Google Play badge

vija dhe plane në 3d


Vijat dhe Planet në 3D: Një Udhëzues i Thjeshtë me Vektorë

Mirë se vini në mësimin tonë mbi vijat dhe planet në tre dimensione (3D). Në botën tonë të përditshme, ne shohim shtigje të drejta dhe sipërfaqe të sheshta përreth nesh. Vijat mund të shihen si rrugë, shtigje ose edhe tehu i një lapsi. Planet janë të ngjashme me sipërfaqen e një tavoline, një dërrase ose një flete letre. Në këtë mësim, do të mësojmë se çfarë janë vijat dhe planet, dhe do të përdorim idenë e vektorëve për t'i shpjeguar ato. Gjuha në këtë mësim është e thjeshtë dhe plot me shembuj të përditshëm, kështu që ju mund të shihni se si këto ide përshtaten në botën që njihni.

Çfarë është një Linjë?

Një vijë është një shteg që shtrihet në dy drejtime të kundërta pa fund. Imagjinoni një rrugë të gjatë që shkon përtej asaj që mund të shihni. Kjo rrugë nuk ndalet; ajo vazhdon përgjithmonë në të dy drejtimet. Në matematikë, ne e mendojmë një vijë si të ketë vetëm një dimension - gjatësinë. Ajo nuk ka trashësi ose gjerësi.

Kur vizatoni një vijë në një copë letër me laps ose shkumës, po vizatoni një pjesë të vogël të një vije shumë të gjatë. Edhe pse vizatimi juaj ka një pikë fillimi dhe një pikë mbarimi, ideja e vërtetë e një vije është se ajo nuk mbaron kurrë.

Çfarë është një aeroplan?

Një plan është një sipërfaqe e sheshtë që shtrihet përgjithmonë në dy dimensione. Imagjinoni sipërfaqen e një tabele shumë të madhe dhe të sheshtë ose një cope letre të përsosur. Edhe pse një copë letër e vërtetë ka skaje, në matematikë ne e mendojmë një plan si të pafund. Është i pafund në gjatësi dhe gjerësi, por nuk ka trashësi.

Shembuj të planeve në jetën e përditshme janë dyshemetë, muret dhe tavolinat. Kur shikoni një vizatim të një kubi ose kutie, secila anë e formës është një plan sepse është një sipërfaqe e sheshtë. Ideja e një plani na ndihmon të kuptojmë shumë gjëra përreth nesh, siç është sipërfaqja e një rruge ose e një fushe.

Çfarë janë Vektorët?

Një vektor është si një shigjetë. Shigjeta tregon dy informacione të rëndësishme: drejtimin në të cilin tregon dhe gjatësinë e saj. Në matematikë, vektorët na ndihmojnë të përshkruajmë lëvizjen dhe pozicionin. Ato janë të dobishme sepse na japin një mënyrë për të folur shumë qartë për drejtimet.

Për shembull, imagjinoni sikur po tregoni derën. Gishti juaj vepron si një vektor. Ai tregon se në cilën drejtim doni të shkoni dhe sa larg mund t'ju duhet të lëvizni. Vektorët janë të dobishëm në vizatimin e vijave dhe planeve sepse na tregojnë drejtimin nga një pikë në tjetrën.

Përdorimi i vektorëve për të përshkruar një vijë

Ne mund ta përshkruajmë një vijë duke përdorur vektorë me një ekuacion të thjeshtë. Ekuacioni na tregon se si të fillojmë në një pikë dhe të lëvizim në një drejtim të caktuar. Ekuacioni standard për një vijë në 3D është:

Ekuacioni i vijës: \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\)

Në këtë ekuacion:

Ky ekuacion do të thotë që nëse filloni nga pika \(\vec{a}\) dhe shtoni pak (ose shumë) nga drejtimi \(\vec{d}\) duke ndryshuar \(t\) , lëvizni përgjatë vijës. Mund ta mendoni \(t\) si numrin e hapave që ndërmerrni, ku çdo hap është në të njëjtin drejtim.

Shembulli 1: Gjetja e një pike në një vijë

Le të përdorim një shembull për të parë se si funksionon ekuacioni i vijës. Shqyrtoni ekuacionin:

Ekuacioni: \(\vec{r} = (1, 2, 3) + t(2, 0, 1)\)

Kjo do të thotë që pika e fillimit është \((1, 2, 3)\) dhe vektori i drejtimit është \((2, 0, 1)\) . Për të gjetur një pikë në vijë, zgjedhim një vlerë për \(t\) dhe e zëvendësojmë atë në ekuacion.

Zgjidhje hap pas hapi:

  1. Zgjidhni një vlerë për \(t\) . Le të jetë \(t = 2\) .
  2. Shumëzoni vektorin e drejtimit me 2:
    \(2 \times (2, 0, 1) = (4, 0, 2)\)
  3. Shtoni këtë rezultat në pikën fillestare:
    \((1, 2, 3) + (4, 0, 2) = (5, 2, 5)\)
  4. Pika \((5, 2, 5)\) është në vijë kur \(t = 2\) .

