Google Play badge

ترجمے


کوآرڈینیٹ جیومیٹری میں ترجمہ

یہ سبق کوآرڈینیٹ جیومیٹری میں ترجمے کے خیال کو متعارف کراتا ہے۔ ترجمہ ایک نقطہ یا شکل کو اس کے سائز، شکل، یا واقفیت کو تبدیل کیے بغیر گرڈ پر ایک جگہ سے دوسری جگہ منتقل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ اس اہم تصور کو سمجھنے میں آپ کی مدد کے لیے ہم سادہ زبان اور واضح مثالیں استعمال کریں گے۔

ترجمے کیا ہیں؟

ترجمہ ایک میز پر کسی چیز کو سلائیڈ کرنے جیسا ہے۔ تصور کریں کہ آپ کے پاس کھلونا کار ہے۔ جب آپ اسے دھکا دیتے ہیں، تو گاڑی ایک جگہ سے دوسرے مقام تک بغیر مڑے یا پلٹتے ہوئے چلی جاتی ہے۔ تراجم میں، شکل کا ہر حصہ ایک ہی سمت میں ایک ہی فاصلے پر چلتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ شکل بالکل وہی رہتی ہے لیکن ایک نئی جگہ پر ظاہر ہوتی ہے۔

کوآرڈینیٹ جیومیٹری میں، ہم گرڈ کا استعمال کرتے ہوئے پوائنٹس کا مطالعہ کرتے ہیں۔ گرڈ میں دو اہم لائنیں ہیں: x-axis (افقی) اور y-axis (عمودی)۔ گرڈ پر ہر پوائنٹ کا ایکس کوآرڈینیٹ اور ایک y کوآرڈینیٹ ہوتا ہے۔ جب ہم کسی نقطہ کا ترجمہ کرتے ہیں، تو ہم ان نمبروں کو پیشین گوئی کے مطابق تبدیل کرتے ہیں۔

ترجمہ ویکٹر کو سمجھنا

ترجمہ کچھ استعمال کرتا ہے جسے ترجمہ ویکٹر کہتے ہیں۔ یہ ویکٹر آپ کو بتاتا ہے کہ کسی نقطہ یا شکل کو کتنا منتقل کرنا ہے۔ ترجمہ ویکٹر کے دو حصے ہوتے ہیں: افقی حصہ اور عمودی حصہ۔ ہم اسے \( (h, k) \) کے طور پر لکھتے ہیں۔

نمبر \( h \) ہمیں بتاتا ہے کہ دائیں (اگر \( h \) مثبت ہے) یا بائیں (اگر \( h \) منفی ہے)۔ نمبر \( k \) ہمیں بتاتا ہے کہ کس حد تک اوپر جانا ہے (اگر \( k \) مثبت ہے) یا نیچے (اگر \( k \) منفی ہے)۔ مثال کے طور پر، ویکٹر \( (3, -2) \) کا مطلب ہے 3 یونٹس کو دائیں اور 2 یونٹ نیچے لے جائیں۔

ترجمہ فارمولہ

جب آپ کسی نقطہ کا ترجمہ کرتے ہیں، تو آپ ترجمہ ویکٹر کو پوائنٹ کے نقاط میں شامل کرتے ہیں۔ اگر ایک پوائنٹ کو \( (x, y) \) کے طور پر لکھا جاتا ہے اور ترجمہ ویکٹر ہے \( (h, k) \) ، تو نیا نقطہ یہ ہوگا:

\( (x + h, \, y + k) \)

مثال کے طور پر، اگر آپ کے پاس ایک نقطہ \( (2, 3) \) ہے اور آپ اسے ویکٹر کے ساتھ ترجمہ کرتے ہیں \( (1, 2) \) ، نیا نقطہ یہ ہوگا:

\( (2+1, \, 3+2) = (3, 5) \)

یہ سادہ اصول کوآرڈینیٹ گرڈ میں ہر ترجمہ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

