Google Play badge

переклади


Переклади в координатній геометрії

Цей урок знайомить вас з концепцією переміщення в координатній геометрії. Переміщення — це спосіб переміщення точки або фігури з одного місця в інше на сітці без зміни її розміру, форми чи орієнтації. Ми використовуватимемо просту мову та зрозумілі приклади, щоб допомогти вам зрозуміти цю важливу концепцію.

Що таке переклади?

Переклад схожий на переміщення предмета по столу. Уявіть, що у вас є іграшкова машинка. Коли ви її штовхаєте, машинка рухається з однієї точки в іншу, не повертаючись і не перевертаючи. При переміщенні кожна частина фігури рухається на однакову відстань в одному напрямку. Це означає, що фігура залишається точно такою ж, але з'являється в новому місці.

У координатній геометрії ми вивчаємо точки за допомогою сітки. Сітка має дві важливі лінії: вісь x (горизонтальна) та вісь y (вертикальна). Кожна точка на сітці має координату x та координату y. Коли ми зміщуємо точку, ми змінюємо ці числа передбачуваним чином.

Розуміння вектора перекладу

Для переміщення використовується так званий вектор переміщення . Цей вектор показує, на скільки потрібно перемістити точку або фігуру. Вектор переміщення має дві частини: горизонтальну та вертикальну. Ми записуємо його як \( (h, k) \) .

Число \( h \) показує нам, наскільки потрібно рухатися праворуч (якщо \( h \) від'ємне). Число \( k \) показує нам, наскільки потрібно рухатися вгору (якщо \( h \) \( k \) додатне) або вниз (якщо \( k \) від'ємне). Наприклад, вектор \( (3, -2) \) означає рух на 3 одиниці праворуч і на 2 одиниці вниз.

Формула перекладу

Коли ви переміщуєте точку, ви додаєте вектор переміщення до її координат. Якщо точка записується як \( (x, y) \) , а вектор переміщення — \( (h, k) \) , тоді нова точка буде:

\( (x + h, \, y + k) \)

Наприклад, якщо у вас є точка \( (2, 3) \) і ви зміщуєте її за допомогою вектора \( (1, 2) \) , нова точка буде:

\( (2+1, \, 3+2) = (3, 5) \)

Це просте правило використовується для кожного переміщення в координатній сітці.

Побудова графіка перекладу

Ви можете побачити переміщення на міліметровому папері. Сітка має горизонтальні та вертикальні лінії, які допомагають побачити рух. Коли фігура переміщується, кожна точка фігури рухається на один і той самий вектор переміщення. Це означає, що вся фігура залишається в тій самій формі та виглядає точно так само, як і раніше, просто в іншій частині сітки.

Уявіть собі маленький квадрат з одним кутом у точці \( (1, 1) \) , а інші кути в \( (1, 2) \) , \( (2, 2) \) та \( (2, 1) \) . Якщо змістити цей квадрат за допомогою вектора \( (3, -1) \) , кожен кут зміститься, додавши 3 до координати x та віднявши 1 від координати y. Наприклад, кут \( (1, 1) \) зміститься до \( (1+3, 1-1) = (4, 0) \) .

Покрокове розв'язання прикладу 1: Переміщення однієї точки

Давайте змістимо одну точку, щоб побачити процес у дії. Розглянемо точку \( (2, 3) \) . Ми хочемо змістити цю точку за допомогою вектора зміщення \( (4, 5) \) . Виконайте ці прості кроки:

  1. Крок 1: Визначте початкову точку: \( (2, 3) \) .

  2. Крок 2: Визначте вектор переміщення: \( (4, 5) \) .

  3. Крок 3: Додайте горизонтальні значення: \( 2 + 4 = 6 \) .

  4. Крок 4: Додайте вертикальні значення: \( 3 + 5 = 8 \) .

  5. Крок 5: Запишіть нову точку: \( (6, 8) \) .

Таким чином, після перенесення точка \( (2, 3) \) стає \( (6, 8) \) .

