Yazılım, oyun oynamak, mesaj göndermek veya hatta yeni şeyler öğrenmek gibi birçok şeyi yapmamıza yardımcı olan bir araç gibidir. Yazılım oluşturduğumuzda, başlamadan önce ne yapması gerektiğine karar vermemiz gerekir. Yapılacaklar listesine yazılım gereksinimleri denir. Bu derste, yazılım gereksinimlerinin ne olduğunu, neden önemli olduklarını ve yazılım oluşturma sürecine nasıl uyduklarını öğreneceğiz. Günlük yaşamla ilgili basit kelimeler ve örnekler kullanacağız.
Bir yazılım gereksinimi, yazılımın sahip olması gereken bir özelliği veya işlevi tanımlayan bir ifadedir. Bunu bir bilgisayar programı için bir istek listesi veya yapılacaklar listesi olarak düşünün. Örneğin, bir oyunun renkli karakterlere, akıcı hareketlere ve eğlenceli seslere sahip olmasını istiyorsanız, bu fikirler oyunun gereksinimleri haline gelir.
Doğum günü partinizi planladığınızı düşünün. "Pasta, balon ve oyunlar istiyorum." diyebilirsiniz. Aynı şekilde, insanlar yazılım oluştururken yazılımın ne yapması gerektiğini listelerler. Bu liste, herkesin nihai ürünün nasıl görünmesi ve nasıl çalışması gerektiğini anlamasına yardımcı olur.
Yazılım yapma süreci birkaç adıma ayrılır. Bu sürece Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü veya kısaca SDLC adını veriyoruz. Yazılım gereksinimleri en başta gelir. Yazılım gereksinimlerinin nerede kullanıldığını görmek için SDLC'deki adımlara bakalım:
Yazılım gereksinimleri her adımı yönlendirir. Herkesin sorunsuz bir şekilde birlikte çalışmasına yardımcı olur ve son yazılımın yapması gerekeni yaptığından emin olur.
Yazılım gereksinimleri birçok nedenden dolayı çok önemlidir. Bir proje üzerinde çalışan herkes için net bir rehber veya harita görevi görürler. Önemli olmalarının bazı nedenleri şunlardır:
Günlük yaşamda, kurabiye yapmak için hangi malzemelere ihtiyacınız olduğunu söyleyen bir tarif düşünün. Tarif olmadan, bir malzemeyi atlayabilir veya bir şeyden çok fazla ekleyebilirsiniz. Benzer şekilde, yazılım gereksinimleri geliştiricilere en iyi yazılım ürünü için tam olarak neyin gerekli olduğunu söyler.
Yazılım gereksinimlerini toplamak, yazılımı kullanacak kişilerle konuşma ve ihtiyaçlarını yazma sürecidir. Bu, arkadaşlarınız veya ailenizle onlar için ne yapabileceğinizi öğrenmek için görüşme yapmak gibi olabilir. Geliştiriciler birçok soru sorar, örneğin:
Örneğin, yerel bir kütüphane yeni bir bilgisayar sistemi istiyorsa, ilgili kişiler "Kitapları hızlı bir şekilde aramanın bir yoluna ihtiyacımız var", "Kitapları kolayca ödünç alabilen bir sistem istiyoruz" ve "Sisteme yeni kitaplar eklemenin bir yoluna ihtiyacımız var" diyebilir. Bunların her biri bir gerekliliktir. Geliştiriciler bunları yazar ve sistemi oluştururken bir plan olarak kullanır.
Sürecin bu kısmı bir arkadaşınızı dikkatlice dinlemek gibidir. Arkadaşınız size doğum günü partisi için ne istediğini söylediğinde, siz de onun fikirlerini yazarsınız. Aynı şekilde, geliştiriciler de yazılım gereksinimleri haline gelecek fikirleri dinler ve kaydeder.