Ky shembull tregon se si, duke ndryshuar vlerën e \(t\) , lëvizni përgjatë vijës dhe mund të gjeni çdo pikë në të.

Përdorimi i vektorëve për të përshkruar një plan

Gjithashtu mund ta përshkruajmë një plan duke përdorur vektorë. Një mënyrë e zakonshme për të shkruar ekuacionin e një plani përdor një pikë në plan dhe një vektor që është pingul (në kënd të drejtë) me të. Plani përshkruhet nga:

Ekuacioni planor: \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\)

Në këtë ekuacion:

Nëse prodhimi pikash \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a})\) është zero, kjo do të thotë që vektori nga pika \(\vec{a}\) në çdo pikë \(\vec{r}\) në plan është pingul me \(\vec{n}\) . Kjo është ideja kryesore që na tregon se një pikë shtrihet saktësisht në plan.

Shembulli 2: Kontrollimi nëse një pikë shtrihet në një plan

Supozojmë se duam të kontrollojmë nëse pika \((3, 1, 2)\) është në planin e dhënë nga ky ekuacion:

Ekuacioni i rrafshit: \(2x + y - z = 3\)

Për ta bërë këtë, mund të zëvendësojmë \(x = 3\) , \(y = 1\) dhe \(z = 2\) në ekuacion dhe të shohim nëse funksionon.

Zgjidhje hap pas hapi:

  1. Zëvendësoni vlerat në ekuacion:
    \(2(3) + 1 - 2\)
  2. Llogaritni shumëzimin:
    \(6 + 1 - 2\)
  3. Mblidhni dhe zbritni numrat:
    \(6 + 1 = 7\) dhe pastaj \(7 - 2 = 5\)
  4. Meqenëse \(5\) nuk është e barabartë me \(3\) , pika \((3, 1, 2)\) nuk shtrihet në plan.

Ky shembull tregon se si zëvendësimi i pikës në ekuacion mund të na tregojë nëse pika është në plan apo jo.

Shembulli 3: Gjetja e Ekuacionit të një Plani nga Tre Pika

Ndonjëherë, ne dimë tre pika që shtrihen në një plan dhe duam të gjejmë ekuacionin e planit. Le të përdorim tre pikat më poshtë:

Për të gjetur ekuacionin e aeroplanit, ndiqni këto hapa:

  1. Gjeni dy vektorë në plan:
    • Llogaritni \(\vec{AB}\) duke zbritur \(\vec{A}\) nga \(\vec{B}\) :
      \(\vec{AB} = (0 - 1, 1 - 0, 0 - 0) = (-1, 1, 0)\)
    • Llogaritni \(\vec{AC}\) duke zbritur \(\vec{A}\) nga \(\vec{C}\) :
      \(\vec{AC} = (0 - 1, 0 - 0, 1 - 0) = (-1, 0, 1)\)
  2. Gjej vektorin normal \(\vec{n}\) duke marrë prodhimin kryq të \(\vec{AB}\) dhe \(\vec{AC}\) :
    • Prodhimi i kryqëzuar \(\vec{n} = \vec{AB} \times \vec{AC}\) jep:
      \(\vec{n} = (1, 1, 1)\)
  3. Përdorni vektorin normal dhe një nga pikat (për shembull, pika A) për të shkruar ekuacionin planor:
    • Shkruani ekuacionin si:
      \(1(x - 1) + 1(y - 0) + 1(z - 0) = 0\)
    • Thjeshtojeni ekuacionin:
      \(x - 1 + y + z = 0\) e cila mund të riorganizohet në:
      \(x + y + z = 1\)

Ky është ekuacioni i planit që kalon nëpër pikat \(A\) , \(B\) dhe \(C\) . Vini re se si përdorëm vektorët për të gjetur një vektor normal që ndihmoi në përcaktimin e planit.

Aplikime të Botës Reale

Vijat dhe planet nuk janë vetëm ide në një libër; ato përdoren në shumë pjesë të jetës sonë të përditshme. Arkitektët dhe inxhinierët i përdorin ato kur projektojnë ndërtesa dhe ura. Për shembull, dyshemeja e një shtëpie është një plan, dhe trarët ose skajet e një çatie mund të shihen si vija. Kur ndërtojnë një shesh lojërash, projektuesit përdorin idenë e sipërfaqeve të sheshta (planeve) për të krijuar zona të sigurta dhe të hapura, dhe përdorin vija për të planifikuar drejtimin e rrëshqitjeve dhe shtigjeve.

