Google Play badge

linjer och plan i 3d


Linjer och plan i 3D: En enkel guide med vektorer

Välkommen till vår lektion om linjer och plan i tre dimensioner (3D). I vår vardag ser vi raka stigar och plana ytor runt omkring oss. Linjer kan ses som vägar, stigar eller till och med kanten på en penna. Plan liknar ytan på ett bord, en tavla eller ett pappersark. I den här lektionen kommer vi att lära oss vad linjer och plan är, och vi kommer att använda vektorbegreppet för att förklara dem. Språket i den här lektionen är enkelt och fullt av vardagliga exempel, så att du kan se hur dessa idéer passar in i den värld du känner till.

Vad är en linje?

En linje är en bana som sträcker sig i två motsatta riktningar utan slut. Föreställ dig en lång väg som går bortom det du kan se. Denna väg slutar inte; den fortsätter i evighet i båda riktningarna. I matematik tänker vi på en linje som att den bara har en dimension – längd. Den har ingen tjocklek eller bredd.

När du ritar en linje på ett papper med en penna eller krita, ritar du en liten del av en mycket lång linje. Även om din teckning har en startpunkt och en slutpunkt, är den sanna idén med en linje att den aldrig riktigt slutar.

Vad är ett flygplan?

Ett plan är en plan yta som sträcker sig för evigt i två dimensioner. Tänk dig ytan på en mycket stor, platt tavla eller ett perfekt pappersark. Även om ett riktigt pappersark har kanter, tänker vi i matematik på ett plan som obegränsat. Det är oändligt långt och bredt men har ingen tjocklek.

Exempel på plan i vardagen är golv, väggar och bord. När man tittar på en ritning av en kub eller en låda är varje sida av formen ett plan eftersom det är en plan yta. Idén om ett plan hjälper oss att förstå många saker runt omkring oss, såsom ytan på en väg eller ett fält.

Vad är vektorer?

En vektor är som en pil. Pilen visar två viktiga uppgifter: riktningen den pekar i och dess längd. I matematik hjälper vektorer oss att beskriva rörelse och position. De är användbara eftersom de ger oss ett sätt att tala om riktningar mycket tydligt.

Tänk dig till exempel att du pekar på dörren. Ditt finger fungerar som en vektor. Det visar åt vilket håll du vill gå och hur långt du kan behöva röra dig. Vektorer är användbara för att rita linjer och plan eftersom de visar oss riktningen från en punkt till en annan.

Använda vektorer för att beskriva en linje

Vi kan beskriva en linje med hjälp av vektorer med en enkel ekvation. Ekvationen berättar hur man börjar vid en punkt och rör sig i en specifik riktning. Standardekvationen för en linje i 3D är:

Linjeekvation: \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\)

I denna ekvation:

Denna ekvation innebär att om du börjar vid punkten \(\vec{a}\) och lägger till lite (eller mycket) av riktningen \(\vec{d}\) genom att ändra \(t\) , så rör du dig längs linjen. Du kan tänka på \(t\) som antalet steg du tar, där varje steg är i samma riktning.

Exempel 1: Att hitta en punkt på en linje

Låt oss använda ett exempel för att se hur linjeformeln fungerar. Betrakta ekvationen:

Ekvation: \(\vec{r} = (1, 2, 3) + t(2, 0, 1)\)

Det betyder att startpunkten är \((1, 2, 3)\) och riktningsvektorn är \((2, 0, 1)\) . För att hitta en punkt på linjen väljer vi ett värde för \(t\) och sätter in det i ekvationen.

Steg-för-steg-lösning:

  1. Välj ett värde för \(t\) . Låt \(t = 2\) .
  2. Multiplicera riktningsvektorn med 2:
    \(2 \times (2, 0, 1) = (4, 0, 2)\)
  3. Lägg till detta resultat till startpunkten:
    \((1, 2, 3) + (4, 0, 2) = (5, 2, 5)\)
  4. Punkten \((5, 2, 5)\) är på linjen när \(t = 2\) .