Yazılım gereksinimleri farklı türlere ayrılabilir. En yaygın iki tür şunlardır:
Bisiklet sürdüğünüzü hayal edin. İşlevsel gereksinimler pedal çevirmeyi, yönlendirmeyi ve fren yapmayı bilmek gibidir. İşlevsel olmayan gereksinimler ise güçlü bir şasi, pürüzsüz lastikler ve rahat bir sele gibi. Her iki tür de eğlenceli ve güvenli bir bisiklet sürüşü için gereklidir. Benzer şekilde, hem işlevsel hem de işlevsel olmayan yazılım gereksinimleri yazılımın doğru şekilde çalışmasını ve kullanıcıların keyif almasını kolaylaştırır.
Gereksinimleri topladıktan sonraki adım, bunları açık ve basit bir şekilde yazmaktır. Bu liste, yazılımı oluşturmak için bir kullanım kılavuzu gibidir. Geliştiriciler, her gereksinimi yazmak için açık bir dil ve anlaşılması kolay kelimeler kullanır.
İyi yazılım gereksinimleri yazmak için bazı basit ipuçları:
Bu yönergeler ekibin daha sorunsuz çalışmasına yardımcı olur. Herkes gereksinimleri anlayabildiğinde, mümkün olan en iyi yazılımı oluşturmak daha kolaydır. Etiketlerle resim çizdiğinizde olduğu gibidir. Etiketler, çizimin her bir parçasının neyi temsil ettiğini herkesin bilmesini kolaylaştırır.
Yazılım gereksinimlerini daha iyi açıklamak için basit bir örnek kullanalım. Bir limonata standı yapmayı düşünün. Bir limonata standı açacak olsaydınız, yapmanız gereken şeylerin bir listesi olurdu:
Attığınız her adım bir yazılım gereksinimi gibidir. İlk adım size önce ne yapmanız gerektiğini söyler. İkinci adım size neye ihtiyacınız olduğunu gösterir. Bir adımı unutursanız limonata standınız iyi çalışmayabilir. Yazılımda, bir gereksinim atlanırsa veya net değilse program beklendiği gibi çalışmayabilir. Hem limonata standının hem de yazılım projesinin başarılı olması için net bir plana ihtiyacı vardır.
Yazılım gereksinimleri ekibin önemli kararlar almasına yardımcı olur. Tüm ekip üyeleri yazılımın ne yapması gerektiğini bildiğinde, onu oluşturmanın ve test etmenin en iyi yollarına karar verebilirler. Örneğin, bir gereksinim bir oyunun renkli grafiklere sahip olması gerektiğini belirtiyorsa, ekip parlak görüntüler oluşturmak için özel araçlar kullanmaya karar verebilir. Başka bir gereksinim hızlı yükleme süreleri istiyorsa, ekip bu hedefe ulaşmak için en iyi kod uygulamalarını seçmelidir.
Bu, bir okul projesi planlamaya benzer. Öğretmeniniz size bir malzeme ve görev listesi verirse, sınıf arkadaşlarınızla nasıl birlikte çalışacağınıza karar verebilirsiniz. Bir öğrenci çizimde iyiyse ve diğeri yazmada iyiyse, işi bölebilirsiniz. Aynı şekilde, net yazılım gereksinimleri geliştiricilerin, tasarımcıların ve test uzmanlarının bir ekip olarak iyi çalışmasına yardımcı olur.
Yazılım gereksinimleri her gün gördüğünüz birçok yerde kullanılır. Bir tablette veya bilgisayarda bir uygulama kullandığınız her seferinde, yazılım gereksinimleri planını izleyen bir ekip vardır. İşte birkaç örnek:
Bilgisayar veya telefondaki hesap makinesi gibi basit cihazların bile yazılım gereksinimleri vardır. Hesap makinesi toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini doğru bir şekilde yapmalıdır. Tüm bu özellikler, hesap makinesinin kullanıcı için iyi çalışması için önceden planlanır.
Yazılım gereksinimlerini yazdıktan sonra bunları gözden geçirmek önemlidir. Ekip şu tür sorular sorar: "Her ihtiyacı anlıyor muyuz?" ve "İyileştirme için yer var mı?" Bazen, gelecekteki kullanıcılardan geri bildirim isteyebilirler. Geri bildirim, gereksinimleri iyileştirmeye ve daha da iyi hale getirmeye yardımcı olur.
