နံပါတ်များ- နံပါတ်များနှင့် ၎င်းတို့၏ အသုံးချမှုများကို နားလည်ခြင်း။
Numeracy သည် ကိန်းဂဏာန်းများနှင့် နားလည်သဘောပေါက်ပြီး အလုပ်လုပ်နိုင်သော စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာစွမ်းရည်များဖြစ်သည့် ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်းနှင့် ပိုင်းခြင်းအပြင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော သင်္ချာသဘောတရားများနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်များ ပါဝင်သည်။ ဂဏန်းပညာသည် နေ့စဉ်ဘ၀တွင် အခြေခံကျပြီး အသိဥာဏ်နှင့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို နားလည်ခြင်း။
ဂဏန်းသင်္ချာ လုပ်ဆောင်ချက်များသည် ကိန်းဂဏန်းများ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်း၊ နှင့် ပိုင်းခြားခြင်းတို့ ပါဝင်သည်၊ တစ်ခုစီသည် တွက်ချက်မှုတွင် တိကျသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီကို လုပ်ဆောင်ပေးသည်။ ထပ်လောင်း
ပေါင်းစည်းမှုသည် စုစုပေါင်း ပေါင်းစည်းရန် ဂဏန်းနှစ်လုံး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော နံပါတ်များကို ပေါင်းစပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် ပန်းသီး ၃ လုံးရှိပြီး နောက်ထပ် ၂ လုံးလက်ခံပါက၊ သင့်တွင် \(3 + 2 = 5\) ပန်းသီးများရှိသည်။ နုတ်ခြင်း။
နုတ်ခြင်းတွင် ဂဏန်းနှစ်လုံးကြား ခြားနားချက်ကို ရှာဖွေခြင်း ပါဝင်သည်။ ပန်းသီး 5 လုံး နှင့် 2 လုံး ပေးလျှင် \(5 - 2 = 3\) ပန်းသီး ကျန်ပါသည်။ ပွား
မြှောက်ခြင်းတွင် သတ်မှတ်ထားသော အကြိမ်အရေအတွက်တစ်ခုသို့ ဂဏန်းတစ်ခုထည့်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သကြားလုံး 3 ထုပ်ပါသော သကြားလုံး 4 ထုပ်ကိုဝယ်ပါက \(4 \times 3 = 12\) ချိုချဉ်များဖြစ်သည်။ တပ်ခွဲ
အပိုင်းသည် နံပါတ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ထားသော အရေအတွက် တူညီသော အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ပိုင်းခြားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူငယ်ချင်း 4 ယောက်ကြား ချိုချဉ် 12 လုံး မျှဝေခြင်း ဆိုသည်မှာ တစ်ဦးစီသည် \(12 \div 4 = 3\) ချိုချဉ်များ ရရှိသည်။ အပိုင်းအစများ၊ ဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများ
အပိုင်းကိန်းများ၊ ဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများကို နားလည်ခြင်းသည် မတူညီသော ကိန်းဂဏာန်းအချက်အလက်များ၏ ပုံစံများကို ဘာသာပြန်ခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ အပိုင်းအစများ
အပိုင်းတစ်ခုသည် တစ်ခုလုံး၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပီဇာတစ်ခု၏ \(1/2\) ဆိုသည်မှာ ပီဇာကို အညီအမျှ ၂ ပိုင်းခွဲထားပြီး 1 ပိုင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ဒဿမများ
ဒဿမများသည် အပိုင်းကိန်းများကို မတူညီသောပုံစံဖြင့် ဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 0.5 သည် \(1/2\) ကိုယ်စားပြုသည်။ ရာခိုင်နှုန်းများ
ရာခိုင်နှုန်းများသည် 100 မှ အပိုင်းကိန်းများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့်၊ 50% သည် \(1/2\) သို့မဟုတ် 0.5 ကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ ၎င်းသည် 100 မှ 50 ကို ဆိုလိုသည်။ အတိုင်းအတာများနှင့် ယူနစ်များ
တိုင်းတာချက်များနှင့် ယူနစ်များကို နားလည်ခြင်းသည် ချက်ပြုတ်ခြင်း၊ တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် သိပ္ပံနည်းကျ စမ်းသပ်မှုများကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ အလျား၊ အလေးချိန်နှင့် ထုထည်သည် အများအားဖြင့် တိုင်းတာခြင်း ဖြစ်သည်။ ယူနစ်များသည် အသုံးပြုသည့်စနစ် (မက်ထရစ် သို့မဟုတ် အင်ပါယာ) ပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အလျားကို မီတာ သို့မဟုတ် ပေဖြင့် တိုင်းတာနိုင်သည်။ ဂျီသြမေတြီ- ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ၎င်းတို့၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို နားလည်ခြင်း။
Geometry သည် အမှတ်များ၊ မျဉ်းများ၊ မျက်နှာပြင်များနှင့် အစိုင်အခဲများ၏ ဂုဏ်သတ္တိများနှင့် ဆက်နွယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည်။ အခြေခံပုံစံများ
