Google Play badge

координирајте ја геометријата во 3-димензии


Координација на геометрија во 3-димензиони

Координативната геометрија во 3-димензии ги проширува концептите на геометријата во простор кој вклучува должина, ширина и висина. Овој простор е дефиниран со тродимензионалниот Декартов координатен систем, составен од три оски: x-оска (хоризонтална), y-оска (вертикална) и z-оска (длабочина).

Основи на 3D координатен систем

3D координатен систем ни овозможува да ја одредиме локацијата на точките во тродимензионалниот простор користејќи подредени тројки \((x, y, z)\) , каде што \(x\) ја претставува позицијата долж оската x, \(y\) по должината на y-оската и \(z\) по должината на z-оската. Потеклото, означено како \((0, 0, 0)\) , е точката каде што се сечат сите три оски.

Растојание помеѓу две точки

Растојанието \(d\) помеѓу две точки \((x_1, y_1, z_1)\) и \((x_2, y_2, z_2)\) во 3D простор може да се пресмета со формулата:

\(d = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}\)

Равенки на линии во 3D

Права во 3D може да се дефинира со помош на параметарски равенки кои вклучуваат точка на правата \((x_0, y_0, z_0)\) и векторот на насока \(\vec{v} = (a, b, c)\) . Параметарските равенки се:

\(x = x_0 + at\)

\(y = y_0 + bt\)

\(z = z_0 + ct\)

каде \(t\) е параметар кој варира во однос на реалните броеви.

Равенки на рамнини во 3Д

Рамнина во 3D простор може да се дефинира со равенка од формата:

\(Ax + By + Cz + D = 0\)

каде \(A\) , \(B\) , \(C\) и \(D\) се константи, а \(x\) , \(y\) и \(z\) се координатите од која било точка на авионот.

Агол помеѓу две линии

Аголот \(\theta\) помеѓу две прави со вектори на насока \(\vec{v_1} = (a_1, b_1, c_1)\) и \(\vec{v_2} = (a_2, b_2, c_2)\) може може да се најде со помош на формулата за производ со точки:

\(\cos{\theta} = \frac{\vec{v_1} \cdot \vec{v_2}}{\lVert \vec{v_1} \rVert \lVert \vec{v_2} \rVert} = \frac{a_1a_2 + b_1b_2 + c_1c_2}{\sqrt{a_1^2 + b_1^2 + c_1^2}\sqrt{a_2^2 + b_2^2 + c_2^2}}\)

каде што \(\lVert \vec{v_i} \rVert\) ја означува големината на векторот \(\vec{v_i}\) .

Точка на Растојанието на авионот

Најкраткото растојание \(d\) од точка \((x_0, y_0, z_0)\) до рамнината \(Ax + By + Cz + D = 0\) може да се најде со помош на формулата:

\(d = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}\)

Пресек на линии и рамнини

Права дефинирана со параметарски равенки и рамнина може да се сечат во точка, да бидат паралелни (без пресек) или правата може да лежи на рамнината. За да ја пронајдете точката на пресек (ако постои), заменете ги параметарските равенки на правата во равенката на рамнината и решете го параметарот \(t\) .

Волумен и површина на цврсти материи

3D координатен систем овозможува пресметување на волуменот и површината на геометриските цврсти материи како што се сфери, цилиндри и пирамиди. На пример, волуменот \(V\) на сфера со радиус \(r\) е:

\(V = \frac{4}{3}\pi r^3\)

а површината \(A\) е:

\(A = 4\pi r^2\)

Практични апликации

Геометријата на координатите во 3D има огромни апликации во области како што се инженерството, астрономијата, физиката и компјутерската графика. Помага во моделирање на објекти од реалниот свет, разбирање на нивните својства и визуелизација на сложени системи.

Пример: Наоѓање растојание помеѓу две точки

Размислете за две точки, \(P_1(1, 2, 3)\) и \(P_2(4, 5, 6)\) . За да го пронајдеме растојанието меѓу нив, ја применуваме формулата за растојание:

\(d = \sqrt{(4-1)^2 + (5-2)^2 + (6-3)^2} = \sqrt{3^2 + 3^2 + 3^2}\)

Пример: Одредување равенка на рамнина

Со оглед на три точки на рамнината \(A(1, 0, 0)\) , \(B(0, 1, 0)\) и \(C(0, 0, 1)\) , можеме да го одредиме равенка на рамнина со решавање на \(A\) , \(B\) , \(C\) и \(D\) . Една таква рамнина што минува низ овие точки е \(x + y + z - 1 = 0\) .

Резиме

Геометријата на координатите во 3-димензиони се проширува врз принципите на форми, мерења и равенки од две димензии на три. Разбирањето на тродимензионалниот координатен систем, заедно со равенките и концептите поврзани со точки, прави, рамнини и цврсти тела, обезбедува основни знаења за истражување на посложени геометриски и физички концепти во апликации во реалниот свет.

Download Primer to continue