စက်ရုပ်များသည် ဒီဇိုင်း၊ တည်ဆောက်မှု၊ လည်ပတ်မှုနှင့် စက်ရုပ်များအသုံးပြုမှုတို့ပါ၀င်သည့် အင်ဂျင်နီယာနှင့် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ၏ ဆက်စပ်ဘာသာရပ်ခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်များ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ စက်မှုကုန်ထုတ်လုပ်ငန်းမှ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကူအညီအထိ နှင့် အခြားလုပ်ငန်းခွင်များတွင် လူသားများအား နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီပေးနိုင်ပြီး ဖြည့်စွက်နိုင်သည့် စက်များကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
စက်ရုပ်သည် ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှုများကို အလိုအလျောက် သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ပရိုဂရမ်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်များသည် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရောက်ရှိလာသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးသည် အရာဝတ္တုများကို ကိုင်တွယ်ရန်၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို သွားလာနိုင်ပြီး အာရုံခံကိရိယာများနှင့် ကြိုတင်အစီအစဉ်ချထားသည့် ညွှန်ကြားချက်များပေါ်အခြေခံ၍ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် စွမ်းရည်များကို မျှဝေကြသည်။
စက်ရုပ်များတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် အဓိက အစိတ်အပိုင်း သုံးခု ပါဝင်သည်-
စက်ရုပ်များကို ကျယ်ပြန့်သော application များအပါအဝင်၊
စက်ရုပ်များ၏ အဓိကအချက်မှာ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း ဖြစ်သည်။ ဒါက စက်ရုပ်တွေကို ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်တဲ့ပုံစံနဲ့ အလုပ်တွေကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေတဲ့အရာပါ။ စက်ရုပ်တစ်ရုပ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် အာရုံခံအချက်အလက်များကို စီမံဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ဆုံးဖြတ်ချက်များချခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် အယ်လဂိုရီသမ်များ ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။
ရိုးရှင်းသော ဥပမာတစ်ခုသည် ဝင်္ကဘာတစ်ခုအတွင်း သွားလာရန် စက်ရုပ်တစ်ရုပ်ကို အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည်။ အယ်လဂိုရီသမ်တွင် စက်ရုပ်သည် အတားအဆီးတစ်ခုနှင့် ကြုံတွေ့ရသည်အထိ ရှေ့သို့ ရွေ့လျားကာ လမ်းကြောင်းရှင်းသွားသည်အထိ လှည့်ကာ ထွက်ပေါက်ကို ရှာမတွေ့မချင်း ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထပ်လုပ်ပါသည်။ ယုတ္တိဗေဒကို pseudo-code ဖြင့် အကျဉ်းချုံးနိုင်သည်။
ထွက်ပေါက်မရှိစဉ် ရှေ့လမ်းကရှင်းနေရင် ရှေ့သို့ရွှေ့ပါ။ အခြား: လမ်းရှင်းသည်အထိ လှည့်ပါ။
ကွန်ပြူတာအမြင် ဆိုသည်မှာ စက်များသည် ကမ္ဘာမှ အမြင်အာရုံ အချက်အလက်များကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆို နားလည်နိုင်စေသော ကွန်ပျူတာသိပ္ပံပညာရပ် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်များတွင်၊ ကွန်ပြူတာအမြင်သည် အရာဝတ္ထုရှာဖွေခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ခြယ်လှယ်ခြင်းကဲ့သို့သော အလုပ်များအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ကင်မရာတပ်ဆင်ထားသော စက်ရုပ်သည် ရုပ်ပုံများလုပ်ဆောင်ရန်၊ အရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် အတားအဆီးများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့နှင့် မည်သို့တုံ့ပြန်ရမည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်သို့ သွားလာရန် အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
စက်ရုပ်များ၏ အခြေခံများကို စူးစမ်းလေ့လာရန် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ပညာရေးဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ရိုးရှင်းသော စက်ရုပ်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာများသည် ပရိုဂရမ်မာနိုင်သော မိုက်ခရိုကွန်ထရိုလာ၊ မော်တာများ၊ အာရုံခံကိရိယာများနှင့် အခြားအစိတ်အပိုင်းများပါရှိပြီး အခြေခံစက်ရုပ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေသည်။ အသုံးပြုသူများသည် စက်ရုပ်ကို စုစည်းပုံ၊ အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် ပရိုဂရမ်၊ အာရုံခံကိရိယာများနှင့် လှုံ့ဆော်ကိရိယာများ၏ အခြေခံမူများကို နားလည်နိုင်သည်။
စက်ရုပ်နယ်ပယ်သည် ဉာဏ်ရည်တု၊ သိပ္ပံပညာနှင့် ကွန်ပျူတာအမြင်တို့၌ တိုးတက်မှုနှင့်အတူ ပိုမိုစွမ်းဆောင်နိုင်သော စွယ်စုံရစက်ရုပ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားသော စက်ရုပ်နယ်ပယ်သည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။ အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများတွင် အဆင့်မြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်စွမ်းရှိသော စက်ရုပ်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့် ၎င်းတို့၏ ပတ်ဝန်းကျင်မှ သင်ယူနိုင်မှုတို့ ပါဝင်နိုင်သည်။
စက်ရုပ်များသည် အလုပ်မျိုးစုံကို လုပ်ဆောင်နိုင်သော စက်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ရိုးရှင်းသော ပညာရေးဆိုင်ရာ ကိရိယာများမှ ရှုပ်ထွေးသော စက်မှုနှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အသုံးချပရိုဂရမ်များအထိ၊ စက်ရုပ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝ၏ ရှုထောင့်များစွာကို ပြောင်းလဲပေးနိုင်သည့် အလားအလာရှိသည်။ နည်းပညာများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ စက်ရုပ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များ ဆက်လက် တိုးမြင့်လာကာ ၎င်းတို့၏ အသုံးပြုမှုအတွက် အလားအလာသစ်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။