ترجمہ کا گراف بنانا

آپ گراف پیپر پر ترجمے دیکھ سکتے ہیں۔ ایک گرڈ میں افقی اور عمودی لکیریں ہوتی ہیں جو آپ کو حرکت دیکھنے میں مدد کرتی ہیں۔ جب کسی شکل کا ترجمہ کیا جاتا ہے، تو شکل کا ہر نقطہ اسی ترجمہ ویکٹر سے حرکت کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ پوری شکل ایک ہی شکل میں رہتی ہے اور بالکل ویسا ہی نظر آتی ہے جیسا کہ پہلے تھا، صرف گرڈ کے مختلف حصے میں۔

ایک چھوٹے مربع کا تصور کریں جس کا ایک کونا \( (1, 1) \) پر ہے، اور دوسرے کونوں پر \( (1, 2) \) , \( (2, 2) \) اور \( (2, 1) \) ۔ اگر آپ اس مربع کا ترجمہ ویکٹر \( (3, -1) \) سے کرتے ہیں تو، ہر کونا x-coordinate میں 3 کا اضافہ کر کے اور y-coordinate سے 1 کو گھٹا کر حرکت کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، کونا \( (1, 1) \) \( (1+3, 1-1) = (4, 0) \) پر جاتا ہے۔

مرحلہ وار حل شدہ مثال 1: ایک نقطہ کا ترجمہ کرنا

عمل کو عملی شکل میں دیکھنے کے لیے آئیے ایک نقطہ کا ترجمہ کرتے ہیں۔ نقطہ \( (2, 3) \) پر غور کریں۔ ہم ترجمہ ویکٹر کا استعمال کرتے ہوئے اس نقطہ کا ترجمہ کرنا چاہتے ہیں \( (4, 5) \) ۔ ان آسان اقدامات پر عمل کریں:

  1. مرحلہ 1: اصل نقطہ کی شناخت کریں: \( (2, 3) \) ۔

  2. مرحلہ 2: ترجمہ ویکٹر کی شناخت کریں: \( (4, 5) \) ۔

  3. مرحلہ 3: افقی قدریں شامل کریں: \( 2 + 4 = 6 \) ۔

  4. مرحلہ 4: عمودی قدریں شامل کریں: \( 3 + 5 = 8 \) ۔

  5. مرحلہ 5: نیا نقطہ لکھیں: \( (6, 8) \) ۔

اس طرح، ترجمہ کے بعد، نقطہ \( (2, 3) \) بن جاتا ہے \( (6, 8) \) ۔

مرحلہ وار حل شدہ مثال 2: مثلث کا ترجمہ کرنا

اب، ایک مثلث کا ترجمہ کرتے ہیں۔ فرض کریں کہ مثلث کے تین عمودی ہیں \( (1, 2) \) ، \( (3, 4) \) اور \( (5, 2) \) ۔ ہم ترجمہ ویکٹر استعمال کرتے ہیں \( (2, -1) \) ۔ یہاں یہ ہے کہ آپ اسے کیسے کرتے ہیں:

  1. مرحلہ 1: پہلی چوٹی کے لیے \( (1, 2) \) :

    • نیا ورٹیکس = \( (1+2, \, 2-1) = (3, 1) \) ۔

  2. مرحلہ 2: دوسری چوٹی کے لیے \( (3, 4) \) :

    • نیا ورٹیکس = \( (3+2, \, 4-1) = (5, 3) \) ۔

  3. مرحلہ 3: تیسرے چوٹی کے لیے \( (5, 2) \) :

    • نیا ورٹیکس = \( (5+2, \, 2-1) = (7, 1) \) ۔

مثلث کے نئے عمودی ہیں \( (3, 1) \) , \( (5, 3) \) اور \( (7, 1) \) ۔

مرحلہ وار حل شدہ مثال 3: مستطیل کا ترجمہ کرنا

آئیے دیکھتے ہیں کہ مستطیل کا ترجمہ کیسے کیا جائے۔ فرض کریں کہ آپ کے پاس کونوں کے ساتھ ایک مستطیل ہے \( (0, 0) \) , \( (0, 3) \) , \( (4, 3) \) اور \( (4, 0) \) ۔ ہم اس مستطیل کا ویکٹر \( (3, 2) \) استعمال کرتے ہوئے ترجمہ کرنا چاہتے ہیں۔ ان اقدامات پر عمل کریں:

