Google Play badge

linije i ravnine u 3d


Linije i ravnine u 3D: Jednostavan vodič s vektorima

Dobrodošli u našu lekciju o linijama i ravninama u tri dimenzije (3D). U našem svakodnevnom svijetu vidimo ravne putove i ravne površine posvuda oko sebe. Linije se mogu vidjeti kao ceste, staze ili čak rub olovke. Ravnine su slične površini stola, ploče ili lista papira. U ovoj lekciji naučit ćemo što su linije i ravnine te ćemo koristiti ideju vektora kako bismo ih objasnili. Jezik u ovoj lekciji je jednostavan i pun svakodnevnih primjera, tako da možete vidjeti kako se te ideje uklapaju u svijet koji poznajete.

Što je linija?

Linija je put koji se proteže u dva suprotna smjera bez kraja. Zamislite dugu cestu koja ide dalje od onoga što možete vidjeti. Ova cesta ne prestaje; proteže se zauvijek u oba smjera. U matematici mislimo da linija ima samo jednu dimenziju - duljinu. Nema debljinu ni širinu.

Kada olovkom ili kredom nacrtate liniju na komadu papira, crtate mali dio vrlo duge linije. Iako vaš crtež ima početnu i završnu točku, prava ideja linije je da ona nikada zapravo ne završava.

Što je avion?

Ravnina je ravna površina koja se proteže u beskonačnost u dvije dimenzije. Zamislite površinu vrlo velike, ravne ploče ili savršenog komada papira. Iako pravi komad papira ima rubove, u matematici zamišljamo ravninu kao da nema granica. Beskonačne je duljine i širine, ali nema debljine.

Primjeri ravnina u svakodnevnom životu su podovi, zidovi i stolovi. Kada pogledate crtež kocke ili kutije, svaka stranica oblika je ravnina jer je to ravna površina. Ideja ravnine pomaže nam da razumijemo mnoge stvari oko nas, poput površine ceste ili polja.

Što su vektori?

Vektor je poput strelice. Strelica prikazuje dvije važne informacije: smjer u kojem pokazuje i svoju duljinu. U matematici nam vektori pomažu opisati kretanje i položaj. Korisni su jer nam daju način da vrlo jasno govorimo o smjerovima.

Na primjer, zamislite da pokazujete na vrata. Vaš prst djeluje kao vektor. Pokazuje kojim putem želite ići i koliko daleko se možda morate pomaknuti. Vektori su korisni pri crtanju linija i ravnina jer nam pokazuju smjer od jedne točke do druge.

Korištenje vektora za opisivanje linije

Liniju možemo opisati vektorima jednostavnom jednadžbom. Jednadžba nam govori kako krenuti od jedne točke i kretati se u određenom smjeru. Standardna jednadžba za liniju u 3D je:

Jednadžba pravca: \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\)

U ovoj jednadžbi:

Ova jednadžba znači da ako krenete u točki \(\vec{a}\) i dodate malo (ili puno) smjera \(\vec{d}\) promjenom \(t\) , pomičete se duž pravca. \(t\) možete zamisliti kao broj koraka koje napravite, gdje je svaki korak u istom smjeru.

Primjer 1: Pronalaženje točke na pravcu

Upotrijebimo primjer kako funkcionira jednadžba pravca. Razmotrimo jednadžbu:

Jednadžba: \(\vec{r} = (1, 2, 3) + t(2, 0, 1)\)

To znači da je početna točka \((1, 2, 3)\) a vektor smjera je \((2, 0, 1)\) . Da bismo pronašli točku na pravcu, odabiremo vrijednost za \(t\) i uvrštavamo je u jednadžbu.

Rješenje korak po korak:

  1. Odaberite vrijednost za \(t\) . Neka je \(t = 2\) .
  2. Pomnožite vektor smjera s 2:
    \(2 \times (2, 0, 1) = (4, 0, 2)\)
  3. Dodajte ovaj rezultat početnoj točki:
    \((1, 2, 3) + (4, 0, 2) = (5, 2, 5)\)
  4. Točka \((5, 2, 5)\) je na pravcu kada \(t = 2\) .