အခြေခံပုံသဏ္ဍာန်များတွင် စက်ဝိုင်းများ၊ လေးထောင့်များ၊ စတုဂံများနှင့် တြိဂံများ ပါဝင်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်တစ်ခုစီတွင် ဘေးနှစ်ဖက် သို့မဟုတ် ထောင့်များကဲ့သို့သော ထူးခြားသောဂုဏ်သတ္တိများရှိသည်။ ဧရိယာနှင့် ပတ်၀န်းကျင်
ဧရိယာသည် မျက်နှာပြင်ကို ပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် တိုင်းတာသည်။ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုအတွက်၊ ဧရိယာအား အလျား \(\times\) အကျယ်အဖြစ် တွက်ချက်သည်။ ပတ်ပတ်လည်သည် ပုံသဏ္ဍာန်တစ်ဝိုက်ရှိ အကွာအဝေးကို တိုင်းတာသည်။ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုအတွက်၊ ပတ်လည်ကို \(2 \times (length + width)\) အဖြစ် တွက်ချက်သည်။ ဒေတာစကားပြန်
ဒေတာကို စကားပြန်ဆိုရာတွင် အသိဥာဏ်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်အတွက် ဇယားများ၊ ဂရပ်များနှင့် ဇယားများကဲ့သို့သော ပုံစံများဖြင့် တင်ပြထားသော အချက်အလက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း ပါဝင်သည်။ ဇယားများနှင့် ဂရပ်ဖစ်များ
ဇယားများနှင့် ဂရပ်များသည် ဒေတာကို အမြင်အားဖြင့် ကိုယ်စားပြုပြီး ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ ပုံစံများ သို့မဟုတ် အပြောင်းအလဲများကို အချိန်နှင့်အမျှ ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဥပမာများတွင် ဘားဇယားများ၊ မျဉ်းကြောင်းဂရပ်များနှင့် စက်ဝိုင်းပုံများ ပါဝင်သည်။ စားပွဲများ
ဇယားများသည် အတန်းများနှင့် ကော်လံများတွင် ဒေတာများကို စုစည်းစေပြီး ဂဏန်း သို့မဟုတ် အမျိုးအစားအလိုက် အချက်အလက်များကို စနစ်တကျ ကိုယ်စားပြုနိုင်စေပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် စာရင်းအင်းများ
ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် စာရင်းဇယားများသည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းမှုများ ပြုလုပ်ရန်နှင့် ဖြစ်ရပ်တစ်ခု၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို နားလည်ရန် ကိန်းဂဏာန်းအချက်အလက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေ
ဖြစ်နိုင်ခြေသည် 0 နှင့် 1 အကြား ဂဏန်းအဖြစ် ဖော်ပြသည့် ဖြစ်ရပ်တစ်ခု ဖြစ်ပွားနိုင်ခြေကို တိုင်းတာသည်၊ သို့မဟုတ် 0% မှ 100% ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မျှတသောဒင်္ဂါးပြားကိုလှန်ပြီး ခေါင်းပေါ်တက်ခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ \(1/2\) သို့မဟုတ် 50% ဖြစ်သည်။ ပျမ်းမျှ၊ အလယ်အလတ်နှင့် မုဒ်
ပျမ်းမျှသည် ဂဏန်းများအားလုံးကို ပေါင်းထည့်ကာ ဂဏန်းအရေအတွက်ဖြင့် ပိုင်းခြားခြင်းဖြင့် တွက်ချက်ထားသော ဂဏန်းအစုတစ်ခု၏ ပျမ်းမျှဖြစ်သည်။ အလယ်အလတ်သည် အနိမ့်ဆုံးမှ အမြင့်ဆုံးသို့ စီထားသော ဂဏန်းအစုတစ်ခုရှိ အလယ်တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ မုဒ်သည် နံပါတ်အတွဲတစ်ခုတွင် အများဆုံးဖြစ်ပွားလေ့ရှိသော နံပါတ်ဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်ချက်- ရေ၏ပမာဏကို နားလည်ခြင်း။
ဤစမ်းသပ်ချက်သည် ထုထည်၏ သဘောတရားကို သရုပ်ဖော်သည်။ တိုင်းခွက်နဲ့ ရေလိုပါလိမ့်မယ်။ 1. ခွက်ကို 1 ခွက်အမှတ်အသားအဖြစ် ရေဖြည့်ပါ။ ၎င်းသည် ရေ 1 ခွက်၏ ပမာဏကို ကိုယ်စားပြုသည်။ 2. ပိုကြီးသော ကွန်တိန်နာတစ်ခုထဲသို့ ရေကိုလောင်းပြီး ၎င်းရောက်ရှိသည့်အဆင့်ကို အမှတ်အသားပြုပါ။ 3. အဆင့်တစ်ခုစီကို အမှတ်အသားပြု၍ မတူညီသောရေပမာဏဖြင့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြန်လုပ်ပါ။ 4. ရေပမာဏသည် ကွန်တိန်နာအတွင်း နေရာယူထားသည့်နေရာနှင့် မည်ကဲ့သို့ သက်ဆိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။ ဂဏန်းတွက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဤသင်ခန်းစာမှတဆင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ရှာဖွေလေ့လာခဲ့ပြီး အပိုင်းကိန်းများ၊ ဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများကို နားလည်ကာ အတိုင်းအတာများနှင့် ယူနစ်များ၊ ဂျီသြမေတြီ၊ ဒေတာအဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုချက်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကို မြှင့်တင်ပေးပြီး၊ ကိန်းဂဏာန်းများနှင့် ၎င်းတို့၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍများကို ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးမှ နားလည်သဘောပေါက်စေပါသည်။ ဘဝရဲ့။