Google Play badge

လူကြိုက်များယဉ်ကျေးမှု


လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှုကို နားလည်ခြင်း။

ပေါ်ပြူလာ ယဉ်ကျေးမှု သို့မဟုတ် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု ဆိုသည်မှာ ပေးထားသော ယဉ်ကျေးမှု၏ ပင်မရေစီးကြောင်းအတွင်းရှိ အတွေးအခေါ်များ၊ အမြင်များ၊ သဘောထားများ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဖြစ်ရပ်ဆန်းများ စုစည်းမှုကို ရည်ညွှန်းသည် 20 နှောင်းပိုင်းနှင့် 21 ရာစုအစောပိုင်း။ အများအားဖြင့်၊ ၎င်းကို လူထုမီဒီယာများက လွှမ်းမိုးထားပြီး ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်။

လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှု၏အစိတ်အပိုင်းများ

လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုသည် ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်၊ အားကစား၊ စာအုပ်များ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများနှင့် ဖက်ရှင်များအပါအဝင် နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ဤနယ်ပယ်တစ်ခုစီသည် ကျွန်ုပ်တို့၏လူမှုရေးဆိုင်ရာ သဘောထားများနှင့် နှစ်သက်မှုများကို ပုံဖော်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။

ဂီတ

ဂီတသည် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု၏ အားကောင်းသည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး မကြာခဏဆိုသလို လူမှုလမ်းကြောင်းများနှင့် ပြဿနာများကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ရော့ခ်၊ ပေါ့ပ်၊ ဟစ်ဟော့၊ နှင့် EDM ကဲ့သို့သော အနုပညာရှင်များနှင့် အမျိုးအစားများသည် ကျယ်ပြန့်စွာ အသိအမှတ်ပြုခံရပြီး ပထဝီဝင်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုနယ်နိမိတ်များကို ကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။

ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြား

ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားများသည် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ကြီးမားသော အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ လူမှုစံနှုန်းများကို ပုံဖော်ကာ လူထု၏ သဘောထားကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ အထူးသဖြင့် ဟောလိဝုဒ်ရုပ်ရှင်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ မတူညီကွဲပြားသော ပရိသတ်များနှင့် ပဲ့တင်ထပ်သည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

အားကစား

အားကစားသည် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု၏ အရေးပါသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်ပြီး လူမှုအသိုက်အဝန်း လက္ခဏာနှင့် အမျိုးသား ဂုဏ်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားနှင့် အိုလံပစ်အားကစားပွဲများကဲ့သို့ အဓိက အားကစားပွဲများကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များက ကြည့်ရှုကြပြီး အားကစားကြယ်ပွင့်များသည် လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှုတွင် သြဇာကြီးသူများဖြစ်လာသည်။

စာအုပ်များနှင့်စာပေ

အမြင်မီဒီယာကဲ့သို့ ချက်ချင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိသော်လည်း၊ စာအုပ်များနှင့်စာပေများသည် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုတွင် အရေးပါသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရောင်းရဆုံး ဝတ္တုများနှင့် စာပေစီးရီးများသည် မကြာခဏဆိုသလို အဓိက ရုပ်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးမှုများနှင့် ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းကို မကြာခဏဆိုသလို ရေးသားဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ဆက်စပ်မှုကို သရုပ်ဖော်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများနှင့် Esports

ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာ ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် Esports များသည် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု၏ ထင်ရှားသော မဏ္ဍိုင်များအဖြစ် လျင်မြန်စွာ ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ဤကြားခံသည် ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ်သာမက လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အပြိုင်အဆိုင်ဆော့ကစားမှုကိုလည်း လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး အသက်အရွယ်အုပ်စုများတစ်လျှောက် လူသန်းပေါင်းများစွာကို ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်။

ဖက်ရှင်

ဖက်ရှင်သည် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ပျံ့နှံ့နေသော စတိုင်များနှင့် နှစ်သက်မှုများကို သရုပ်ဖော်ခြင်းဖြင့် လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ကျော်ကြားသူများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂီတနှင့် နိုင်ငံရေးနှင့် လူမှုရေးလှုပ်ရှားမှုများပင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြောင်းလဲနေပြီး၊ ၎င်းသည် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု၏ တက်ကြွပြီး ဖော်ပြနိုင်စွမ်းရှိသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။

မီဒီယာ၏ လွှမ်းမိုးမှု

ရုပ်မြင်သံကြား၊ ရေဒီယို၊ အင်တာနက်နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာကဲ့သို့သော ချန်နယ်များမှတစ်ဆင့် လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှုကို ဖြန့်ဝေရာတွင် လူထုမီဒီယာသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းများသည် အကြောင်းအရာများကို ဖြန့်ဝေရုံသာမက ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် တခါတရံတွင် လူကြိုက်များသည့်အရာကို သတ်မှတ်သည့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း

ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းခေတ်တွင် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုသည် နယ်နိမိတ်များကို ဖြတ်ကျော်ကာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ယဉ်ကျေးမှုလွှမ်းမိုးမှုများ ရောနှောသွားစေသည်။ အနောက်တိုင်း ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုဒြပ်စင်များကို ဒေသတွင်းယဉ်ကျေးမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အယူအဆများ ဖလှယ်ခြင်းကို ထင်ဟပ်စေမည့် ပေါင်းစပ်ပုံစံများကို ဖန်တီးထားသည်။

လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်း ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု

ပေါ်ပြူလာယဉ်ကျေးမှုသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်း လုပ်ငန်းဆောင်တာများစွာကို လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည် ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်ကို ပံ့ပိုးပေးကာ၊ ရပ်ရွာသွင်ပြင်လက္ခဏာကို မြှင့်တင်ပေးကာ လူမှုရေးဆိုင်ရာ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်များကို မြှင့်တင်ကာ လူမှုရေးနှင့် နိုင်ငံရေးအပြောင်းအလဲများကိုပင် လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ၊ လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုသည် လူမှုလမ်းကြောင်းများ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများကို ကြေးမုံပြင်တစ်ခုပေးသည်။

နိဂုံး

နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုသည် စုပေါင်းလက္ခဏာများနှင့် လူမှုစံနှုန်းများကို ပုံဖော်ပေးသည့် ပျံ့နှံ့နေသော တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော ဖျော်ဖြေမှု၊ လူမှုရေးဝေဖန်ချက်များနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ တက်ကြွမှုကို ထင်ဟပ်စေသည့် ယဉ်ကျေးမှုဖလှယ်မှု ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တေးဂီတနှင့် ရုပ်ရှင်များမှ အားကစားနှင့် ဖက်ရှင်အထိ၊ လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုသည် ကျယ်ပြန့်သောနယ်ပယ်များကို လွှမ်းခြုံထားပြီး၊ တစ်ခုစီသည် ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုအား အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် မျှဝေအတွေ့အကြုံများနှင့် တန်ဖိုးထားမှုများကို ပုံဖော်ပေးပါသည်။ လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုများ ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ၊ တစ်ဦးချင်းဝိသေသလက္ခဏာနှင့် စုပေါင်းအသိစိတ်အပေါ် ၎င်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် သိသာထင်ရှားနေသေးပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ခေတ်သစ်ကမ္ဘာ၏ မရှိမဖြစ်ရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်လာစေသည်။

Download Primer to continue