Ovaj primjer pokazuje kako se, promjenom vrijednosti \(t\) , pomičete duž pravca i možete pronaći bilo koju točku na njoj.

Korištenje vektora za opis ravnine

Ravninu možemo opisati i pomoću vektora. Jedan uobičajeni način pisanja jednadžbe ravnine koristi točku na ravnini i vektor koji je okomit (pod pravim kutom) na nju. Ravnina je opisana s:

Jednadžba ravnine: \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\)

U ovoj jednadžbi:

Skanski produkt \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a})\) jednak nuli znači da je vektor od točke \(\vec{a}\) do bilo koje točke \(\vec{r}\) na ravnini okomit na \(\vec{n}\) . To je ključna ideja koja nam govori da točka leži točno na ravnini.

Primjer 2: Provjera leži li točka u ravnini

Pretpostavimo da želimo provjeriti je li točka \((3, 1, 2)\) na ravnini zadanoj ovom jednadžbom:

Jednadžba ravnine: \(2x + y - z = 3\)

Da bismo to učinili, možemo u jednadžbu uvrstiti \(x = 3\) , \(y = 1\) i \(z = 2\) i provjeriti funkcionira li.

Rješenje korak po korak:

  1. Zamijenite vrijednosti u jednadžbu:
    \(2(3) + 1 - 2\)
  2. Izračunaj množenje:
    \(6 + 1 - 2\)
  3. Zbroji i oduzmi brojeve:
    \(6 + 1 = 7\) i zatim \(7 - 2 = 5\)
  4. Budući da \(5\) nije jednako \(3\) , točka \((3, 1, 2)\) ne leži u ravnini.

Ovaj primjer pokazuje kako nam zamjena točke u jednadžbu može reći je li točka u ravnini ili ne.

Primjer 3: Izračunavanje jednadžbe ravnine pomoću triju točaka

Ponekad znamo tri točke koje leže na ravnini i želimo pronaći jednadžbu te ravnine. Koristimo tri točke u nastavku:

Da biste pronašli jednadžbu ravnine, slijedite ove korake:

  1. Pronađite dva vektora u ravnini:
    • Izračunajte \(\vec{AB}\) oduzimanjem \(\vec{A}\) od \(\vec{B}\) :
      \(\vec{AB} = (0 - 1, 1 - 0, 0 - 0) = (-1, 1, 0)\)
    • Izračunajte \(\vec{AC}\) oduzimanjem \(\vec{A}\) od \(\vec{C}\) :
      \(\vec{AC} = (0 - 1, 0 - 0, 1 - 0) = (-1, 0, 1)\)
  2. Pronađite normalni vektor \(\vec{n}\) uzimajući vektorski produkt \(\vec{AB}\) i \(\vec{AC}\) :
    • Vektorski produkt \(\vec{n} = \vec{AB} \times \vec{AC}\) daje:
      \(\vec{n} = (1, 1, 1)\)
  3. Upotrijebite normalni vektor i jednu od točaka (na primjer, točku A) za pisanje jednadžbe ravnine:
    • Napišite jednadžbu kao:
      \(1(x - 1) + 1(y - 0) + 1(z - 0) = 0\)
    • Pojednostavite jednadžbu:
      \(x - 1 + y + z = 0\) što se može preurediti u:
      \(x + y + z = 1\)

Ovo je jednadžba ravnine koja prolazi kroz točke \(A\) , \(B\) i \(C\) . Primijetite kako smo koristili vektore za pronalaženje normalnog vektora koji je pomogao u određivanju ravnine.

Primjene u stvarnom svijetu

Linije i ravnine nisu samo ideje u knjizi; koriste se u mnogim dijelovima našeg svakodnevnog života. Arhitekti i inženjeri ih koriste pri projektiranju zgrada i mostova. Na primjer, pod kuće je ravnina, a grede ili rubovi krova mogu se vidjeti kao linije. Prilikom izgradnje igrališta, dizajneri koriste ideju ravnih površina (ravnina) kako bi stvorili sigurna i otvorena područja, a linije koriste za planiranje smjera tobogana i staza.

