![]() | شاخ پر ایک پرندہ بیٹھا ہے۔ |
![]() | شاخ پر دو پرندے بیٹھے ہیں۔ |
پرندے 1 سے 2 تک دوگنا ہو گئے۔
اس سبق میں، ہم تعداد کو دوگنا کرنے کے بارے میں مطالعہ کرنے جا رہے ہیں۔
اس کا مطلب ہے ایک نمبر لینا اور اسی نمبر کو اپنے ساتھ شامل کرنا۔
اپنے بائیں ہاتھ کی پانچ انگلیاں دکھائیں۔ اگر آپ ان پانچ انگلیوں کو دوگنا کر لیں تو آپ کیا کریں گے؟
آپ اپنے دائیں ہاتھ کی باقی پانچ انگلیاں دکھائیں گے۔
تو، کل کتنی انگلیاں ہیں؟ 10
ہم نے ایک ہاتھ کی پانچ انگلیاں دوگنی کیں اور ہمیں 10 انگلیاں مل گئیں۔ یعنی 5 + 5 = 10
اس طرح، آپ دیکھتے ہیں کہ دوگنا صرف ایک ہی نمبر کو دیئے گئے نمبر میں شامل کرنا ہے۔
مثال کے طور پر تین بلیاں ہیں۔ اگر ہم ان بلیوں کو دوگنا کریں تو کتنی بلیاں ہوں گی؟
لہذا، اگر ہم 3 بلیوں کو دوگنا کرتے ہیں، تو ہمیں 6 بلیاں ملتی ہیں۔ اس کا مطلب ہے 3 کا دوہرا 6 ہے۔ یعنی 3 + 3 = 6
ٹھیک ہے، اب جب کہ آپ اعداد کو دوگنا کرنے کا تصور سمجھ چکے ہیں، آئیے 1 سے 5 تک نمبروں کو دگنا کرنے کی مشق کریں۔
یہاں ایک تتلی ڈبلنگ ورک شیٹ ہے۔ پہلی قطار ایک تتلی دکھاتی ہے جس کے بائیں بازو پر کچھ دھبے ہیں۔ دوسری قطار میں، ہم دائیں بازو پر دھبوں کی ایک ہی تعداد ڈالتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ہم دھبوں کو دوگنا کرتے ہیں۔ کیا آپ دوگنا ہونے کے بعد ہر تتلی پر دھبوں کی کل تعداد گن سکتے ہیں؟
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 + 1 = 2 1 کا دوہرا 2 ہے۔ | 2 + 2 = 4 2 کا دوہرا 4 ہے۔ | 3 + 3 = 6 3 کا دوہرا 6 ہے۔ | 4 + 4 = 8 4 کا دوہرا 8 ہے۔ | 5 + 5 = 10 5 کا دوہرا 10 ہے۔ |
مندرجہ ذیل جدول کو خود سے مکمل کرنے کی کوشش کریں۔ دیے گئے نمبروں کا دوہرا تلاش کریں۔
6 | 6 + 6 = | ? |
7 | 7 + 7 = | ? |
8 | 8 + 8 = | ? |
9 | 9 + 9 = | ? |
10 | 10 + 10 = | ? |
آئیے ایک اور قسم کا سوال کرتے ہیں۔ جین کے پاس 15 ماربلز ہیں اور مریم کے پاس جین سے دگنے ماربل ہیں۔ مریم کے پاس کتنے سنگ مرمر ہیں؟
مریم کے پاس 15 ماربلز کا ڈبل ہے۔ تو، 15 + 15 = 30۔
تعداد کو دوگنا کرنے کی مشق کرنے کے لیے یہاں ایک دلچسپ کھیل ہے۔ آپ کو ایک نرد، سفید کاغذ، حکمران اور رنگین مارکر کی ضرورت ہوگی۔
سفید کاغذ لے لو۔ ایک حکمران اور رنگین مارکر کا استعمال کرتے ہوئے، نمبروں کا درج ذیل جدول کھینچیں۔
آپ اکیلے یا کسی دوست کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔
اکیلے کھیلنے کے لیے - ایک ڈائس رول کریں اور اپنا جواب دوگنا کریں۔ مارکر کلر کا استعمال کرتے ہوئے ٹیبل میں جواب دیں۔ جب آپ کو لگاتار چاروں رنگ مل جاتے ہیں، تو آپ جیت جاتے ہیں۔
کسی دوست کے ساتھ کھیلنے کے لیے - ڈائس رول کرنے کے لیے موڑ لیں۔ اپنے جواب کو دوگنا کریں اور جواب کو رنگین مارکر سے ڈھانپیں۔ دوسرا شخص جواب کو مختلف رنگ کے مارکر سے رنگ دے گا۔ جو بھی چاروں کو لگاتار پہلے حاصل کرتا ہے، جیت جاتا ہے!
2 | 8 | 12 | 4 |
6 | 10 | 2 | 12 |
8 | 4 | 10 | 2 |
4 | 2 | 8 | 6 |
12 | 6 | 4 | 10 |
10 | 12 | 6 | 8 |
یہاں ایک اور گیم ہے جو آپ اپنے دوست کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ اسے خلائی ریس کہا جاتا ہے۔
سرگرمی 2: آپ کتنی تیزی سے ڈبل کر سکتے ہیں؟ ٹریک پر نمبر دوگنا کریں اور جاتے جاتے جوابات لکھیں۔ یہ دیکھنے کے لیے ٹائمر استعمال کریں کہ آپ کو ریس ختم کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے۔
اگر آپ چاہیں تو اس تصویر کو سفید کاغذ پر پنسل یا رنگین مارکر کا استعمال کر کے اپنے دوست کے ساتھ کھیل سکتے ہیں!