Maligayang pagdating sa aming aralin sa mga linya at eroplano sa tatlong dimensyon (3D). Sa ating pang-araw-araw na mundo, nakikita natin ang mga tuwid na daan at patag na ibabaw sa ating paligid. Ang mga linya ay maaaring makita bilang mga kalsada, landas, o kahit na ang gilid ng lapis. Ang mga eroplano ay katulad ng ibabaw ng isang mesa, isang board, o isang sheet ng papel. Sa araling ito, malalaman natin kung ano ang mga linya at eroplano, at gagamitin natin ang ideya ng mga vector upang makatulong na ipaliwanag ang mga ito. Ang wika sa araling ito ay simple at puno ng pang-araw-araw na mga halimbawa, kaya makikita mo kung paano umaangkop ang mga ideyang ito sa mundong alam mo.
Ang linya ay isang landas na umaabot sa dalawang magkasalungat na direksyon nang walang katapusan. Isipin ang isang mahabang daan na higit pa sa nakikita mo. Ang kalsadang ito ay hindi tumitigil; nagpapatuloy ito magpakailanman sa magkabilang direksyon. Sa matematika, iniisip natin na ang isang linya ay may isang dimensyon lamang - ang haba. Wala itong anumang kapal o lapad.
Kapag gumuhit ka ng isang linya sa isang piraso ng papel gamit ang isang lapis o isang chalk, ikaw ay gumuhit ng isang maliit na bahagi ng isang napakahabang linya. Kahit na ang iyong pagguhit ay may panimulang punto at punto ng pagtatapos, ang tunay na ideya ng isang linya ay hindi talaga ito nagtatapos.
Ang eroplano ay isang patag na ibabaw na umaabot magpakailanman sa dalawang dimensyon. Isipin ang ibabaw ng isang napakalaki, patag na tabla o isang perpektong piraso ng papel. Kahit na ang isang tunay na piraso ng papel ay may mga gilid, sa matematika ay iniisip natin na ang isang eroplano ay walang mga hangganan. Ito ay walang katapusan sa haba at lapad ngunit walang anumang kapal.
Ang mga halimbawa ng mga eroplano sa pang-araw-araw na buhay ay mga sahig, dingding, at mesa. Kung titingnan mo ang isang guhit ng isang kubo o isang kahon, ang bawat gilid ng hugis ay isang eroplano dahil ito ay isang patag na ibabaw. Ang ideya ng eroplano ay tumutulong sa atin na maunawaan ang maraming bagay sa ating paligid, gaya ng ibabaw ng kalsada o field.
Ang vector ay parang arrow. Ang arrow ay nagpapakita ng dalawang mahalagang piraso ng impormasyon: ang direksyon kung saan ito nakaturo at ang haba nito. Sa matematika, tinutulungan tayo ng mga vector na ilarawan ang paggalaw at posisyon. Kapaki-pakinabang ang mga ito dahil binibigyan nila tayo ng paraan para pag-usapan ang mga direksyon nang napakalinaw.
Halimbawa, isipin na itinuturo mo ang pinto. Ang iyong daliri ay kumikilos tulad ng isang vector. Ipinapakita nito kung aling paraan ang gusto mong puntahan at kung gaano kalayo ang maaaring kailanganin mong ilipat. Nakatutulong ang mga vector sa pagguhit ng mga linya at eroplano dahil ipinapakita nila sa atin ang direksyon mula sa isang punto patungo sa isa pa.
Maaari nating ilarawan ang isang linya gamit ang mga vector na may simpleng equation. Sinasabi sa atin ng equation kung paano magsimula sa isang punto at lumipat sa isang tiyak na direksyon. Ang karaniwang equation para sa isang linya sa 3D ay:
Line Equation: \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\)
Sa equation na ito:
Ang equation na ito ay nangangahulugan na kung magsisimula ka sa puntong \(\vec{a}\) at magdagdag ng kaunti (o marami) ng direksyon \(\vec{d}\) sa pamamagitan ng pagbabago \(t\) , lumipat ka sa linya. Maaari mong isipin ang \(t\) bilang ang bilang ng mga hakbang na iyong gagawin, kung saan ang bawat hakbang ay nasa parehong direksyon.
