Google Play badge

linie i płaszczyzny w 3d


Linie i płaszczyzny w 3D: prosty przewodnik po wektorach

Witamy w naszej lekcji o liniach i płaszczyznach w trzech wymiarach (3D). W naszym codziennym świecie widzimy proste ścieżki i płaskie powierzchnie wokół nas. Linie mogą być postrzegane jako drogi, ścieżki, a nawet krawędź ołówka. Płaszczyzny są podobne do powierzchni stołu, deski lub kartki papieru. W tej lekcji dowiemy się, czym są linie i płaszczyzny, i wykorzystamy ideę wektorów, aby pomóc je wyjaśnić. Język w tej lekcji jest prosty i pełen codziennych przykładów, więc możesz zobaczyć, jak te idee pasują do świata, który znasz.

Czym jest linia?

Linia to ścieżka, która rozciąga się w dwóch przeciwnych kierunkach bez końca. Wyobraź sobie długą drogę, która wykracza poza to, co widzisz. Ta droga się nie kończy; ciągnie się w nieskończoność w obu kierunkach. W matematyce myślimy o linii jako mającej tylko jeden wymiar – długość. Nie ma ona żadnej grubości ani szerokości.

Kiedy rysujesz linię na kartce papieru ołówkiem lub kredą, rysujesz małą część bardzo długiej linii. Mimo że twój rysunek ma punkt początkowy i końcowy, prawdziwa idea linii jest taka, że nigdy się nie kończy.

Co to jest samolot?

Płaszczyzna to płaska powierzchnia, która rozciąga się w nieskończoność w dwóch wymiarach. Wyobraź sobie powierzchnię bardzo dużej, płaskiej deski lub idealnej kartki papieru. Mimo że prawdziwa kartka papieru ma krawędzie, w matematyce myślimy o płaszczyźnie jako o niemającej granic. Jest nieskończona pod względem długości i szerokości, ale nie ma żadnej grubości.

Przykładami płaszczyzn w życiu codziennym są podłogi, ściany i stoły. Kiedy patrzysz na rysunek sześcianu lub pudełka, każda strona kształtu jest płaszczyzną, ponieważ jest to płaska powierzchnia. Idea płaszczyzny pomaga nam zrozumieć wiele rzeczy wokół nas, takich jak powierzchnia drogi lub pola.

Czym są wektory?

Wektor jest jak strzałka. Strzałka pokazuje dwie ważne informacje: kierunek, w którym wskazuje, i swoją długość. W matematyce wektory pomagają nam opisywać ruch i położenie. Są przydatne, ponieważ dają nam sposób na bardzo jasne mówienie o kierunkach.

Na przykład wyobraź sobie, że wskazujesz drzwi. Twój palec działa jak wektor. Pokazuje, w którą stronę chcesz iść i jak daleko możesz się przesunąć. Wektory są pomocne w rysowaniu linii i płaszczyzn, ponieważ pokazują nam kierunek od jednego punktu do drugiego.

Używanie wektorów do opisu linii

Możemy opisać linię za pomocą wektorów za pomocą prostego równania. Równanie mówi nam, jak zacząć w jednym punkcie i poruszać się w określonym kierunku. Standardowe równanie linii w 3D to:

Równanie linii: \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\)

W tym równaniu:

To równanie oznacza, że jeśli zaczniesz w punkcie \(\vec{a}\) i dodasz trochę (lub dużo) kierunku \(\vec{d}\) zmieniając \(t\) , przesuniesz się wzdłuż linii. Możesz myśleć o \(t\) jako o liczbie kroków, które wykonujesz, gdzie każdy krok jest w tym samym kierunku.

Przykład 1: Znajdowanie punktu na linii

Użyjmy przykładu, aby zobaczyć, jak działa równanie linii. Rozważmy równanie:

Równanie: \(\vec{r} = (1, 2, 3) + t(2, 0, 1)\)

Oznacza to, że punktem początkowym jest \((1, 2, 3)\) , a wektorem kierunkowym jest \((2, 0, 1)\) . Aby znaleźć punkt na linii, wybieramy wartość dla \(t\) i podstawiamy ją do równania.

Rozwiązanie krok po kroku:

  1. Wybierz wartość dla \(t\) . Niech \(t = 2\) .
  2. Pomnóż wektor kierunkowy przez 2:
    \(2 \times (2, 0, 1) = (4, 0, 2)\)
  3. Dodaj ten wynik do punktu początkowego:
    \((1, 2, 3) + (4, 0, 2) = (5, 2, 5)\)
  4. Punkt \((5, 2, 5)\) znajduje się na linii, gdy \(t = 2\) .

