Google Play badge

রৈখিক গতি


লিনিয়ার মোশনের ভূমিকা

রৈখিক গতি, বা সরল-রেখা গতি, একটি বিন্দু থেকে অন্য একটি সরল পথ বরাবর একটি বস্তুর গতিবিধি বোঝায়। এই ধরনের গতি পদার্থবিদ্যার সবচেয়ে মৌলিক ধারণাগুলির মধ্যে একটি, যা আরও জটিল গতি এবং গতিবিদ্যা বোঝার ভিত্তি হিসেবে কাজ করে। রৈখিক গতিকে দূরত্ব, স্থানচ্যুতি, গতি, বেগ এবং ত্বরণের পরিপ্রেক্ষিতে বর্ণনা করা যেতে পারে।

দূরত্ব এবং স্থানচ্যুতি

দূরত্ব হল একটি স্কেলার পরিমাণ যা গতিশীল একটি বস্তু দ্বারা আচ্ছাদিত মোট পথের দৈর্ঘ্যকে বোঝায়, তার দিক বিবেচনা না করে। এটি দৈর্ঘ্যের এককে পরিমাপ করা হয় যেমন মিটার (মি) বা কিলোমিটার (কিমি)।

অন্যদিকে স্থানচ্যুতি হল একটি ভেক্টরের পরিমাণ যা একটি বস্তুর অবস্থানের পরিবর্তনকে প্রতিনিধিত্ব করে। এটি উভয় মাত্রা এবং দিক বিবেচনা করে। স্থানচ্যুতিকে বস্তুর প্রারম্ভিক থেকে চূড়ান্ত অবস্থানের সর্বনিম্ন দূরত্ব হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং দূরত্ব হিসাবে একই ইউনিটে পরিমাপ করা হয়।

\( \textrm{দূরত্ব} = \textrm{মোট পাথ দৈর্ঘ্য আচ্ছাদিত} \) \( \textrm{উত্পাটন} = \textrm{চূড়ান্ত অবস্থান} - \textrm{প্রাথমিক অবস্থান} \)
গতি এবং বেগ

গতি একটি স্কেলার পরিমাণ যা বর্ণনা করে যে একটি বস্তু কত দ্রুত চলছে। একে প্রতি একক সময়ের দূরত্ব হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। গতির আদর্শ একক হল মিটার প্রতি সেকেন্ড (m/s)।

বেগ, স্থানচ্যুতির অনুরূপ, একটি ভেক্টর পরিমাণ। এটি স্থানচ্যুতির পরিবর্তনের হার বর্ণনা করে এবং এতে মাত্রা (গতি) এবং দিক উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকে। স্থানচ্যুতিকে সময়ের ব্যবধান দ্বারা ভাগ করে বেগ গণনা করা যেতে পারে যে সময়ে অবস্থানের পরিবর্তন ঘটেছে।

\( \textrm{গতি} = \frac{\textrm{দূরত্ব}}{\textrm{সময়}} \) \( \textrm{বেগ} = \frac{\textrm{উত্পাটন}}{\textrm{সময়}} \)
ত্বরণ

ত্বরণ হল একটি ভেক্টর পরিমাণ যা বেগের পরিবর্তনের হার বর্ণনা করে। এটি নির্দেশ করে যে একটি বস্তু কত দ্রুত গতি বাড়ে, ধীর হয় বা তার দিক পরিবর্তন করে। ত্বরণের আদর্শ একক হল মিটার প্রতি সেকেন্ড বর্গ (m/s \(^2\) )।

\( \textrm{ত্বরণ} = \frac{\textrm{বেগের পরিবর্তন}}{\textrm{সময়}} \)
গতির সমীকরণ

গতির সমীকরণ নামে পরিচিত সমীকরণের একটি সেট ব্যবহার করে বস্তুর গতি সঠিকভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। এই সমীকরণগুলি সরলরেখা বরাবর ধ্রুব ত্বরণে চলমান বস্তুর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। গতির তিনটি প্রাথমিক সমীকরণ রয়েছে:

1. \(v = u + at\) 2. \(s = ut + \frac{1}{2}at^2\) 3. \(v^2 = u^2 + 2as\)

যেখানে: - \(v\) হল চূড়ান্ত বেগ, - \(u\) হল প্রাথমিক বেগ, - \(a\) হল ত্বরণ, - \(t\) হল সময়, এবং - \(s\) হল স্থানচ্যুতি।

রৈখিক গতির উদাহরণ: একটি গাড়ি সরল রাস্তায় গতিশীল

ট্রাফিক লাইটে বিশ্রাম থেকে শুরু করে এবং \(5\) \(3 \, \textrm{মাইক্রোসফট}^2\) এর ধ্রুবক হারে একটি গাড়ির কথা বিবেচনা করুন। গাড়ির গতি বর্ণনা করতে আমরা গতির সমীকরণ ব্যবহার করতে পারি।

দেওয়া হয়েছে: - প্রাথমিক বেগ ( \(u\) ) = \(0 \, \textrm{মাইক্রোসফট}\) , - ত্বরণ ( \(a\) ) = \(3 \, \textrm{মাইক্রোসফট}^2\) , - সময় ( \(t\) ) = \(5 \, \textrm{s}\)

\(v = u + at\) ব্যবহার করে, গাড়ির চূড়ান্ত বেগ ( \(v\) ) হিসাবে গণনা করা যেতে পারে:

\( v = 0 + (3 \times 5) = 15 \, \textrm{মাইক্রোসফট} \)

স্থানচ্যুতি ( \(s\) ), আমরা ব্যবহার করি \(s = ut + \frac{1}{2}at^2\) :

\( s = (0 \times 5) + \frac{1}{2} \times 3 \times (5^2) = 37.5 \, \textrm{মি} \)

এই উদাহরণটি দেখায় কিভাবে একটি গাড়ির রৈখিক গতি বর্ণনা করা যায় এবং মৌলিক শারীরিক ধারণা এবং সমীকরণ ব্যবহার করে গণনা করা যায়।

উপসংহার

রৈখিক গতি হল পদার্থবিজ্ঞানের একটি মূল ধারণা যা কীভাবে বস্তুগুলি সরলরেখায় চলে তার একটি মৌলিক ধারণা প্রদান করে। রৈখিক গতি অধ্যয়ন করে, আমরা দূরত্ব, স্থানচ্যুতি, গতি, বেগ এবং ত্বরণ ব্যবহার করে বস্তুর গতিবিধি বর্ণনা এবং ভবিষ্যদ্বাণী করতে সক্ষম হই। গতির সমীকরণগুলি ধ্রুব ত্বরণের অধীনে বস্তুর জন্য রৈখিক গতির বিভিন্ন দিক গণনা করার জন্য একটি শক্তিশালী টুলসেট অফার করে।

Download Primer to continue