Google Play badge

projektowanie oprogramowania


Wprowadzenie do projektowania oprogramowania

Projektowanie oprogramowania to kluczowa faza cyklu życia oprogramowania, która obejmuje nakreślenie planu lub planu systemu oprogramowania. Ten etap poprzedza fazę kodowania i obejmuje określenie architektury oprogramowania, komponentów, interfejsów i danych, aby system spełniał określone wymagania.

Zrozumienie podstaw

W projektowaniu oprogramowania celem jest stworzenie modelu lub reprezentacji systemu, który pomaga programistom w konstruowaniu rzeczywistego oprogramowania. Projekt powinien być wystarczająco szczegółowy, aby uwzględnić potrzeby projektu, ale jednocześnie wystarczająco elastyczny, aby umożliwić dostosowanie w razie potrzeby.

Zasady projektowania oprogramowania: Są to zasady i wytyczne, a nie rygorystyczne przepisy, które pomagają w projektowaniu wysokiej jakości oprogramowania. Przykłady obejmują zasady SOLID, które opowiadają się za pojedynczą odpowiedzialnością, otwieraniem i zamykaniem, podstawieniem Liskova, segregacją interfejsów i inwersją zależności.

Wzorce projektowe oprogramowania: Są to standardowe rozwiązania typowych problemów występujących w projektowaniu oprogramowania. Reprezentują najlepsze praktyki stosowane przez doświadczonych programistów. Przykładami są wzorce Singleton, Factory i Observer.

Składniki projektowania oprogramowania

Proces projektowania oprogramowania obejmuje kilka kluczowych elementów:

Metodologie projektowania oprogramowania

Procesem projektowania oprogramowania kieruje się kilka metodologii. Przykłady obejmują:

Narzędzia do projektowania oprogramowania

W procesie projektowania oprogramowania pomagają różne narzędzia, m.in.:

Stosowanie pojęć

Zrozumienie powyższych koncepcji można zastosować w różnych typach projektów rozwoju oprogramowania. Na przykład podczas tworzenia aplikacji internetowej projektowanie oprogramowania może obejmować określenie trójwarstwowej architektury (warstwy prezentacji, logiki i danych), zdefiniowanie sposobu przetwarzania żądań użytkowników w warstwie logicznej oraz sposobu przechowywania i pobierania danych z bazy danych .

Rozważ projekt prostej aplikacji do mediów społecznościowych. Architektura może podzielić oprogramowanie na komponenty do zarządzania użytkownikami, zarządzania postami i powiadamiania. Każdy z tych elementów miałby określone obowiązki:

Projektowanie danych obejmowałoby nakreślenie schematu przechowywania profili użytkowników, postów, komentarzy i polubień. Projekt interfejsu zawierałby szczegółowe informacje na temat interakcji tych komponentów za pośrednictwem punktów końcowych interfejsu API lub wywołań bezpośrednich.

Kluczowe dania na wynos

Projektowanie oprogramowania to kluczowa wczesna faza procesu tworzenia oprogramowania, która przygotowuje grunt pod pomyślną realizację projektu. Stworzenie planu, który będzie przewodnikiem dla programistów i innych interesariuszy, wymaga dokładnego rozważenia zasad, wzorców i metodologii. Dobry projekt oprogramowania gwarantuje, że produkt końcowy jest skalowalny, łatwy w utrzymaniu i spełnia potrzeby użytkowników.

Pamiętaj, że w fazie projektowania nie chodzi tylko o to, co oprogramowanie będzie robić, ale także o to, jak to zrobi. Równoważenie funkcjonalności z wydajnością, bezpieczeństwem i innymi wymaganiami niefunkcjonalnymi jest niezbędne dla udanego projektu.

Download Primer to continue