Ten przykład pokazuje, jak zmieniając wartość \(t\) można przesuwać się wzdłuż linii i znaleźć na niej dowolny punkt.

Używanie wektorów do opisu płaszczyzny

Możemy również opisać płaszczyznę za pomocą wektorów. Jednym ze sposobów zapisu równania płaszczyzny jest użycie punktu na płaszczyźnie i wektora, który jest prostopadły (pod kątem prostym) do niego. Płaszczyznę opisuje się za pomocą:

Równanie płaszczyzny: \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\)

W tym równaniu:

Iloczyn skalarny \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a})\) równy zeru oznacza, że wektor od punktu \(\vec{a}\) do dowolnego punktu \(\vec{r}\) na płaszczyźnie jest prostopadły do \(\vec{n}\) . To jest kluczowa idea, która mówi nam, że punkt leży dokładnie na płaszczyźnie.

Przykład 2: Sprawdzanie, czy punkt leży na płaszczyźnie

Załóżmy, że chcemy sprawdzić, czy punkt \((3, 1, 2)\) leży na płaszczyźnie opisanej tym równaniem:

Równanie płaszczyzny: \(2x + y - z = 3\)

Aby to zrobić, możemy podstawić \(x = 3\) , \(y = 1\) i \(z = 2\) do równania i sprawdzić, czy to działa.

Rozwiązanie krok po kroku:

  1. Podstaw wartości do równania:
    \(2(3) + 1 - 2\)
  2. Oblicz mnożenie:
    \(6 + 1 - 2\)
  3. Dodaj i odejmij liczby:
    \(6 + 1 = 7\) i następnie \(7 - 2 = 5\)
  4. Ponieważ \(5\) nie jest równe \(3\) , punkt \((3, 1, 2)\) nie leży na płaszczyźnie.

Przykład ten pokazuje, jak podstawienie punktu do równania może nam powiedzieć, czy punkt leży na płaszczyźnie, czy nie.

Przykład 3: Znajdowanie równania płaszczyzny z trzech punktów

Czasami znamy trzy punkty leżące na płaszczyźnie i chcemy znaleźć równanie płaszczyzny. Użyjmy trzech poniższych punktów:

Aby znaleźć równanie samolotu, wykonaj następujące kroki:

  1. Znajdź dwa wektory na płaszczyźnie:
    • Oblicz \(\vec{AB}\) odejmując \(\vec{A}\) od \(\vec{B}\) :
      \(\vec{AB} = (0 - 1, 1 - 0, 0 - 0) = (-1, 1, 0)\)
    • Oblicz \(\vec{AC}\) odejmując \(\vec{A}\) od \(\vec{C}\) :
      \(\vec{AC} = (0 - 1, 0 - 0, 1 - 0) = (-1, 0, 1)\)
  2. Znajdź wektor normalny \(\vec{n}\) , wykonując iloczyn wektorowy \(\vec{AB}\) i \(\vec{AC}\) :
    • Iloczyn wektorowy \(\vec{n} = \vec{AB} \times \vec{AC}\) daje:
      \(\vec{n} = (1, 1, 1)\)
  3. Użyj wektora normalnego i jednego z punktów (na przykład punktu A), aby zapisać równanie płaszczyzny:
    • Zapisz równanie w następujący sposób:
      \(1(x - 1) + 1(y - 0) + 1(z - 0) = 0\)
    • Uprość równanie:
      \(x - 1 + y + z = 0\) co można przekształcić do postaci:
      \(x + y + z = 1\)

To jest równanie płaszczyzny przechodzącej przez punkty \(A\) , \(B\) i \(C\) . Zauważ, jak użyliśmy wektorów, aby znaleźć wektor normalny, który pomógł określić płaszczyznę.

Zastosowania w świecie rzeczywistym

Linie i płaszczyzny to nie tylko pomysły z książki; są używane w wielu aspektach naszego codziennego życia. Architekci i inżynierowie używają ich podczas projektowania budynków i mostów. Na przykład podłoga domu jest płaszczyzną, a belki lub krawędzie dachu można postrzegać jako linie. Podczas budowy placu zabaw projektanci wykorzystują ideę płaskich powierzchni (płaszczyzn), aby tworzyć bezpieczne i otwarte obszary, a linie wykorzystują do planowania kierunku zjeżdżalni i ścieżek.

