Ang disenyo ng software ay isang mahalagang yugto sa lifecycle ng software development na kinabibilangan ng pagbalangkas ng isang plano o blueprint para sa isang software system. Ang yugtong ito ay nauuna sa coding phase at nagsasangkot ng pagtukoy ng arkitektura ng software, mga bahagi, mga interface, at data para sa isang system na matugunan ang mga tinukoy na kinakailangan.
Sa disenyo ng software, ang layunin ay lumikha ng isang modelo o representasyon ng isang sistema na gumagabay sa mga developer sa pagbuo ng aktwal na software. Ang disenyo ay dapat sapat na detalyado upang matugunan ang mga pangangailangan ng proyekto ngunit sapat na kakayahang umangkop upang payagan ang mga pagsasaayos kung kinakailangan.
Mga prinsipyo sa disenyo ng software: Ito ay mga panuntunan at alituntunin, hindi mahigpit na batas, na tumutulong sa pagdidisenyo ng de-kalidad na software. Kasama sa mga halimbawa ang mga SOLID na prinsipyo, na nagsusulong para sa iisang responsibilidad, open-closed, Liskov substitution, interface segregation, at dependency inversion.
Mga pattern ng disenyo ng software: Ito ang mga karaniwang solusyon sa mga karaniwang problema sa disenyo ng software. Kinakatawan ng mga ito ang pinakamahuhusay na kagawian na ginagamit ng mga may karanasang developer. Kasama sa mga halimbawa ang mga pattern ng Singleton, Factory, at Observer.
Kasama sa proseso ng disenyo ng software ang ilang pangunahing bahagi:
Maraming mga pamamaraan ang gumagabay sa proseso ng disenyo ng software. Kasama sa mga halimbawa ang:
Tumutulong ang iba't ibang tool sa proseso ng disenyo ng software, kabilang ang:
Ang pag-unawa sa mga konsepto sa itaas ay maaaring ilapat sa iba't ibang uri ng mga proyekto sa pagbuo ng software. Halimbawa, sa pagbuo ng isang web application, ang disenyo ng software ay maaaring may kasamang pagtukoy ng isang three-tier architecture (presentasyon, logic, at data tier), pagtukoy kung paano pinoproseso ang mga kahilingan ng user sa logic tier, at kung paano iniimbak at kinukuha ang data mula sa database. .
Isaalang-alang ang disenyo ng isang simpleng social media application. Maaaring hatiin ng arkitektura ang software sa pamamahala ng user, pamamahala sa post, at mga bahagi ng notification. Ang bawat isa sa mga sangkap na ito ay magkakaroon ng mga tiyak na responsibilidad:
Kasama sa disenyo ng data ang pagbalangkas ng schema para sa pag-iimbak ng mga profile, post, komento, at gusto ng user. Idedetalye ng disenyo ng interface kung paano nakikipag-ugnayan ang mga bahaging ito sa pamamagitan ng mga endpoint ng API o mga direktang tawag.
Ang disenyo ng software ay isang kritikal na maagang yugto sa proseso ng pagbuo ng software na nagtatakda ng yugto para sa matagumpay na pagpapatupad ng proyekto. Nangangailangan ito ng maingat na pagsasaalang-alang sa mga prinsipyo, pattern, at pamamaraan upang lumikha ng blueprint na gumagabay sa mga developer at iba pang stakeholder. Tinitiyak ng mahusay na disenyo ng software na ang huling produkto ay nasusukat, mapanatili, at nakakatugon sa mga pangangailangan ng mga user.
Tandaan, ang bahagi ng disenyo ay hindi lamang tungkol sa kung ano ang gagawin ng software kundi pati na rin kung paano ito gagawin. Ang pagbabalanse ng functionality na may performance, seguridad, at iba pang mga non-functional na kinakailangan ay mahalaga para sa isang matagumpay na disenyo.