaka, kila kitu kinakwenda sawa. Kila mtu husaidia, na chama kinageuka kuwa bora. Katika programu, mahitaji mazuri husababisha bidhaa za kuaminika zaidi na za kirafiki.
Mahitaji ya programu si magumu kuelewa tunapoyahusisha na maisha yetu ya kila siku. Fikiria mifano ifuatayo ya kila siku:
Watengenezaji wa programu hutumia wazo sawa. Wanaandika kile ambacho programu lazima ifanye na jinsi inavyopaswa kuifanya. Mpango huu wazi hufanya iwe rahisi kwa kila mtu kuunda na kutumia programu kwa mafanikio.
Mahitaji ya programu pia husaidia wasanidi kupanga mipango ya siku zijazo. Kadiri teknolojia inavyobadilika, mahitaji mapya yanaibuka. Kwa mahitaji ya wazi, mradi wa programu unaweza kukabiliana na mabadiliko haya kwa urahisi. Wasanidi programu wanaweza kuongeza vipengele vipya au kubadilisha vya zamani inapohitajika. Unyumbulifu huu hufanya programu kuwa muhimu kwa muda mrefu.
Fikiria toy yako favorite. Hata ukicheza nayo kwa muda mrefu, wakati mwingine unaongeza mawazo mapya au kubadilisha jinsi unavyoitumia. Programu inafanya kazi kwa njia sawa. Orodha ya mahitaji inasasishwa ikiwa mawazo mapya yatatokea. Kwa njia hii, programu hukua pamoja na mahitaji ya watumiaji wake.
Mbinu hii ya kufikiria siku zijazo ni muhimu sana katika ulimwengu ambapo teknolojia mpya inagunduliwa kila siku. Inamaanisha kuwa programu sio bidhaa maalum lakini mradi hai ambao unaweza kuboreshwa kwa wakati.
Mahitaji ya programu ni kama orodha ya matakwa ya programu ya kompyuta. Wanatuambia nini programu lazima ifanye. Wanasaidia kuongoza kila hatua ya mchakato wa kuunda programu.
Katika somo hili, tulijifunza kwamba mahitaji ya programu ni msingi wa programu nzuri. Wanahakikisha kwamba kila hatua kutoka kwa kupanga hadi kujenga iko wazi na imefikiriwa vizuri. Kwa kufuata sheria rahisi na kuhusisha kila mtu, programu inakuwa ya kuaminika na ya kufurahisha kwa watumiaji wote.
Kumbuka, mpango wazi husababisha matokeo bora. Iwe unapanga mchezo, sherehe, au unaunda programu ya kompyuta, kuandika unachohitaji ni hatua ya kwanza ya mafanikio. Mahitaji ya programu husaidia kila mtu kwenye timu kufanya kazi pamoja ili kuunda kitu cha kufurahisha, muhimu na rahisi kutumia.