  1. مرحلہ 1: کونے کے لیے \( (0, 0) \) :

    • نیا کونا = \( (0+3, \, 0+2) = (3, 2) \)

  2. مرحلہ 2: کونے کے لیے \( (0, 3) \) :

    • نیا کونا = \( (0+3, \, 3+2) = (3, 5) \)

  3. مرحلہ 3: کونے کے لیے \( (4, 3) \) :

    • نیا کونا = \( (4+3, \, 3+2) = (7, 5) \)

  4. مرحلہ 4: کونے کے لیے \( (4, 0) \) :

    • نیا کونا = \( (4+3, \, 0+2) = (7, 2) \)

مستطیل نئے کونوں پر \( (3, 2) \) , \( (3, 5) \) , \( (7, 5) \) اور \( (7, 2) \) پر منتقل ہوتا ہے۔

ترجمہ کی روزمرہ کی زندگی کی مثالیں۔

ترجمہ صرف ریاضی کے مسائل کے لیے نہیں ہیں۔ ہم انہیں اپنی روزمرہ کی زندگی میں دیکھتے ہیں۔ فرنیچر کے ٹکڑے کو کمرے کے ایک طرف سے دوسری طرف منتقل کرنے کا تصور کریں۔ فرنیچر بالکل وہی رہتا ہے لیکن اس کی جگہ بدل جاتی ہے۔ یہ حقیقی زندگی کا ترجمہ ہے۔

ایک اور مثال کھیل کے میدان میں سلائیڈ ہے۔ جب آپ سلائیڈ کرتے ہیں، تو آپ اوپر سے نیچے کی طرف سیدھی لائن میں چلے جاتے ہیں۔ آپ ادھر ادھر نہیں گھومتے اور نہ ہی پلٹتے ہیں۔ آپ بس ایک جگہ سے دوسری جگہ جاتے ہیں، جیومیٹری میں ترجمہ کی طرح۔

کمپیوٹر گیمز اور اینیمیشنز میں کردار اور اشیاء مسلسل حرکت میں رہتے ہیں۔ ہر وہ حرکت جو کسی چیز کو اس کی شکل بدلے بغیر بدلتی ہے ترجمہ ہے۔ اس سے کمپیوٹر کو ہموار متحرک تصاویر دکھانے میں مدد ملتی ہے جہاں ہر چیز منظم طریقے سے حرکت کرتی ہے۔

ترجمے کی خصوصیات

ترجمے میں خاص خصوصیات ہیں جو ان کے ساتھ کام کرنا آسان بناتی ہیں:

یہ خصوصیات ظاہر کرتی ہیں کہ ترجمے ایک قسم کی سخت حرکت ہیں۔ سخت حرکتیں شکل کو غیر تبدیل کرتی رہتی ہیں، اور صرف اس کی پوزیشن کو تبدیل کیا جاتا ہے۔

کوآرڈینیٹ پلین پر ترجمہ

کوآرڈینیٹ طیارہ x-axis اور y-axis سے بنا ہے۔ ہر نقطہ اپنے x-coordinate اور y-coordinate کے ذریعے واقع ہے۔ جب ہم ترجمہ کرتے ہیں، تو ہم ویکٹر کی قدروں کو شامل کرکے ان نقاط کو تبدیل کرتے ہیں۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی نقطہ \( (x, y) \) پر ہے اور ہم ترجمہ ویکٹر \( (h, k) \) استعمال کرتے ہیں، تو نیا نقطہ بن جاتا ہے \( (x+h, y+k) \) ۔ یہی اصول لاگو ہوتا ہے چاہے آپ ایک نقطے کو حرکت دے رہے ہوں یا مثلث یا مستطیل جیسی پوری شکل۔

