วิธีวิทยาซอฟต์แวร์เป็นกรอบงานที่ใช้ในการจัดโครงสร้าง วางแผน และควบคุมกระบวนการพัฒนาระบบสารสนเทศ ซึ่งรวมถึงคำจำกัดความล่วงหน้าของสิ่งที่ส่งมอบและสิ่งประดิษฐ์ที่สร้างขึ้นและเสร็จสมบูรณ์โดยทีมงานโครงการเพื่อพัฒนาหรือบำรุงรักษาแอปพลิเคชัน
การพัฒนาซอฟต์แวร์หมายถึงชุดกิจกรรมวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้าง ออกแบบ ปรับใช้ และสนับสนุนซอฟต์แวร์ ซอฟต์แวร์คือชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่สั่งคอมพิวเตอร์ว่าต้องทำอย่างไร ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์และทำให้คอมพิวเตอร์สามารถตั้งโปรแกรมได้
มีองค์ประกอบสำคัญหลายประการที่วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกวิธีใช้ร่วมกัน การทำความเข้าใจองค์ประกอบเหล่านี้สามารถให้กรอบการทำงานทั่วไปสำหรับการวิเคราะห์และเลือกวิธีการได้
วิธีการทั่วไปสองวิธีคือ Traditional (หรือที่เรียกว่า Waterfall) และ Agile ซึ่งแต่ละวิธีมีแนวทางในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน
โมเดล Waterfall เป็นกระบวนการออกแบบตามลำดับ ซึ่งใช้ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งความคืบหน้าจะถูกมองว่าไหลลงด้านล่างอย่างต่อเนื่อง (เช่น น้ำตก) ผ่านขั้นตอนต่างๆ ของแนวคิด การเริ่มต้น การวิเคราะห์ การออกแบบ การก่อสร้าง การทดสอบ การผลิต/การนำไปปฏิบัติ และ การซ่อมบำรุง.
ระเบียบวิธีแบบ Agile เป็นอีกทางเลือกหนึ่งของการจัดการโครงการแบบเดิม ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ช่วยให้ทีมตอบสนองต่อสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ผ่านจังหวะการทำงานที่เพิ่มขึ้นและวนซ้ำ ซึ่งเรียกว่าสปรินต์ วิธีการแบบ Agile เปิดรับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และสนับสนุนให้มีการตอบรับอย่างต่อเนื่องจากผู้ใช้ปลายทาง
ทางเลือกระหว่างวิธีการแบบ Agile และแบบดั้งเดิมขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงขอบเขตของโครงการ ความต้องการของลูกค้า ขนาดทีม และการบริหารความเสี่ยง ไม่มีวิธีการใดที่เหนือกว่า แนวทางที่ดีที่สุดคือแนวทางที่เหมาะกับความต้องการของโครงการโดยเฉพาะ
โดยสรุป การทำความเข้าใจวิธีการซอฟต์แวร์ต่างๆ และส่วนประกอบต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนาโครงการซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จ แต่ละโครงการอาจต้องการแนวทางที่แตกต่างกันตามความต้องการเฉพาะ เป็นความรับผิดชอบของผู้จัดการโครงการหรือทีมพัฒนาในการเลือกวิธีการที่เหมาะสมที่สุดเพื่อนำโครงการไปสู่ความสำเร็จ