Google Play badge

3-dimensionella figurer


3-dimensionella figurer

I den här lektionen ska vi lära oss om tredimensionella (3D) figurer. Det här är former som har längd, bredd och höjd. Du kan röra vid dessa former eftersom de tar upp plats. Vi ser många 3D-figurer i vårt dagliga liv. Exempel är isbitar, bollar, lådor och burkar.

Introduktion

En 3D-figur är en form som inte är platt. Till skillnad från en teckning på papper har dessa former djup. När vi pratar om 3D-former lär vi oss om delar som ytor, kanter och hörn. De hjälper oss att förstå hur formen är uppbyggd.

Varje dag ser man många föremål med 3D-former. En leksaksbit, en burk soppa eller en boll är vardagliga exempel. Genom att lära oss om dessa former kan vi räkna deras delar och till och med göra enkla beräkningar som volym eller utrymme inuti dem. Att känna till dessa former hjälper oss att förstå världen omkring oss.

Grundläggande 3D-former

Låt oss titta på några vanliga 3D-former och lära oss lite om var och en.

Var och en av dessa former har sina egna speciella egenskaper. Även om de alla är 3D-figurer, ser de ut och fungerar de på olika sätt i verkligheten.

Förstå delar av 3D-figurer

När vi studerar 3D-figurer lär vi oss tre viktiga delar:

Att känna till dessa delar gör det lättare att beskriva och arbeta med olika former.

Volym och rymd i 3D-figurer

Volymen visar hur mycket utrymme som finns inuti en 3D-form. Tänk dig att fylla en form med små kuber. Antalet kuber du kan placera inuti är formens volym. Varje form har sin egen formel för volym.

Till exempel kan volymen av en kub hittas med hjälp av formeln:

\( V = a^3 \)

Här står \( a \) för längden på en sida av kuben. Volymen av ett rektangulärt prisma beräknas med:

\( V = l \times w \times h \)

Där \( l \) är längden, \( w \) är bredden och \( h \) är höjden.

För en cylinder ges volymen av:

\( V = \pi r^2 h \)

Här är \( r \) radien för den cirkulära basen och \( h \) är höjden. Vi kan använda dessa formler för att lära oss hur mycket utrymme som finns inuti våra former.

Ytarea av 3D-figurer

Ytarea är den totala arean av alla sidor av en 3D-form. Den visar hur mycket material som behövs för att täcka utsidan av formen. Om du till exempel vill slå in en låda med papper måste du täcka dess yta.

Även om formlerna för ytarea kan vara mer komplexa, är idén enkel: lägg ihop arean av varje sida. För en kub med sidan \( a \) är ytarean:

\( SA = 6a^2 \)

Detta beror på att alla sex sidor har en area på \( a^2 \) vardera.

Löst exempel 1: Att hitta volymen av en kub

Problem: Beräkna volymen av en kub med sidlängden 3 enheter.

Lösning:

  1. Skriv formeln för volymen av en kub:
    \( V = a^3 \)
  2. Ersätt sidlängden i formeln:
    \( V = (3)^3 \)
  3. Beräkna volymen:
    \( V = 3 \times 3 \times 3 = 27 \)
  4. Kubens volym är 27 kubikenheter.

Det här exemplet visar oss hur en enkel formel hjälper oss att veta hur mycket utrymme en kub har.

Löst exempel 2: Att hitta volymen av ett rektangulärt prisma

Problem: Beräkna volymen av ett rektangulärt prisma med längden 4 enheter, bredden 3 enheter och höjden 2 enheter.

Lösning:

  1. Skriv formeln för volymen av ett rektangulärt prisma:
    \( V = l \times w \times h \)
  2. Ersätt värdena i formeln:
    \( V = 4 \times 3 \times 2 \)
  3. Multiplicera talen steg för steg:
    Först, multiplicera 4 och 3 för att få 12.
    Multiplicera sedan 12 med 2 för att få 24.
  4. Volymen av det rektangulära prismat är 24 kubikenheter.

Det här exemplet visar hur man multiplicerar tre tal för att hitta utrymmet inuti en lådliknande form.

Löst exempel 3: Att hitta volymen av en cylinder

Problem: Beräkna volymen av en cylinder med en radie på 2 enheter och en höjd på 5 enheter.

Lösning:

  1. Skriv formeln för volymen av en cylinder:
    \( V = \pi r^2 h \)
  2. Ersätt värdena i formeln:
    \( V = \pi \times (2)^2 \times 5 \)
  3. Beräkna radien i kvadrat:
    \( (2)^2 = 4 \)
  4. Multiplicera med höjden:
    \( 4 \times 5 = 20 \)
  5. Volymen är:
    \( V = 20\pi \)
  6. Om vi använder approximationen \(\pi \approx 3.14\) blir volymen ungefär:
    \( V \approx 20 \times 3.14 = 62.8 \) kubikenheter.