U računalnoj grafici, linije i ravnine pomažu u stvaranju detaljnih 3D modela za videoigre i filmove. Vektori olakšavaju računalima razumijevanje smjerova i položaja. Čak i u navigaciji, karte koriste linije za prikaz cesta i ruta, a ravne površine pomažu u dizajniranju točnih putanja leta i građevinskih planova.

U sportu se ove ideje mogu vidjeti svaki dan. Teren ili sud je ravnina, a putanja lopte često prati ravnu liniju. Kada bacite loptu, možete zamisliti njezin put kao liniju. Promatranje ovih primjera može vam pomoći da shvatite kako je matematika dio mnogih stvari u prirodi i tehnologiji.

Razumijevanje smjerova s ​​vektorima

Vektori su vrlo korisni jer pokazuju smjer i brzinu. Kada hodate u određenom smjeru, možete zamisliti svoje korake kao da slijede vektor. U našoj lekciji, vektori nam pomažu da na jasan način opišemo i pravce i ravnine. Oni nam govore odakle početi, kamo ići i kako se kretati.

Na primjer, ako se automobil kreće ravnom cestom, možemo koristiti vektor za prikaz njegovog kretanja. Smjer automobila dan je vektorom, a duljina vektora može pokazati koliko se brzo ili koliko daleko automobil kreće. Ova ideja je vrlo korisna za jednostavno razumijevanje gibanja.

Više o jednadžbi pravca

Jednadžba pravca \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\) daje nam snažan alat za opisivanje kretanja duž pravca. Pogledajmo još jednom njezine dijelove:

Zamislite da crtate isprekidanu liniju preko komada papira. Možete označiti početak linije, a zatim koristiti male strelice kako biste naznačili kako se linija nastavlja. Dok korak po korak pratite strelice, stvarate putanju koja točno pokazuje gdje se nalazite u bilo kojem trenutku.

Više o jednadžbi ravnine

Jednadžba ravnine \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\) pomaže nam razumjeti ravne površine. Jednostavnije rečeno, govori nam da ako krenemo od točke na ravnini i krenemo se do bilo koje druge točke na ravnini, to kretanje je okomito na vektor normale \(\vec{n}\) .

Ovaj oblik jednadžbe ravnine vrlo je koristan u višoj matematici. Čak i ako se detalji sada čine novima, razumijevanje ove ideje pomoći će vam da shvatite kako ravne površine funkcioniraju u stvarnom svijetu. Pogledajte oko sebe: svaki zid, pod i stol praktičan je primjer ravnine.

Povezivanje linija i ravnina sa svakodnevnim životom

Zamislite školsku učionicu. Pod je široka ravnina na kojoj sjedite i igrate se. Ploča je također ravnina koja se koristi za pisanje i crtanje. Sada zamislite grede koje drže krov - one se mogu vidjeti kao linije koje se protežu u određenom smjeru. Kada arhitekti dizajniraju učionicu, pažljivo razmišljaju o tome da ravnine budu ravne, a linije ravne, osiguravajući da je sve sigurno i uredno.

Čak i kada crtate sliku, možete početi s jednostavnim oblicima poput ravnih linija i ravnih površina. Ove osnovne ideje su gradivni blokovi složenijih slika. Razumijevanjem linija i ravnina, učite vidjeti strukturu u svakodnevnim predmetima poput prozora, vrata, pa čak i pločnika vani.

Vektori sve to čine jasnijim jer pokazuju točan smjer u kojem je nešto orijentirano. Bez obzira igrate li se s građevnim blokovima ili dizajnirate novu sliku, poznavanje vektora, linija i ravnina pomaže vam da shvatite kako se dijelovi međusobno povezuju.

Zaključak i sažetak

U ovoj lekciji učili smo o linijama i ravninama u 3D-u koristeći jasne i jednostavne ideje s vektorima. Evo glavnih točaka koje smo obradili:

Zapamtite da pravci, ravnine i vektori nisu samo ideje u našim knjigama - oni su alati koji nam pomažu razumjeti i oblikovati svijet oko nas. Potražite ih u svojoj učionici, kod kuće, pa čak i kada se igrate vani. Uživajte otkrivajući kako je matematika svuda oko vas!

Download Primer to continue