W grafice komputerowej linie i płaszczyzny pomagają tworzyć szczegółowe modele 3D do gier wideo i filmów. Wektory ułatwiają komputerom zrozumienie kierunków i pozycji. Nawet w nawigacji mapy wykorzystują linie do pokazywania dróg i tras, a płaskie powierzchnie pomagają w projektowaniu dokładnych tras lotu i planów budowy.

W sporcie można zobaczyć te idee każdego dnia. Boisko lub kort jest płaszczyzną, a trajektoria piłki często przebiega po linii prostej. Kiedy rzucasz piłką, możesz wyobrazić sobie jej ścieżkę jako linię. Obserwacja tych przykładów może pomóc ci zrozumieć, w jaki sposób matematyka jest częścią wielu rzeczy w naturze i technologii.

Zrozumienie kierunków za pomocą wektorów

Wektory są bardzo pomocne, ponieważ pokazują kierunek i prędkość. Kiedy idziesz w określonym kierunku, możesz myśleć o swoich krokach, jak o podążaniu za wektorem. W naszej lekcji wektory pomagają nam jasno opisać zarówno linie, jak i płaszczyzny. Mówią nam, gdzie zacząć, dokąd iść i jak się poruszać.

Na przykład, jeśli samochód porusza się po prostej drodze, możemy użyć wektora, aby przedstawić jego ruch. Kierunek samochodu jest podany przez wektor, a długość wektora może pokazać, jak szybko lub jak daleko samochód się porusza. Ta idea jest bardzo przydatna do zrozumienia ruchu w prosty sposób.

Więcej o równaniu linii

Równanie linii \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\) daje nam silne narzędzie do opisu ruchu wzdłuż linii. Przyjrzyjmy się jeszcze raz jego częściom:

Wyobraź sobie, że rysujesz przerywaną linię na kartce papieru. Możesz zaznaczyć początek linii, a następnie użyć małych strzałek, aby wskazać, jak linia się kontynuuje. Podążając za strzałkami krok po kroku, tworzysz ścieżkę, która pokazuje dokładnie, gdzie jesteś w danym momencie.

Więcej o równaniu płaszczyzny

Równanie płaszczyzny \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\) pomaga nam zrozumieć płaskie powierzchnie. Mówiąc prościej, mówi nam, że jeśli zaczniemy w punkcie na płaszczyźnie i przejdziemy do dowolnego innego punktu na płaszczyźnie, ruch ten jest prostopadły do wektora normalnego \(\vec{n}\) .

Ta forma równania płaszczyzny jest bardzo użyteczna w wyższej matematyce. Nawet jeśli szczegóły wydają się teraz nowe, zrozumienie tej idei pomoże ci zobaczyć, jak płaskie powierzchnie działają w prawdziwym świecie. Rozejrzyj się: każda ściana, podłoga i stół to praktyczny przykład płaszczyzny.

Łączenie linii i płaszczyzn z codziennym życiem

Wyobraź sobie klasę szkolną. Podłoga to szeroka płaszczyzna, na której siedzisz i się bawisz. Tablica to również płaszczyzna, używana do pisania i rysowania. Teraz wyobraź sobie belki podtrzymujące dach – można je postrzegać jako linie biegnące w określonym kierunku. Kiedy architekci projektują klasę, starannie zastanawiają się nad tym, czy płaszczyzny są płaskie, a linie proste, zapewniając, że wszystko jest bezpieczne i schludne.

Nawet gdy rysujesz obraz, możesz zacząć od prostych kształtów, takich jak proste linie i płaskie obszary. Te podstawowe idee są budulcem bardziej złożonych obrazów. Rozumiejąc linie i płaszczyzny, uczysz się widzieć strukturę w codziennych obiektach, takich jak okna, drzwi, a nawet chodniki na zewnątrz.

Wektory czynią to wszystko jaśniejszym, ponieważ pokazują dokładny kierunek, w którym coś jest zorientowane. Niezależnie od tego, czy bawisz się klockami, czy projektujesz nowy obraz, wiedza o wektorach, liniach i płaszczyznach pomaga zrozumieć, w jaki sposób części łączą się ze sobą.

Wnioski i podsumowanie

W tej lekcji poznaliśmy linie i płaszczyzny w 3D, korzystając z jasnych i prostych pomysłów z wektorami. Oto główne punkty, które omówiliśmy:

Pamiętaj, że linie, płaszczyzny i wektory to nie tylko idee w naszych książkach — to narzędzia, które pomagają nam zrozumieć i kształtować świat wokół nas. Szukaj ich w swojej klasie, w domu, a nawet podczas zabawy na zewnątrz. Ciesz się odkrywaniem, jak matematyka jest wszędzie wokół ciebie!

Download Primer to continue