Покрокове розв'язання прикладу 2: Зсув трикутника

Тепер давайте змістимо трикутник. Припустимо, що трикутник має три вершини в точках \( (1, 2) \) , \( (3, 4) \) та \( (5, 2) \) . Ми використовуємо вектор зміщення \( (2, -1) \) . Ось як це зробити:

  1. Крок 1: Для першої вершини \( (1, 2) \) :

    • Нова вершина = \( (1+2, \, 2-1) = (3, 1) \) .

  2. Крок 2: Для другої вершини \( (3, 4) \) :

    • Нова вершина = \( (3+2, \, 4-1) = (5, 3) \) .

  3. Крок 3: Для третьої вершини \( (5, 2) \) :

    • Нова вершина = \( (5+2, \, 2-1) = (7, 1) \) .

Нові вершини трикутника — це \( (3, 1) \) , \( (5, 3) \) та \( (7, 1) \) .

Покрокове розв'язання прикладу 3: Зсув прямокутника

Давайте розглянемо, як перемістити прямокутник. Припустимо, у вас є прямокутник з кутами в точках \( (0, 0) \) , \( (0, 3) \) , \( (4, 3) \) та \( (4, 0) \) . Ми хочемо перемістити цей прямокутник за допомогою вектора \( (3, 2) \) . Виконайте такі кроки:

  1. Крок 1: Для кута \( (0, 0) \) :

    • Новий кут = \( (0+3, \, 0+2) = (3, 2) \) .

  2. Крок 2: Для кута \( (0, 3) \) :

    • Новий кут = \( (0+3, \, 3+2) = (3, 5) \) .

  3. Крок 3: Для кута \( (4, 3) \) :

    • Новий кут = \( (4+3, \, 3+2) = (7, 5) \) .

  4. Крок 4: Для кута \( (4, 0) \) :

    • Новий кут = \( (4+3, \, 0+2) = (7, 2) \) .

Прямокутник переміщується до нових кутів у точках \( (3, 2) \) , \( (3, 5) \) , \( (7, 5) \) та \( (7, 2) \) .

Приклади перекладів з повсякденного життя

Переклади потрібні не лише для математичних задач. Ми бачимо їх у повсякденному житті. Уявіть, що ви переставляєте предмет меблів з одного боку кімнати в інший. Меблі залишаються точно такими ж, але змінюють своє розташування. Це переклад з реального життя.

Інший приклад — гірка на дитячому майданчику. Коли ви ковзаєте, ви рухаєтеся по прямій лінії зверху вниз. Ви не обертаєтеся і не перевертаєтесь; ви просто рухаєтеся з одного місця в інше, подібно до перенесення в геометрії.

У комп'ютерних іграх та анімації персонажі та об'єкти постійно рухаються. Кожен рух, який зміщує об'єкт без зміни його форми, є переміщенням. Це допомагає комп'ютеру відображати плавну анімацію, де все рухається впорядковано.

Властивості перекладів

Переклади мають особливі властивості, які полегшують роботу з ними:

Ці властивості показують, що поступальні переміщення є типом жорсткого руху . Жорсткі рухи зберігають форму незмінною, змінюється лише її положення.

Переміщення на координатній площині

Координатна площина складається з осей x та осі y. Кожна точка розташована за її координатами x та y. Під час переміщення ми змінюємо ці координати, додаючи значення вектора.

Наприклад, якщо точка знаходиться в точці \( (x, y) \) і ми використовуємо вектор переміщення \( (h, k) \) , нова точка стає \( (x+h, y+k) \) . Це саме правило застосовується незалежно від того, чи переміщуєте ви окрему точку, чи цілу фігуру, таку як трикутник або прямокутник.

Чітка сітка допомагає візуалізувати переміщення. Намалюйте точку на сітці, потім додайте вектор і побудуйте нову точку. Це покаже вам точно, наскільки і в якому напрямку перемістилася точка.

Як визначити вектор перенесення

Іноді ви можете побачити фігуру в одному місці, а потім побачити її в іншому. Ви можете визначити вектор переміщення, порівнявши координати точки у початковому положенні з точкою в новому положенні.

