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動機


動機は、行動を目標に向ける欲求または必要性を表します。それは、願望、欲望、目標などの特定の条件を満たすように行動したり行動したりする衝動です。

原動力と動機

動機は一般に、衝動と動機に分けられます。

モチベーションの 3 つの要素

モチベーションには3つの要素がある

方向性は道を示しますが、努力は勢いを確立し、持続性は変化がどこまで運ばれるかを決定します。これら 3 つの要素は、個人またはチームが示すモチベーションのレベルを表すのに適しています。

モチベーションに影響を与える要因には2種類あります

モチベーションの理論

I. ニーズ(コンテンツ)理論

1.1 マズローの欲求階層説

  1. 自己実現
  2. 尊敬する
  3. 愛・所属
  4. 安全性
  5. 生理学的

個人は階層のステップを上に移動します。 「低次」の欲求は外的に満たされます。つまり、生理的欲求と安全です。「高次」の欲求は、内面的に満たされます。つまり、社会的、尊敬、自己実現です。

1.2 Alderfer の ERG 理論

この理論は、マズローの欲求階層を 3 つのより単純で広いグループに再分類します。

1.3 マクレランドのニーズ

David McClelland は、ニーズ/達成動機理論を提唱しました。この理論では、人間の行動は次の 3 つのニーズによって影響を受けると述べています。

1.4 Herzberg の 2 因子モデル

満足につながるいくつかの要因と、不満を防ぐだけのいくつかの要因があります。 Herzberg によると、満足の反対は満足ではないということです。そして不満の反対は不満足ではない。

Ⅱ.プロセス認知理論

2.1 Vroom による期待理論

それは、特定の方法で実行する傾向の強さは、実行後に明確な結果が続くという期待の強さと、個人に対する結果の魅力に依存していると述べています.

2.2 Edwin Locke による目標設定理論

この理論は、目標設定が本質的にタスクのパフォーマンスに関連していると述べています。具体的でやりがいのある目標と適切なフィードバックが、タスクのパフォーマンスの向上に貢献することを示しています。明確で具体的で難しい目標は、簡単で一般的で漠然とした目標よりも大きな動機となります。目標設定への参加は重要であり、目標は合意される必要があります。受け入れられている限り、厳しい目標は簡単な目標よりも優れたパフォーマンスにつながります。

2.3 スキナーによる強化理論

それは、個人の行動はその結果の関数であると述べています。これは結果の法則に基づいています。つまり、個人の行動は肯定的な結果を伴い、繰り返される傾向がありますが、否定的な結果を伴う個人の行動は繰り返されない傾向があります。

2.4 Adams による株式理論

株式理論の基本的な構成要素は、入力、結果、および指示対象です。従業員が自分の結果を自分のインプットと比較する内部比較の後、彼らは自分の O/I 比を参照対象、類似の仕事で働いている人、またはその他の人の O/I 比と比較する外部比較を行います。似ている。

知覚比較
O/I a < O/I b報酬不足 (株式の緊張)
O/I a = O/I b株式
O/I a > O/I b過剰報酬 (株式の緊張)

III.その他の一般的な理論

行動理論 (スキナー):行動は経験から学習され、学習は主に強化を通じて行われます。

社会的学習理論 (Bandura) は、将来の行動の決定要因としての強化の重要性、内部の心理的要因、特に期待の重要性を述べています。

帰属理論(ゲスト)タスクにかなりの努力と動機を投資した後のパフォーマンスの説明。 4種類の説明:能力、努力、タスクの難易度、運。動機は、成功または失敗を説明するために使用される要因に依存します。

ロールモデル化: 「ロールモデル」に基づいて自分の行動をモデル化する機会があれば、人々はやる気を起こさせることができます.

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