Gumamit tayo ng isang halimbawa upang makita kung paano gumagana ang line equation. Isaalang-alang ang equation:
Equation: \(\vec{r} = (1, 2, 3) + t(2, 0, 1)\)
Nangangahulugan ito na ang panimulang punto ay \((1, 2, 3)\) at ang vector ng direksyon ay \((2, 0, 1)\) . Upang makahanap ng isang punto sa linya, pumili kami ng isang halaga para sa \(t\) at palitan ito sa equation.
Hakbang-hakbang na Solusyon:
Ipinapakita ng halimbawang ito kung paano, sa pamamagitan ng pagbabago ng halaga ng \(t\) , gumagalaw ka sa linya at makakahanap ka ng anumang punto dito.
Maaari rin nating ilarawan ang isang eroplano gamit ang mga vector. Ang isang karaniwang paraan upang isulat ang equation ng isang eroplano ay gumagamit ng isang punto sa eroplano at isang vector na patayo (sa tamang anggulo) dito. Ang eroplano ay inilarawan sa pamamagitan ng:
Equation ng Plane: \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\)
Sa equation na ito:
Ang dot product \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a})\) na zero ay nangangahulugan na ang vector mula sa point \(\vec{a}\) hanggang sa anumang punto \(\vec{r}\) sa eroplano ay patayo sa \(\vec{n}\) . Ito ang pangunahing ideya na nagsasabi sa atin na ang isang punto ay eksaktong nasa eroplano.
Ipagpalagay na gusto nating suriin kung ang puntong \((3, 1, 2)\) ay nasa eroplano na ibinigay ng equation na ito:
Equation ng Plane: \(2x + y - z = 3\)
Upang gawin ito, maaari nating palitan \(x = 3\) , \(y = 1\) , at \(z = 2\) sa equation at tingnan kung gumagana ito.
Hakbang-hakbang na Solusyon:
Ipinapakita ng halimbawang ito kung paano masasabi sa atin ng pagpapalit ng punto sa equation kung ang punto ay nasa eroplano o wala.
Minsan, alam natin ang tatlong puntos na nasa isang eroplano at gusto nating hanapin ang equation ng eroplano. Gamitin natin ang tatlong punto sa ibaba:
Upang mahanap ang equation ng eroplano, sundin ang mga hakbang na ito:
Ito ang equation ng eroplano na dumadaan sa mga puntos na \(A\) , \(B\) , at \(C\) . Pansinin kung paano namin ginamit ang mga vector upang makahanap ng isang normal na vector na tumulong na matukoy ang eroplano.
Ang mga linya at eroplano ay hindi lamang mga ideya sa isang libro; ginagamit ang mga ito sa maraming bahagi ng ating pang-araw-araw na buhay. Ginagamit ito ng mga arkitekto at inhinyero kapag nagdidisenyo ng mga gusali at tulay. Halimbawa, ang sahig ng isang bahay ay isang eroplano, at ang mga beam o gilid ng isang bubong ay makikita bilang mga linya. Kapag nagtatayo ng palaruan, ginagamit ng mga taga-disenyo ang ideya ng mga patag na ibabaw (eroplano) upang lumikha ng mga ligtas at bukas na lugar, at gumagamit sila ng mga linya upang planuhin ang direksyon ng mga slide at landas.
Sa mga computer graphics, nakakatulong ang mga linya at eroplano na lumikha ng mga detalyadong 3D na modelo para sa mga video game at pelikula. Pinapadali ng mga vector para sa mga computer na maunawaan ang mga direksyon at posisyon. Kahit na sa pag-navigate, ang mga mapa ay gumagamit ng mga linya upang ipakita ang mga kalsada at ruta, at ang mga patag na ibabaw ay nakakatulong sa pagdidisenyo ng mga tumpak na landas ng paglipad at mga plano ng gusali.
Sa palakasan, makikita mo ang mga ideyang ito araw-araw. Ang field o court ay isang eroplano, at ang trajectory ng isang bola ay madalas na sumusunod sa isang tuwid na linya. Kapag naghagis ka ng bola, maiisip mo ang landas nito bilang isang linya. Ang pagmamasid sa mga halimbawang ito ay makakatulong sa iyong maunawaan kung paano bahagi ang matematika ng maraming bagay sa kalikasan at teknolohiya.
Malaking tulong ang mga vector dahil nagpapakita sila ng direksyon at bilis. Kapag lumakad ka sa isang partikular na direksyon, maaari mong isipin ang iyong mga hakbang bilang pagsunod sa isang vector. Sa ating aralin, tinutulungan tayo ng mga vector na ilarawan ang parehong mga linya at eroplano sa isang malinaw na paraan. Sinasabi nila sa amin kung saan magsisimula, kung saan pupunta, at kung paano lilipat.
