Lustra sferyczne
Lustro sferyczne to lustro, które ma kształt kawałka wyciętego z kulistej szklanej powierzchni. Powierzchnia, na której odbywa się srebrzenie, nazywana jest powierzchnią posrebrzaną, a od drugiej powierzchni, zwanej powierzchnią odbijającą, następuje odbicie światła.
\(\stackrel\frown{AC}\) część pustej kuli tworzy zwierciadło wypukłe i \(\stackrel\frown{BD}\) część pustej kuli tworzy zwierciadło wklęsłe
Lustro wklęsłe powstaje poprzez srebrzenie zewnętrznej powierzchni wydrążonej kuli w taki sposób, że odbicie zachodzi od wydrążonej lub wklęsłej powierzchni.
Lustro wypukłe powstaje poprzez srebrzenie powierzchni wewnętrznej w taki sposób, że odbicie następuje od powierzchni zewnętrznej lub wypukłej.
Polak | Geometryczny środek kulistej powierzchni lustra. Jest reprezentowany przez p . |
Środek krzywizny | Środek krzywizny zwierciadła jest środkiem kuli, której częścią jest zwierciadło. Jest reprezentowany przez C. |
Promień krzywizny | Jest to promień kuli, której częścią jest lustro. Jest reprezentowany przez R. |
Głównej osi | Prosta łącząca biegun ze środkiem krzywizny. Linia PC na poniższym rysunku reprezentuje główną oś. Może rozciągać się po obu stronach słupa. |
Rozumiemy teraz, w jaki sposób promienie świetlne odbijają się od zwierciadła wklęsłego i wypukłego.
Oba zwierciadła odbijają światło zgodnie z prawami odbicia, tzn. kąt padania(i) jest równy kątowi odbicia(r).
Kiedy promienie światła padają na sferyczne zwierciadło równoległe do głównej osi , odbijają się zgodnie z prawami odbicia \(\angle i = \angle r\) . Normalną w punkcie padania uzyskuje się łącząc ten punkt ze środkiem krzywizny C. Odbite promienie w przypadku zwierciadła wklęsłego spotykają się w punkcie F na głównej osi. Punkt ten nazywany jest ogniskiem zwierciadła wklęsłego . W przypadku zwierciadła wypukłego promienie odbite nie spotykają się w żadnym punkcie, ale wydają się pochodzić z punktu F na głównej osi, który nazywa się ogniskiem zwierciadła wypukłego. Fokus jest reprezentowany przez literę F.
Ogniskowa: odległość ogniska od bieguna zwierciadła nazywana jest ogniskową zwierciadła. Ogniskowa na powyższym rysunku to odległość PF.
f = PF
Ogniskowa (f) to połowa promienia krzywizny.
\(f = \frac{1} {2}R\)
OBRAZ TWORZONY PRZEZ LUSTERKO SFERyczne
Aby skonstruować obraz przedmiotu w wyniku odbicia przez zwierciadło sferyczne, rozważ trzy promienie:
1) Promień równoległy do głównej osi po odbiciu przechodzi przez ognisko w przypadku zwierciadła wklęsłego lub wydaje się wychodzić z ogniska w przypadku zwierciadła wypukłego.
2) Promień przechodzący przez środek krzywizny pada normalnie na zwierciadło sferyczne, dlatego promienie odbijają się z powrotem wzdłuż własnej drogi.
3) Promień przechodzący przez ognisko w przypadku zwierciadła wklęsłego lub pozornie przechodzący przez ognisko w przypadku zwierciadła wypukłego zostaje odbity równolegle do głównej osi.
Obraz rzeczywisty i wirtualny: obraz rzeczywisty powstaje, gdy odbite promienie faktycznie spotykają się w jednym punkcie. Jest odwrócony i można go uzyskać na ekranie. Wirtualny obraz powstaje, gdy odbite promienie spotykają się, wytwarzając je wstecz. Jest wyprostowany i nie można go uzyskać na ekranie.
Diagram promienia | Specyfikacja |
Położenie obiektu : W nieskończoności Pozycja obrazu : Ostrość (F) Rodzaj obrazu : Rzeczywisty, odwrócony i pomniejszony | |
Położenie obiektu : Poza środkiem krzywizny (C) Pozycja obrazu : Między ogniskiem (F) a środkiem krzywizny (C) Charakter obrazu : Prawdziwy, odwrócony i mniejszy niż przedmiot | |
Położenie obiektu : W środku krzywizny (C) Pozycja obrazu : W środku krzywizny (C) Rodzaj obrazu : Prawdziwe odwrócone i tego samego rozmiaru | |
Położenie obiektu : Między środkiem krzywizny (C) a ogniskiem (F) Położenie obrazu : Poza środkiem krzywizny (C) Charakter obrazu : Prawdziwy, odwrócony i większy niż obiekt | |
Położenie obiektu : W ognisku (F) Położenie obrazu : Nieskończoność Rodzaj obrazu : Prawdziwy, odwrócony i mocno powiększony | |
Położenie obiektu : Między ogniskiem (F) a biegunem (P) Położenie obrazu : Za lustrem Charakter obrazu : Wirtualny, wyprostowany i powiększony |
Schemat promienia | Specyfikacja |
Położenie obiektu : W nieskończoności Położenie obrazu: Ostrość Natura obrazu: Pomniejszony do punktu, wirtualny i wyprostowany | |
Pozycja obiektu: W dowolnym innym punkcie Pozycja obrazu: Między ogniskiem a biegunem Charakter obrazu: pomniejszony, wirtualny i wyprostowany |
1. Aby znaleźć ostrość zwierciadła wklęsłego:
Weź wklęsłe lustro i trzymaj je tak, aby było skierowane w stronę słońca. Teraz umieść przed nim kartkę papieru i dostosuj jej odległość od lustra tak, aby na papierze był widoczny bardzo mały obraz słońca. Zachowaj go przez jakiś czas, a zauważysz, że papier się w tym momencie zarysowuje. Ten punkt jest ogniskiem zwierciadła wklęsłego.
2. Weź polerowaną stalową łyżkę. Wewnętrzna powierzchnia łyżki jest zakrzywiona do wewnątrz i ma wklęsły kształt, podczas gdy zewnętrzna powierzchnia jest zakrzywiona na zewnątrz i ma wypukły kształt. Trzymaj łyżkę tak, aby wewnętrzna powierzchnia była skierowana w Twoją stronę. Teraz odsuń łyżkę od siebie, a zauważysz, że obraz staje się odwrócony. To pokazuje powstawanie obrazu w zwierciadle wklęsłym. Teraz trzymaj łyżkę zewnętrzną powierzchnią skierowaną w stronę twarzy. Teraz obserwuj obraz. Zauważysz, że obraz jest wyprostowany, ale zmniejszony, a kiedy odsuwasz łyżkę od siebie, obraz pozostaje zmniejszony i wyprostowany. To pokazuje powstawanie obrazu w wypukłym zwierciadle.