Bir resim çizdiğinizi ve bunu arkadaşınıza gösterdiğinizi hayal edin. Arkadaşınız, "Belki daha fazla renk veya daha büyük bir güneş ekleyin." diyebilir. Daha sonra resminizi daha da güzelleştirmek için bu fikirleri ekleyebilirsiniz. Aynı şekilde, geri bildirim geliştiricilerin yazılımı oluşturmaya başlamadan önce gereksinimler listesini iyileştirmelerine yardımcı olur.
Bu dinleme, gözden geçirme ve sonlandırma süreci çok önemlidir. Projenin güçlü bir notla başlamasını ve herkesin tam olarak ne yaratacağını bilmesini sağlar. Ayrıca, önceden planlamanın dağınık bir oyun buluşmasını önlemeye yardımcı olması gibi, yazılım oluşturulurken daha sonra sorunların önlenmesine de yardımcı olur.
Yazılım gereksinimleri çok yardımcı olsa da, yazılması zor olabilecek zamanlar vardır. Başlıca zorluklardan biri, herkesin listeyi aynı şekilde anlamasını sağlamaktır. Bazen kelimeler kafa karıştırıcı olabilir veya fikirler yanlış anlaşılabilir.
Arkadaşlarınızla telefon oyunu oynadığınızı hayal edin. Bir kişi bir mesaj fısıldar ve son arkadaşınıza ulaşana kadar mesaj değişmiş olabilir. Yazılım projelerinde, bir gereksinim açık değilse, ekip ihtiyaç duyulandan farklı bir şey inşa edebilir. Bunu önlemek için ekip birlikte çalışır, sorular sorar ve her gereksinimin açık ve basit olduğundan emin olur.
Bir diğer zorluk da değişen ihtiyaçlardır. Bazen ihtiyaç duyulan şey zamanla değişir. Örneğin, bir okul yeni bir öğrenme yöntemi kullanmaya karar verirse, okulun bilgisayar programı yeni özelliklere ihtiyaç duyabilir. Yazılım gereksinimleri esnek olmalıdır. Gerektiğinde güncellenirler, böylece nihai yazılım herkese amaçlandığı gibi yardımcı olur.
Yazılım gereksinimlerini toplamak tek bir kişinin işi değildir. Yazılımı kullanacak herkesi dahil etmek önemlidir. Buna son kullanıcılar, müşteriler, geliştiriciler ve hatta testçiler dahildir. Herkes fikirlerini ve ihtiyaçlarını paylaştığında, gereksinimler listesi daha eksiksiz ve kullanışlı hale gelir.
Bir aile pikniği planlamayı düşünün. Her aile üyesinin sandviç getirme, oyun oynama veya parka gitme gibi fikirleri olabilir. Bu fikirleri birleştirdiğinizde, piknik planı herkes için çok daha iyi ve eğlenceli hale gelir. Yazılım projeleri de benzer şekilde çalışır. Ne kadar çok fikir paylaşılırsa, yazılım gereksinimleri o kadar net ve iyi hale gelir.
Bu ekip çalışması güven oluşturmaya yardımcı olur. Tüm ekip üyeleri fikirlerinin değerli olduğunu bildiklerinde, proje için daha heyecanlı ve sorumlu hissederler. Bu olumlu çalışma ruhu, son yazılımın özenle ve ayrıntılara dikkat edilerek yapılmasını sağlar.
Yazılım oluşturulduktan sonra, ekip tüm gereksinimlerin karşılanıp karşılanmadığını kontrol eder. Bu, Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü'nün test aşaması sırasında yapılır. Testçiler yazılımı gereksinimler listesiyle karşılaştırır ve her şeyin planlandığı gibi çalıştığını doğrular.
