Google Play badge

ဂိမ်း


ဖျော်ဖြေရေးတွင် ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း။

ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပြီး ပျော်ရွှင်မှု အရင်းအမြစ်အဖြစ် လူမှုဆက်ဆံရေး၊ ကျွမ်းကျင်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ပညာရေးတို့ကိုပင် ဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ဤသင်ခန်းစာသည် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတွင် ဂိမ်းများ၏ ဘက်စုံသဘာ၀ကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး အမျိုးအစားအမျိုးမျိုး၊ ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်များနှင့် ကစားသမားများအပေါ်တွင် သက်ရောက်မှုများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။

ဂိမ်းဆိုတာဘာလဲ။

ဂိမ်းတစ်ခုသည် အပျော်သဘောဖြင့် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပညာပေးကိရိယာအဖြစ် အသုံးပြုသည့် ပုံစံတူကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများသည် အများအားဖြင့် အခကြေးငွေအတွက် လုပ်ဆောင်ကြပြီး အနုပညာနှင့် ကွဲပြားသည်၊ ၎င်းသည် ဗေဒ သို့မဟုတ် အယူဝါဒဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ဖော်ပြလေ့ရှိသည်။ သို့သော် ကွဲပြားချက်မှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမရှိသည့်အပြင် များစွာသောဂိမ်းများကို အလုပ်အဖြစ် (ဥပမာ အားကစားပွဲများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများကဲ့သို့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများ) သို့မဟုတ် အနုပညာ (ဥပမာ မာဂျောင်၊ စလစ်တီးတာကဲ့သို့သော အနုပညာအပြင်အဆင်များပါရှိသော ဂျစ်ဆော့ပဟေဠိများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကဲ့သို့၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့)။

ဂိမ်းအမျိုးအစားများ

ဂိမ်းများကို ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်များ၊ စည်းမျဉ်းများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ အမျိုးအစားများစွာ ခွဲခြားနိုင်သည်။ အဓိကအမျိုးအစားများပါဝင်သည်-

ဂိမ်းများ၏ရည်ရွယ်ချက်များ

ဂိမ်းအများစု၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ဖျော်ဖြေရေးဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် အခြားရည်ရွယ်ချက်များကို ဆောင်ရွက်ပေးနိုင်သည်။ အချို့ဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများကို ပညာပေး သို့မဟုတ် အတုယူရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း အချို့ဂိမ်းများသည် လူမှုဆက်ဆံရေး သို့မဟုတ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စစ်တုရင်သည် ဗျူဟာမြောက်တွေးခေါ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်၊ အားကစားသည် ကိုယ်ကာယကြံ့ခိုင်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို တိုးတက်စေနိုင်သည်။

ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် နှစ်မြှုပ်မှု

ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် စိန်ခေါ်မှုများ၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်အားဖြင့် အောင်မြင်သည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံဖြစ်သော နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းလောကတွင် စွဲလန်းလာပြီး ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ဆက်စပ်နေသည်ဟု ခံစားလာသောအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ၎င်းတို့၏ ကြွယ်ဝသော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် အထူးထိရောက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ The Legend of Zelda စီးရီးရှိ ဇာတ်ကြောင်းအနက်နှင့် အဖွင့်ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်း၏စကြဝဠာထဲသို့ ဆွဲသွင်းကာ ၎င်းတို့ကို ဂိမ်း၏ ရောယှက်စွန့်စားမှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ခံစားစေသည်။

ဂိမ်းများ၏ လူမှုရေးကဏ္ဍ

ဂိမ်းများသည် အခြားသူများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းဖြစ်စေ၊ ဘုံရည်မှန်းချက်တစ်ခုအောင်မြင်ရန် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်း၏ပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း ရိုးရိုးရှင်းရှင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းဖြစ်စေ ဂိမ်းများတွင် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုရှိတတ်သည်။ Fortnite ကဲ့သို့ ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် ကစားသမားများတွေ့ဆုံ၊ ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများဖွဲ့စည်းနိုင်သည့် virtual လူမှုကွန်ရက်များဖြစ်လာသည်။ ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများသည် ရိုးရာ၊ မျက်နှာချင်းဆိုင်ဆက်တင်များတွင် လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ရင်းနှီးမှုကို တိုးပွားစေသည်။

ကစားသူများအပေါ် ဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှု

ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေမှုနှင့် အပန်းဖြေခြင်းမှသည် ကျွမ်းကျင်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ သင်ယူမှုအထိ၊ ဂိမ်းကစားသူများအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ အမျိုးမျိုးရှိနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် စွဲလမ်းမှု သို့မဟုတ် လူမှုရေးအထီးကျန်ခြင်းကဲ့သို့ ပျော့ပျောင်းစွာ မကစားပါက ၎င်းတို့သည် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သည့် ရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ သော့ချက်မှာ ဟန်ချက်ညီပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ကျန်းမာပြီး တက်ကြွသောလူနေမှုပုံစံ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ရှိနေကြောင်း သေချာစေပါသည်။

ဖျော်ဖြေရေးဂိမ်းများတွင် အမျိုးအစားများစွာပါဝင်ပြီး ပျော်ရွှင်မှုသက်သက်ထက် ရည်ရွယ်ချက်များစွာကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့သည် လူမှုဆက်ဆံရေး၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ကာ ပညာရေးဆိုင်ရာ တန်ဖိုးများကိုပင် ရရှိစေနိုင်သည်။ နည်းပညာတွေ တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွေ ပြောင်းလဲလာတာနဲ့အမျှ ဖျော်ဖြေရေးနဲ့ ဘဝရဲ့ တခြားကဏ္ဍတွေမှာ ဂိမ်းတွေရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုနဲ့ အရေးပါမှုက ပိုပိုပြီး ကြီးထွားလာဖွယ်ရှိပါတယ်။

Download Primer to continue