Det här exemplet visar oss hur man använder formeln för en cylinder. Det lär oss också hur man arbetar med \(\pi\) i vår beräkning.

Verkliga tillämpningar av 3D-figurer

3D-figurer finns överallt omkring oss. Här är några exempel som hjälper dig att se hur viktiga de är:

Att förstå dessa former hjälper oss att designa verkliga föremål och till och med lösa vardagliga problem som att packa, bygga eller helt enkelt leka med leksaker.

Ytterligare egenskaper och variationer

Även om vi har lärt oss de grundläggande egenskaperna hos vanliga 3D-former finns det andra intressanta idéer att utforska:

Dessa egenskaper hjälper oss att se skönheten och logiken i enkla former. De hjälper oss också att lösa praktiska pussel inom matematik och design.

Vardagliga exempel och aktiviteter

Tänk dig att leka med byggklossar. Varje kloss är ett litet rektangulärt prisma eller en kub. När du bygger ett torn staplar du 3D-figurer. Titta dig omkring hemma. Många föremål som stolar, bord och till och med vissa leksaker har 3D-former. Dessa exempel visar att matematik inte bara finns i en bok – den finns överallt!

Din lärare kan ta med leksaker eller enkla verktyg till lektionen för att hjälpa dig att se dessa former i verkligheten. Att observera vardagliga föremål kan göra det roligt och enkelt att lära sig 3D-figurer. Genom att vara uppmärksam kommer du att känna igen dessa former i stormarknader, parker och till och med på lekplatsen.

Utforska genom teckning

Du kan också öva på att rita dessa 3D-former på papper. Börja med att rita en enkel kvadrat. Rita sedan en annan kvadrat lite bort från den första. Förbind sedan deras hörn med linjer. Denna teckning kan bli en kub! Genom att koppla samman olika former i din teckning kommer du att förstå hur ytor hänger ihop i 3D-objekt.

Att rita hjälper vårt sinne att förstå hur rymden fungerar. När du ritar en rektangel och lägger till lite extra djup, visar du en 3D-ruta. Använd dina färgpennor för att få varje sida att sticka ut mer. Den här aktiviteten kan hjälpa dig att komma ihåg delarna av 3D-former som sida, kanter och hörn.

Jämförelse av 2D- och 3D-figurer

Det är viktigt att känna till skillnaden mellan tvådimensionella (2D) och tredimensionella (3D) former. En 2D-form som en kvadrat eller cirkel har bara längd och bredd. Den är platt, som en teckning på papper. Däremot har en 3D-form ett extra mått – höjden. Denna extra dimension gör formen verklig och gripbar.

Till exempel är en ritning av en cirkel på papper 2D. En boll är däremot en 3D-sfär. Bollen kan hållas i handen. Denna extra dimension hjälper objekt att få volym och utrymme inuti dem.

Förstå vikten av 3D-figurer inom geometri

3D-figurer är en stor del av geometrin. Geometri hjälper oss att förstå former, storlekar och rummets egenskaper. Genom att studera 3D-figurer lär vi oss inte bara hur objekt ser ut utan också hur de fungerar. Denna kunskap är mycket användbar vid byggande, design och skapande av konst.

Ingenjörer och arkitekter använder 3D-former för att designa byggnader. Konstnärer använder dem för att skapa skulpturer. Även datorspel använder 3D-figurer för att få karaktärer och världar att komma till liv. Att lära sig om dessa former i ung ålder lägger grunden för många coola karriärer i framtiden.

Sammanfattning av nyckelpunkter

Idag lärde vi oss om flera viktiga idéer relaterade till tredimensionella figurer:

Genom att lära dig om dessa punkter har du nu en stark grund i tredimensionella figurer. Kom ihåg att matematik finns överallt omkring dig, och att observera former i vardagen gör lärandet roligt och användbart.

Fortsätt att öva på det du har lärt dig genom att titta på föremål runt omkring dig. Lägg märke till hur en kub, en sfär eller en cylinder används på olika sätt. Detta kommer att hjälpa dig att se skönheten i geometrin och göra dig till en bättre problemlösare.

Den här lektionen är bara början. Allt eftersom du växer och lär dig mer matematik kommer du att upptäcka ännu fler spännande saker om 3D-figurer och geometri. Njut av att utforska och håll din nyfikenhet vid liv!

Download Primer to continue