ایک واضح گرڈ آپ کو ترجمے کو دیکھنے میں مدد کرتا ہے۔ گرڈ پر پوائنٹ کھینچیں، پھر ویکٹر شامل کریں، اور نیا پوائنٹ پلاٹ کریں۔ یہ آپ کو بخوبی دکھائے گا کہ نقطہ کتنی دور اور کس سمت منتقل ہوا ہے۔

ترجمہ ویکٹر کا تعین کیسے کریں۔

کبھی کبھی، آپ کو ایک جگہ پر شکل نظر آتی ہے اور پھر اسے دوسری جگہ نظر آتی ہے۔ آپ اصل پوزیشن میں کسی نقطہ کے نقاط کا نئی پوزیشن میں ایک نقطہ کے ساتھ موازنہ کرکے ترجمہ ویکٹر کا پتہ لگاسکتے ہیں۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی نقطہ \( (2, 5) \) سے \( (7, 8) \) کی طرف جاتا ہے، تو ترجمہ ویکٹر کا تعین اس طرح ہوتا ہے:

  1. ایکس کوآرڈینیٹ کو گھٹائیں: \( 7 - 2 = 5 \) ۔

  2. y- نقاط کو گھٹائیں: \( 8 - 5 = 3 \) ۔

ترجمہ ویکٹر یہاں ہے \( (5, 3) \) ۔

ترجمے کے لیے گرڈ کے ساتھ کام کرنا

گرڈ کا استعمال ترجمہ کو عمل میں دیکھنے کا ایک مددگار طریقہ ہے۔ جب آپ گرڈ پر کام کرتے ہیں، تو آپ اصل پوائنٹ اور نئے پوائنٹ دونوں کو نشان زد کر سکتے ہیں۔ یہ بصری امداد یہ سمجھنا آسان بناتی ہے کہ ایک نقطہ کتنا منتقل ہوا ہے۔

ریاضی کے بہت سے مسائل گراف پیپر یا ڈیجیٹل گرڈ استعمال کرتے ہیں۔ چاہے آپ ہاتھ سے ڈرائنگ کر رہے ہوں یا کمپیوٹر پروگرام استعمال کر رہے ہوں، ہمیشہ یاد رکھیں کہ ترجمہ ایک شکل کے ہر حصے کو ایک ہی مقدار میں منتقل کرتا ہے۔

جب آپ گرڈ کے ساتھ مشق کرتے ہیں، تو آپ بعد میں جیومیٹری میں مزید پیچیدہ حرکات کو سمجھنے کے لیے ایک مضبوط بنیاد بناتے ہیں۔

ترجمہ کے مسائل کو حل کرنا

ترجمے سے متعلق مسائل کو حل کرنے کے لیے، ان واضح اقدامات پر عمل کریں:

یہ مرحلہ وار طریقہ ترجمے کے کسی بھی مسئلے کے لیے کام کرتا ہے اور انہیں آسانی اور صحیح طریقے سے حل کرنے میں آپ کی مدد کرتا ہے۔

کوآرڈینیٹ جیومیٹری میں ترجمے کی حقیقی دنیا کی ایپلی کیشنز

ترجمہ بہت سے حقیقی دنیا کے حالات میں استعمال کیا جاتا ہے. یہاں چند مثالیں ہیں:

یہ تمام مثالیں ظاہر کرتی ہیں کہ ترجمہ بہت سے شعبوں میں عملی اور مفید ہے۔ وہ صرف اس کی پوزیشن کو تبدیل کرتے ہوئے آبجیکٹ کی سالمیت کو برقرار رکھنے میں مدد کرتے ہیں۔

ترجمے کے اضافی تغیرات

جب کہ ہم نے اس سبق میں خالص تراجم پر توجہ مرکوز کی ہے، لیکن یہ جاننا ضروری ہے کہ بعض اوقات تراجم کو دوسری تحریکوں کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ کچھ مسائل میں، آپ کو گردش یا عکاسی بھی نظر آ سکتی ہے۔ تاہم، خالص ترجمہ میں، صرف حرکت ہے؛ کوئی موڑ، پلٹنا، یا سائز تبدیل نہیں ہوتا ہے۔