Det här exemplet visar hur man, genom att ändra värdet på \(t\) , förflyttar sig längs linjen och kan hitta vilken punkt som helst på den.

Använda vektorer för att beskriva ett plan

Vi kan också beskriva ett plan med hjälp av vektorer. Ett vanligt sätt att skriva ekvationen för ett plan använder en punkt på planet och en vektor som är vinkelrät (i rät vinkel) mot det. Planet beskrivs av:

Planekvation: \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\)

I denna ekvation:

Att punktprodukten \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a})\) är noll betyder att vektorn från punkten \(\vec{a}\) till vilken punkt \(\vec{r}\) som helst på planet är vinkelrät mot \(\vec{n}\) . Detta är den viktigaste idén som säger oss att en punkt ligger exakt på planet.

Exempel 2: Kontrollera om en punkt ligger på ett plan

Antag att vi vill kontrollera om punkten \((3, 1, 2)\) ligger på planet som ges av denna ekvation:

Planekvation: \(2x + y - z = 3\)

För att göra detta kan vi sätta in \(x = 3\) , \(y = 1\) och \(z = 2\) i ekvationen och se om det fungerar.

Steg-för-steg-lösning:

  1. Ersätt värdena i ekvationen:
    \(2(3) + 1 - 2\)
  2. Beräkna multiplikationen:
    \(6 + 1 - 2\)
  3. Addera och subtrahera talen:
    \(6 + 1 = 7\) och sedan \(7 - 2 = 5\)
  4. Eftersom \(5\) inte är lika med \(3\) , ligger punkten \((3, 1, 2)\) inte på planet.

Det här exemplet visar hur substitution av punkten i ekvationen kan avgöra om punkten ligger i planet eller inte.

Exempel 3: Att hitta ekvationen för ett plan från tre punkter

Ibland vet vi tre punkter som ligger på ett plan och vi vill hitta planets ekvation. Låt oss använda de tre punkterna nedan:

För att hitta planets ekvation, följ dessa steg:

  1. Hitta två vektorer på planet:
    • Beräkna \(\vec{AB}\) genom att subtrahera \(\vec{A}\) från \(\vec{B}\) :
      \(\vec{AB} = (0 - 1, 1 - 0, 0 - 0) = (-1, 1, 0)\)
    • Beräkna \(\vec{AC}\) genom att subtrahera \(\vec{A}\) från \(\vec{C}\) :
      \(\vec{AC} = (0 - 1, 0 - 0, 1 - 0) = (-1, 0, 1)\)
  2. Hitta normalvektorn \(\vec{n}\) genom att ta korsprodukten av \(\vec{AB}\) och \(\vec{AC}\) :
    • Korsprodukten \(\vec{n} = \vec{AB} \times \vec{AC}\) ger:
      \(\vec{n} = (1, 1, 1)\)
  3. Använd normalvektorn och en av punkterna (till exempel punkt A) för att skriva planekvationen:
    • Skriv ekvationen som:
      \(1(x - 1) + 1(y - 0) + 1(z - 0) = 0\)
    • Förenkla ekvationen:
      \(x - 1 + y + z = 0\) vilket kan omordnas till:
      \(x + y + z = 1\)

Detta är ekvationen för planet som går genom punkterna \(A\) , \(B\) och \(C\) Lägg märke till hur vi använde vektorer för att hitta en normalvektor som hjälpte till att bestämma planet.

Verkliga tillämpningar

Linjer och plan är inte bara idéer i en bok; de används i många delar av vår vardag. Arkitekter och ingenjörer använder dem när de designar byggnader och broar. Till exempel är golvet i ett hus ett plan, och balkarna eller kanterna på ett tak kan ses som linjer. När de bygger en lekplats använder konstruktörer idén om plana ytor (plan) för att skapa säkra och öppna områden, och de använder linjer för att planera riktningen på rutschkanor och stigar.

