![]() | Një zog është ulur në degë. |
![]() | Dy zogj janë ulur në degë. |
Zogjtë u dyfishuan nga 1 në 2.
Në këtë mësim, ne do të studiojmë rreth dyfishimit të numrave.
Do të thotë të marrësh një numër dhe t'i shtosh të njëjtin numër vetes.
Trego pesë gishtat e dorës së majtë. Çfarë do të bëni nëse do të dyfishoni këta pesë gishta?
Do të tregoni pesë gishtat e tjerë të dorës së djathtë.
Pra, sa gishta ka gjithsej? 10
Dyfishuam pesë gishtat e njërës dorë dhe morëm 10 gishta. Kjo do të thotë, 5 + 5 = 10
Kështu, ju shihni se dyfishimi është thjesht shtimi i të njëjtit numër në numrin e dhënë.
Për shembull, ka tre mace. Nëse duam t'i dyfishojmë këto mace, sa mace do të jenë atje?
Pra, nëse dyfishojmë 3 mace, marrim 6 mace. Kjo do të thotë se dyfishi i 3 është 6. Kjo është 3 + 3 = 6
Mirë, tani që e keni kuptuar konceptin e dyfishimit të numrave, le të praktikojmë dyfishimin e numrave nga 1 në 5.
Këtu është një fletë pune për dyfishimin e fluturave. Rreshti i parë tregon një flutur me disa pika në krahun e majtë. Në rreshtin e dytë, ne vendosëm të njëjtin numër pikash në krahun e djathtë. Kjo do të thotë që ne dyfishojmë pikat. A mund të numëroni numrin total të pikave në secilën flutur pas dyfishimit?
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 + 1 = 2 Dyfishi i 1 është 2 | 2 + 2 = 4 Dyfishi i 2 është 4 | 3 + 3 = 6 Dyfishi i 3 është 6 | 4 + 4 = 8 Dyfishi i 4 është 8 | 5 + 5 = 10 Dyfishi i 5 është 10 |
Mundohuni të plotësoni vetë tabelën e mëposhtme. Gjeni dyfishin e numrave të dhënë.
6 | 6 + 6 = | ? |
7 | 7 + 7 = | ? |
8 | 8 + 8 = | ? |
9 | 9 + 9 = | ? |
10 | 10 + 10 = | ? |
Le të provojmë një lloj tjetër pyetjeje. Jane ka 15 mermere dhe Mary ka dyfishin e mermereve që ka Jane. Sa mermere ka Maria?
Maria ka dyshe prej 15 mermeri. Pra, 15 + 15 = 30.
Këtu është një lojë argëtuese për të praktikuar dyfishimin e numrave. Do t'ju duhet një zare, letër e bardhë, vizore dhe shënues me ngjyra.
Merrni letër të bardhë. Duke përdorur një vizore dhe një shënues me ngjyra, vizatoni tabelën e mëposhtme të numrave.
Mund të luani ose vetëm ose me një mik.
Për të luajtur vetëm - Hidhni një za dhe dyfishoni përgjigjen tuaj. Duke përdorur një shënues ngjyrosni përgjigjen në tabelë. Kur i ngjyrosni të katërt me radhë, ju fitoni.
Për të luajtur me një mik - Hidhni me radhë një zare. Dyfishoni përgjigjen tuaj dhe mbulojeni përgjigjen me një shënues me ngjyrë. Personi i dytë do ta ngjyros përgjigjen me një shënues me ngjyra të ndryshme. Kushdo që i merr të katërt radhazi i pari, fiton!
2 | 8 | 12 | 4 |
6 | 10 | 2 | 12 |
8 | 4 | 10 | 2 |
4 | 2 | 8 | 6 |
12 | 6 | 4 | 10 |
10 | 12 | 6 | 8 |
Këtu është një lojë tjetër që mund të luani me shokun tuaj. Ajo quhet Gara Hapësinore.
Aktiviteti 2: Sa shpejt mund të dyfishoni? Dyfishoni numrat në pistë dhe shkruani përgjigjet ndërsa shkoni. Përdorni një kohëmatës për të parë se sa kohë ju duhet për të përfunduar garën.
Nëse dëshironi, mund ta vizatoni këtë figurë në një letër të bardhë duke përdorur një laps ose shënues me ngjyra dhe ta luani këtë lojë me shokun tuaj!