Bir model uçak yaptığınızı düşünün. Öğretmeninize göstermeden önce, tüm parçaların yerinde olup olmadığını ve uçağın uçup uçamayacağını kontrol edebilirsiniz. Yazılım dünyasında, testçiler müfettişler gibidir. Yazılımı çalıştırırlar ve listedeki her gereksinimi kontrol ederler. Bir şey eksikse veya düzgün çalışmıyorsa, yazılım kullanıcılarla paylaşılmadan önce düzeltilir.
Bu kontrol süreci, yazılımın güvenilir ve emniyetli olduğundan emin olmaya yardımcı olur. Ayrıca kullanıcıların iyi bir deneyim yaşamasını sağlar. Yazılım tüm gereklilikleri karşılıyorsa, tıpkı iyi yapılmış bir oyuncağın çocuklar tarafından keyifle oynanmaya hazır olması gibi, herkes tarafından kullanılmaya hazırdır.
Net yazılım gereksinimlerini takip etmek bir projeye birçok fayda getirir. İşte en önemli avantajlardan bazıları:
Bu faydalar eğlenceli bir etkinlik planlamaya benzer. Siz ve arkadaşlarınız ne istediğinize dair net bir fikre sahip olarak bir parti planladığınızda, her şey yolunda gider. Herkes yardım eder ve parti daha iyi sonuçlanır. Yazılımda, iyi gereksinimler daha güvenilir ve kullanıcı dostu ürünlere yol açar.
Yazılım gereksinimleri günlük hayatımızla ilişkilendirdiğimizde anlaşılması zor değildir. Aşağıdaki günlük örnekleri düşünün:
Yazılım geliştiricileri de aynı fikri kullanır. Yazılımın ne yapması gerektiğini ve bunu nasıl yapması gerektiğini yazarlar. Bu net plan, herkesin yazılımı başarılı bir şekilde oluşturmasını ve kullanmasını kolaylaştırır.
Yazılım gereksinimleri geliştiricilerin geleceği planlamalarına da yardımcı olur. Teknoloji değiştikçe yeni ihtiyaçlar ortaya çıkar. Net gereksinimlerle bir yazılım projesi bu değişikliklere kolayca uyum sağlayabilir. Geliştiriciler gerektiğinde yeni özellikler ekleyebilir veya eskilerini değiştirebilir. Bu esneklik yazılımı daha uzun süre kullanışlı hale getirir.
En sevdiğiniz oyuncağınızı düşünün. Uzun süre oynasanız bile bazen yeni fikirler eklersiniz veya onu kullanma şeklinizi değiştirirsiniz. Yazılım da aynı şekilde çalışır. Yeni fikirler ortaya çıkarsa gereksinimler listesi güncellenir. Bu şekilde yazılım, kullanıcılarının ihtiyaçlarıyla birlikte büyür.
Bu geleceğe yönelik düşünme yaklaşımı, her gün yeni teknolojinin keşfedildiği bir dünyada çok önemlidir. Bu, yazılımın sabit bir ürün değil, zamanla gelişebilen yaşayan bir proje olduğu anlamına gelir.
Yazılım gereksinimleri bir bilgisayar programı için bir istek listesi gibidir. Yazılımın ne yapması gerektiğini söylerler. Yazılım oluşturma sürecinin her adımında rehberlik ederler.
Bu derste, yazılım gereksinimlerinin iyi bir yazılımın temeli olduğunu öğrendik. Planlamadan inşa etmeye kadar her adımın açık ve iyi düşünülmüş olmasını sağlarlar. Basit kuralları izleyerek ve herkesi dahil ederek, yazılım tüm kullanıcılar için güvenilir ve keyifli hale gelir.
Unutmayın, net bir plan daha iyi sonuçlara götürür. İster bir oyun, ister bir parti planlıyor olun, ister bir bilgisayar programı oluşturuyor olun, neye ihtiyacınız olduğunu yazmak başarıya giden ilk adımdır. Yazılım gereksinimleri, ekipteki herkesin eğlenceli, kullanışlı ve kullanımı kolay bir şey oluşturmak için birlikte çalışmasına yardımcı olur.