Në grafikën kompjuterike, vijat dhe planet ndihmojnë në krijimin e modeleve të detajuara 3D për videolojëra dhe filma. Vektorët ua bëjnë më të lehtë kompjuterëve të kuptojnë drejtimet dhe pozicionet. Edhe në navigim, hartat përdorin vija për të treguar rrugët dhe itineraret, dhe sipërfaqet e sheshta ndihmojnë në hartimin e shtigjeve të sakta të fluturimit dhe planeve të ndërtimit.

Në sport, mund t’i shihni këto ide çdo ditë. Fusha ose fusha është një plan dhe trajektorja e një topi shpesh ndjek një vijë të drejtë. Kur hidhni një top, mund ta imagjinoni rrugën e tij si një vijë. Vëzhgimi i këtyre shembujve mund t’ju ​​ndihmojë të kuptoni se si matematika është pjesë e shumë gjërave në natyrë dhe teknologji.

Kuptimi i drejtimeve me vektorë

Vektorët janë shumë të dobishëm sepse tregojnë drejtimin dhe shpejtësinë. Kur ecni në një drejtim të caktuar, mund t’i mendoni hapat tuaj si ndjekje të një vektori. Në mësimin tonë, vektorët na ndihmojnë të përshkruajmë si vijat ashtu edhe planet në një mënyrë të qartë. Ata na tregojnë se nga të fillojmë, ku të shkojmë dhe si të lëvizim.

Për shembull, nëse një makinë lëviz përgjatë një rruge të drejtë, ne mund të përdorim një vektor për të përfaqësuar lëvizjen e saj. Drejtimi i makinës jepet nga vektori, dhe gjatësia e vektorit mund të tregojë se sa shpejt ose sa larg lëviz makina. Kjo ide është shumë e dobishme për të kuptuar lëvizjen në një mënyrë të thjeshtë.

Më shumë rreth ekuacionit të vijës

Ekuacioni i vijës \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\) na jep një mjet të fuqishëm për të përshkruar lëvizjen përgjatë një vije. Le t'i shohim edhe një herë pjesët e saj:

Imagjinoni të vizatoni një vijë me pika në një copë letër. Mund të shënoni fillimin e vijës dhe pastaj të përdorni shigjeta të vogla për të treguar se si vazhdon vija. Ndërsa ndiqni shigjetat hap pas hapi, krijoni një shteg që tregon saktësisht se ku ndodheni në çdo moment.

Më shumë rreth ekuacionit të rrafshit

Ekuacioni i planit \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\) na ndihmon të kuptojmë sipërfaqet e sheshta. Me fjalë të thjeshta, na tregon se nëse fillojmë nga një pikë në plan dhe lëvizim në çdo pikë tjetër në plan, ajo lëvizje është pingule me vektorin normal \(\vec{n}\) .

Kjo formë e ekuacionit të planit është shumë e dobishme në matematikën e lartë. Edhe nëse detajet duken të reja tani, të kuptuarit e kësaj ideje do t'ju ndihmojë të shihni se si funksionojnë sipërfaqet e sheshta në botën reale. Shikoni përreth: çdo mur, dysheme dhe tavolinë është një shembull praktik i një plani.

Lidhja e Vijave dhe Planeve me Jetën e Përditshme

Merrni parasysh një klasë shkolle. Dyshemeja është një plan i gjerë ku uleni dhe luani. Dërrasa e zezë është gjithashtu një plan, që përdoret për të shkruar dhe vizatuar. Tani imagjinoni trarët që mbajnë çatinë - këto mund të shihen si vija që shkojnë në një drejtim të caktuar. Kur arkitektët projektojnë një klasë, ata mendojnë me kujdes që të sigurohen që planet janë të sheshta dhe vijat janë të drejta, duke u siguruar që gjithçka është e sigurt dhe e rregullt.

Edhe kur vizatoni një figurë, mund të filloni me forma të thjeshta si vija të drejta dhe sipërfaqe të sheshta. Këto ide themelore janë blloqet ndërtuese të figurave më komplekse. Duke kuptuar vijat dhe planet, mësoni të shihni strukturën në objektet e përditshme si dritaret, dyert dhe madje edhe trotuaret jashtë.

Vektorët e bëjnë të gjithë këtë më të qartë sepse tregojnë drejtimin e saktë në të cilin është orientuar diçka. Pavarësisht nëse po luani me blloqe ndërtimi apo po krijoni një pamje të re, të dish për vektorët, vijat dhe planet të ndihmon të kuptosh se si pjesët lidhen me njëra-tjetrën.

Përfundim dhe Përmbledhje

Në këtë mësim, mësuam rreth vijave dhe planeve në 3D duke përdorur ide të qarta dhe të thjeshta me vektorë. Ja pikat kryesore që trajtuam:

Mbani mend se vijat, planet dhe vektorët nuk janë vetëm ide në librat tanë - ato janë mjete që na ndihmojnë të kuptojmë dhe të formësojmë botën përreth nesh. Kërkoji ato në klasën tënde, në shtëpi, madje edhe kur luan jashtë. Shijoje zbulimin se si është matematika përreth teje!

Download Primer to continue