Inom datorgrafik hjälper linjer och plan till att skapa detaljerade 3D-modeller för videospel och filmer. Vektorer gör det lättare för datorer att förstå riktningar och positioner. Även inom navigering använder kartor linjer för att visa vägar och rutter, och plana ytor hjälper till att utforma exakta flygvägar och bygga ritningar.

Inom sport kan man se dessa idéer varje dag. Planen eller planen är ett plan, och en bolls bana följer ofta en rak linje. När du kastar en boll kan du föreställa dig dess bana som en linje. Att observera dessa exempel kan hjälpa dig att förstå hur matematik är en del av många saker inom naturen och tekniken.

Förstå riktningar med vektorer

Vektorer är mycket användbara eftersom de visar riktning och hastighet. När du går i en viss riktning kan du tänka på dina steg som att du följer en vektor. I vår lektion hjälper vektorer oss att beskriva både linjer och plan på ett tydligt sätt. De talar om för oss var vi ska börja, vart vi ska gå och hur vi ska röra oss.

Om till exempel en bil rör sig längs en rak väg kan vi använda en vektor för att representera dess rörelse. Bilens riktning ges av vektorn, och vektorns längd kan visa hur snabbt eller hur långt bilen rör sig. Denna idé är mycket användbar för att förstå rörelse på ett enkelt sätt.

Mer om linjeekvationen

Linjeekvationen \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\) ger oss ett starkt verktyg för att beskriva rörelse längs en linje. Låt oss titta på dess delar en gång till:

Tänk dig att du ritar en prickad linje över ett papper. Du kan markera början på linjen och sedan använda små pilar för att indikera hur linjen fortsätter. När du följer pilarna steg för steg skapar du en bana som visar exakt var du befinner dig i varje ögonblick.

Mer om planekvationen

Planekvationen \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\) hjälper oss att förstå plana ytor. Enklare uttryckt säger den oss att om vi börjar vid en punkt på planet och förflyttar oss till vilken annan punkt som helst på planet, är den rörelsen vinkelrät mot normalvektorn \(\vec{n}\) .

Denna form av planformeln är mycket användbar i högre matematik. Även om detaljerna verkar nya nu, kommer förståelsen av denna idé att hjälpa dig att se hur plana ytor fungerar i verkligheten. Se dig omkring: varje vägg, golv och bord är ett praktiskt exempel på ett plan.

Att koppla samman linjer och plan med vardagen

Tänk dig ett klassrum i skolan. Golvet är en bred plan där du sitter och leker. Svarta tavlan är också en plan som används för att skriva och rita. Tänk dig nu bjälkarna som håller taket – dessa kan ses som linjer som löper i en viss riktning. När arkitekter designar ett klassrum tänker de noga på att planen är plana och linjerna raka, så att allt är säkert och snyggt.

Även när du ritar en bild kan du börja med enkla former som raka linjer och plana ytor. Dessa grundläggande idéer är byggstenarna i mer komplexa bilder. Genom att förstå linjer och plan lär du dig att se strukturen i vardagliga föremål som fönster, dörrar och till och med trottoarer utanför.

Vektorer gör allt detta tydligare eftersom de visar exakt i vilken riktning något är orienterat. Oavsett om du leker med byggstenar eller designar en ny bild, hjälper kunskap om vektorer, linjer och plan dig att förstå hur delar kopplas samman med varandra.

Slutsats och sammanfattning

I den här lektionen lärde vi oss om linjer och plan i 3D med hjälp av tydliga och enkla idéer med vektorer. Här är de viktigaste punkterna vi gick igenom:

Kom ihåg att linjer, plan och vektorer inte bara är idéer i våra böcker – de är verktyg som hjälper oss att förstå och forma världen omkring oss. Leta efter dem i klassrummet, hemma och även när du leker utomhus. Njut av att upptäcka hur matematik finns överallt omkring dig!

Download Primer to continue