Halimbawa, kung ang isang kotse ay gumagalaw sa isang tuwid na kalsada, maaari tayong gumamit ng vector upang kumatawan sa paggalaw nito. Ang direksyon ng sasakyan ay ibinibigay ng vector, at ang haba ng vector ay maaaring magpakita kung gaano kabilis o gaano kalayo ang paggalaw ng sasakyan. Ang ideyang ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa pag-unawa sa paggalaw sa isang simpleng paraan.
Ang line equation \(\vec{r} = \vec{a} + t\vec{d}\) ay nagbibigay sa amin ng isang malakas na tool upang ilarawan ang paggalaw sa isang linya. Tingnan natin muli ang mga bahagi nito:
Isipin ang pagguhit ng isang tuldok na linya sa isang piraso ng papel. Maaari mong markahan ang simula ng linya at pagkatapos ay gumamit ng maliliit na arrow upang ipahiwatig kung paano nagpapatuloy ang linya. Habang sinusundan mo ang mga arrow nang hakbang-hakbang, lumikha ka ng landas na eksaktong nagpapakita kung nasaan ka anumang sandali.
Tinutulungan tayo ng plane equation \(\vec{n} \cdot (\vec{r} - \vec{a}) = 0\) na maunawaan ang mga flat surface. Sa mas simpleng salita, sinasabi nito sa atin na kung magsisimula tayo sa isang punto sa eroplano at lumipat sa anumang iba pang punto sa eroplano, ang paggalaw na iyon ay patayo sa normal na vector \(\vec{n}\) .
Ang form na ito ng plane equation ay lubhang kapaki-pakinabang sa mas mataas na matematika. Kahit na mukhang bago ngayon ang mga detalye, ang pag-unawa sa ideyang ito ay makakatulong sa iyong makita kung paano gumagana ang mga patag na ibabaw sa totoong mundo. Tumingin sa paligid: bawat dingding, sahig, at mesa ay isang praktikal na halimbawa ng isang eroplano.
Isaalang-alang ang isang silid-aralan sa paaralan. Ang sahig ay isang malawak na eroplano kung saan ka nakaupo at naglalaro. Ang pisara ay isa ring eroplano, ginagamit para sa pagsusulat at pagguhit. Ngayon isipin ang mga beam na humahawak sa bubong - ang mga ito ay makikita bilang mga linya na tumatakbo sa isang partikular na direksyon. Kapag ang mga arkitekto ay nagdidisenyo ng isang silid-aralan, iniisip nilang mabuti ang tungkol sa pagtiyak na ang mga eroplano ay patag at ang mga linya ay tuwid, na tinitiyak na ang lahat ay ligtas at maayos.
Kahit na gumuhit ka ng isang larawan, maaari kang magsimula sa mga simpleng hugis tulad ng mga tuwid na linya at patag na lugar. Ang mga pangunahing ideya ay ang mga bloke ng pagbuo ng mas kumplikadong mga larawan. Sa pamamagitan ng pag-unawa sa mga linya at eroplano, natututo kang makita ang istraktura sa mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga bintana, pinto, at maging ang mga bangketa sa labas.
Ginagawang mas malinaw ng mga vector ang lahat ng ito dahil ipinapakita nila ang eksaktong direksyon kung saan nakatuon ang isang bagay. Naglalaro ka man ng mga bloke ng gusali o nagdidisenyo ng bagong larawan, ang kaalaman tungkol sa mga vector, linya, at eroplano ay nakakatulong sa iyo na maunawaan kung paano kumonekta ang mga bahagi sa isa't isa.
Sa araling ito, natutunan natin ang tungkol sa mga linya at eroplano sa 3D gamit ang malinaw at simpleng mga ideya na may mga vector. Narito ang mga pangunahing punto na aming tinalakay:
Tandaan na ang mga linya, eroplano, at vector ay hindi lamang mga ideya sa ating mga aklat—ito ay mga tool na tumutulong sa atin na maunawaan at hubugin ang mundo sa ating paligid. Hanapin sila sa iyong silid-aralan, sa bahay, at kahit na naglalaro ka sa labas. Masiyahan sa pagtuklas kung gaano ang matematika sa paligid mo!