कमिक्स, दृश्य कलाको एक रूपको रूपमा, कथाहरू बताउन, विचारहरू व्यक्त गर्न, र भावनाहरू जगाउन पाठ र छविहरू संयोजन गर्ने एक अद्वितीय माध्यम प्रदान गर्दछ। यस पाठले कमिक्सको संसार, यसको तत्वहरू, इतिहास, र समकालीन संस्कृतिमा महत्त्वको अन्वेषण गर्दछ।
हास्य एक अनुक्रमिक कला फारम हो जसले छविहरूको श्रृंखला प्रयोग गर्दछ, प्राय: पाठसँग मिलाएर, कथा वा विचार वर्णन गर्न। यी तस्बिरहरू, प्यानलहरू भनेर चिनिन्छन्, पाठकहरूले बायाँबाट दायाँ र माथिदेखि तलसम्म पछ्याउने क्रममा व्यवस्थित छन्, यद्यपि भिन्नताहरू विभिन्न संस्कृतिहरूमा अवस्थित छन्।
कमिक्सका तत्वहरूमा प्यानलहरू, गटरहरू (प्यानलहरू बीचको ठाउँ), स्पीच बबलहरू, र विचार बुलबुलेहरू समावेश छन्। सँगै, यी घटकहरूले कथा सिर्जना गर्न काम गर्दछ। कमिक्सहरू केही प्यानलहरू भएका साधारण स्ट्रिपहरूदेखि लिएर सयौं पृष्ठहरूमा फैलिएका विस्तृत ग्राफिक उपन्यासहरूसम्म हुन सक्छन्।
कथाहरू बताउन छविहरू र पाठहरू संयोजन गर्ने अवधारणा पुरानो भए पनि, आधुनिक कमिक्सहरू 19 औं शताब्दीमा अखबारहरू र पत्रिकाहरूमा हास्य र व्यंग्यात्मक कार्यहरूको प्रकाशनसँगै देखा पर्यो। 20 औं शताब्दीमा, कमिक्स नाटकीय रूपमा विकसित भयो, जसले सुपरहीरो, विज्ञान कथा, काल्पनिक, डरावनी, र आत्मकथाहरू जस्ता विशिष्ट विधाहरूलाई जन्म दियो।
महत्त्वपूर्ण माइलस्टोनहरूमा 1938 मा सुपरम्यान जस्ता प्रतिष्ठित पात्रहरूको सिर्जना समावेश छ, जसले कमिक्सको स्वर्ण युगको सुरुवात गर्यो, र पछि, 1960s मा भूमिगत कमिक्सको उदय, तिनीहरूको प्रतिसांस्कृतिक विषयवस्तुहरूको साथ यथास्थितिलाई चुनौती दिँदै।
कमिक्सले विधा र ढाँचाहरूको विस्तृत दायरा समावेश गर्दछ, जसमा:
कमिक्सले जानकारी र भावना व्यक्त गर्न दृश्य भाषा प्रयोग गर्दछ। यो भाषामा प्रतीकहरू, प्यानल ट्रान्जिसनहरू, र रङ र रेखाहरूको प्रयोग समावेश हुन्छ। यो भाषा बुझ्दा पाठकहरूलाई कथाको व्याख्या गर्न र पात्रहरूसँग जोडिन मद्दत गर्छ।
उदाहरणका लागि, चलिरहेको क्यारेक्टर देखाउने प्यानलहरूको अनुक्रमले गति चित्रण गर्न गति रेखाहरू प्रयोग गर्न सक्छ। त्यसै गरी, दाँतेदार किनारमा फ्रेम गरिएको प्यानलले तनाव वा नाटकीय क्षणलाई संकेत गर्न सक्छ।
कमिक्स सिर्जना गर्दा अवधारणादेखि प्रकाशनसम्म धेरै चरणहरू समावेश हुन्छन्। प्रक्रिया स्क्रिप्टिङ संग सुरु हुन्छ, जहाँ कथा रूपरेखा र संवाद लेखिएको छ। अर्को, कथाको लेआउट र पेसिङ योजना बनाउन थम्बनेल र स्टोरीबोर्डहरू सिर्जना गरिन्छ।
कलाकारहरू त्यसपछि कलाकृति पेन्सिल गर्न अगाडि बढ्छन्, त्यसपछि मसी, रंग (यदि लागू भएमा), र अक्षरहरू। प्रत्येक चरण कमिकलाई जीवनमा ल्याउन महत्त्वपूर्ण छ, कलाकारहरू प्रायः एक क्षेत्रमा विशेषज्ञ हुन्छन्।
हास्यले लोकप्रिय संस्कृतिमा गहिरो प्रभाव पार्छ, चलचित्र, टेलिभिजन र साहित्यलाई प्रभाव पार्छ। ब्याटम्यान, स्पाइडर-म्यान, र वन्डर वुमन जस्ता पात्रहरू सांस्कृतिक प्रतीक बनेका छन्, उनीहरूको हास्य पुस्तकको उत्पत्तिलाई पार गर्दै विश्वव्यापी चेतनाको हिस्सा बन्न पुगेका छन्।
यसबाहेक, कमिक्सलाई साहित्य र कलाको वैध रूपको रूपमा मान्यता दिइएको छ, जसमा आर्ट स्पीगेलम्यानको "माउस" जस्ता कार्यहरू छन्, जो होलोकास्टको बारेमा ग्राफिक उपन्यासले 1992 मा पुलित्जर पुरस्कार जितेको छ। कमिक्सले सामाजिक टिप्पणीको लागि प्लेटफर्मको रूपमा पनि काम गर्दछ। जटिल विषयवस्तुहरूको अन्वेषण, तिनीहरूलाई कथा कथनको लागि शक्तिशाली माध्यम बनाउँदै।
हास्य, तिनीहरूको असंख्य रूपहरूमा, सबै उमेरका दर्शकहरूलाई मोहित र प्रेरित गर्न जारी राख्छ। दृश्य कला र साहित्यको एक अद्वितीय संयोजनको रूपमा, तिनीहरू रचनात्मकता, अभिव्यक्ति, र अन्वेषणको लागि अनन्त सम्भावनाहरू प्रदान गर्छन्। सुपरहीरोका रोमाञ्चक साहसिक कार्यहरू, ग्राफिक उपन्यासहरूको मार्मिक कथाहरू, वा हास्य स्ट्रिपहरूको व्यंग्यात्मक हास्य, कमिक्सले दृश्य कलाको परिदृश्यमा विशेष स्थान राख्छ।