خالص تراجم پر توجہ مرکوز کر کے، آپ بنیادی تحریک کی ٹھوس سمجھ پیدا کر سکتے ہیں۔ بعد میں، جیسے جیسے آپ اپنی پڑھائی میں آگے بڑھیں گے، آپ سیکھیں گے کہ ترجمہ کو دوسری قسم کی تبدیلیوں کے ساتھ کیسے جوڑنا ہے۔

بنیادی شکلوں کے ساتھ مشق کریں۔

کاغذ کے ٹکڑے پر دل یا ستارے جیسی چھوٹی شکل بنانے پر غور کریں۔ اب، شکل کو کاغذ کے مختلف حصے پر سلائیڈ کرنے کا تصور کریں۔ ہر نقطہ جو شکل بناتا ہے ایک ہی سمت میں ایک ہی فاصلے پر چلتا ہے۔ یہ عمل کوآرڈینیٹ جیومیٹری میں شکل کا ترجمہ کرنے کے مترادف ہے۔

جب آپ اپنی روزمرہ کی زندگی میں ایسی چیزوں کو دیکھتے ہیں جو بغیر کسی تبدیلی کے ایک مقام سے دوسری پوزیشن پر منتقل ہوتی ہیں، تو آپ ترجمہ کو عمل میں دیکھ رہے ہوتے ہیں۔ یہ سادہ خیال یہ سمجھنے کا ایک اہم حصہ ہے کہ شکلیں کوآرڈینیٹ گرڈ پر کیسے برتاؤ کرتی ہیں۔

یاد رکھنے کے لیے اہم نکات

ترجمہ کے بارے میں اہم نکات کا ایک سرسری جائزہ یہ ہے:

ترجمہ کے ساتھ کام کرتے وقت ان نکات کو ذہن میں رکھیں۔ وہ آپ کو نہ صرف جیومیٹری بلکہ ریاضی سے باہر کی بہت سی ایپلی کیشنز کو سمجھنے میں مدد کریں گے۔

کلیدی نکات کا خلاصہ

اس سبق میں، ہم نے کوآرڈینیٹ جیومیٹری میں ترجمہ کے بارے میں سیکھا۔ ہم نے ان مرکزی خیالات کو دریافت کیا:

تراجم کی مشق کرنے اور مختلف مسائل میں مراحل کو لاگو کرنے سے، آپ کوآرڈینیٹ جیومیٹری استعمال کرنے میں زیادہ اعتماد پیدا ہو جائے گا۔ یاد رکھیں کہ ترجمہ صرف کسی چیز کی پوزیشن کو تبدیل کرتا ہے جبکہ اس کے بارے میں ہر چیز کو یکساں رکھتا ہے۔

اس سبق نے آپ کو تراجم کا تعارف فراہم کیا ہے۔ ان خیالات کے ساتھ، آپ اس بارے میں مزید دریافت کر سکتے ہیں کہ گرڈ پر اشیاء کیسے حرکت اور تعامل کرتی ہیں۔ ان اقدامات پر عمل کریں، اور جلد ہی آپ کو معلوم ہو جائے گا کہ ترجمے کے ساتھ کام کرنا آسان اور پرلطف ہے۔

جیومیٹری کے بارے میں مزید دریافت کرنے کا لطف اٹھائیں اور بہت سے طریقوں سے یہ ہمارے ارد گرد کی دنیا کو سمجھنے میں ہماری مدد کرتا ہے۔ جیسا کہ آپ سیکھتے رہیں گے، یہ تصورات دوسرے موضوعات جیسے گردش، عکاسی، اور مزید پیچیدہ تبدیلیوں کے لیے تعمیراتی بلاکس کا کام کریں گے۔

Download Primer to continue