Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak adalah cabang ilmu komputer yang melibatkan pengembangan dan pemeliharaan sistem perangkat lunak. Disiplin ini mengintegrasikan prinsip-prinsip dari ilmu komputer dan teknik untuk merancang, mengembangkan, menguji, dan mengelola aplikasi perangkat lunak. Tujuan dari rekayasa perangkat lunak adalah untuk menghasilkan perangkat lunak berkualitas tinggi dengan cara yang hemat biaya.
Memahami Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC)
Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) adalah kerangka kerja yang menguraikan tahapan yang terlibat dalam proses pengembangan perangkat lunak. Tahapan tersebut meliputi:
- Analisis Persyaratan: Memahami dan mendokumentasikan apa yang perlu dilakukan perangkat lunak.
- Desain: Merencanakan arsitektur dan komponen perangkat lunak.
- Implementasi : Penulisan kode sesuai desain.
- Pengujian: Memverifikasi perangkat lunak berfungsi sebagaimana mestinya.
- Deployment: Membuat perangkat lunak tersedia untuk digunakan.
- Pemeliharaan: Memperbaiki masalah dan memperbarui perangkat lunak seiring waktu.
Prinsip Utama Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak dipandu oleh beberapa prinsip inti, termasuk:
- Modularitas: Membagi perangkat lunak menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan dapat dikelola.
- Abstraksi: Menyederhanakan realitas kompleks dengan memodelkan komponen perangkat lunak pada tingkat yang lebih tinggi.
- Enkapsulasi: Membundel data dengan metode yang beroperasi pada data tersebut.
- Warisan: Mendapatkan kelas baru dari kelas yang sudah ada untuk mendorong penggunaan kembali kode.
- Polimorfisme: Mengizinkan objek dari kelas yang berbeda diperlakukan sebagai objek dari kelas super yang sama.
Pola Desain Perangkat Lunak
Pola desain perangkat lunak adalah solusi umum yang dapat digunakan kembali untuk masalah umum dalam desain perangkat lunak. Beberapa pola desain yang populer meliputi:
- Pola Singleton: Memastikan suatu kelas hanya memiliki satu instance dan menyediakan titik akses global ke sana.
- Pola Metode Pabrik: Mendefinisikan antarmuka untuk membuat objek, tetapi membiarkan subkelas memutuskan kelas mana yang akan dibuat instance-nya.
- Pola Pengamat: Ketergantungan satu-ke-banyak antar objek sehingga ketika satu objek berubah status, semua dependennya diberitahu dan diperbarui secara otomatis.
- Pola Strategi: Mendefinisikan sekumpulan algoritme, merangkum masing-masing algoritme, dan membuatnya dapat dipertukarkan.
Pengembangan Perangkat Lunak Agile
Pengembangan perangkat lunak tangkas adalah serangkaian metodologi yang didasarkan pada pengembangan berulang, di mana persyaratan dan solusi berkembang melalui kolaborasi antara tim lintas fungsi yang mengatur dirinya sendiri. Nilai-nilai inti dari pengembangan perangkat lunak tangkas meliputi:
- Individu dan interaksi atas proses dan alat.
- Perangkat lunak yang berfungsi melalui dokumentasi yang komprehensif.
- Kolaborasi pelanggan melalui negosiasi kontrak.
- Menanggapi perubahan daripada mengikuti rencana.
Jaminan Kualitas dalam Rekayasa Perangkat Lunak
Jaminan kualitas (QA) melibatkan pemantauan dan evaluasi sistematis terhadap berbagai aspek proyek, layanan, atau fasilitas untuk memastikan standar kualitas terpenuhi. Dalam rekayasa perangkat lunak, QA berfokus pada peningkatan proses pengembangan perangkat lunak dan mencegah cacat pada produk perangkat lunak. Praktik QA meliputi:
- Tinjauan Kode: Pemeriksaan sistematis terhadap kode sumber komputer yang dimaksudkan untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan yang diabaikan pada tahap pengembangan awal, meningkatkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan keterampilan pengembang.
- Integrasi dan Pengiriman Berkelanjutan (CI/CD): Sebuah metode untuk sering mengirimkan aplikasi ke pelanggan dengan memperkenalkan otomatisasi ke dalam tahapan pengembangan aplikasi. Konsep utama yang dikaitkan dengan CI/CD adalah integrasi berkelanjutan, pengiriman berkelanjutan, dan penerapan berkelanjutan.
- Pengujian Otomatis: Menggunakan alat perangkat lunak untuk menjalankan pengujian pada perangkat lunak yang sedang dikembangkan untuk memastikan perangkat lunak tersebut berperilaku seperti yang diharapkan.
Metrik dan Pengukuran Perangkat Lunak
Metrik perangkat lunak adalah standar ukuran yang memberikan dasar kuantitatif untuk pengembangan dan validasi model proses, produk, dan layanan perangkat lunak. Metrik perangkat lunak yang umum meliputi:
- Kompleksitas Kode: Mengukur seberapa sulit struktur program untuk dipahami. Contohnya termasuk Kompleksitas Cyclomatic, yang dapat didefinisikan untuk modul dengan keputusan biner \(n\) sebagai \(M = n + 1\) .
- Lines of Code (LOC): Mengukur ukuran program perangkat lunak dengan menghitung baris teks dalam kode sumber program.
- Poin Fungsi (FP): Mengukur fungsionalitas yang diberikan kepada pengguna, berdasarkan jumlah dan kompleksitas input, output, kueri, file, dan file antarmuka.
Rekayasa perangkat lunak adalah disiplin ilmu yang kompleks dan memiliki banyak segi yang mencakup konsepsi, desain, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan perangkat lunak. Bidang ini tidak hanya membutuhkan keterampilan teknis dan pengetahuan tentang bahasa pemrograman dan metodologi pengembangan perangkat lunak tetapi juga pemahaman tentang pola desain perangkat lunak, jaminan kualitas, kolaborasi tim, dan manajemen proyek. Kemampuan untuk menerapkan konsep dan praktik ini secara efektif pada akhirnya menentukan keberhasilan proyek perangkat lunak.