Google Play badge

wektory


Wektory w geometrii

Wektor to obiekt matematyczny, który ma zarówno wielkość (lub długość), jak i kierunek. Wektory są szeroko stosowane w fizyce, inżynierii i matematyce, zwłaszcza w dziedzinie geometrii. Pomagają nam zrozumieć i opisać otaczający nas świat w kategoriach ruchu i sił. W geometrii wektory mogą reprezentować pozycje, przemieszczenia, a nawet siły działające na obiekty.

Zrozumienie wektorów

Wektory można przedstawić na kilka sposobów, ale jednym z najczęstszych jest użycie współrzędnych. W przestrzeni dwuwymiarowej wektor jest reprezentowany przez parę liczb \((x, y)\) które odpowiadają odpowiednio jego składowej poziomej i pionowej. Składniki te wskazują kierunek i wielkość wektora. Na przykład wektor \((3, 4)\) rozciąga się o 3 jednostki w kierunku poziomym i 4 jednostki w kierunku pionowym. Wielkość lub długość wektora można obliczyć za pomocą twierdzenia Pitagorasa. Wielkość wektora \((a, b)\) wyraża się wzorem \(\sqrt{a^2 + b^2}\) .

W przestrzeni trójwymiarowej wektor jest reprezentowany przez trzy współrzędne \((x, y, z)\) , dodając składnik głębokości do współrzędnych poziomych i pionowych. Pozwala to na reprezentację ruchu w środowiskach trójwymiarowych, takich jak tory lotu lub zachowanie gazów.

Dodawanie i odejmowanie wektorów

Jedną z podstawowych operacji na wektorach jest ich dodawanie. Kiedy dodawane są dwa wektory, ich składniki są dodawane indywidualnie. Na przykład suma wektorów \((1, 2)\) i \((3, 4)\) to wektor \((1+3, 2+4) = (4, 6)\) . Operację tę często wizualizuje się poprzez umieszczenie ogona jednego wektora na początku drugiego i narysowanie wektora od wolnego ogona do wolnej głowy. Nazywa się to metodą „od końcówki do ogona” . Dodawanie wektorów jest przemienne, co oznacza, że ​​kolejność wektorów nie ma wpływu na wynik.

Odejmowanie wektorów można traktować jako dodanie wektora o przeciwnym kierunku. Różnicę między dwoma wektorami \((a, b)\) i \((c, d)\) wyrażamy wzorem \((ac, bd)\) .

Mnożenie przez skalar

Wektor można pomnożyć przez skalar (pojedynczą liczbę), aby zmienić jego wielkość bez wpływu na jego kierunek. Jeśli pomnożymy wektor \((x, y)\) przez skalar \(k\) , otrzymamy wektor \((kx, ky)\) . Na przykład, pomnożenie wektora \((2, 3)\) przez skalar \(2\) daje wektor \((4, 6)\) . Operację tę można również zastosować do odwrócenia kierunku wektora poprzez pomnożenie go przez \(-1\) .

Iloczyn skalarny i iloczyn krzyżowy

Iloczyn skalarny to operacja, która pobiera dwa wektory i zwraca jedną liczbę (skalar). Iloczyn skalarny dwóch wektorów \((a, b)\) i \((c, d)\) w przestrzeni dwuwymiarowej oblicza się poprzez pomnożenie ich odpowiednich składowych, a następnie zsumowanie tych iloczynów: \(a*c + b*d\) . Iloczyn skalarny może dostarczyć informacji o kącie między dwoma wektorami. Jeśli iloczyn skalarny wynosi zero, wektory są ortogonalne (tzn. ustawione pod kątem prostym względem siebie).

W przestrzeni trójwymiarowej iloczyn krzyżowy to kolejna przydatna operacja, która pobiera dwa wektory i zwraca trzeci wektor, prostopadły do ​​obu pierwotnych wektorów. Wielkość iloczynu poprzecznego określa obszar równoległoboku rozpiętego na dwa wektory. Dla wektorów \((a, b, c)\) i \((d, e, f)\) iloczynem krzyżowym jest wektor dany przez \((bf - ce, cd - af, ae - bd)\) .

Reprezentacja wektorowa linii i płaszczyzn

Wektory są niezbędne do przedstawiania linii i płaszczyzn w geometrii. Linię w przestrzeni dwuwymiarowej można opisać punktem i wektorem kierunku. Równanie prostej wyraża się wzorem \(r = a + tb\) , gdzie \(r\) jest wektorem położenia dowolnego punktu na linii, \(a\) jest wektorem położenia określonego punktu na linii linia, \(b\) jest wektorem kierunku linii, a \(t\) jest skalarem, który może się zmieniać.

Podobnie w trzech wymiarach płaszczyznę można przedstawić za pomocą punktu i wektora normalnego (wektora prostopadłego do płaszczyzny). Równanie płaszczyzny wyraża się wzorem \(n \cdot (r - a) = 0\) , gdzie \(n\) jest wektorem normalnym, \(r\) jest wektorem położenia dowolnego punktu na płaszczyźnie, oraz \(a\) jest wektorem położenia określonego punktu na płaszczyźnie.

Zastosowania wektorów

Wektory mają wiele zastosowań w różnych dziedzinach. W fizyce służą do opisu sił, prędkości i przyspieszeń. W grafice komputerowej wektory pomagają w renderowaniu trójwymiarowych modeli i manipulacji obrazami. W nawigacji wektory są niezbędne do wyznaczania kursów i zrozumienia skutków wiatru lub prądów.

Rozumienie i praca z wektorami to podstawowe umiejętności w matematyce i fizyce. Pozwalają na precyzyjny i skuteczny sposób opisywania świata fizycznego i manipulowania nim. Pojęcia dodawania, odejmowania, mnożenia przez skalar, a także działania na iloczynach skalarnych i iloczynach wektorowych stanowią podstawę dla bardziej zaawansowanych tematów rachunku wektorowego i algebry liniowej.

Wniosek

Podczas tej lekcji przedstawiono podstawowe pojęcia wektorów w geometrii, w tym ich reprezentację, operacje i zastosowania. Wektory są kluczowym narzędziem matematycznego opisu świata, zapewniającym ramy do zrozumienia i rozwiązywania problemów w wielu wymiarach. Opanowując podstawy matematyki wektorowej, można uzyskać głębszy wgląd w zachowania i właściwości układów fizycznych i obiektów geometrycznych.

Download Primer to continue