Наприклад, якщо точка переміщується з \( (2, 5) \) до \( (7, 8) \) , вектор переміщення визначається за формулою:

  1. Відніміть координати x: \( 7 - 2 = 5 \) .

  2. Відніміть координати y: \( 8 - 5 = 3 \) .

Вектор переміщення тут дорівнює \( (5, 3) \) .

Робота з сіткою для перекладів

Використання сітки – це корисний спосіб побачити переміщення в дії. Під час роботи з сіткою можна позначити як початкову, так і нову точку. Цей візуальний посібник дозволяє легше зрозуміти, наскільки змістилася точка.

Багато математичних задач використовують міліметровий папір або цифрові сітки. Незалежно від того, чи малюєте ви від руки, чи використовуєте комп'ютерну програму, завжди пам'ятайте, що переміщення переміщує кожну частину фігури на однакову величину.

Коли ви практикуєтеся з сітками, ви створюєте міцну основу для розуміння складніших рухів у геометрії пізніше.

Вирішення проблем перекладу

Щоб вирішити проблеми з перекладами, виконайте такі чіткі кроки:

Цей покроковий метод підходить для будь-якої проблеми з перекладом і допомагає вам легко та правильно її вирішити.

Реальні застосування переміщень у координатній геометрії

Переклади використовуються в багатьох реальних ситуаціях. Ось кілька прикладів:

Усі ці приклади показують, що переміщення є практичними та корисними в багатьох сферах. Вони допомагають зберегти цілісність об'єкта, просто змінюючи його положення.

Додаткові варіанти перекладів

Хоча в цьому уроці ми зосередилися на чистих переміщеннях, важливо знати, що переміщення іноді можна поєднувати з іншими рухами. У деяких задачах ви також можете побачити обертання або відображення. Однак, при чистому переміщенні є лише рух; немає повороту, відображення чи зміни розміру.

Зосереджуючись на чистих перекладах, ви можете сформувати міцне розуміння основного руху. Пізніше, у міру просування у навчанні, ви навчитеся поєднувати переклади з іншими типами трансформацій.

Практика з основними фігурами

Уявіть, що ви малюєте на аркуші паперу невелику фігуру, наприклад, серце або зірку. Тепер уявіть, що ви переміщуєте фігуру в іншу частину паперу. Кожна точка, що утворює фігуру, рухається на однакову відстань в одному напрямку. Ця дія схожа на переміщення фігури в координатній геометрії.

Коли ви бачите об'єкти у своєму повсякденному житті, які переміщуються з одного положення в інше без змін, ви спостерігаєте переміщення в дії. Ця проста ідея є ключовою частиною розуміння того, як фігури поводяться на координатній сітці.

Важливі моменти, які слід пам'ятати

Ось короткий огляд ключових моментів щодо перекладів:

Майте на увазі ці моменти, працюючи з перетвореннями. Вони допоможуть вам зрозуміти не лише геометрію, а й багато застосувань поза межами математики.

Короткий зміст ключових моментів

На цьому уроці ми вивчали перенесення в координатній геометрії. Ми дослідили такі основні ідеї:

Практикуючи переміщення та застосовуючи ці кроки до різних задач, ви станете впевненішими у використанні координатної геометрії. Пам’ятайте, що переміщення просто змінює положення об’єкта, зберігаючи все інше в ньому незмінним.

Цей урок дав вам вступ до переміщень. За допомогою цих ідей ви можете більше дослідити, як об'єкти рухаються та взаємодіють на сітці. Потренуйтеся виконувати ці кроки, і незабаром ви побачите, що робота з переміщеннями є одночасно простою та приємною.

Насолоджуйтесь відкриттям нового про геометрію та численні способи, якими вона допомагає нам зрозуміти світ навколо нас. У міру того, як ви продовжуватимете навчання, ці концепції слугуватимуть будівельними блоками для інших тем, таких як обертання, відбиття та складніші перетворення.

Download Primer to continue